Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Venom Snake (ヴェノム·スネーク, Venomu Sunēku ) , также известный как наказал Змей (パニッシュド·スネーク, Panishudo Sunēku ) , является вымышленным персонажем из Konami «s Metal Gear серий видеоигр. Созданный Хидео Кодзимой и разработанный Ёдзи Синкава , он в первую очередь является главным героем в игре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 года . Он осуществляется с помощью озвучкой и захвата производительность по Акио Оцука в японской версии и Кифер Сазерленд в английской версии.

Веном Снейк - лидер отряда наемников, который возвращается на поле битвы после того, как очнулся от девятилетней комы в результате инцидента, который также привел к потере его левой руки и осколка, попавшего в правую часть его лба. Хотя изначально он был представлен в игре как давний персонаж Metal Gear Биг Босс , намеки на его истинную личность постепенно появляются на протяжении всей истории. В конечном итоге выясняется, что он на самом деле бывший боевой медик, который прошел реконструкцию лица и подсознательное промывание мозгов, чтобы служить двойником Биг Босса ; через реткон также выясняется, что Venom Snake был человеком, убитым Solid Snake в конце оригинальной игры 1987 года..

Веном Снейк и его роль в качестве замены Биг Босса в Призрачной боли вызвали неоднозначные мнения критиков: некоторые сочли решение подходящим для контекста сериала, в то время как другие считали, что оно сводит на нет эмоциональную суть истории игры или не дает закрытие.

Появления [ править ]

Metal Gear Solid V [ править ]

Venom Snake (ヴ ェ ノ ム ・ ス ネ ー ク, Venomu Sunēku ) незначительно появляется в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes как безымянный боевой медик, а затем в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain как персонаж игрока, также известный как Punished Snake (パ ニ ッ シ ュ ド)・ ス ネ ー ク, Панисудо Сунэку ) .

Его первоначальная личность (лицо которой частично скрыто, когда он на экране) использовалась частными силами Big Boss 's Militaires Sans Frontières. Он сопровождает Биг Босса при эвакуации на вертолете Рикардо Валенсиано Либре и Тихого океана из тюрьмы ВМС США на Кубе в 1975 году. Медик успешно удаляет бомбу замедленного действия, имплантированную в брюшную полость Пасифики, однако не замечает вторую бомбу в утробе Пасифики, которая улетает, в результате чего их вертолет разбивается. Медик защищает Биг Босса от взрыва, и двое мужчин выживают в результате крушения, но в конечном итоге медик теряет левую руку, в то время как фрагменты костей и зубов зарыты в его тело, в том числе большой кусок шрапнели, застрявший в коре головного мозга.[1] И Биг Босс, и медик впадают в кому на следующие девять лет. Во время комы медик переводится в больницу на Кипре , где он подвергсяпроцессу «промывания мозгов» Зеро и реконструкции лица, чтобы стать ментальным двойником Биг Босса и отвлечь внимание от своего ментального шаблона. [2]

После пробуждения Снейк сбегает из больницы после атаки ударных сил XOF и извлекается Револьвером Оцелотом . [3] Он принимает на себя командование отрядом наемников Diamond Dogs вместе с новой материнской базой, построенной недалеко от Сейшельских островов в 1984 году. Затем Снейк участвует в серии миссий в Афганистане и Центральной Африке, когда он и Казухира Миллер ищут мести за потерянных товарищей и преследуют Шифровальная организация. С Миллером и Оцелотом в качестве советников он набирает в свою армию нескольких человек, включая товарищей, таких как снайпер Квайт.и собачий D-Dog. Снейк в конечном итоге сталкивается лицом к лицу с лидером XOF Череполицым , а также с предателем Хьюи Эммерихом и лидером детей-наемников Эли . В течение неустановленного периода времени он показан в Outer Heaven, получающим кассету Биг Босса с одной стороной с надписью « Operation Intrude N313 », которую он воспроизводит на устройстве Sony BitCorder, подключенном к компьютеру MSX2 ; Хронология устанавливает, что фантом Биг Босса позже умрет, сражаясь с Солидом Снейком во Внешних Небесах. [4] [5]

После Metal Gear Solid V [ править ]

Персонаж Биг Босса дебютировал в оригинальной игре Metal Gear , первоначально он был командиром Солида Снейка в FOXHOUND и основным радиоконтактом Снейка, а также лидером сил Outer Heaven . [6] Несмотря на очевидное поражение, игра заканчивается сообщением от Биг Босса, поклявшимся отомстить после титров. [7] В Metal Gear 2: Solid Snake ходили слухи о том, что Биг Босс был перестроен с кибернетическими деталями после того, как он был смертельно ранен во время последней встречи в предыдущей игре; [8] это объяснение использовалось для выживания Биг Босса в базе данных Metal Gear Solid 4 , [9]хотя с тех пор это было изменено с выпуском The Phantom Pain . [4] [5]

Создание и дизайн [ править ]

Внешний вид [ править ]

Концепт-арт Венома Змеи, стоящего рядом с ранним дизайном его собачьего компаньона [родезийский риджбек на этом рисунке] (слева) и окончательная версия Веномного Змея, нарисованная помощником дизайнера Чихоко Учияма (справа).

Venom Snake отличается от оригинального Биг Босса своей бионической левой рукой, многочисленными шрамами на лице и шрапнельным «рогом», торчащим из правой стороны его лба. Его повязка на глазу также отличается от той, которую обычно носит Биг Босс, поскольку у нее три ремешка вместо двух. Решение лишить Снейка левой руки было принято на ранней стадии разработки Metal Gear Solid V , хотя изначально он должен был носить обычный протез, а не бионическую руку. [10]

В игре присутствует скрытая система «кармы», которая заставляет внешний вид Venom Snake изменяться в зависимости от поведения игрока. За негативные действия, такие как убийство людей и животных или разработка ядерного оружия, начисляются очки демона. Заработок 20,000 заставляет рог Змеи вырасти, а при достижении 50,000 он становится еще длиннее, и Снейк постоянно пропитывается кровью. Этот демонический облик подчеркивает пояс Змеи, напоминающий хвост. [11] Позитивные действия, такие как извлечение животных и детей-солдат, получение определенных достижений или посещение зоопарка «Материнской базы», ​​в конечном итоге отменит эти изменения, которые носят чисто эстетический характер. [12]

Кастинг [ править ]

Кифер Сазерленд озвучивает Снейка на английском

В Metal Gear Solid V Веном Снейк изображается канадским актером Кифером Сазерлендом с помощью голоса за кадром и захвата движений лица, кратко в роли медика в Ground Zeroes, а затем в роли персонажа игрока в The Phantom Pain . Сазерленд играет и Венома Змея, и Биг Босса, но в официальных источниках не делается различия между персонажами, а роль просто объявлена ​​как «Змея». Кастинг был объявлен Konami 6 июня 2013 года во время ежегодного шоу Konami Pre-E3. [13] [14] [15] [16] Причина, по которой Кодзима выбрал Сазерленда, а не Дэвида Хейтера(Обычный актер озвучивания Снейка) должен был «иметь более приглушенное выступление, выраженное тонкими движениями лица и тоном голоса, а не словами», и что ему «нужен был кто-то, кто мог бы искренне передать как лицевые, так и вокальные качества мужчины в его позднем возрасте 40-е годы ». Голливудский продюсер и режиссер Ави Арад предположил Кодзиме, что Сазерленд может выполнить эти требования. [17] [18] [19] Акио Оцука не был затронут этим изменением кастинга и продолжил озвучивать персонажа в японской версии. [20] 4 марта 2015 года Кодзима сказал, что у Снейка будет меньше диалогов в «Призрачной боли».чем в предыдущих частях, объясняя, что это сделало бы Снейка больше продолжением игрока, и что он будет действовать, основываясь на действиях игрока, «а не делать такие вещи, как спонтанные комментарии или флирт с женщинами». [21]

Именование [ править ]

Персонаж был первоначально представлен как «Punished Snake» в трейлере Metal Gear Solid V на E3 2013 , но это прозвище вышло из употребления в пользу «Venom Snake», которое использовалось в большинстве рекламных изображений и мерчандайзинг с E3 2014 . Несмотря на то, что в финальной версии игры он назван «Punished 'Venom' Snake» в начальной последовательности каждой миссии, кодовое имя Punished Snake никогда не произносится никем, в то время как имя «Venom Snake» упоминается только один раз в реальной игре [ 3] - иначе персонажа называют просто «Змейка» или «Биг Босс».

Во время пролога игры, персонажу игрока на короткое время дается имя Ахаб (エ イ ハ ブ, Eihabu ) медицинским персоналом, охраняющим его на Кипре, в то время как Биг Босс (чье лицо покрыто бинтами) принимает на себя личность Измаила, помогая игроку. помешать преследовавшим их силам противника в госпитале. Это имена главного героя и рассказчика соответственно в « Моби-Дике» . По словам Кенджи Яно (написавшего новеллизацию «Призрачной боли» под псевдонимом Хитори Нодзима), эти имена были выбраны, чтобы символизировать Биг Босса, передающего роль главного героя Веному Снейку, в то время как Биг Босс играет второстепенную роль в истории. [22]

Прием [ править ]

Персонаж Venom Snake и его роль в The Phantom Pain вызвали неоднозначные мнения. Утверждая, что Metal Gear всегда был в основном мета-вымышленным сериалом, Дэйв Тьер из Forbes похвалил замену в игре аватара, созданного игроками для Биг Босса: «Это не конец фактического сюжета - лорд знает, как кто-то на самом деле пойдет на это - это завершение игры , а также сериала. Вы прошли каждую миссию, вы вернулись, отточили, получили рейтинг S и использовали идеальную скрытность. Вот и все, вы - Большой Босс, вы - Снейк, Вы "ты". И вы сделали." [23] Крис Картер из Destructoidсказал, что Venom Snake имеет смысл в контексте сериала, поскольку игры «всегда баловались концепцией« легенды », более сильной, чем реальный человек», но предположил, что изображение его смерти от рук Solid Snake (воссоздающее оригинальный Metal Gear с точки зрения персонажа) был бы более сильным финалом. [24]

PC Gamer ' s Самуэль Робертс назвал откровение идентичности Venom Снейка „один прекрасный момент в неприятную историю“. Рецензент уточнил: «Эпилог убирает основу его личности как Биг Босса, и все, что у вас остается, - это каждый незаписанный опыт, который вы получили на поле битвы, никакой предыстории, кроме той, которую вы только что создали. Концовка - это то, что MGSV «игра» представляет собой [...] опыт произвольной формы, сформированный вашими намерениями - и такой финал является идеальным тематическим соответствием этой игре, созданной Kojima Productions, настоящей песочнице военных действий, в которой мало что может случиться. таким же образом ". Робертс также отметил, что поворот работал буквально, делая медика «трагичным и тревожным».фигура, единственные значимые отношения которой связаны с женщинойкто думает, что он кто-то другой. [25]

Напротив, Дэвид Робертс из GamesRadar + написал, что раскрытие было «странной логикой холодильника, которая становится все менее и менее понятной, чем больше я думаю об этом, и это странный способ для The Phantom Pain « закончиться »». Далее он чувствовал, что поворот заставил историю стать «пустым», и, кроме того, не имел никакого смысла завершаться в результате «перефразирования» миссий во второй половине игры и ее «врезанного» финала. Однако он думал, что идея аватара, созданного игроком для Big Boss, была «чисто и отчетливо Metal Gear », и для Кодзимы это был юмористический способ выразить свою признательность давним фанатам сериала. [26]

Kotaku ' сек Джейсон Шрайер сказал: «всматривались в вакууме, этот поворот являетсяродом аккуратным - оказывается, что„легенда“Биг Босс всегда переиграл сам человек - но чем больше вы думаете, тем больше он распутывает,приводит к все вопросы, на которые нет четких ответов [...] Оказывается, хотя мы думали, что переживаем движимую местью эволюцию Биг Босса от благородного солдата до заблудшего злодея, на самом деле мы полностью наблюдали за кем-то другим, что серьезно снижает эмоциональные последствия Миссия 43 и все остальное, что вы делаете в «Призрачной боли » ». Шрайеру также не понравилось, что в The Phantom Pain не было объяснения или контекста как для Venom Snake, так и для Big Boss.изменение характера их изображений в Metal Gearи Metal Gear 2: Solid Snake , соответственно, написав, что «никогда не ясно, как и почему [Веном] стал тем злодеем, создавшим оружие массового уничтожения в надежде доминировать над миром [...] Во втором Metal Gear , Плохой парень был Настоящим Большим Боссом. Также и злом. И поскольку мы ничего не знаем о том, куда он пошел или что он делал, пока Веном строил Материнскую базу, его мотивы также остаются неясными ». [27]

Райан Гиллиам из Polygon назвал Venom Snake одним из лучших персонажей видеоигр 2010-х годов, написав, что он был «одним из самых сложных персонажей во всей Metal Gear. [...] Персонаж Big Boss многое потерял с переходом с регулярного сериала Дэвида Хейтера и знаменитого озвучивания Кифера Сазерленда. Но Веном Снейк попал в список, потому что он не герой. Он маскируется под настоящего Биг Босса, сам того не зная, и представляет, каким может быть человек, если ему точно скажут, кем он находятся." [28]

Ссылки [ править ]

Библиография [ править ]

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Полное официальное руководство (Под ред. Коллекционера). Piggyback Interactive Limited. 2015-09-01. ISBN 978-1-908172-76-1.

Сноски [ править ]

  1. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid V: Призрачная боль . Уровень / область: Эпизод 46. Миллер : «Как он?» Врач: «Он стабилизировался, но мы потратили слишком много времени. Он в коме». Миллер: "А что с ним?" (кивает в сторону зрителя) Доктор : «Он получил осколки ... в голову ...»
  2. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid V: Призрачная боль . Уровень / область: Truth Records - Doublethink. Оцелот : Последние девять лет мы были заняты. Его измененное состояние сознания помогло нам внедрить мощные внушения через индуцированную гипногогию. Он испытал все ваши миссии на записи и делится всеми вашими знаниями и опытом. Чтобы заставить его поверить в то, что он единственный настоящий Большой Босс. Никто из его окружения не будет сомневаться в том, что он - известный им Большой Босс. Так он настоящий Биг Босс или его заместитель? Что это значит для него? Ничего. Человеческий мозг способен на множество иллюзий. Боли будущего. Что будет дальше, зависит от его мастерства. Но вы можете поручиться за это. / Биг Босс : «Он всегда был лучшим человеком, который у нас был. Но ...» /Оцелот : «Девять лет назад в том вертолете он бросился между вами и взрывом. В этот момент умер человек, которого вы знали. Он умер, защищая вас. А теперь, став вами, он снова защищает вас. Это просто объезд в своем путешествии в ад. И не забывай, что это то, чего он хотел. У него сейчас собачьи дни. Это не только он. Мы поставим людей в этой больнице на линию огня. Они будут твоими щит и необходимое отвлечение внимания. Чтобы выиграть время ".
  3. ^ a b Kojima Productions. Metal Gear Solid V: Призрачная боль . Уровень / область: Брифинг Оцелота [1] - Ударная сила: После атаки. Оцелот : Времена Naked Snake давно прошли. С возвращением, Venom Snake.
  4. ^ a b Kojima Productions. Metal Gear Solid V: Призрачная боль . Уровень / область: Эпизод 46. 1995 - Командуя отрядом спецназа FOXHOUND с позиции в армии США, Биг Босс основывает укрепленное военное государство «Внешнее небо» в Южной Африке. Происходит Восстание Внешних Небес, но его подавляет Солид Снейк, который убивает фантома Биг Босса.
  5. ^ a b Бейли, Кэт (9 сентября 2015 г.). «Руководство по истории Metal Gear Solid V: что произошло и как оно связано с остальной частью серии» . US Gamer . Проверено 14 марта 2016 года .
  6. Konami. Metal Gear (PS2). Уровень / область: финальный диалог с боссом. Биг Босс : «Солид Снейк! Я ждал тебя ... ... Я верховный главнокомандующий отряда ФОКСХАУНД ... И ... Лидер крепости Внешних Небес, Биг Босс!»
  7. Konami. Metal Gear (PS2). Уровень / область: сообщение после кредитов. ...ты меня слышишь? Солид Снейк ... Я не умер ... Когда-нибудь я свяжусь с тобой. Когда-нибудь ... Мы встретимся снова
  8. Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (PS2). Джордж Каслер : «Три года назад, когда пали Outer Heaven, Биг Босс был тяжело ранен. Он чуть не умер ... Он потерял обе руки, обе ноги, правый глаз и правое ухо. Но каким-то образом ... он выжил. Затем им заинтересовался деспот из восточного блока. Наверное, не удержался от руки и заполучил солдата калибра Биг Босса. Они решили использовать Биг Босса в качестве подопытного кролика в проекте «Похититель» Маднара. Я не знаю подробностей. , но, видимо, это было связано с превращением его в киборга. Теперь он наполовину человек, наполовину машина. Трудно поверить, я знаю ».
  9. ^ Kojima Productions. База данных Metal Gear Solid 4 (PS3). Уровень / область: Snatcher Project. После его смерти от рук Солида Снейка, Биг Босс стал первым испытуемым [Проекта Snatcher]. Когда его нашли после битвы с Солидом Снейком, Биг Босс потерял обе руки, обе ноги, правый глаз и правое ухо. Проект Snatcher воскресил его из мертвых.
  10. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Полное официальное руководство . С. 370–371. В самом начале проекта мы решили, что Снейк лишится левой руки и двух пальцев правой руки. Технически он все еще мог владеть оружием, но из-за этого игроку было бы сложно оценить весь предполагаемый опыт; поэтому мы решили оснастить его мощным протезом руки.
  11. ^ @HIDEO_KOJIMA_EN (14 июня 2014 г.). «У V Snake есть рог, но на самом деле у него также есть хвост. Вместо физического хвоста ремень выглядит как хвост» (твит) - через Twitter .
  12. Келли, Энди (22 сентября 2015 г.). «Скрытая система кармы Metal Gear Solid 5» . PC Gamer . Проверено 11 апреля 2016 года .
  13. ^ Романо, Сал. «Клип Metal Gear Solid V дразнит нового голосового актера Снейка» . Гемацу . Дата обращения 3 июня 2013 .
  14. ^ Брайан. «Актер озвучивания Снейка в Metal Gear Solid V будет показан во время шоу Konami перед E3» . GamingEverything . Дата обращения 3 июня 2013 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  15. ^ Персонал. «Стрим Konami до E3: Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid 5» . VG24 / 7 . Проверено 6 июня 2013 года .
  16. ^ Нарцисс, Evan (27 марта 2013). «Любимый актер озвучивания Солид Снейк говорит, что его не приглашали в Metal Gear Solid V» . Котаку . Gawker Media . Проверено 27 марта 2013 года .
  17. Гольдфарб, Эндрю. «Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid V» . IGN . Проверено 7 июня 2013 года .
  18. ^ "Metal Gear Solid 5 - За кулисами" . YouTube . GamesHQMedia. 6 июня 2013 . Проверено 24 октября 2014 года .
  19. ^ "Metal Gear Solid 5: Кифер Сазерленд = Больше роликов - IGN Conversation" . YouTube . IGN . Проверено 23 июня 2014 .
  20. ^ «ヒ デ ラ ジ E3 ス ペ シ ャ ル (後 篇) 【通 算 第 315 回】 (13.06.21)» (на японском языке).
  21. ^ Альберт, Брайан. «ЗМЕЯ НА САМОМ ДЕЛЕ НЕ ГОВОРИТ В МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ МЕХАНИЗМЕ 5» . IGN . Проверено 20 декабря 2015 года .
  22. ^ "Как мы должны интерпретировать историю MGSV? Эксперт говорит!" . Famitsu.com . Kadokawa Dwango Corporation.
  23. ^ Тир, Дэйв (8 сентября 2015). "Настоящее значение" Истинной "концовки Metal Gear Solid V" . Forbes . Проверено 3 марта 2016 года .
  24. Рианна Картер, Крис (18 сентября 2015 г.). «Итак, давайте поговорим о завершении Metal Gear Solid V» . Деструктоид . Проверено 16 марта 2016 года .
  25. Робертс, Сэмюэл (26 ноября 2015 г.). «Почему концовка MGS5 - идеальный момент в плохой истории» . PC Gamer . Проверено 16 марта 2016 года .
  26. ^ Робертс, Дэвид. «Metal Gear Solid 5 - лучшая и самая разочаровывающая игра года» . GamesRadar + . Проверено 18 января 2019 .
  27. ^ Schreler, Джейсон (10 сентября 2015). «Почему концовка Metal Gear Solid V так разочаровывает» . Котаку . Проверено 16 марта 2016 года .
  28. Polygon Staff (27 ноября 2019 г.). «70 лучших персонажей видеоигр десятилетия» . Многоугольник . Проверено 30 декабря 2019 года .