Lineage ( корейский : 리니지 ) является средневековой фантазии , массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра ( MMORPG )выпущенный в Корее и Соединенных Штатах в 1998 году южнокорейской компьютерной игры разработчик NCSoft , на основе корейских комиксов серии одноготого же имени . Это первая игра в Lineage серии . Он наиболее популярен в Корее и доступен на китайском , японском и английском языках . Игра была разработана Джейком Сонгом, который ранее разработал Nexus: The Kingdom of the Winds , еще одинMMORPG .
Происхождение | |
---|---|
Разработчики) | NCSoft |
Издатель (ы) | NCSoft |
Дизайнер (ы) | Джейк Сонг |
Композитор (ы) | Джои Ньюман |
Ряд | Происхождение |
Платформа (и) | Windows , Mac OS X |
Релиз |
|
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Lineage имеет двухмерную изометрическую графику, аналогичную Ultima Online и Diablo II . Lineage II: The Chaotic Chronicle , приквел, действие которого происходит за 150 лет до Lineage , был выпущен в 2003 году. К 2006 году франшиза Lineage привлекла 43 миллиона игроков. [1] Project TL - это запланированное продолжение, которое будет разворачиваться после Lineage и будет последней игрой в серии Lineage.
Серверы в Северной Америке были отключены 29 июня 2011 г. компанией NCSoft. [2]
Геймплей
Система характеристик, монстров и предметов Lineage изначально была в значительной степени заимствована из NetHack с добавлением элементов MMO. [3]
Игроки могут выбрать один из семи классов персонажей : эльф , темный эльф , рыцарь , принц , маг , рыцарь-дракон или иллюзионист. Принцы - единственный класс, который может возглавить клятву крови (это термин Lineage для гильдии или клана).
Геймплей основан в основном на системе осады замков, которая позволяет владельцам замков устанавливать налоговые ставки в соседних городах и собирать налоги на предметы, приобретенные в магазинах в этих городах. Он включает классические элементы RPG, напоминающие Dungeons & Dragons , такие как убийство монстров и выполнение квестов для получения трофеев и очков опыта , уровни , атрибуты персонажа (харизма, сила, мудрость и т. Д.) И мировоззрение (нейтральное, хаотичное или законное). Мировоззрение персонажа влияет на то, как монстры и городские стражи реагируют на персонажа игрока, часто становясь враждебными по отношению к хаотичным игрокам и нападая при виде.
Бои между игроками (также известные как PVP) широко распространены в Lineage . Игроки могут вступать в бой с другими персонажами в любое время, если они не находятся в безопасных зонах, таких как города. Присоединившись к «кровавой доле» (ассоциации игроков, похожей на клан в других играх), игроки получают право участвовать в осадах замков или войнах между кровавыми долями.
Разработка
Название Lineage пришло из серии комиксов с тем же названием Lineage Шин Иль-сук, а серверы Lineage названы в честь персонажей комиксов. Это фантастическая история, в которой законный князь отбирает трон из рук узурпатора. При первом создании игра очень напоминала оригинальную работу. Однако по мере того, как разработчики добавляли новые функции, вымышленные вселенные двух произведений постепенно расходились. [4]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 65% [5] |
Metacritic | 59/100 [6] |
NCSoft сообщила, что Lineage когда- то имела более трех миллионов подписчиков [7], большинство из которых были в Корее. Количество корейских подписчиков по сравнению с другими странами породило ряд теорий. Запрет на импорт некоторых японских товаров до 1998 года был назван причиной задержки роста рынка игровых консолей .
По состоянию на апрель 2008 года у Lineage было чуть менее 1 миллиона активных подписок. [8]
В 2011 году NC Interactive, дочерняя компания NCSoft в США, начала отключать серверы Lineage (на тот момент 3) из-за низких доходов от подписки. В оставшиеся недели были запланированы различные мероприятия. Игрокам была предоставлена бесплатная подписка на другие игры NCSoft по их выбору. По состоянию на 29 июня 2011 года Lineage окончательно отключила все серверы в Северной Америке.
С начала 1998 года по август 2012 года NCSoft накопила 1,3 миллиарда долларов дохода от продаж Lineage . [9] В ноябре 2013 года NC Soft объявила, что игра принесла 1,8 миллиарда долларов . [10]
Lineage M
Lineage М представляет собой мобильный порт из Lineage разработан NCSoft. Он был выпущен в Южной Корее 21 июня 2017 года. [11] [12]
Прием
К июню 2018 года игра принесла более 1,2 миллиарда долларов валового дохода. [13] По состоянию на июль 2020 г.[Обновить], он собрал 2,8 миллиарда долларов . [14]
Игра вызвала споры в 2021 году. В январе 2021 года игра выпустила крупный патч баланса, который предлагал улучшенные показатели для достижения определенных внутриигровых способностей и предметов, но затем через четыре дня был откат . Были споры по поводу возврата средств; NCSoft не возвращала покупки за реальные деньги, сделанные в течение четырех дней после выхода патча, а вместо этого возвращала потраченную внутриигровую валюту. По сути, это вынудило игроков - которые, возможно, купили внутриигровую валюту, ожидая более высоких ставок от нового патча, - сохранить покупку по более низким ценам, чем в старом патче. NCSoft подала в суд на одного игрока после того, как они потратили 160 миллионов корейских вон (примерно ~ 141000 долларов США по обменному курсу 2021 года) в период выхода нового патча, а затем гневно протестовали против отката, заблокировав парковку офиса NCSoft своим автомобилем. [15]
Рекомендации
- ^ Дэвид M Уолт (2006-08-02). «Самые продаваемые франшизы видеоигр» . Forbes . Проверено 21 марта 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Серверы Lineage закрываются на Западе» . GameSpot . CBS Interactive . 11 мая 2011 . Проверено 6 июня 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ pm, Джастин Оливетти | | 7 июня 2011 г., 20:00. 7 июня 2011 г. 8:00. «Игровой археолог прослеживает его происхождение: основные моменты» . Engadget . Проверено 4 ноября 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Сквайр, Курт; Констанс Стейнкуехлер (2005-04-15). «Встречайте геймеров» . LibraryJournal.com. Архивировано из оригинала на 2007-01-27 . Проверено 28 января 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Lineage: The Blood Pledge для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 6 июня 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Lineage: The Blood Pledge для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 июня 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Подписчики MMOGChart
- ^ Отчет о прибылях и убытках за 1 квартал 2007 г. (консолидированный) Архивировано 10 мая 2007 г. в Wayback Machine
- ^ «Искра K-game на европейском рынке» . Посольство Республики Корея в Соединенных Штатах Америки. 24 августа 2012 . Проверено 3 октября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Эшкрафт, Брайан (27 ноября 2013 г.). «Пятнадцать лет спустя» . Котаку . Gawker Media . Проверено 2 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ « „ Набор Lineage M“сломать мобильный рекорд продаж игры» . The Korea Times . 24 июля 2017 года . Проверено 25 октября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Чаппл, Крейг (6 августа 2018 г.). «Lineage 2 Revolution следует за Lineage M в преодолении барьера в 1 миллиард долларов» . Карманный геймер . Проверено 25 октября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Харрис, Иэн (21 июня 2018 г.). «Lineage M приносит доход в 1,2 миллиарда долларов через год после выпуска» . Карманный геймер . Проверено 25 октября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Чаппл, Крейг (11 августа 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за июль 2020 года» . Сенсорная башня . Проверено 13 августа 2020 .
- ^ 리니지 M 에 40 억 쓴 이용자 가 엔씨 주차장 을 차로 막은 사연
Внешние ссылки
- Официальный сайт Кореи Lineage
- Официальный сайт HK Lineage