Knack (ナ ッ ク, Nakku ) - платформенная видеоигра, разработанная Japan Studio и изданная Sony Computer Entertainment дляигровой консоли PlayStation 4 . Игра была выпущена в ноябре 2013 года и в Японии в феврале 2014 года, где она была доступна в комплекте с консолью.
Сноровка | |
---|---|
Разработчики) | Япония Студия |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Марк Черни |
Производитель (и) | Юсуке Ватанабэ |
Программист (ы) | Цуёси Мураками |
Художник (ы) | Ёсиаки Ямагути |
Писатель (ы) | Марк Черни |
Композитор (ы) | Мэтью Маргесон Ватару Хокояма |
Платформа (и) | PlayStation 4 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформер , бей их |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игрок перемещает главного персонажа Нака через серию уровней, просматриваемых фиксированной камерой от третьего лица . Knack - это живой гуманоидный организм, состоящий из реликвий; большая центральная реликвия всегда окружена различным количеством реликвий меньшего размера. Knack использует прыжки, уклонения, удары руками и использование расширенных сил, основанных на энергии, чтобы продвигаться по красочной среде, населенной врагами. История рассказывает о Нэке и его создателе, которые отправляются в путешествие, чтобы спасти человечество от вида, известного как гоблины. Однако один из бывших друзей создателя Нэка становится мошенником, и Нэк и его союзники должны остановить злые планы антагониста.
После выпуска Knack был встречен неоднозначной критикой; Рецензенты высоко оценили оригинальную концепцию и идеи игры, но раскритиковали игровой процесс, уровень сложности и сюжет. Продолжение Knack II было анонсировано на PlayStation Experience 2016 года и выпущено 5 сентября 2017 года.
Геймплей
Knack является платформер бить «Em Up игру , в которой игроки управляют заглавным героем, Knack. Директор игры Марк Черни описывает игровой процесс как «немного похожий на Crash Bandicoot и немного на Katamari Damacy » с «оттенком God of War ». [1] Игроки контролируют Knack через серию длинных линейных уровней, путешествуя от начала до конца, сражаясь с врагами, такими как люди, роботы и транспортные средства, находя секретные скрытые объекты, которые дают улучшения Knack, лазят, уничтожают объекты и завершают прыжки и головоломки с переключателем. [2] Перспектива, в которой ведется игра, аналогична таковой в играх God of War . Игроки управляют только Найком и не управляют камерой. Камера следует за Нэком в сочетании ракурсов от третьего лица и 2.5D . [3] [4]
Игроки проводят Knack через множество уровней в самых разных местах. Каждая локация отличается, и игроки следуют целям, разыгрываемым в сюжете. Окружающая среда ярко окрашена, состоит из ярких и ярких зеленых, оранжевых, синих и серых тонов. Локации, которые посещаются в игре, включают шахты, леса, фабрики, особняки, сады, горы, города, лаборатории, замки, скальные образования и пещеры. Геймплей сосредоточен на драках, боевых боях и платформерах. [3]
Knack - это, по сути, большая реликвия, которая привлекает к себе множество маленьких реликвий для создания живого организма. Умение различается по размеру; он может быть размером с человеческое дитя, когда вокруг большой реликвии размещено всего несколько реликвий, размером с гориллу, когда реликвии вмещают умеренное количество, или размером с маленькие небоскребы, когда используется очень большое количество реликвий . У Нака есть разные способности для каждого из своих состояний, хотя игрок в основном использует способности удара, прыжка и уклонения; маленький Knack прыгает выше, движется быстрее и слаб, преодолевая небольшое количество ударов, в то время как большой Knack может проходить над врагами, чтобы победить их, а также подбирать или ломать большие объекты, такие как транспортные средства и здания. Помимо реликвий, Knack может окружать большую центральную реликвию льдом, металлом, деревом и другими веществами. Knack может использовать энергию, поглощенную солнечными камнями, для создания мощных атак торнадо, ударных волн и снарядов. Knack получает новые способности от уровня к уровню; например, он может поднимать и бросать машины в своей большой форме и использовать определенные объекты, участвующие в истории. Голос Нэка также меняется в зависимости от его размера; Голос Нэка отсутствует в его самой маленькой форме, в то время как в самой большой форме его голос глубокий, громкий и устрашающий. [2] [5]
Сюжет
В футуристическом обществе человечество прогрессировало в технологических достижениях, собирая энергию из реликвий, физических остатков потерянной цивилизации. Людей осуждают примитивные гоблины, которые несколько лет назад вели войну с людьми, но в конечном итоге были изгнаны из своих городов и вынуждены жить в дикой природе.
После того, как отряд гоблинов, командующих танками, захватил человеческий форпост , город Ньюхейвен организует экспедицию, чтобы выяснить, как было добыто оружие. Исследователь Райдер становится волонтером вместе с промышленником-миллиардером Виктором и его главой службы безопасности Катриной. Доктор Варгас демонстрирует свое творение, Knack, организм, состоящий из реликвий, способный управлять своим размером. Нэк, Варгас, его помощник и племянник Райдера Лукас, соответственно, принимают участие. Группа прослеживает оружие до крепости гоблинов. Нэк побеждает своего начальника Моргака, который показывает, что гоблин по имени Гундахар дал ему оружие. Виктор обманывает остальных, похищая Лукаса, заставляя Варгаса и Нака следовать за ним, в то время как Райдер расспрашивает Моргака. Позже прибывает Гундахар, заставляя Райдера бежать.
Вернувшись в свой дворец, Виктор представляет одну из многих гигантских реликвий Варгасу, Наку и Лукасу, намереваясь использовать их, чтобы привести мир к новой технологической революции. Трио сбегает с Виктора и обнаруживает карту шахты Трогдо, из которой были раскопаны реликвии, иллюстрирующую запертую область, в которой находятся еще более крупные реликвии, к которым, как считает Виктор, Нэк может получить доступ. В шахте Нэк не может открыть дверь. Виктор и Катрина загоняют их в угол и стреляют в Нэка, после чего он падает из шахты. Нэк входит в древнюю пещеру, откуда его изгоняют существа, известные как Стражи, и достигает близлежащего замка, принадлежащего Виктору. Варгас и Лукас заключены в замок. Райдер выслеживает и спасает Варгаса и Лукаса с помощью Нака.
Армия гоблинов во главе с Гундахаром вторгается в родной город Райдера Монте-Верде, чтобы украсть реликвии. Варгас, Райдер и Лукас следят за модой, чтобы найти главную базу гоблинов. Нэк заставляет Гундахара уйти; отслеживая гоблинов, они достигают фабрики по производству оружия. Варгаса встречает Шарлотта, его бывшая возлюбленная, которую он считал мертвой 20 лет назад, когда она попала в пропасть. Гундахар нашел ее и вылечил; взамен она создала для него оружие для борьбы с соперничающими фракциями гоблинов. После того, как Гундахар начал нападать на населенные пункты, Шарлотта остановила производство. Стыдно, она отказывается уйти с Варгасом. Нэк уничтожает оружейные магазины, но Гундахар убегает и заставляет Шарлотту починить оружие или быть изгнанным. Шарлотта отправляет сообщение Варгасу, умоляя его спасти ее.
В Бесплодных пустошах после предыдущего открытия Райдера группа входит в храм, на котором изображена дверь в шахте Трогдо; На нем изображен ключ, который находится под Горой Обелиска, но предупреждает об опасности за дверью. Внутри горы Обелиск группа поймана Виктором и Катриной, которые прослушивают Лукаса, но Нэк блокирует их обвалом. Лукас напоминает им о предупреждениях и убеждает их уничтожить ключ, но Катрина принимает его с помощью меха, вызывая извержение вулкана. Нэк побеждает Катрину, где она случайно падает на лаву. Виктор готовится улететь с ключом от своего дирижабля. Райдер видит Катрину, лежащую на щебне, и остается, чтобы спасти ее. Варгас, Нэк и Лукас садятся на дирижабль.
Все трое предполагают, что Райдер погиб в результате взрыва в горе. Варгас получает сообщение Шарлотты и отправляет дирижабль на фабрику. Виктор ловит и выбрасывает их, но Нэк спасает Варгаса и Лукаса. Они воссоединяются с Шарлоттой и уезжают на ее самолете. Виктору удается открыть дверь в шахту Трогдо, обнаруживая древнюю комнату, содержащую шар, который разрушает его. Сразу же из-под земли появляются локации и Стражи. Корабль Шарлотты поврежден, вынуждая группу приземлиться, и Нэк уходит, чтобы противостоять сфере. Он присоединяется к Стражу, который сражается с Наком, уничтожая сферу. Источник искоренен, просторы каменной кладки отступают под землю.
Для группы проводится парад в Ньюхейвене, где Нэк, Варгас и Лукас получают медали. Пока Варгас произносит панегирик Райдеру, Райдер идет по пустыне, неся Катрину в сторону города.
Разработка и выпуск
Knack задумывался как эквивалент игры Crash Bandicoot для PlayStation 4 . Knack была первой игрой для PS4, представленной публике. Sony Computer Entertainment решила сделать это, потому что они хотели доказать, что стартовая линейка PS4 не состоит исключительно из высокобюджетных шутеров от первого лица . Из - за Knack " умышленного сходство с до успешного Crash Bandicoot серии, Sony Computer Entertainment чувствовал , что это будет умное решение бизнес в значительной степени рыночной Knack в качестве основного заголовка PS4. Однако некоторые критики усомнились в этом решении, главным образом потому, что Sony уже применяла подобную бизнес-тактику. [6]
Первоначальная идея для Нака заключалась в том, чтобы персонаж мог находить предметы и добавлять их к своему телу, таким образом заставляя его расти. Черни объяснил: «Наша первоначальная идея заключалась в том, что Нэк, возможно, разрушит здание или стену, и он включит получившиеся в результате кирпичи в его тело: «Однако на практике это не сработало, что привело к появлению« гигантской аморфной капли персонажа ». [7] Через полтора года команда поняла, что персонажа нужно разрабатывать «более интенсивно». Вместо того, чтобы включать в него случайные элементы, теперь он будет состоять из реликвий, что позволило разработчикам создать действующего персонажа. [7]
Черни пытался ориентироваться на двойную аудиторию, пытаясь привлечь как основных игроков, так и игроков, которые «никогда в жизни не брали в руки контроллер». Позже Черни признает, что это «могло оттолкнуть нас через некоторое время. неправильное направление », отмечая, что помимо обслуживания обоих наборов игроков игра также должна была быть названием для запуска системы. [8] [9] После интервью с Черни о репортере сиквела Polygon, Колин Кэмпбелл пришел к выводу, что оригинал был «создан в далеко не идеальных условиях» [10]
Желая создать «21st Century Crash Bandicoot», Черни хотел, чтобы игра была меньше по размеру, чем другие современные игры того времени. Несмотря на это Черни понял, что ожидания аудитории отличались от ожиданий, когда разрабатывались игры Crash, и что Knack должен был быть более «сложным», добавив: «Даже если видение должно быть в таком жанре, чтобы попытаться выразить ностальгию, которую люди Имея опыт прошлых лет, оказывается, что сегодня вам нужно сделать в пять или 10 раз больше ». [9] Помимо Crash Bandicoot, на игру также повлияли Katamari Damacy и God of War . [7]
Несмотря на многолетний опыт работы в индустрии, Knack является первой игрой, которую направил Черни, объясняя веб-сайту Gamasutra: «У нас не было директоров в те времена, потому что, если у вас есть проект из трех человек, вы можете не беспокоиться о том, чтобы кого-то назвать «директор». Черни изначально представлял себя более непривлекательным, намереваясь быть просто продюсером, но по мере роста игры он обнаружил, что все больше вовлекается в нее, в конечном итоге став директором. [9]
Чтобы способствовать запуску игры, Sony Computer Entertainment и Japan Studio выпустили 6 ноября 2013 года бесплатную мобильную игру под названием Knack's Quest . Игра представляет собой головоломку с сопоставлением плиток для устройств iOS и Android . Игра позволяет подключаться к учетным записям игроков в сети PlayStation Network, чтобы разблокировать особые реликвии в основной игре. [11]
Knack был выпущен в Китае как Knack's Adventure при запуске PlayStation 4 20 марта 2015 года.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 54/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7/10 [13] |
Край | 3/10 [14] |
ВОСА | 4,5 / 10 [15] |
Eurogamer | 4/10 [16] |
Famitsu | 28/40 [17] |
Информер игры | 8,25 / 10 [18] |
GameRevolution | [19] |
GameSpot | 4/10 [20] |
GameTrailers | 5/10 [21] |
Гигантская бомба | [22] |
IGN | 5,9 / 10 [23] |
Joystiq | [24] |
OPM (Великобритания) | 4/10 [25] |
Многоугольник | 6/10 [26] |
Цифровой шпион | [27] |
Эскапист | [28] |
Knack получил "смешанные" отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [12]
Стив Баттс из IGN оценил концепцию и герой , но раскритиковал геймплей и историю, говоря « Knack " сдвигая размер s отличная идея , которая никогда на самом деле не растет во что - нибудь существенное». [23] Том МакШи из GameSpot похвалил некоторые элементы игры, такие как окружение, но также раскритиковал сюжет, игровой процесс и «удивительно высокую» сложность. МакШи сказал: «В Knack нет ни одного элемента, который мог бы сплотить, взволновать вас. И без этого особенного чего-то Knack рассыпается, как и его разрозненный главный герой». [20] Том Брэмвелл из Eurogamer раскритиковал отсутствие глубины игрового процесса и балансировку контрольных точек. Брамвелл заявил, что « Knack - это не та игра, которую вы захотите забрать домой со своей PlayStation 4. Я полностью поддерживаю игры, которые переносят нас в старые добрые времена яркой оригинальности, но Knack просто этого не делает». т. " [16]
С другой стороны, Game Informer ' s Matt Хельгесон сказал , что это «не самая инновационные или наиболее визуально ослепительная игра. Это не будет один вы кладете в , чтобы показать свою новую консоль для ваших друзей. Тем не менее, когда вы закончили с красивыми версиями больших франшиз, вы захотите вернуться в Knack . В нем есть шарм и сердце, и он предлагает много хорошего игрового процесса. В конечном счете, это все еще то, что важно - независимо от того, что поколение, в котором мы живем ". [18] Destructoid ' s Dale North назвал игру «Весело колесит, и , безусловно , стоит играть. Это легко подобрать, радость , чтобы смотреть на, и некоторые из сражений босса довольно велики. Моя рекомендация состоит в том, что вы принимаете в меньших дозах, или попробуйте кооперативную игру «бросай / бросай», что определенно поможет, когда дела станут тяжелыми ». [13] МакКинли Ноубл из VentureBeat назвал игру «серьезным приключением с удивительной тщательностью, вложенной во множество элементов, которые большинство игр воспринимает как должное», но посетовал на ограниченный бой, линейный геймплей и мелкую техническую полировку. [29] В Японии компания Famitsu поставила ей шесть баллов, одну семь, одну восемь и одну семь, что в общей сложности составляет 28 баллов из 40 в выпуске выпуска PlayStation 4 в феврале 2014 года. [17]
Гэвин Напье из 411Mania дал ей 8 баллов из 10 и назвал ее «Легкодоступной игрой в жанре ретроспективы, подходящей для семейного отдыха». [30] National Post ' s Чад Сапега дал ему оценку 7,5 из 10 и сказал , что „даже с его не совсем полностью доставляемых-на обещание - [ Knack ] все еще может быть стоит собирание“ . [31] Лэнс Либл из GameZone также дал ей 7,5 баллов из 10 и сказал, что многопользовательский режим «делает Knack лучшей игрой для детей и всей семьи на PlayStation 4 на данный момент. - сюжет, и игра слишком часто отвлекает игрока от роликов, чтобы просто показать Knack jump, но это игра, которая одновременно бросит вызов и познакомит детей с простым скандалистом-платформером ». [32] Питер Новак из Globe and Mail дал ему среднюю оценку и назвал его «серьезным начальным усилием, несмотря на то, что оно было немного долгим и довольно трудным». [33] Скотт Николс из Digital Spy поставил игре три звезды из пяти и сказал, что в игре «есть свои моменты, и владельцы PlayStation 4, которым не хватает чего-то, во что можно поиграть на своей новой блестящей консоли, оценят, что в игру действительно становится веселее играть. во второй раз, что позволяет занять игроков в течение нескольких месяцев засухи, которая, кажется, сопровождает каждый запуск системы ». [27] Пол Гудман из The Escapist также поставил ему три звезды из пяти и сказал, что это был «красочный, но посредственный платформер, у которого есть проблемы с повторяющимся игровым процессом, помимо того, что он временами удручающе сложен». [28] Стив Боксер из The Guardian также поставил ему три звезды из пяти и сказал: « Knack - неплохая игра: от нее можно получить удовольствие, часть игрового процесса - действительно хорошее развлечение (в его лучшие моменты , она действительно начинает приобретать вид, напоминающий более тяжеловесный Crash Bandicoot), и это одна из самых продолжительных игр, появившихся за последние годы, поэтому, по крайней мере, будет держать молодежь занятой в течение приличных периодов времени. Но и это не особенно хорошо игра, которая очень разочаровывает, учитывая, что она должна быть одной из главных причин для покупки PlayStation 4. " [34]
Однако Дэйв Райли из Anime News Network поставил игре четверку и сказал: «В Knack очень мало того, что вдохновляет на страсть. То, что у нас есть, может быть техническим чудом, но только инженеры будут знать наверняка. , если бы они потратили вдвое меньше времени на любую другую часть игры, чем на анимацию битов и бобов, возможно, Knack содержал бы что-то, о чем стоит позаботиться ». [35] Джеймс Маршалл из The Digital Fix также дал ему 5 из 10 и сказал, что это «что-то построенное из реликвий - от базового игрового процесса до плохой характеристики, почти все ощущается как что-то от двух поколений консолей назад». [36] Дэвид Дженкинс из Metro оценил игру на 3 балла из 10 и назвал ее «видеоигрой низкого качества по любым меркам, но то, что делает этот безрадостный возврат, будучи ключевым названием для запуска PlayStation 4, знает только Sony». [37]
Knack продал 322083 копий за первые два дня в продаже в Японии в виде готовой игры . [38]
Sony, Shuhei Yoshida выразил разочарование в связи с Knack " критического приема с, в надежде , что игра будет получать оценки в середине 70-х годов. Тем не менее, он подчеркнул, что Knack - это «не тот тип обозревателей игр, который получит высокие баллы за запуск системы следующего поколения», и вместо этого игра была сообщением о том, что PlayStation 4 «не просто пыталась удовлетворить только хардкорных игроков». ". [39]
Продолжение
В декабре 2016 года Sony анонсировала Knack II на мероприятии PlayStation Experience . [40] Он был выпущен в сентябре 2017 года и получил больше положительных отзывов.
Рекомендации
- ↑ Марк Черни (20 февраля 2013 г.). «Knack - новый платформер для PlayStation 4» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Проверено 9 июня 2018 года .
- ^ а б Джереми Пэриш (26 июля 2013 г.). «Что Knack говорит о PlayStation 4?» . USgamer . Геймерская сеть . Проверено 9 июля 2015 года .
- ^ а б «Умение: коллекционные локации» . IGN . Зифф Дэвис . 19 декабря 2013 . Проверено 9 июня 2018 года .
- ^ Колин Мориарти (26 июня 2013 г.). «Эксклюзивное мастерство для PS4 длится десять часов» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 9 июня 2018 года .
- ^ Дэниел Брук (18 октября 2013 г.). «Более глубокий взгляд на мир Knack» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . Проверено 9 июля 2015 года .
- ^ Гриффин МакЭлрой (10 апреля 2014 г.). «Шухей Ёсида: Knack был представлен как« Crash Bandicoot для PS4 » » . Многоугольник . Vox Media . Проверено 16 сентября 2015 года .
- ^ а б в Даттон, Фред. «Познакомьтесь с Марком Черни: системным архитектором PS4, создателем умений, самым занятым человеком в играх» . Блог PlayStation . Проверено 26 июля, 2020 .
- ^ Rogueau, Майк. «Почему студия решила сделать продолжение провальной игры» . Mashable . Проверено 26 июля, 2020 .
- ^ а б в Натт, Кристан. "Making Knack: Интервью с Марком Черни" . Гамасутра . Проверено 26 июля, 2020 .
- ^ Кэмпбелл, Колин. «Умение 2 - искупление» . Многоугольник . Проверено 19 июля 2020 года .
- ^ Марк Черни (29 ноября 2013 г.). «Как работают разблокируемые устройства Knack» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . Проверено 18 декабря 2015 года .
- ^ а б «Умение для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 ноября 2013 года .
- ^ а б Дейл Норт (13 ноября 2013 г.). «Рецензия: сноровка» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 22 ноября 2013 года .
- ^ Edge Staff (28 ноября 2013 г.). «Обзор ловкости» . Край . Future plc . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2013 года . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ Крис Холзуорт (18 ноября 2013 г.). «Обзор EGM: сноровка» . EGMNow . ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинального 26 января 2014 года . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ а б Том Брэмвелл (13 ноября 2013 г.). «Обзор ловкости» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 22 ноября 2013 года .
- ^ а б Хит Хиндман (13 февраля 2014 г.). «Famitsu делает ожидаемое, высоко ценит титулы для PS4» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Проверено 13 февраля 2014 года .
- ^ а б Мэтт Хелгесон (13 ноября 2013 г.). «Умение: переносить платформеры старой школы к следующему поколению» . Информер игры . GameStop . Проверено 22 ноября 2013 года .
- ^ Николас Тан (20 ноября 2013 г.). «Обзор ловкости» . Игровая революция . CraveOnline . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ а б Том МакШи (13 ноября 2013 г.). «Обзор ловкости» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 22 ноября 2013 года .
- ^ Бен Мур (13 ноября 2013 г.). «Умение - Обзор» . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 года . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ Алекс Наварро (18 ноября 2013 г.). «Обзор ловкости» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ а б Стив Баттс (13 ноября 2013 г.). «Обзор ловкости» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 22 ноября 2013 года .
- ^ Людвиг Кицманн (13 ноября 2013 г.). «Обзор умения: 32-битный герой» . Engadget ( Joystiq ) . Клятва Inc. Retrieved июнь +10, 2 018 .
- ^ Джейсон Киллингсворт (29 ноября 2013 г.). «Обзор Knack PS4 - D'oh of the Colossus» . Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Future plc. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2013 года . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ Филип Коллар. «Обзор ловкости: по частям» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ а б Скотт Николс (21 ноября 2013 г.). « „ Knack“обзор (PS4): Между молотом голема и наковальней» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ а б Пол Гудман (14 ноября 2013 г.). «Обзор ловкости» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ МакКинли Ноубл (13 ноября 2013 г.). «Платформер Knack для PS4 - это веселое приключение, которое не может мыслить масштабно (обзор)» . VentureBeat . Проверено 22 ноября 2013 года .
- ^ Гэвин Напье (21 ноября 2013 г.). «Обзор умения (PS4)» . 411Mania . Архивировано из оригинального 23 ноября 2013 года . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ Чад Сапега (13 ноября 2013 г.). «Семейное мастерство PS4 - хорошее начало, у которого есть возможности для роста» . Национальная почта ( Financial Post ) . Postmedia Network . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ Лэнс Либл (1 декабря 2013 г.). «Обзор ловкости: игра с меньшей точки зрения» . GameZone . Архивировано 4 декабря 2013 года . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ Питер Новак (13 ноября 2013 г.). « „ Knack“добавляет семейный дружественное удивление к запуску PS4» . Глобус и почта . Компания Вудбридж . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ Стив Боксер (29 ноября 2013 г.). «Умение - обзор» . Хранитель . Guardian Media Group . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ Дэйв Райли (8 декабря 2013 г.). «Умение» . Сеть новостей аниме . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ Джеймс Маршалл (23 декабря 2013 г.). «Обзор ловкости» . Цифровое решение . Ядовитая обезьяна. Архивировано 19 января 2016 года . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ Дэвид Дженкинс (18 ноября 2013 г.). «Обзор умений - умение нового поколения» . Метро . DMG Media . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ Брайан Эшкрафт (26 февраля 2014 г.). «Самая продаваемая игра для PS4 за первые два дня выхода консоли в Японии?» . Котаку . Gawker Media . Проверено 26 февраля 2014 года .
- ^ Джеймс Брайтман (14 ноября 2013 г.). «PS4:« Начало новой эры PlayStation » » . GamesIndustry.biz . Проверено 7 марта 2014 года .
- ^ Эндрю Гольдфарб (3 декабря 2016 г.). «PSX 2016: анонсирован Knack 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 3 декабря 2016 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Умение в MobyGames