Список персонажей Metal Gear


Во франшизе Metal Gear представлено большое количество персонажей, созданных Хидео Кодзимой и разработанных Ёдзи Синкавой . В его сеттинге есть несколько солдат со сверхъестественными способностями , полученными благодаря новым достижениям науки.

Первоначально сериал следует за наемником Солидом Снейком , получившим правительственные миссии по поиску оружия Metal Gear , что привело к встречам в оригинальных играх Metal Gear с Греем Фоксом и Большим Боссом во Внешних небесах и Занзибарской земле, а также в оригинальных играх Metal Gear Solid , работающих с Отакон и Райден противостоят FOXHOUND Ликвида Снейка , Солидусу Снейку, Патриотам и Револьверу Оцелоту . Кроме того, приквелы Metal Gear Solid следуют за прошлым Биг Босса как Naked Snake и развитием легенды через Venom Snake .а также происхождение различных вышеупомянутых организаций.

В то время как в оригинальных играх Metal Gear дизайн персонажей был смоделирован по образцу голливудских актеров, в играх Metal Gear Solid был создан ряд последовательных дизайнов, основанных на идеях Синкавы о том, что понравится геймерам. Кроме того, некоторые персонажи, которые он создает, следуют идеям Кодзимы и других сотрудников. Критики восприняли актерский состав игры положительно, поскольку публикации высоко оценили их личности и роли в сериале.

Подобно тому, как Metal Gear начинался как стилизация боевиков того времени, персонажи были стилизацией героев современных боевиков. [1] [2] Как только Ёдзи Синкава приступил к разработке персонажей в Metal Gear Solid для PlayStation , им был придан соответствующий установленный внешний вид. Из-за ограничений консоли Синкава разработал для них идею, которая понравится геймерам. [3] Из-за таймскипа между названиями некоторые персонажи были переработаны, чтобы соответствовать году игры. Благодаря улучшениям новых игровых консолей, таких как PlayStation и PlayStation 2 ., сотрудники придали персонажам более реалистичный вид, начиная с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , хотя изначально у них были сомнения по этому поводу. [4] Это создавало трудности для персонала, так как им нужно было сделать лица более реалистичными. [3] Иллюстрируя персонажей, Синкава не сосредотачивается на их второстепенных деталях, [3] таких как глаза, которые он иногда не пытается рисовать, вместо этого иллюстрируя что-то более символичное. [5] В то время как Солида Снейка по-прежнему было легко проиллюстрировать, поскольку он имел последовательный дизайн до такой степени, что младшая версия Биг Босса, Нэйкед Снейк, была задумана с незначительными изменениями в исходной версии Солида Снейка, другие персонажи были более время- потребляя вследствие. [6]

Во время своего дебюта игровые персонажи Солид Снейк и Райден должны представлять игрока, в то время как в следующих играх они приобретают более определенные личности. [7] [8] В результате увеличения боевого опыта Снейка в серии, Кодзима попытался создать более сложных антагонистов для сражений с боссами . Это привело к появлению клонов Биг Босса из Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 , которые обладали теми же способностями, что и Солид Снейк, легендарного юнита Кобры из Metal Gear Solid 3: Snake Eater , который участвовал во Второй мировой войне и Корпусе Красавицы и Чудовища. из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsв котором было мало человеческих черт. [9] В то время как злодеям во время первых игр была дана подробная предыстория, члены отряда «Кобра» должны были иметь мало информации о них, что привело к значительному влиянию на игроков после их смерти после битв с боссами. Это создавало трудности для Шинкавы в осмыслении их внешнего вида из-за отсутствия или отсутствия фоновых деталей. [6] В Metal Gear Solid 2 Кодзима был вдохновлен романами о Шерлоке Холмсе , чтобы представить персонажа-помощника, чтобы посмотреть на Снейка с другой точки зрения. [10]