Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Научная фантастика - важный жанр современной японской литературы , оказавший сильное влияние на аспекты современной японской поп-культуры, включая аниме , мангу , видеоигры , токусацу и кино .

История [ править ]

Истоки [ править ]

И история технологий Японии, и мифология сыграли свою роль в развитии ее научной фантастики. Например, некоторая ранняя японская литература содержит элементы прото-научной фантастики. Ранняя японская сказка « Урасима Таро » связана с путешествием во времени в далекое будущее [1] и впервые была описана в « Нихонги» (720). [2] Речь шла о молодом рыбаке по имени Урасима Таро, который посещает подводный дворец и остается там на три дня. Вернувшись домой в свою деревню, он оказывается на триста лет в будущем, где он давно забыт, его дом в руинах, а его семья давно умерла. [1]Японское повествование X века «Сказка о резаке бамбука» также можно считать прото-научной фантастикой. Главный герой этой истории, Kaguya- химэ , принцесса с Луны , который отправляется на Землю для безопасности во время небесной войны, и будет найден и поднят резаком бамбука в Японии. Позже ее настоящая внеземная семья забирает ее обратно на Луну . На рукописной иллюстрации изображен круглый летательный аппарат, похожий на летающую тарелку . [3]

Научная фантастика в стандартном современном понимании началась с Реставрации Мэйдзи и заимствования западных идей. Первой научной фантастикой, которая имела какое-либо влияние, которая была переведена на японский язык, были романы Жюля Верна . [4] Перевод « Вокруг света за восемьдесят дней» был опубликован в 1878-1880 годах, за ним последовали другие его работы, пользовавшиеся огромной популярностью. Слово кагаку сёсэцу (科学 小説) было придумано как перевод «научного романа» еще в 1886 г. [5]

Сюнро Осикава считается родоначальником японской научной фантастики. Его дебютная работа « Кайтей гункан»Подводный военный корабль» ), опубликованная в 1900 году, описывает подводные лодки и предсказывает грядущую русско-японскую войну .

В период между мировыми войнами японская научная фантастика находилась под большим влиянием американской научной фантастики . Популярным писателем того времени был Джуза Унно , которого иногда называют «отцом японской научной фантастики». Литературные стандарты этой и предыдущей эпох, как правило, были низкими. До Второй мировой войны японцы редко, если вообще когда-либо, считали научную фантастику достойной литературой. Вместо этого это считалось формой банальной детской литературы.

Персонаж, который считается первым полноценным супергероем, - это японский персонаж Kamishibai Ōgon Bat , дебютировавший в 1930 году, за восемь лет до Супермена . Другим похожим японским супергероем Камисибай был Принц Гаммы (ガ ン マ 王子) , который дебютировал в начале 1930-х годов, также за много лет до Супермена. [6]

После Второй мировой войны [ править ]

1968 декабрьский выпуск журнала SF Хаякавы

Художник- манга Осаму Тэдзука , дебютировавший в 1946 году, оказал большое влияние на более поздних авторов научной фантастики. «Затерянный мир» (1948), « Метрополис» (1949) и « Следующий мир» (1951) известны как ранняя фантастическая трилогия Тэдзуки. Авангардный писатель Кобо Абэ писал произведения, относящиеся к жанру научной фантастики, и позже у него были тесные отношения с авторами научной фантастики. [5] Его «Ледниковый период 4» (1958-1959) считается первым японским полнометражным научно-фантастическим романом. [7]

Эпоха современной японской научной фантастики началась под влиянием книг в мягкой обложке, которые оккупационная армия США привезла в Японию после Второй мировой войны . Первый научно-фантастический журнал в Японии, Seiun (星雲) , был создан в 1954 году, но был прекращен только после одного выпуска. Несколько недолговечных журналов последовали за Seiun на японском рынке, но ни один из них не добился большого успеха.

Научная фантастика в Японии приобрела популярность в начале 1960-х годов. И журнал «SF» Хаякавы ( SF マ ガ ジ ン) (с 1959 г.), и научно-фантастический журнал « Учудзин» (1957–2013) начали публиковаться в этом десятилетии. Первая конвенция японской научной фантастики была проведена в 1962 году. В 1963 году была образована ассоциация писателей «Писатели научной фантастики и фэнтези Японии» (SFWJ) с одиннадцатью членами.

Известные авторы, такие как Сакё Комацу , Ясутака Цуцуи , Таку Маюмура , Ре Ханмура и Арицунэ Тойота, дебютировали на конкурсе Hayakawa SF . Были опубликованы и другие известные авторы, такие как Шиничи Хоши , Рю Мицусэ , Казумаса Хираи , Аран Киодомари и Ёсио Арамаки . [8] Хотя они находились под влиянием Запада , их работы были явно японскими. Например, Казумаса Хираи, Аритсуне Тойота и Такуми Шибано писали романы, а также сюжеты для фантастического аниме и фантастической манги., которые являются одними из самых ярких примеров японского вклада в жанр научной фантастики.

Вклад превосходных переводчиков, таких как Тецу Яно , Масахиро Нода, Хисаши Асакура и Норио Ито, познакомил читателей в Японии с научной фантастикой на английском языке и оказал большое влияние на общественное мнение о научной фантастике. Масами Фукусима, первый редактор журнала SF Magazine , также был прекрасным писателем и переводчиком.

В жанре визуальных медиа киностудия Тохо породила жанр фильмов Кайдзю в 1954 году с Годзиллой . Эйдзи Цубурая , снявший спецэффекты для фильма Тохо, сформировал свою собственную студию и создал Ультрачеловека в 1966 году. Манга Тэдзуки Tetsuwan Atom (1952-1968) стала первым японским мультсериалом в 1963 году.

Проникновение и распространение [ править ]

Экспо '70

Общественный интерес к научной фантастике заметно вырос в Японии к Expo '70 . Komatsu Nihon Chinbotsu (он же Japan Sinks , 1973) был бестселлером. Учу Сэнкан Ямато (он же Космический линкор Ямато ), произведение аниме, помещенное в сеттинг научной фантастики, было показано в эфир, а « Звездные войны» были показаны в Японии в конце 1970-х годов. Изменение характера жанра научной фантастики в Японии, которое произошло в результате этих событий, часто называют «проникновением и распространением» (浸透 と 拡 散Shintō to Kakusan ).

В это время серия Denki SF (伝 奇 SF, буквально «основанная на мифологии») Ханмуры и серия Wolf Guy Хираи стали прототипами более поздних японских легких романов благодаря произведениям Хидеюки Кикучи , Баку Юмемакура и Харуки Такачихо . Кроме того, были основаны новые научно-фантастические журналы, такие как Kisō Tengai (奇想 天 外), SF Adventure (SF ア ド ベ ン チ ャ ー) и SF Hōseki (SF 宝石). Ряд известных авторов дебютировали либо в SF Magazine, либо в одной из этих новых публикаций: Акира Хори , Дзюнъя Йокота., Кодзи Танака, Масаки Ямада , Мусаси Канбе , Азуса Ноа , Чохеи Канбаяши , Кошу Тани , Марико Охара , Ко Хиура, Хитоши Кусаками, Мотоко Араи , Баку Юмемакура , Йошики Танака и Хироэ Суга .

В 1980-х годах аудиовизуальная сторона жанра японской научной фантастики продолжала развиваться. Впервые были показаны « Казе но Тани но Наушика» Хаяо Миядзаки (он же « Наусикая из Долины Ветров» ) и « Урусей Яцура II: Прекрасный мечтатель» Мамору Оши . На ТВ , реальный робот серии аниме, начиная с Mobile Suit Gundam , были переданы, и научной фантастики художник группы Студия Ню вошел в состав супер Dimension Fortress Macross . Аниматоры Хидэаки Анно , Ёсиюки Садамото , Таками Акаи и Синдзи Хигучи , которые привлекли внимание созданием аниме, которое демонстрировалось на Daicon III и Daicon IV , основали Studio Gainax .

Зимний возраст [ править ]

Литературно-фантастические журналы начали исчезать в конце 1980-х, когда внимание общественности все больше переключалось на аудиовизуальные СМИ. Конкурс научной фантастики Хаякава также был прекращен, что лишило многих писателей основного выхода. Ряд авторов научной фантастики и космических опер , включая Хосуке Нодзири , Хироши Ямамото, Рюдзи Касамине и Юичи Сасамото , начали писать научную фантастику в мягкой обложке и фэнтези-романы в жанре « легкий роман », которые в основном предназначены для подростков. Этот период, когда литературно-научная фантастика пришла в упадок, получил название «Зимний век» (冬 の 時代Fuyu no Jidai ). В русле научной фантастики Йошики Танакаопубликовал серию «Гинга Эйю Денсецу» (она же « Легенда о галактических героях» ).

Граница между научно-фантастическими и легкими новеллами была стерта в 1990-е годы. Хотя сериал Хироюки Мориока « Сэйкай но моншоу » считается написанным в духе ранобэ, сериал был опубликован Хаякавой Сёбо как часть мейнстрима мира научной фантастики. С другой стороны, авторы легких новелл, такие как Сасамото и Нодзири, также опубликовали трудные фантастические романы.

Продолжая проникновение и распространение научной фантастики в основную литературу, Кензабуроэ , который позже получил Нобелевскую премию по литературе , написал два научно-фантастических романа в 1990–1991 годах. Харуки Мураками получил премию World Fantasy Award за фильм «Кафка на берегу» в 2006 году, а его роман « 1Q84» 2009 года стал бестселлером.

Между тем, в области визуализации новая серия Gamera ( 1995 , 1996 , 1999 ) режиссера Сюсуке Канеко с визуальными эффектами Синдзи Хигути обновила жанр фильма кайдзю . Феноменальной популярностью пользовался аниме-телесериал Neon Genesis Evangelion (1995–1996) режиссера Хидэаки Анно .

2000-е [ править ]

В 2000-е (десятилетие) рынок литературной фантастики восстановился. Книги по научной фантастике имели хорошие продажи по сравнению с общим спадом в издательской индустрии. [9] SFWJ и Tokuma Shoten начали конкурс Japan SF Budding Writer Award в 1999 году, а Токума запустил ежеквартальный журнал SF Japan в 2000 году (прекратил свое существование в 2011 году). Хаякава основал новый лейбл J Collection в 2002 году. Kadokawa Haruki Corporation провела конкурс Komatsu Saky Award в 2000 году (прекратил свое существование в 2009 году). Лучшая новогодняя серия антологии под редакцией Нодзоми Омори и Сандзо Кусака, начатая в 2008 году Токио Согенша , и на ее основе конкурс Sogen SF Short Story Prize в 2010 году.

Среди финалистов премии Komatsu Saky Award, дебютировавших в J Collection , Кейкаку Ито оставил сильное впечатление за свою короткую карьеру, прежде чем умер от рака в 2009 году. То Эндзё , перешедший в мейнстримную литературу, был номинирован на премию Акутагава и, в конце концов, получил ее. в 2012 году. Юсуке Мияути, который был специально выбран жюри на премию Sogen SF Short Story Prize в 2010 году, был номинирован на премию Naoki Award и получил премию Nihon SF Taisho в 2012 году за свой дебютный сборник Dark Beyond the Weiqi (盤 上 の 上, Banj no yoru ) .

65-я Всемирная научно-фантастическая конвенция была проведена совместно с 46-й конференцией Nihon SF Taikai в Йокогаме, Япония, в 2007 году.

Поджанры [ править ]

Камисибай [ править ]

Камисибай - это разновидность уличного театра, где рассказчики рассказывают свои истории с помощью живописи, которая была популярна в Японии 1930-х годов. В камисибае было множество популярных историй и тем , которые теперь можно увидеть в современной манге и аниме . [10] [11] Это включает в себя одного из первых супергероев , Эйгон Бат (Золотая Летучая мышь), который дебютировал в 1931 году. Другим ранним супергероем камисибай был Принц Гаммы , который дебютировал в начале 1930-х и предвосхитил элементы Супермена , включая секретные личность (его альтер эго был уличным мальчишкой) и история внеземного происхождения. Оба этих ранних японских супергероя предшествовали популярным американским супергероям, таким как Супермен (дебют 1938 года) и Бэтмен (дебют 1939 года). [12] [13]

Токусацу [ править ]

Токусац ( японский :特撮, «специальная съемка») является японским термином для живого действия фильма или телевизионной драмы , которая делает интенсивное использование специальных эффектов . Развлечения Токусацу часто связаны с научной фантастикой.

Токусацу имеет несколько поджанров:

  • Кайдзю - фильмы о монстрах, такие как Годзилла , Гамера и Родан
  • Фильмы Токусацу - научно-фантастические фильмы, такие как « Предупреждение из космоса» (1956), « Вторжение людей Нептуна» и «Зеленая слизь».
  • Сериал о супергероях Токусацу - японские телесериалы, такие как Ультрачеловек , Камен Райдер ( Всадник в маске ), Супер Сентаи ( Могучие рейнджеры ) и Металлический герой ( VR Troopers )
  • Меха- драмы, такие как Giant Robo и Ambassador Magma

Меха [ править ]

Меха ( яп ., Хепберн : мека ) относится к жанрам научной фантастики,которые сосредоточены на гигантских роботах или машинах (мехах), управляемых людьми. В Японии меха-аниме (в Японии также называемое «роботизированное аниме») - один из старейших жанров аниме . [14]

Есть два основных поджанра меха-аниме и манги :

  • Супер робот (ス ー パ ー ロ ボ ッ トsūpā robotto ) - одними из первых мехов, представленных в манге и аниме, были «супер роботы». [15] В жанре супер роботов представлены гигантские роботы, похожие на супергероев , которые часто являются единственными в своем роде и являются продуктом древней цивилизации, пришельцев или сумасшедшего ученого . Этих роботов обычно пилотируют японские подростки с помощью голосовых команд или нейронных каналов связи , и они часто питаются от мистических или экзотических источников энергии. [15] Примеры включают Mazinger Z (дебют 1972 года), Getter Robo (дебют 1974 года) и Gurren Lagann (2007).
  • Настоящий робот (リ ア ル ロ ボ ッ トriaru robotto ) - в жанре «настоящий робот» представлены роботы, которые не обладают мифическими сверхспособностями, а используют в основном обычное, хотя и футуристическое оружие и источники энергии, и часто массово производятся в больших масштабах для использования в войны. [15] Жанр настоящего робота также имеет тенденцию включать в себя более сложных персонажей с моральными конфликтами и личными проблемами. [16] Таким образом, жанр ориентирован в первую очередь на молодых людей, а не на детей. [17] Примеры включают Gundam (дебют 1979 года), Macross (дебют 1983 года) и Code Geass (дебют 2006 года).

Киберпанк [ править ]

Японский киберпанк уходит корнями в андеграундную музыкальную культуру, в частности, в субкультуру японского панка, которая возникла на японской панк- сцене в 1970-х годах. Режиссер Сого Исии представил эту субкультуру японскому кинематографу своими панк-фильмами « Средняя школа паники» (1978) и « Безумная дорога грома» (1980), в которых изображены бунт и анархия, связанные с панком, и они стали очень влиятельными в подпольных кинематографических кругах. Сумасшедшая дорога грома, в частности, была влиятельным байкерским фильмом с панк- байкерской бандой.эстетика, которая проложила путь для влиятельной киберпанк- франшизы Кацухиро Отомо Akira . [18] Поджанр японского киберпанка начался в 1982 году с дебюта манги « Акира» с его аниме-адаптацией 1988 года, впоследствии популяризирующей этот поджанр. Акира вдохновил серию работ в японском киберпанке, включая мангу и аниме, такие как « Призрак в доспехах» (1989), « Боевой ангел Алита» (1990), Cowboy Bebop (1997) и Serial Experiments Lain (1998). [19]

Стимпанк [ править ]

Японский стимпанк состоит из стимпанк-манга-комиксов и аниме-произведений из Японии. [20] Элементы стимпанка постоянно появляются в мейнстриме манги с 1940-х годов, восходя к эпической научно-фантастической трилогии Осаму Тэдзуки, состоящей из « Затерянного мира» (1948), Метрополиса (1949) и Nextworld (1951). Стимпанк элементы , найденные в манге в конце концов сделал свой путь в господствующих аниме производств , начиная с 1970 - х годов, в том числе телевизионных шоу , таких как Leiji Мацумото «s Space Battleship Yamato (1974) и адаптации к 1979 аниме Икэда, Риёко » манга s Розе Версаля(1972). [21] Самым влиятельным аниматором в стиле стимпанк был Хаяо Миядзаки , который создавал аниме в стиле стимпанк с 1970-х годов, начиная с телешоу Future Boy Conan (1978). [21] Его манга Nausicaä of the Valley of the Wind (1982) и ее аниме-экранизация 1984 года также содержали элементы стимпанка. Самым влиятельным произведением в стиле стимпанк Миядзаки стал аниме-фильм студии Ghibli « Лапута: Небесный замок» (1986), который стал важной вехой в жанре и был охарактеризован Библией стимпанка как «одна из первых современных классических произведений стимпанка». [22] УспехЛапута вдохновил на создание волны японских работ в стиле стимпанк, таких как « Надя: Тайна голубой воды» (1990), [21] [23] Porco Rosso (1992), [20] Sakura Wars (1996), [21] Стальной алхимик (2001). ), [20] Ходячий замок Хаула (2004) [21] и Steamboy (2004). [23]

Дизельпанк [ править ]

Примеры японской dieselpunk включают Хаяо Миядзаки «s манга Навсикая из Долины Ветров (1982) и его адаптации к 1984 аниме фильм , аниме фильм Лапуту: Замок в небе (1986) Миядзаки и студии Ghibli , [24] и Squaresoft «S японская ролевая игра Final Fantasy VII (1997). [24] [25] [26]

Исекай [ править ]

Исекай ( яп .異 世界, перевод «другой мир») - это поджанр японских легких романов , манги , аниме и видеоигр, которые вращаются вокруг обычного человека с Земли, который переносится, перерождается или оказывается в ловушке в параллельной вселенной . В то время как многие исекаи связаны с фантастическим миром , некоторые исекаи используют виртуальный мир . Digimon Приключения (1999 дебют) [27] и .hack(Дебют 2002 г.) франшизы были одними из первых работ, представивших концепцию исекай как виртуального мира (вдохновленного видеоиграми ), и Sword Art Online (также дебют 2002 г.) последовали по их стопам. [28] Действие некоторых исекай происходит в ранее виртуальном мире, который превращается в настоящий, например, в Log Horizon (дебют 2010 г.) и Overlord (дебют 2010 г.).

См. Также [ править ]

Награды [ править ]

  • Премия Хаякавы
  • Премия Nihon SF Taisho
  • Премия Сеюна

Издатели [ править ]

  • Hayakawa Publishing , крупнейшее издательство научной фантастики в Японии.
  • Кадокава Сётэн
  • Шуэйша
  • Токума Шотен
  • Токио Согенша

Студии [ править ]

  • Gainax
  • Студия Ghibli
  • Студия Nue
  • Studio Trigger
  • Восход (компания)
  • Toei
  • Тохо

Фэндом [ править ]

  • Nihon SF Taikai - Конвенция японской научной фантастики

Примечания [ править ]

  1. ^ a b Йорк, Кристофер (февраль 2006 г.). «Мальхрония: крионика и бионика как примитивное оружие в войне со временем» . Журнал эволюции и технологий . 15 (1): 73–85 . Проверено 29 августа 2009 .
  2. ^ Розенберг, Донна (1997). Фольклор, мифы и легенды: взгляд на мир . Макгроу-Хилл . п. 421. ISBN. 0-8442-5780-X.
  3. ^ Ричардсон, Мэтью (2001). Сокровищница древней научной фантастики Холстеда . Рашкаттерс-Бэй, Новый Южный Уэльс: Halstead Press. ISBN 1-875684-64-6.( Ср "Однажды" . Изумрудный город (85). Сентябрь 2002 . Проверено 2008-09-17 .)
  4. ^ «Натан, Ричард (октябрь 2017 г.). Очерк происхождения японской научной фантастики: впереди времени: ранняя научная фантастика Японии, Круг » .
  5. ^ a b Нагаяма, Ясуо (2009). Нихон С.Ф. Сэйсинси (на японском). Каваде шобо шинша. ISBN 978-4-309-62407-5.
  6. ^ Бреднер, Лейсл (29 ноября 2009). «Супергерои Японии, которые предшествовали Супермену и Бэтмену» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  7. Thomas Schnellbächer (ноябрь 2002 г.). «Империя уже затонула? - Тихий океан в японской научной фантастике» . Научно-фантастические исследования . 29 (3).
  8. ^ Komatsu, Цуцуи, Mayumura, Hanmura и Toyota дебютировала их применения работ на конкурс Хаякава SF. Но Мицусе и Хираи этого не сделали. Этих писателей в то время хорошо знали редакторы журнала SF и люди, связанные с ней. ref: ja: Конкурс Хаякавы SF .
  9. ^ Nozomi Оморите Юй Toyozaki (2008). Бунгакушо Меттагири! . Тикума Шобо. ISBN 978-4-480-42413-6.
  10. ^ Нэш, Эрик П. (2009). Манга Камисибай: Искусство японского бумажного театра . Нью-Йорк: Abrams Comicarts. п. 18.
  11. ^ Schodt, Фредерик Л. (1997). Манга! Манга! Мир японских комиксов . Токио: Kodansha International Ltd. стр. 66.
  12. Рианна Дэвиссон, Зак (19 декабря 2010 г.). "Первый супергерой - Золотая летучая мышь?" . ComicsBulletin.com. Архивировано 9 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  13. ^ Бреднер, Лейсл (29 ноября 2009). «Супергерои Японии, которые предшествовали Супермену и Бэтмену» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  14. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2004-05-29 . Проверено 29 мая 2004 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  15. ^ a b c Хорняк, Тимоти Н. (2006). «Глава 4» . Любить машину: искусство и наука японских роботов (1-е изд.). Токио: Kodansha International. С.  57–70 . ISBN 4770030126. OCLC  63472559 .
  16. ^ Tomino, Ёсиюки (2012). Мобильный костюм Гандам: пробуждение, эскалация, конфронтация . Schodt, Frederik L., 1950– (2-е изд.). Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 8. ISBN 978-1611720051. OCLC  772711844 .
  17. ^ Денисон, Райна (2015). «Глава 5». Аниме: критическое введение . Лондон. ISBN 978-1472576767. OCLC  879600213 .
  18. ^ Игрок, Марк (13 мая 2011 г.). «Постчеловеческие кошмары - мир японского киберпанк-кино» . Полуночный глаз . Проверено 23 апреля 2020 года .
  19. ^ "Что такое киберпанк?" . Многоугольник . 30 августа 2018 г.
  20. ^ a b c Стерлинг, Брюс (22 марта 2013 г.). «Японский стимпанк» . Проводной . Проверено 26 апреля 2020 .
  21. ^ а б в г д Кавалларо, Дэни (2015). «Надя: Секрет голубой воды (Фусиги но Уми но Надия)» . Искусство Studio Gainax: эксперименты, стиль и инновации на переднем крае аниме . McFarland & Company . С. 40-53 (40-1). ISBN 978-1-4766-0070-3.
  22. ^ VanderMeer, Джефф; Чемберс, SJ (2012). Библия стимпанк: иллюстрированное руководство по миру воображаемых дирижаблей, корсетов и очков, безумных ученых и странной литературы . Abrams Books . п. 186. ISBN. 9781613121665.
  23. ^ а б Невинс, Джесс (2019). «Стимпанк» . В Макфарлейне, Анна; Шмайнк, Ларс; Мерфи, Грэм (ред.). Компаньон Routledge к киберпанк-культуре . Рутледж . п. 107. ISBN 978-1-351-13986-1.
  24. ^ a b Бойс, Филипп (8 февраля 2020 г.). «Горячий воздух и сильный ветер: любовное письмо к фантастическому дирижаблю» . Eurogamer . Проверено 18 апреля 2020 года .
  25. Sinisterporpoise (30 марта 2010 г.). Хартман, Майкл (ред.). «10 лучших игр в стиле стимпанк и дизельпанк для ПК» . Яркий хаб. Архивировано из оригинала на 5 июня 2010 года . Проверено 25 мая 2010 .
  26. Romano, Aja (8 октября 2013 г.). «Дизельпанк для начинающих: добро пожаловать в мир, где никогда не кончались 40-е» . Daily Dot . Проверено 18 апреля 2020 года .
  27. ^ Loveridge, Lynzee (19 августа 2017). «Список - 8 аниме, которые были исекаем до того, как это было круто» . Сеть новостей аниме . Проверено 19 апреля 2020 .
  28. ^ Камен, Мэтт (2017-10-02). «Аниме: 10 фильмов и телешоу, которые стоит посмотреть любителям видеоигр» . Хранитель . Архивировано 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 .

Ссылки [ править ]

  • Тацуми, Такаяки (март 2000 г.). «Поколения и противоречия: обзор японской научной фантастики, 1957–1997» . Научно-фантастические исследования . 27 (1).
  • Тацуми, Такаюки (2005). «Глава 21: Японская и азиатская научная фантастика». В Seed, Дэвид (ред.). Товарищ по научной фантастике . Вили-Блэквелл. ISBN 978-1-4051-1218-5.

Внешние ссылки [ править ]

  • Писатели научной фантастики и фэнтези Японии (на японском языке) ( старая английская страница )
  • «СПЕЦИАЛЬНЫЙ НОМЕР: ЯПОНСКАЯ НАУКА» . Научно-фантастические исследования . 29 (3). Ноября 2002 года Архивировано из оригинала на 2014-10-15 . Проверено 1 мая 2015 .
  • Kurodahan Press - издательство, специализирующееся на переводах на английский язык японской художественной литературы, включая научную фантастику.
  • Haikasoru - издательство, специализирующееся на переводе на английский язык японской научной фантастики и фэнтези.
  • Мираи-ки: Забытая история ранней научной фантастики Японии (io9.com)
  • Клементс, Джонатан ; Шибано, Такуми ; Николлс, Питер (2 апреля 2014 г.). «Япония» . В Clute, Джон; Лэнгфорд, Дэвид; Ловкость, Грэм (ред.). Энциклопедия научной фантастики (3-е изд.). SFE Ltd; Виктор Голланц . Проверено 12 июля 2014 года .