Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [b] - это стелс-игра с открытым миром, разработанная Kojima Productions и изданная Konami . Он был выпущен во всем мире для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One 1 сентября 2015 года. Это девятая часть из серии Metal Gear , созданной, написанной и разработанной Хидео Кодзимой после Metal Gear. Solid V: Ground Zeroes , отдельный пролог, выпущенный в прошлом году, а также его последняя работа в Konami.

Установить в 1984 году, через девять лет после событий земли Зеро и одиннадцать лет до событий оригинальной Metal Gear , история следует наемник лидеру наказал «Venom» Змеи , как он рискует в СССР -occupied Афганистана и Ангола - Заир пограничной области на точная месть людям, которые уничтожили его силы и были близки к тому, чтобы убить его во время кульминации Ground Zeroes . Он несет в себе слоган Tactical Espionage Operations, впервые использованный в Metal Gear Solid: Peace Walker .

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain был встречен критиками сразу после выхода, с похвалой за разнообразную и взаимосвязанную игровую механику , уровень свободы игрока и эмоциональную мощь повествования. Тем не менее, его написание, темп и представление персонажа Тихого были подвергнуты критике, в то время как последний поворот поляризовал критику. Вторая половина и финал игры, оставившие неразрешенными несколько сюжетных моментов, приписываемые убедительным доказательствам удаленного контента, привели к тому, что некоторые назвали игру незавершенной. Phantom Pain получила отличные оценки в ряде публикаций и была описана как одна из величайших стелс-игр всех времен. Полное издание, в которое входят The Phantom Pain иИгра Ground Zeroes под названием Metal Gear Solid V: The Definitive Experience была выпущена в октябре 2016 года.

Геймплей [ править ]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - это стелс- игра, в которой игроки берут на себя роль Наказанного Змея «Веном» от третьего лица в открытом мире . [1] Элементы игрового процесса практически не изменились по сравнению с Ground Zeroes , а это означает, что игрокам придется красться из нескольких точек игрового мира, избегая вражеских охранников и оставаясь незамеченными. [2] В репертуар Снейка входят бинокли, карты, различное оружие, взрывчатка и скрытые предметы, такие как картонные коробки и приманки. [2] [3] Следуя одной из традиций серии, The Phantom Painпоощряет игроков продвигаться по игре, не убивая, используя нелетальное оружие, такое как дротики с транквилизатором, для подчинения врагов. [4] Игроки могут путешествовать по игровому миру на транспортных средствах, таких как джипы и танки, в дополнение к путешествию пешком или верхом, а так как некоторые места являются гористыми, [5] иногда игроки могут выбрать скалолазание в качестве кратчайшего пути. [6] Они могут вызвать вертолетную поддержку против вражеских солдат или запросить авиаудары, которые могут бомбить целевую область или изменить текущую погоду. [7] Снейк может призывать ИИ-компаньонов, включая Тихого., безмолвная женщина-снайпер со сверхъестественными способностями; D-Horse, лошадь, способная носить доспехи и прятать Змея во время путешествия; D-Walker, пилотируемая, очень маневренная мобильная оружейная платформа, способная поддерживать тяжелое вооружение; и Д-Дог, волчонок, выращенный и обученный на новой материнской базе, чтобы помогать ему в полевых условиях. [8] Способности товарищей и их эффективность будут зависеть от отношений игрока с ними. [7] В «Призрачной боли» большое внимание уделяется тактике . [9]

На этом скриншоте Снейк использует систему восстановления «земля-воздух» Фултона, чтобы доставить овцу обратно на базу.

Как и в Peace Walker , The Phantom Pain имеет систему строительства базы, которая позволяет игрокам разрабатывать оружие и предметы на своей домашней базе. [10] Для этой цели также вернулась вербовка вражеских солдат и пленных , что позволило базе расти за счет организации. Игроку предоставляется возможность получить доступ к своей базе со своих реальных смартфонов и других устройств через сопутствующее приложение. [11] В отличие от Peace Walker, где игроки могут видеть материнскую базу только с воздуха, они могут управлять Снейком, когда он исследует комплекс пешком. Система восстановления Fulton земля-воздух , элемент, введенный в игровой процесс в Peace Walker,также возвращается, с игроками, которые могут транспортировать захваченных солдат и другие объекты, такие как животные и транспортные средства, обратно на базу. [12] Деньги на модернизацию защиты и технологий материнской базы можно собирать с объектов, которые можно найти по всей карте, таких как алмазы, транспортные контейнеры и специальные коробки с чертежами, [13], а также отправляя завербованных солдат на боевые задания по всему миру. Доход инвестируется в улучшение внешнего вида и способностей, оружия и снаряжения Снейка, его ИИ-компаньонов и транспортных средств. Например, протез руки Снейка можно модифицировать с помощью электрошокера, функции эхолокации или пульта дистанционного управления, которые позволяют ему летать как дрон. [14] [15]

Направление игрового дизайна позволяет игроку выбирать, в каком порядке будут происходить сюжетные события, выбирая миссии в любом порядке, который им нравится, и при этом «до конца понимать общее послание». [16] [17] ИИ противника улучшился с точки зрения ситуационной осведомленности. Если игроки часто используют определенное оружие или тактику для подчинения вражеских солдат, это приведет к увеличению числа врагов и их оснащению более совершенным снаряжением; например, частое использование выстрелов в голову приведет к тому, что вражеские солдаты будут надевать металлические шлемы, чтобы затруднить прицеливание в голову. [18]

В игре есть динамическая система погоды и цикл день-ночь, который работает в режиме реального времени. [19] Цикл может быть ускорен, когда Снейк закуривает «Призрачную сигару», разновидность электронной сигары ; на экране появляется цифровая серебряная панель часов Seiko для обозначения времени. [20] Течение времени позволяет игрокам анализировать движение отмеченных вражеских сил в области, например, смену сторожевых патрулей и отдельные маршруты патрулирования. Погодные эффекты, такие как песчаные бури и дождь, влияют на игровую среду, уменьшая видимость или маскируя звук шагов. [21]

Кодзима говорил об ограничительном характере предыдущих игр Metal Gear Solid , говоря, что они «ставят [игрока] на одну направляющую, чтобы добраться из точки A в точку B, с определенной степенью свободы между ними». Напротив, Призрачная больпредлагает игрокам новые способы обхода и методы подкрадывания, такие как сесть на мотоцикл, самолет или вертолет в зону миссии (однако использование первых двух транспортных средств позже было прекращено во время разработки). Игроки могут путешествовать по игровому миру или развертываться непосредственно в зонах приземления, которые позволяют использовать разные подходы. Видео, опубликованное после съезда E3 2015, продемонстрировало это, когда одна и та же миссия выполнялась четыре раза разными способами: игрок выбирает скрытность, совершает прямую атаку с боевого вертолета, пытается убить цель из снайперской винтовки, и контрабанда взрывного устройства на базу противника через ничего не подозревающий экипаж патрульной машины. [22]Действия игрока влияют на более широкий игровой мир; например, саботаж установки радара откроет новые точки входа. [23] Игровой мир в The Phantom Pain в двести раз больше, чем в Ground Zeroes , с различными климатическими условиями и средами. Это позволяет игрокам свободно перемещаться по карте, переходя либо к сюжетным миссиям, либо к побочным квестам, как в других играх с нелинейным игровым процессом . Кроме того, игроки, которые ранее играли в Ground Zeroes , могут импортировать данные сохранения в The Phantom Pain и получать специальные льготы. [24]

Мультиплеер [ править ]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain включает в себя два многопользовательских режима: во-первых, новый Metal Gear Online , разработанный недавно созданным подразделением Kojima Productions в Лос-Анджелесе (теперь известным как Konami Los Angeles Studio). [25] Первые кадры для многопользовательской игры были показаны в декабре 2014 года. [26] [27] Запуск Metal Gear Online изначально был запланирован одновременно с выпуском The Phantom Pain , но теперь релиз Metal Gear Online был перенесен на 6 октября для консолей и на январь 2016 года для Microsoft Windows. [28]

Второй многопользовательский режим является расширением функции строительства базы Mother Base. Игроки могут расширить свои операции, включив в них «передовые оперативные базы», ​​которые можно использовать для получения ресурсов и дохода для одиночной кампании. [29] Эти объекты могут быть атакованы другими игроками, что делает доступным режим «игрок против игрока», в котором атакующая команда пытается украсть ресурсы и / или солдат, а защищающаяся команда пытается защитить передовую оперативную базу от злоумышленника. Защитники могут призвать своих друзей на помощь в защите, особенно если их передовая оперативная база атакована во время сюжетной миссии. [30]Игроки могут настраивать безопасность, укомплектование персоналом и компоновку своих передовых операционных баз, что позволяет использовать большое количество составных конфигураций. После успеха или неудачи вторжения, защищающемуся игроку открывается местоположение передовой оперативной базы атакующего игрока; [31] однако защищающиеся игроки могут нанести ответный удар только в том случае, если атакующий был обнаружен во время их проникновения. Передовая оперативная база - это совершенно отдельный от Metal Gear Online многопользовательский режим [29], который также необходим для увеличения количества боевых единиц, которые может развернуть игрок.

Во время разработки Kojima Productions и Konami подверглись критике за свое решение включить микротранзакции ; система, которая позволяет игрокам платить за доступ к контенту в игре. Однако представитель Kojima Productions подтвердил, что система была включена для того, чтобы помочь игрокам, у которых может не быть времени для завершения игры, учитывая ее масштаб, и что никакой контент не будет доступен исключительно через микротранзакции. [32] Дальнейшие разногласия возникли после публикации раннего обзора, в котором утверждалось, что режим Forward Operating Base был за платным доступом, [33] который Konami опроверг, заявив, что микротранзакции действовали как ускоритель, а не как платный доступ. [34]

Сюжет [ править ]

Предпосылка [ править ]

После событий Ground Zeroes и разрушения Militaires Sans Frontières (обычно сокращенно MSF) Биг Босс ( Кифер Сазерленд / Акио Оцука ) впадает в кому. [35] Девять лет спустя он просыпается и помогает возглавить новую группу наемников Diamond Dogs . [36] Принятие позывного « Venom Snake », он рискует в Афганистан во время советско-афганской войны и Ангола - Zaire приграничного региона во время гражданской войны в ангольскойчтобы выследить людей, ответственных за уничтожение MSF. По пути он вновь знакомится со своим бывшим соперником Оцелотом ( Трой Бейкер / Сатоши Миками ) и встречает Квайта ( Стефани Джустен ), убийцу и снайпера со сверхъестественными способностями. В то время как он и Казухира Миллер ( Робин Аткин Даунс / Томокадзу Сугита ) изначально стремятся отомстить, Снейк вскоре раскрывает заговор организации Patriots по разработке новой модели системы Metal Gear , известной как ST-84 «Sahelanthropus». [37]

Персонажи [ править ]

В отличие от предыдущих частей Metal Gear , Kojima Productions сначала провела озвучку и захват движения с англоговорящими актерами и каскадерами. В то время как захват лиц использовали ранее для Metal Gear Solid 4 , это было сделано отдельно от фактической озвучка. Японская озвучка была дублирована позже английским актерским составом, в отличие от предыдущих выпусков сериала, начиная с Metal Gear Solid 2 , в которых вокал и мимика персонажей были синхронизированы по губам специально для японской и английской озвучки.

«На этот раз Снейк вообще не будет много говорить. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - игра с открытым миром, цель которой - дать свободу игроку, который будет управлять действиями Снейка. Сам Снейк будет больше похож на молчаливого главного героя. для Mad Max в Mad Max 2 . Это символы вокруг него , которые расширят историю «.

Хидео Кодзима [38]

На E3 2013 Konami подтвердила, что актер Кифер Сазерленд будет озвучивать Снейка и работать с захватом движения для игры [39] [40] [41], взяв на себя роль голосового актера Дэвида Хейтера . [42] Причина, по которой Кодзима заменил Хейтера, заключалась в том, чтобы «иметь более приглушенное выступление, выраженное тонкими движениями лица и тоном голоса, а не словами», и что ему «нужен был кто-то, кто действительно мог бы передать как лицевые, так и вокальные качества человека в его поздние 40-е годы ". Голливудский продюсер и режиссер Ави Арад предложил Кодзиме, чтобы Сазерленд мог выполнить его требования. [43] [44] [45] Акио Оцукане был затронут этим изменением кастинга и продолжил озвучивать Снейка в японской версии. [46] 4 марта 2015 года Кодзима сообщил, что в «Призрачной боли» у Снейка будет меньше диалогов, чем в предыдущих частях. Причина заключалась в том, чтобы заставить Снейка выглядеть как продолжение игрока и что он «будет действовать, основываясь на [действиях игрока], а не делать такие вещи, как спонтанные комментарии или флирт с женщинами». [38]

Среди других участников озвучивания - Трой Бейкер в роли Оцелота , [47] Джей Тавар в роли говорящего по шифрованию, [48] Джеймс Хоран в роли Череполика, Робин Аткин Даунс в роли Казухиры Миллер, Кристофер Рэндольф в роли доктора Эммериха [49] и Пирс Стаббс в роли доктора Эммериха. Эли . В японском дубляже представлены Томокадзу Сугита в роли Миллера, Хидеюки Танака в роли Эммериха, Такая Хаши в роли Череполика, Сатоши Миками в роли Оцелота, Осаму Сака (чьи предыдущие роли включают Сергея Гурлуковича в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Конец вMetal Gear Solid 3: Snake Eater ) какГоворящийкод, [50] [51] и Ютаро Хондзё как Эли. [52] Голландская модель Стефани Йустен обеспечивает сходство, голос и захват движения для новой героини Тихой, [50] немого снайпера со сверхъестественными способностями, который может помогать Снейку в миссиях в зависимости от действий игрока во время определенной миссии. [53] Она также является вокалистом для "Quiet's Theme".

Сводка [ править ]

В 1984 году, через девять лет после событий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , Биг Босс выходит из комы в госпитале на британской военной базе на Кипре . Убийца-шифр по имени Тихий пытается убить его, но его спасает сильно забинтованный человек по имени Измаил. Пара сбегает из больницы, уклоняясь от преследования солдат Сайфера и двух сверхлюдей, Третьего Ребенка , «Третьего ребенка» и «Человека в огне» . Несмотря на то, что Биг Босс теряет Измаила из виду, его возвращает его союзник Револьвер Оцелот и отправляет его на борт Diamond Dogs , новой группы наемников, основанной Казухирой Миллер.на морской платформе недалеко от Сейшельских островов .

Биг Босс принимает кодовое имя « Venom Snake » и начинает поиски Cipher. Во время своего путешествия Снейк оказывается вовлеченным в советско-афганскую и ангольскую гражданские войны и нанимает Квайта, который больше не разговаривает и приобрел сверхчеловеческие способности; ученый и бывший сотрудник MSF доктор Хьюи Эммерих ; и Code Talker , эксперт навахо по паразитам, вынужденный работать на Cipher. Снейк также захватывает Эли во время операции, британского ребенка, которого считают клоном Снейка.и лидер группы детей-солдат, и приводит его на базу. Хотя есть предположения, является ли он сыном Биг Босса, тест ДНК подтверждает, что Веном Снейк и Эли не связаны генетически.

Снейк узнает, что лидер Сайфера, майор Зеро, был узурпирован, а XOF , мошенническая фракция Сайфера, была ответственна за уничтожение MSF. Лидер XOF Череполицый считает план Сайфера объединить мир во имя мира как то же самое, что сделать его культурно американским, уничтожив другие культуры. Чтобы этого избежать, он намерен выпустить уникального паразита, который убивает любого, кто говорит по-английски. Модифицированный паразит был использован, чтобы дать Элитным солдатам Тихого и Череполицого, Черепам, их необычные способности. Выпустив английского штамма паразита, Череполицый планирует сделать ядерное оружие доступным как можно большему количеству групп, полагая, что ядерное сдерживаниеостановит фактическое использование оружия, достигнет мира во всем мире, сохраняя при этом целостность каждой культуры. Однако он тайно сохранит дистанционное управление оружием. Skull Face намеревается использовать угрозу новейшей системы Metal Gear, известной как ST-84 «Sahelanthropus», чтобы снова сделать ядерное оружие желательным, но, поскольку он не может заставить его функционировать, он зависит от психических способностей Третьего ребенка для манипулирования Это.

Во время испытания Третье Дитя поворачивается против Череполика, Сахелантроп серьезно ранил его и раздавил Человека в Огне. Хотя Снейк побеждает Metal Gear, он может восстановить только один из трех флаконов с паразитами Skull Face; один отсутствует, а другой забирает Третье Дитя и отдаёт Эли. Снейк и Миллер оставляют Череполицого умирать, но Хьюи казнит его. Бриллиантовые псы возвращаются на свою базу с Сахелантропом. После их возвращения Эли, Третье дитя и дети-солдаты крадут Сахелантропа и покидают базу. Выясняется, что Третье Дитя сознательно не работало на Череполицо, но его экстрасенсорные способности поработили его по воле самого мстительного человека поблизости, что означает, что атака Сахелантропа была спровоцирована Эли.

Эпидемия паразитов вынуждает Снейка лично убить многих своих людей, чтобы сдержать его. Чтобы почтить их память, он превратил их кремированные останки в алмазы, чтобы унести их в бой. Хьюи обвиняется в том, что вызвал эпидемию, пытаясь мутировать паразитов для продажи в качестве оружия. Наряду с подозрениями в его роли в уничтожении MSF и доказательствами того, что он убил свою жену доктора Стрейнджлав во время спора об использовании их сынав экспериментах Снейк изгоняет его из Diamond Dogs. После этого события Quiet исчезает в Афганистане. Code Talker показывает, что Квайт была заражена паразитом английского штамма с намерением присоединиться к Diamond Dogs, чтобы распространить его, но ее верность перешла к Снейку, и поэтому она хранила молчание, чтобы предотвратить вспышку. Мутация паразита Хьюи убедила Квайт в том, что она не может гарантировать безопасность Diamond Dogs. Снейк находит ее и помогает ей отбиваться от Советской армии. Они побеждают волну, но когда приближается другая, они вынуждены скрываться в песчаной буре. Затем Тихий вынужден говорить, чтобы призвать на помощь, когда Змея укусила ядовитая змея. Она убегает, чтобы не вызвать новую эпидемию.

Позже выясняется, что Веном Снейк на самом деле не Биг Босс, а верный медик MSF, попавший в тот же взрыв, который ранил Ишмаэля , настоящего Биг Босса. Во время комы медик с помощью пластической хирургии и гипнотерапии превратился во второго Большого Босса, чтобы служить приманкой для настоящего Биг Босса, пока он ведет тайную войну против Сайфера. Venom Snake продолжает события восстания Outer Heaven и умирает от рук Solid Snake . Оригинальный Биг Босс снова появляется во время беспорядков на Занзибарской земле.. Миллер и Оцелот обсуждают планы Биг Босса по созданию Внешних Небес. В то время как Оцелот продолжает оказывать поддержку, Миллер испытывает отвращение к обману своего бывшего союзника, но соглашается продолжать помогать сыновьям Венома Снейка и Биг Босса в надежде внести свой вклад в падение настоящего Биг Босса.

Развитие [ править ]

Рекрутинговый плакат, основанный на знаменитом рекрутинговом плакате , который использовался на GDC 2012.

В феврале 2012 года принадлежащий Konami сайт «Development Without Borders» способствовал разработке новой игры Metal Gear для «The» следующего «MGS». Сайт набирал персонал для павильона GDC 2012 в марте и запросил заявки на несколько вакансий для последней версии Metal Gear Solid, ориентированной на «высокопроизводительные консоли» и «движок Fox нового поколения». [54] [55] По прошествии года команда представила скриншоты и видео только что анонсированного Fox Engine . [56] На этом носителе было показано множество случайных настроек и персонажей, но ни один из них не имел отношения к Metal Gear.ряд. Некоторые скриншоты, однако, как было отмечено, есть персонаж , который напоминал персонажа Big Boss в Metal Gear , подходя к Stryker ББМ ранее видели в Metal Gear Solid 4 . [57]

Konami представила Ground Zeroes на закрытом мероприятии, посвященном 25-летию серии Metal Gear, 30 августа 2012 года. Позже игра дебютировала на публике через два дня на выставке Penny Arcade Expo 2012 года . [58] Кодзима сообщил очень мало подробностей о проекте в то время, кроме того, что это был пролог Metal Gear Solid V , [59] и что это будет первая игра, в которой будет использоваться Fox Engine , игровой движок, разработанный Kojima Productions. . [60] В январе 2013 года Кодзима сообщил, что Ground Zeroes станет первым названием в серии с арабскими субтитрами., функция, которую команда планировала для предыдущих игр. [61] Он также подтвердил, что длина роликов была уменьшена, так как он считал, что длинные ролики устарели. [16] [62]

В интервью VG247 Кодзима выразил обеспокоенность по поводу того, будут ли выпущены Ground Zeroes . Он утверждал, что его целью было противостоять табу и зрелым темам, которые он считал «довольно рискованными», добавляя, что его роли как создателя и продюсера противоречат друг другу; Как создатель Кодзима хотел рискнуть и исследовать темы, которые могли бы оттолкнуть аудиторию, но как продюсер он должен был иметь возможность смягчить контент, чтобы продать как можно больше копий игры. В конечном итоге роль создателя победила, и Кодзима описал свой подход как «отдавая предпочтение творчеству, а не продажам». [63] [64] [65]

Плакат, распространенный на E3 2013 , с визуальными эффектами Кайла Купера

На церемонии Spike Video Game Awards в декабре 2012 года был показан тизер-трейлер игры, известной как The Phantom Pain , приписанной новому шведскому разработчику Moby Dick Studio и описанной как «100% игровой процесс». В заявлении о миссии студии, которую якобы возглавлял Йоаким Могрен, говорилось, что ее цель - «предоставить бескомпромиссную, захватывающую и трогательную игру для людей по всему миру». [66] После презентации комментаторы предположили, что The Phantom Pain на самом деле была игрой Metal Gear , отметив сходство главного героя с Big Boss , графикой, похожей на те, что созданы Fox Engine, цитата «V пришел к» в конце трейлери что заголовокMetal Gear Solid V вписывается в негативное пространство и углубления логотипа игры при использовании того же шрифта. [67] [68] Имя «Йоаким» было анаграммой «Кодзима», доменное имя для веб-сайта студии было зарегистрировано всего за две недели до объявления, и что несколько человек в рубашках Moby Dick Studio сидели в VIP-зона, предназначенная для сотрудников Konami. [67] [69] Хидео Кодзима заявил, что был впечатлен трейлером и тем, как Могрен был вдохновлен Metal Gear . [70]

Актер, играющий сильно забинтованного Могрена, появился в интервью 14 марта 2013 года на GameTrailers TV ; заявив, что он не может раскрыть многие детали, он подтвердил, что более подробная информация о Призрачной боли будет раскрыта на предстоящей конференции разработчиков игр, и показал серию скриншотов на iPad ведущему шоу Джеффу Кейли . После того, как Кейли указал на логотип Fox Engine на скриншотах, Могрен занервничал, и сегмент внезапно закончился. [71]

27 марта 2013 года на GDC 2013 Кодзима подтвердил, что его студия стояла за трейлером, и объявил, что Metal Gear Solid V будет двумя отдельными играми; Ground Zeroes теперь станет прологом к основной игре, которая была официально анонсирована как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [72] [73] Впоследствии он представил трейлер игры и продемонстрировал Fox Engine . [74] В трейлере была песня "Not Your Kind of People" из одноименного альбома Garbage 2012 года . [75] [76]

В то время как официальный трейлер, анонсирующий игру, был запущен на ПК, игра была выпущена для седьмого и восьмого поколений игровых консолей. В интервью во время E3 2013 , когда его спросили о выпуске ПК, Кодзима сказал: «Мы его делаем, и он будет на одном уровне с версиями для PlayStation 4 и Xbox One». [77] Однако он дал понять, что порт ПК не был их приоритетом. [78] Кодзима подтвердил, что визуальные эффекты в трейлере будут похожи на те, что были в финальной игре. Он также заявил, что хотел бы, чтобы Metal Gear Solid V стал его последним Metal Gear.game, отмечая, что в отличие от предыдущих игр, в которых он объявил, что закончил создание игр серии, только чтобы вернуться к последующим играм, его участие во франшизе закончится на этот раз. Хотя в трейлере Змея страдала галлюцинациями в виде пылающего кита, Кодзима заверил, что в реализме будет баланс. [79] Кодзима позже [ когда? ] показал, что The Phantom Pain изначально была представлена ​​как независимая игра, чтобы оценить реакцию общественности и индустрии на Fox Engine , так как он чувствовал, что объявление игры как части Metal Gear Solid V повлияет на реакцию на движок. [ необходима цитата]

На E3 2013 на пресс-конференции Microsoft был показан четвертый трейлер , демонстрирующий новую игровую механику, а также состав персонажей. На конференции также было объявлено о разработке версии для Xbox One . [80] Версия для PlayStation 4 была анонсирована на следующий день, когда Konami загрузила версию трейлера с красной полосой на свой канал YouTube в дополнение к стандартной версии с зеленой полосой. [81] [82]

В трейлерах к Metal Gear Solid V игра была показана на ПК, но, по словам Кодзимы, с текстурами и моделями персонажей, в некоторой степени основанными на оборудовании седьмого поколения . Разработчики стремились улучшить техническое качество версий, выпущенных для консолей восьмого поколения . [83]

Кодзима сослался на игру, возможно, «слишком большую, чтобы ее можно было очистить», добавив, что игра «в 200 [раз больше], чем Ground Zeroes ». [84] Кодзима хотел, чтобы игрок связался со Снейком в «Призрачной боли» . Чтобы достичь этого, потеря Материнской базы, которую игрок развивал на протяжении всего процесса Peace Walker , послужит мотивацией для мести как для Снейка, так и для игрока. Кодзима также пытался сделать Снейка похожим на новичков сериала, заставив его не знать, что произошло за девять лет, в течение которых он находился в коме. [85] Оружие, транспортные средства и другое вооружение нелицензионное и вымышленное в The Phantom Pain , как и в Ground Zeroes , в отличие от предыдущихИгры Metal Gear Solid, которые включали в себя в основном реальное оружие.

На E3 2014 был показан пятый трейлер с песней Майка Олдфилда " Nuclear ", раскрывающий больше деталей сюжета, окружающего Diamond Dogs и антагонистическое происхождение Снейка. Он просочился днем ​​ранее из-за случайного поста на официальном канале Konami на YouTube . [86] Наряду с новым трейлером был обновлен официальный сайт Metal Gear Solid V, который включал новую информацию и изображения, такие как ход разработки внутриигровой карты и эволюция дизайна Снейка во всех играх серии. [87]25 августа 2015 года Кодзима выпустил трейлер, показывающий «Эволюция и гармония Metal Gear» с отрывками из предыдущих игр, а также анонс нового «Metal Gear Sahelanthropus». [ необходима цитата ]

На разработку игры было потрачено более 80 миллионов долларов. [88]

Музыка [ править ]

Музыка The Phantom Pain была спродюсирована Гарри Грегсоном-Уильямсом , что сделало его четвертым названием Metal Gear , и написано Людвигом Форселлом, Джастином Бернеттом и Дэниелом Джеймсом. В The Phantom Pain также представлены коллекционные музыкальные кассеты, которые игрок может слушать в игре, со смесью лицензированной музыки той эпохи и музыки из прошлых игр Metal Gear .

Оригинальный саундтрек Metal Gear Solid V был выпущен 2 сентября 2015 года и содержит 50 треков, отобранных как из Ground Zeroes, так и из The Phantom Pain . Вслед за этим, 23 декабря 2015 года, вышел расширенный саундтрек Metal Gear Solid V , содержащий 114 треков, снова выбранных из обеих игр Metal Gear Solid V. Наконец, 30 марта 2016 года был выпущен оригинальный саундтрек Metal Gear Solid V The Lost Tapes , состоящий в основном из треков, написанных Людвигом Форселлом для игровых кассет. Последние два релиза также включают музыку, которая не использовалась в игре, с расширенным саундтреком Metal Gear Solid V. в частности, содержащий два трека из вырезки "Миссия 51: Королевство мух".

Позже саундтрек к игре получил награду за лучший саундтрек на The Game Awards 2015 . [89] На мероприятии также была Стефани Джустен , актриса озвучивания Квайта, на сцене, исполнявшая "Тему Тихого".

Спор между Конами и Кодзимой [ править ]

В марте 2015 года Konami объявила о планах корпоративной реструктуризации, в результате которой они расстались с Хидео Кодзимой и его студией разработки Kojima Productions. В рамках разделения имя Кодзимы было удалено с обложки игры, всей связанной с ней атрибутики и будущих выпусков Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid: The Legacy Collection . [90] [c] Представитель Konami заявил, что Кодзима по-прежнему будет участвовать в Konami и франшизе Metal Gear , [27] и, несмотря на спор, компания выразила уверенность, что игра будет объявлена Игрой года . [91]

В июле 2015 года композитор сериала Рика Муранака сказал Fragged Nation в интервью, что более 30 заказанных песен для сериала никогда не использовались, и Муранака считает, что у Кодзимы нехватка делового чутья, которая сыграла свою роль в его разрыве с Konami. [92]

Выпуск [ править ]

Акция на gamescom 2015

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain был выпущен в разных изданиях. В выпусках игры Special Day One для каждой платформы были купоны на загружаемый контент (DLC) на специальное оружие и очки опыта Metal Gear Online . Североамериканское коллекционное издание (которое было доступно для PS4 и Xbox One) поставляется со стальной книгой и небольшой копией бионической руки Снейка; Премиум-пакет для японской версии (который был доступен для PS4, PS3 и Xbox One) включает полноразмерную копию, которая также продавалась отдельно в мае 2016 года. [93] Sony выпустила комплект для PlayStation 4 с раскрашенным устройством. цвета руки.

Физическая версия The Phantom Pain для ПК включает в себя только CD-ключ и диск с установщиком Steam, содержащимся внутри. Файлы игры не находятся на диске и должны быть загружены. [94] [95]

Также к игре были выпущены сопутствующие товары. Sony Mobile Communications выпустила специальные выпуски устройств Walkman , Xperia Z4 , Xperia Z3 Tablet Compact и Xperia J Compact, на каждом из которых есть эмблемы Outer Heaven, звуковая дорожка и обои. [96] Производитель часов Seiko выпустил цифровые часы, напоминающие часы Venom Snake из игры. Производитель очков JF Rey изготовил тематические очки по образцу того, что носят Каз и Оцелот в игре. Японская компания по производству игрушек Стража, который ранее сделал iDroid корпуса для iPhone 5 и 5S, произвела трансформируемые фигуру Sahelanthropus , [97]в то время как Котобукия подготовил набор для установки в масштабе 1/100. Компания по производству спортивной одежды Puma присоединилась к проекту, выпустив линию спортивных курток, футболок и обуви, в том числе кроссовки Snake. [98] [99]

Линия фигурок Square Enix PlayArts Kai состояла из нескольких персонажей игры, в то время как Kaiyodo произвел Venom Snake и солдата Советской Армии для категории фигур RevoMini. 2 ноября 2016 года издательство Dark Horse Comics опубликовало артбук под названием «Искусство Metal Gear Solid V» . [100]

Полное издание игры под названием Metal Gear Solid V: The Definitive Опыт , [d] было выпущено для PlayStation 4, Xbox One и пары 11 октября в Северной Америке, 13 октября в Европе и 10 ноября в Японии. Пакет включает в себя пролог Ground Zeroes и The Phantom Pain в одном пакете, а также весь ранее выпущенный загружаемый контент для обеих игр. [101]

Удаленный контент [ править ]

После выпуска The Phantom Pain те, кто купил коллекционное издание, обнаружили, что бонусный диск включает в себя кат-сцену, повествование и концепт-арт внутриигровой миссии «Эпизод 51: Королевство мух», которая продолжалась с конец кампании, если в игру не играли. Критики сошлись во мнении, что включение Эпизода 51 дало бы игре более удовлетворительный вывод из-за того, что он связывает одну такую ​​важную сюжетную нить [102] [103] [104] [105], в то же время закрывая отношения между двумя персонажами и позволив им дальнейшее развитие, которое привело к будущим хронологическим событиям сериала. [106] [107]

Кроме того, требование о том, чтобы игроки переигрывали прошлые миссии, чтобы пройти вторую половину, привело к некоторым предположениям о том, что исходный контент был предусмотрен, но не был включен в финальную версию игры из-за ограничений по времени, что привело к повторному использованию разделов. [108] [109] Это предположение было подтверждено дополнительными доказательствами удаленного контента: вскоре после открытия главы 51 пользователи форумов Facepunch, которые извлекали данные из файлов игры для ПК, обнаружили доказательства третьей истории глава под названием «Глава 3: Мир», не вошедшая в финальную версию игры. [110]Позже Konami не подтвердила и не опровергла того, что Глава 3 была полностью вырезана из основной игры [111], в то время как менеджер сообщества Metal Gear Solid Роберт Аллен Пилер опровергал возможность загрузки контента для The Phantom Pain в будущем . [112] Некоторые фанаты полагали, что из-за названия главы она была связана с «Событием ядерного разоружения» Konami, которое было открыто вскоре после запуска с целью раскрыть секрет игры, когда все ядерное оружие в игре было произведенные игроками, были утилизированы . [113] Сборщики данных обнаружили в файлах игры кат-сцену, которая, по-видимому, будет выпущена после завершения события, [114]хотя все еще распространяются слухи, что Глава 3 была подключена. Роберт Аллен Пилер не отрицал, что после завершения разоружения могут произойти дальнейшие события, хотя заявил, что «самый простой ответ - это ... правильный, не нужно над ним думать». [115] 2 февраля 2018 года завершение события ядерного разоружения было инициировано преждевременно в Steam-версии игры, несмотря на то, что в то время существовало более 9000 ядерных боеприпасов игроков, что привело к выпуску ранее обнаруженных кат-сцена. [116] После расследования Konami объявила, что это было результатом технической ошибки из-за того, что серверы игры отправляли неверные значения. [117]Точно так же событие, по-видимому, будет достигнуто игроками версии игры для PlayStation 3 27 июля 2020 года [118], хотя в октябре 2020 года Konami пояснила, что это была работа мошенника . [119]

Критики объяснили отсутствие контента разоблаченными трениями между Konami и Кодзимой во время разработки, при этом общее мнение заключалось в том, что Konami установила строгие сроки выпуска игры, будучи недовольна тем, сколько денег Кодзима потратил на разработку. [120] Майнеры данных также обнаружили множество других примеров меньшего содержания, которое не было включено в игру, от функций игрового процесса до аудиофайлов, [108] [121] [122], но именно то, что было удалено в результате Конфликт между Конами и Кодзимой и то, что ранее было просто оставлено в разработке по собственному желанию, был открыт для обсуждения. [123]Несмотря на это, из-за предполагаемых недостатков повествования и свидетельств удаленного сюжетного содержания критики назвали игру незавершенной. [124] С другой стороны , GamesRadar ' s Дэн Докинз утверждал, что болельщики увидели как незаконченный могло быть преднамеренным со стороны Kojima, и написал , что требования к игре быть неполными не были ни правильным , ни неправильным. [125] В беседе с IGN Кодзима заявил, что новая интеллектуальная собственность, которую он разрабатывал после ухода из Konami (позже показанная как Death Stranding ), будет «законченной игрой», что Крейв счел признаком того, что Кодзима считал «Призрачную боль» незавершенной. [126]

После анонса Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , который будет включать весь ранее выпущенный загружаемый контент, несколько фанатов воспользовались этим как возможностью выразить через Twitter свои опасения по поводу отсутствующего контента, который был обнаружен, особенно в отношении Эпизода 51. Konami ответила, что Эпизод 51 был удален на ранних этапах разработки игры, поскольку он не был предназначен для того, чтобы стать ключевым финалом истории, и что нет никаких планов на будущее, чтобы миссия была доступна для прохождения. [127]

Прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain получила «всеобщее признание» критиков . [128] [129] [130]

Винс Ингенито из IGN присудил игре оценку 10 из 10, подчеркнув совместную работу игровой механики и органичный характер открытых миссий, которые позволили игрокам создавать свои собственные незабываемые впечатления, не будучи наказанными за отклонение от скрытности. В обзоре сделан вывод, что The Phantom Pain - это «чудо геймплея, вознаграждающее интеллект и креативность, как это делают немногие игры». [141] GameSpot также дала игру 10/10, так же хвалила его «рядом отличный геймплей», отметив , что, наряду с основными и побочными миссиями, «сценарий эмерджентного служить в качестве третьего столпа фантома Pain «сигровой процесс в открытом мире ». Обзор также описал историю и персонажей как« увлекательные »и посчитал, что они выполнили свое обещание завершить серию персонажей Биг Босса. [33] The Phantom Pain была двадцать третьей игрой. - и третий в серии Metal Gear - когда-либо получивший идеальную оценку 40/40 от японского журнала Famitsu . [136]

EGM наградил игру 9,5 из 10, высоко оценив эмоциональную мощь истории и избегание демонстрации лудонарративного диссонанса , исследуя при этом бесполезность войны, от которой, по его мнению,пострадалидругие франшизы, такие как Call of Duty и Battlefield , а также то, каким образом игровой мир отреагировал на действия игрока. Однако в обзоре критически оценивалась зависимость от управления ресурсами, особенно в том, что касается того, как нападения на передовые оперативные базы могут прерывать выполнение ключевых задач и отвлекать от них. [132] Destructoid присудил ему оценку 9/10, заявив, что игра «в равной степени жесткая и яркая, и вполне уместно, что если это последний Metal Gear Кодзимы, он идет на высокой ноте».[131]

Game Informer ' s Джо Джуба наградил игру 9,25 / 10, хваля дизайн миссии для своей гибкости и предлагает игрокам множество путей к завершениюне ограничивая их выбор оружия или оборудования. Тем не менее, Джуба раскритиковал решение включить ключевую информацию о сюжете в дополнительные аудиожурналы, что означало, что игрок мог наблюдать важные события сюжета без контекста. [139] Полигон « s Майкл McWhertor также наградил игру 9/10, подобно хваля механику игры, но найтичто играпетлях на детальном знании серии» приквел игры до точкигде он будет недоступен для новичков в франшиза. [144]

Призрачная боль также была положительно воспринята за пределами традиционных игровых СМИ. В пятизвездочном обзоре, The Telegraph ' s Кирк McKeand заявил , что игра „берет лучшее из большой серии и создает серию лучший в процессе“. Обзор похвалил интеграции бесшовных из режима игры и отметил, как режим Mother Base в игре предложил удовлетворительный и существенный прогресс, [150] чувство , вторит Time ' s Matt Peckham, [151] , который также хвалил долговечность игры, методологическая дизайн , и искусственный интеллект . [152] И The Independent, и The Guardian отметилиPhantom Pain - величайшая стелс-игра из когда-либо созданных, причем последняя называет ее «триумфом [...], который меняет правила игры, заключительной эволюцией исключительного видения режиссера видеоигр». [149] [148]

Некоторые обозреватели были более критичны Фантом боли « описательной s, с PC Gamer » Самуэль Робертс письма с, «он чувствует , как я играл через не-канонического вступления в серии [...] В истории в и Сама по себе, на сегодняшний день это худшее в серии ". [153] IGN ' s Vince Ingenito выразил мнение , что его история была бы разделяющей для поклонников, назвав его „несущественный и слаборазвитую“, с большим количеством вопросов сюжетных связанными отвеченных в „устремился и неудовлетворительными“ , как и склонность к игре , чтобы затушевать его предмет. Ингенито также подумал, что в игре не хватает запоминающихся моментов, которыми была известна серия, с персонажами, которые существовали, чтобы «ходить по экрану, доставлять информацию,а затем стойте там драматично ». [141] Kotaku ' s Джейсон Шрайер утверждалчто история была „чертовски unfulfilling“, имея „ужасный“ шагая „бессвязный“ диалог, и „непонятные“ характер мотивации. [154] Дэвид Робертс, писатель для GamesRadar , охарактеризовал темп игры как «нетрадиционный [...] много всего ничего не происходит между быстрыми всплесками экспозиции» и критиковал за то, что главные злодеи были убиты на полпути в «одной». из самых анти-кульминационных разборок в истории видеоигр ". Далее Робертс почувствовал, что вторая половина истории «дрейфует бесцельно», и в конечном итоге почувствовал себя «пустым» из-за того, что не завершил поворотный конец, что персонаж игрока не является Биг Боссом.[104]Раскрытие также вызвало неоднозначную реакцию со стороны других критиков, [102] [153] [155] [156], в то время как сам финал истории был раскритикован за то, что он казался неожиданным и оставлял некоторые моменты сюжета неразрешенными. [102] [103] [104] [105] [106] Другим распространенным моментом критики было решение игры заставить игрока переигрывать миссии на более высоких уровнях сложности, чтобы разблокировать финальные миссии, [33] [131] как со Шрайером, так и с Робертс сказал, что он добавил ненужные отступы к части сюжета, передающей самые эмоциональные события игры. [104] [154] Хотя хвалили работу Кифера Сазерленда, [104] [139][157] некоторые критики подчеркнули минимальное количество диалогов Venom Snake на протяжении всей игры, назвав его «странным», [154] «подозрительным», [144] и «явно раздражающим». [141]

Изображение Тихого [ править ]

Перед выпуском игры презентация женского персонажа Квайт стала предметом споров по поводу ее внешности. Продюсер контента Halo Дэвид Эллис раскритиковал ее за чрезмерную сексуальность и отрицательное подтверждение стереотипа игровой индустрии как «полной мужчин-младенцев». [158] [159] [160] Кодзима и Konami выпустили фигурки Quiet в мае 2015 года в рамках продвижения игры. Мягкая, податливая грудь этой фигуры подверглась критике со стороны некоторых на Западе в социальных сетях и в прессе. [161] [162] [163] Законченная игра вызвала больше критики в отношении изображения Квайта как в обзорах, так и в авторских статьях. [164] [165] GamesRadar 'Дэвид Робертс описал Квайт как «одного из самых сложных и противоречивых персонажей в MGS5 », но то, что ее изображение было примером «юношеского подхода к сексуальности», типичного для творчества Кодзимы и серии Metal Gear в целом. [166] Майкл МакВертор из Polygon описал оправдание отсутствия одежды у Квайта как «неразрывно связанное с запутанной историей игры» и раскритиковал то, как игра аналогичным образом представила других женских персонажей, «сосредоточив внимание на их покачивающейся груди и перемещаясь по их задницам. глупый, гиперсексуальный образ ". [144]

Продажи [ править ]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain было отгружено 3 миллиона физических копий в течение первых пяти дней после выпуска на всех платформах. [167] На дату выпуска игра собрала 179 миллионов долларов США. [168] Призрачная боль дебютировала под номером один в чартах Соединенного Королевства . Он стал третьим по величине запуском видеоигр в Великобритании в 2015 году после Batman: Arkham Knight и The Witcher 3: Wild Hunt . [169] Призрачная боль была самым успешным запуском сериала в Великобритании, побив предыдущего рекордсмена, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , на 37 процентов. [169]В течение первой недели после выпуска игры в Японии было продано 411199 физических розничных копий на PlayStation 3 и PlayStation 4, что на этой неделе возглавило японские чарты продаж программного обеспечения. [170]

В Великобритании игра заметно больше продавалась на консолях семейства PlayStation, чем на Xbox. Без учета продаж компьютеров, The Phantom Pain переместила примерно 72 процента копий на PlayStation 4, что примерно в три раза больше, чем на Xbox One, на долю которого пришлось 22 процента продаж. три процента продаж приходились на PlayStation 3 и два процента на Xbox 360. [171] К концу сентября 2015 года Metal Gear Solid V: The Phantom Pain разошлась по всему миру более пяти миллионов копий [172], которые выросли до более чем шесть миллионов к декабрю 2015 года. [173]

Похвалы [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Приписано Konami Digital Entertainment .
  2. ^ Японский :メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V フ ァ ン ト ム ペ イ ン, Хепберн : Метару Гиа Сориддо Файбу Фантому Пейн
  3. ^ В видеороликах геймплея имя Кодзимы фигурирует в самой игре, с отдельными последовательностями кредитов для каждой миссии.
  4. ^ или Metal Gear Solid V: Ground Zeroes + Призрачная боль в Японии

Ссылки [ править ]

  1. ^ Matulef, Джефри (6 октября 2013). «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain раскрывает игровой процесс в открытом мире» . Eurogamer . Проверено 24 августа 2015 года .
  2. ^ a b Бернс, Стивен (11 июня 2015 г.). «Почему Metal Gear Solid 5: Phantom Pain - это не просто грандиозный Ground Zeroes» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала на 2015-09-05 . Проверено 24 августа 2015 года .
  3. ^ Pellett, Мэтью (9 июня 2015). «Metal Gear Solid 5 предлагает захватывающий стелс в открытом мире» . PC Gamer . Проверено 24 августа 2015 года .
  4. ^ "Metal Gear Solid становится больше и лучше в Призрачной боли" . PC Gamer . 23 июля 2015 года . Проверено 24 августа 2015 года .
  5. ^ Л. Уилсон, Джеффри (11 июня 2014 г.). «Взгляд в глаза с 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ' » . Журнал ПК . Проверено 24 августа 2015 года .
  6. ^ Serrels, Марк (18 сентября 2014). «Почему Снейк - лучший альпинист в истории видеоигр» . Котаку . Проверено 24 августа 2015 года .
  7. ↑ a b Отеро, Хосе (10 июня 2015 г.). «19 удивительных подробностей, которые мы заметили в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain» . IGN . Проверено 24 августа 2015 года .
  8. ^ Maiberg, Emanuel (20 сентября 2014). "Metal Gear Solid V представляет Одноглазого друга-волка Снейка" . GameSpot . Проверено 24 октября 2014 года .
  9. ^ «Metal Gear Solid 5: Призрачная боль - 11 лучших тактик, которые вы сейчас не используете - VG247» . vg247.com . 3 сентября 2015 г.
  10. Инь-Пул, Уэсли (11 июня 2014 г.). «Управление материнской базой в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain» . Eurogamer . Проверено 24 августа 2015 года .
  11. ^ Toyad, Джонатан (27 сентября 2012). «Metal Gear Solid Ground Zeroes для создания базы, будет поддерживать несколько устройств» . Eurogamer . Проверено 27 сентября 2012 года .
  12. Де Мато, Ксав (12 июня 2014 г.). «Вербовка коз и исследование картона в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain» . Joystiq . Проверено 24 августа 2015 года .
  13. ^ «Как подразделения материнской базы помогают Снейку в MGS 5» . GamesRadar . 28 июня 2015 . Проверено 24 августа 2015 года .
  14. ^ "Metal Gear Solid V - Геймплей африканских джунглей с комментариями разработчиков" . 25 сентября 2014 . Дата обращения 1 августа 2015 .
  15. ^ "MGSV: TPP - Демоверсия геймплея свободы проникновения" . YouTube . Дата обращения 1 августа 2015 .
  16. ^ a b Nyxus (20 января 2013 г.). «Интервью из Дубая: Кодзима об игре Gray Fox, рассказывание историй в Ground Zeroes, следующее поколение и многое другое» . Неофициальный сайт Metal Gear Solid. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 20 января 2013 года .
  17. ^ Dubayan (19 января 2013). «Моя встреча с одним из величайших игровых режиссеров: Хидео Кодзима» . Саудовский геймер. Архивировано из оригинального 15 мая 2013 года . Проверено 20 января 2013 года .
  18. Симмонс, Алекс (13 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: Многопользовательская игра в стиле Tower Defense из Metal Gear Solid 5» . IGN . Проверено 24 августа 2015 года .
  19. Кокер, Гай (28 сентября 2012 г.). "Metal Gear Solid: Ground Zeroes включает материнскую базу, дневной / ночной цикл" . Архивировано из оригинального 16 октября 2012 года . Проверено 15 октября 2012 года .
  20. Браун, Питер (9 июня 2015 г.). «Metal Gear Solid 5: Призрачная боль - 15 часов в Афганистане» . GameSpot . Проверено 24 августа 2015 года .
  21. ^ Hindes, Daniel (19 сентября 2014). «Все, что мы узнали из трейлера Metal Gear Solid 5: Phantom Pain TGS 2014» . GameSpot . Проверено 24 октября 2014 года .
  22. ^ "MGSV: TPP - Демоверсия геймплея свободы проникновения" . YouTube . Дата обращения 1 августа 2015 .
  23. ^ Синха, Рави. «Metal Gear Solid Ground Zeroes:« Конечная цель - дать игрокам больше свободы » » . GamingBolt . Проверено 15 марта 2013 года .
  24. ^ «Особенность Famitsu: Правда слухов 2014» . Гемацу. 2014-04-10.
  25. ^ "Интервью E3" .
  26. ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Multiplayer Revealed" . IGN.com . Проверено 19 марта 2015 года .
  27. ^ a b «Участие создателя Metal Gear Solid в сериале подвергается сомнению, Konami удаляет брендинг» . Многоугольник . Проверено 19 марта 2015 года .
  28. ^ Ньюхауз, Alex (3 августа 2015). «Сетевая игра Metal Gear Solid 5 не будет доступна при запуске» . GameSpot . Проверено 3 августа 2015 года .
  29. ^ a b Като, Мэтью (18 июня 2015 г.). «[Обновление] Настоящая Intel на передовых операционных базах Metal Gear V» . Информер игры . Проверено 24 августа 2015 года .
  30. ^ Хиллер, Бренна (6 августа 2015). «Вторгайтесь в миры других игроков в FOB," режиме MMO " Metal Gear Solid 5 " " . VG247 . Проверено 24 августа 2015 года .
  31. ^ Splechta, Майк. «Все, что вам нужно знать о Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain's Mother Base» . Проверено 24 августа 2015 года .
  32. ^ Ньюхауз, Алекс. "Metal Gear Solid 5 получает информацию о базах, микротранзакциях, онлайн-функциях" . GameSpot . Проверено 26 августа 2015 года .
  33. ^ a b c d Браун, Питер (23 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review" . GameSpot . Проверено 23 августа 2015 года .
  34. Сэвидж, Фил (26 августа 2015 г.). " Metal Gear Solid V: The Phantom Pain «s мультиплеер не за платного доступа" . PC Gamer . Проверено 27 августа 2015 года .
  35. ^ Ишаан. "Metal Gear Solid V Trailer Is Ground Zeroes + Призрачная боль" . Силиконра . Проверено 2 апреля 2013 года .
  36. ^ Рич Стэнтон (2015-12-16). «Что случилось с создателем игр Metal Gear Solid Хидео Кодзимой? | Технологии» . Хранитель . Проверено 22 декабря 2015 .
  37. Рианна Уэльс, Мэтт (10 марта 2017 г.). «Metal Gear Solid 5 - битва с боссом сахелантропов и как пройти финальную миссию» . Eurogamer . Проверено 29 декабря 2017 года .
  38. ^ а б Альберт, Брайан. «ЗМЕЯ НА САМОМ ДЕЛЕ НЕ ГОВОРИТ В МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ МЕХАНИЗМЕ 5» . IGN . Проверено 20 декабря 2015 года .
  39. ^ Романо, Сал. «Клип Metal Gear Solid V дразнит нового голосового актера Снейка» . Гемацу . Проверено 3 июня 2013 года .
  40. ^ Брайан. «Актер озвучивания Снейка в Metal Gear Solid V будет показан во время шоу Konami перед E3» . GamingEverything . Проверено 3 июня 2013 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  41. ^ Персонал. «Стрим Konami до E3: Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid 5» . VG24 / 7 . Проверено 6 июня 2013 года .
  42. ^ Нарцисс, Evan (27 марта 2013). «Любимый актер озвучивания Солида Снейка говорит, что его не приглашали в Metal Gear Solid V» . Котаку . Gawker Media . Проверено 27 марта 2013 года .
  43. Гольдфарб, Эндрю. «Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid V» . IGN . Проверено 7 июня 2013 года .
  44. ^ "Metal Gear Solid 5 - За кулисами" . YouTube . GamesHQMedia. 6 июня 2013 . Проверено 24 октября 2014 года .
  45. ^ "Metal Gear Solid 5: Кифер Сазерленд = Больше роликов - IGN Conversation" . YouTube . IGN . Проверено 23 июня 2014 .
  46. ^ «ヒ デ ラ ジ E3 ス ペ シ ャ ル (後 篇) 【通 算 第 315 回】 (13.06.21)» (на японском языке). Архивировано из оригинала на 2015-10-31 . Проверено 22 июня 2013 .
  47. Рейли, Люк (12 июня 2013 г.). «Трой Бейкер подтвержден как Оцелот в Metal Gear Solid V» . IGN . Проверено 13 июня 2013 года .
  48. ^ "Facebook Джея Таваре" .
  49. ^ "MGSV Призрачная боль - Миссия: Ground Zeroes - Открытие (en)" . YouTube .
  50. ^ a b «ヒ デ ラ ジ E3 ス ペ シ ャ ル (前 篇) 【通 算 第 314 回】 (13.06.12)» (на японском языке). Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 13 июня 2013 .
  51. ^ "Twitter / Kojima_Hideo: MGS や 小島 作子 で は お 馴 染 み の 阪 脩 コ ー ド ト ー カ ー と 対 面。" (на японском языке).
  52. ^ "HIDEO_KOJIMA в Твиттере:" Была озвучка. Сатоши Миками (Оцелот), Томокадзу Сугита (Каз), Акио Оцука (Змея), Ютаро Хондзё (Эли) и я (Хидео). " " .
  53. ^ «Metal Gear Solid 5: Эксклюзивные вопросы и ответы Кодзимы в демоверсии TGS (теперь в разрешении 1080p)» . GameSpot .
  54. ^ Purchese, Роберт (22 февраля 2012). «Next Metal Gear Solid нацелена на« высокопроизводительные консоли »,« движок Fox нового поколения » . Eurogamer . Проверено 24 марта 2013 года .
  55. Рейли, Люк (22 февраля 2012 г.). "Кодзима Продакшнс нанимает" следующий "Metal Gear Solid" . IGN . Проверено 24 марта 2013 года .
  56. Инь-Пул, Уэсли (2 марта 2012 г.). «Хидео Кодзима демонстрирует впечатляющие скриншоты Fox Engine» . EuroGamer.net . Проверено 4 февраля 2013 года .
  57. ^ МакГарви, Стерлинг (6 октября 2011 г.). «Кодзима вдохновляет Fox Engine, Creative Vision в USC» . Гамасутра . Проверено 4 февраля 2013 года .
  58. ^ "Metal Gear Solid: Ground Zeroes PAX Prime 2012 Trailer" . 3 сентября 2012 года Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  59. ^ Хиллер, Бренна (3 сентября 2012 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes - это« пролог », выходящий на PS3, Xbox 360» . Проверено 27 ноября 2012 года .
  60. ^ Toyad, Джонатан (30 августа 2012). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes демонстрирует Fox Engine и возможные элементы открытого мира» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 2 -го сентября 2012 года . Проверено 31 августа 2012 года .
  61. Rabbit (20 января 2013 г.). «Интервью Хидео Кодзимы» . At7addak. Архивировано из оригинального 15 февраля 2013 года . Проверено 20 января 2013 года .
  62. ^ Oommen, Daniel (19 января 2013). «Один на один с Хидео Кодзимой» . Молодежная Аравия. Архивировано из оригинального 22 января 2013 года . Проверено 20 января 2013 года .
  63. ^ Акерман, Ник (22 февраля 2013). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes преодолеет многие табу, возможно, не выпустит в текущем состоянии» . VG247 . Проверено 22 февраля 2013 года .
  64. ^ «Metal Gear Solid Ground Zeroes - не может быть выпущен в текущем состоянии и новые побочные продукты, возможно, с боссом» . МГСТВ. 22 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 года .
  65. ^ MostWanted (22 февраля 2013). «Konami: Metal Gear Solid: Ground Zeroes борется со множеством табу, выходить из которого опасно» . Последний обозреватель новостей . Проверено 22 февраля 2013 года .
  66. ^ Макуш, Эдди (7 декабря 2012). «Призрачная боль раскрыта» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 8 декабря 2012 года .
  67. ^ a b Мориарти, Колин (7 декабря 2012 г.). "Призрачная боль = Metal Gear Solid V?" . IGN . Проверено 8 декабря 2012 года .
  68. ^ Evangelho, Джейсон (7 декабря 2012). " ' The Phantom Pain' является Кодзима в Вирусный тизер для 'Metal Gear Solid: Ground Зеро ' " . Forbes . Проверено 9 декабря 2012 года .
  69. Мэллори, Иордания (8 декабря 2012 г.). "Обсуждение спекуляций Phantom Pain: Metal Gear ?!" . Joystiq . Проверено 9 декабря 2012 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  70. ^ Абу Nahel, Хаким (1 января 2013). «Хидео Кодзима говорит о MGR, FOX Engine и Phantom Pain» . IGN . Проверено 21 марта 2013 года .
  71. ^ "Видео Призрачной боли - Интервью Йоакима Могрена" . GameTrailers . 15 марта 2013 . Проверено 24 марта 2013 года .
  72. ^ "Ground Zeroes и Phantom Pain две разные игры" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2015 года .
  73. ^ "Metal Gear Solid 5: Призрачная боль раскрыта" . CVG.com . Проверено 27 марта 2013 года .
  74. ^ «Metal Gear Solid 5: Призрачная боль - говорит Кодзима» . VG24 / 7 . Проверено 3 марта 2015 года .
  75. ^ «Официально Metal Gear Solid V - FOX против XOF (ОБНОВЛЕНИЕ: добавлен трейлер)» . Котаку. 27 марта 2013 . Проверено 28 декабря 2014 .
  76. ^ "Хидео Кодзима в Твиттере: Многие люди, которых я встретил на вечеринке, уже скачали песню" Not your kind of people / Garbage ", которую я использовал в своем трейлере MGS5. Она у меня в iPod ..." Twitte Хидео Кодзима . 28 марта 2013 . Проверено 28 декабря 2014 .
  77. ^ «Посмотрите вступление к Metal Gear Solid 5, чтобы услышать Кифера Сазерленда в роли Снейка» . Многоугольник. 24 сентября 2013 . Проверено 19 октября 2013 года .
  78. ^ «E3 2013: Интервью Кодзимы» . GameTrailers . 12 июня 2013 . Проверено 25 июня 2013 года .
  79. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Кодзима Интервью" . GameTrailers . 28 марта 2013 . Проверено 29 марта 2013 года .
  80. ^ «E3 2013: Metal Gear Solid V выходит на Xbox One» . IGN . Проверено 11 июня 2013 года .
  81. ^ Станьон, Мэтт. «Трейлер Metal Gear Solid V E3 2013 выйдет 12 июня 2013 года» . Гибридные игры . Проверено 7 июня 2013 года .
  82. ^ «METAL GEAR нового поколения» METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN «Новейшие игровые консоли« PlayStation®4 »и« Xbox One »подтверждены как платформа для выпуска» . Архивировано из оригинала на 2013-06-17 . Проверено 13 июня 2013 .
  83. ^ McWhertor, Майкл. «Кодзима: версии Metal Gear Solid 5 нового поколения будут выглядеть лучше, чем трейлер E3» . Многоугольник . Проверено 13 июня 2013 года .
  84. Дайер, Митч (5 марта 2014 г.). «Кодзима волновался, что фантомная боль слишком велика, чтобы ее можно было закончить» . IGN . Проверено 5 марта 2014 .
  85. ^ Майк Джексон (2014-06-12). «Интервью: Хидео Кодзима о мрачных темах и фантомных сигарах» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала на 2014-08-17 . Проверено 25 июня 2014 года .
  86. ^ Планкетт, Люк. "Трейлер E3 Metal Gear Solid V не ждет E3" . Котаку . Проверено 10 июня 2014 .
  87. ^ «Прогресс: Metal Gear Solid V: The Phantom Paim - Официальный сайт» . Metal Gear Solid V - Официальный сайт . Проверено 10 июня 2014 .
  88. Инь-Пул, Уэсли (3 августа 2015 г.). «Новая статья о Konami рисует мрачную картину» . Eurogamer . Геймерская сеть . Дата обращения 3 августа 2015 .
  89. ^ a b «Номинанты | The Game Awards 2015» . Награды игры . Ола Балола . 12 ноября 2015. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  90. Инь-Пул, Уэсли. «Konami объявляет о планах по выпуску новой серии Metal Gear» . Eurogamer . Проверено 20 марта 2015 года .
  91. ^ Макуш, Эдди (30 августа 2015). « » Это игра года - Гарантированный»Konami говорит о MGS5" . GameSpot . Проверено 30 августа 2015 года .
  92. Рианна Моррис, Татьяна (28 июля 2015 г.). «Почему Konami уволила Хидео Кодзиму, по словам композитора MGS V» . GameZone.
  93. ^ "千 値 練 國際 有限公司 ー Sentinel International Co., Ltd" . Sentinel-toys.com . Проверено 22 декабря 2015 .
  94. ^ «Metal Gear Solid 5: PC-диск Phantom Pain содержит только установщик Steam» . VG24 / 7 . Проверено 22 декабря 2015 .
  95. ^ «Игры на ПК становятся лучше, но издатели становятся хуже» . Гаджеты 360 . НДТВ . Проверено 22 декабря 2015 .
  96. ^ «Metal Gear Solid Walkman от Sony - это действительно сделанная со вкусом игра для видеоигр» . Грань . Проверено 22 декабря 2015 .
  97. ^ Nunneley, Стефания (2015-09-25). «Эта фигура из Metal Gear Sahelanthropus трансформируется и очень крутая» . VG247.com . Проверено 22 декабря 2015 .
  98. ^ "Новые изображения рубашек, курток и обуви PUMA MGSV The Phantom Pain" . Metal Gear Informer. 2015-08-31 . Проверено 22 декабря 2015 .
  99. ^ "関 連 グ ッ ズ | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 公式 Web サ イ ト" . Konami.jp . 2013-04-04 . Проверено 22 декабря 2015 .
  100. ^ McWhertor, Майкл (21 апреля 2016). «Dark Horse издаст The Art of Metal Gear Solid 5 в ноябре этого года» . Многоугольник . Проверено 22 апреля 2016 года .
  101. ^ Гуолтни, Javy (29 августа 2016). «Metal Gear Solid V: окончательный опыт подтвержден, выйдет в октябре» . Информер игры . Проверено 30 августа 2016 года .
  102. ^ a b c Шрелер, Джейсон (10 сентября 2015 г.). «Почему концовка Metal Gear Solid V так разочаровывает» . Котаку . Проверено 16 марта 2016 года .
  103. ^ a b Шрайер, Джейсон. «Вырезана одна из самых важных сюжетных сцен Metal Gear Solid V» . Котаку . Проверено 16 марта 2019 .
  104. ^ a b c d e Робертс, Дэвид. «Metal Gear Solid 5 - лучшая и самая разочаровывающая игра года» . GamesRadar + . Проверено 12 февраля 2018 .
  105. ^ a b Осборн, Алекс. «Ознакомьтесь с этим массивным сюжетным разделом MGS5, который не попал в финальную игру» . Игровая революция . Проверено 16 марта 2019 .
  106. ^ a b Ли, Патрик (19 октября 2016 г.). «Без удаленного финала Metal Gear Solid V вообще не будет иметь конца» . АВ клуб . Проверено 2 февраля 2017 года .
  107. ^ "Почему эта миссия была вырезана из Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?" . VG24 / 7 . Проверено 24 сентября 2015 года .
  108. ^ a b Лик, Джонатан. «Неполный MGSV: Призрачная боль дает ключ к разгадке того, почему Konami отпустила Кодзиму» . Игровая революция . Проверено 12 февраля 2018 .
  109. ^ "Metal Gear Solid 5 - Что, черт возьми, случилось?" . GamingBolt . Дата обращения 14 августа 2020 .
  110. ^ «Моддеры откопают больше вырезанного контента в Metal Gear Solid 5» . GamesRadar + . 15 сентября 2015 г.
  111. ^ "Metal Gear Solid 5: Продюсер отвечает на вопросы секретной главы, когда фанаты собираются, чтобы" разблокировать "это" . GamingBolt . Проверено 23 сентября 2015 года .
  112. ^ «Metal Gear Solid 5 Story DLC не появится в ближайшее время, пересмотр лагеря Омега уточнен» . GamingBolt . Проверено 24 сентября 2015 года .
  113. ^ «Как открыть секрет ядерного разоружения Metal Gear Solid 5» . IGN . 30 ноября 2015 года.
  114. ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Wiki Guide" . IGN . 10 января 2016 г.
  115. ^ «Глава 3 MGS 5 может быть связана с ядерным разоружением, но Konami не будет запускать ее вручную» . GamingBolt . Прамат. 31 августа 2016 . Проверено 2 сентября 2016 года .
  116. Холл, Чарли. «Metal Gear Solid 5 празднует ядерное разоружение, но это ошибка» . Многоугольник . Проверено 7 февраля 2018 .
  117. ^ Александра, Хизер. «После многих лет войны игроков секретный финал Metal Gear Solid V сработал преждевременно» . Котаку . Проверено 7 февраля 2018 .
  118. ^ Планкетт, Люк. «Игроки Metal Gear Solid V, наконец, уничтожили все ядерные бомбы в версии для PS3, вызвав секретный ролик» . Котаку . Проверено 29 июля 2020 .
  119. ^ Македонски, Бретт. «Мир во всем мире был фарсом» . Деструктоид . Проверено 30 октября 2020 года .
  120. ^ Несколько источников:
    • Шрайер, Джейсон. «Вырезана одна из самых важных сюжетных сцен Metal Gear Solid V» . Котаку . Проверено 16 марта 2019 .
    • "Metal Gear Solid V: Призрачная боль: Обзор Kotaku" . Котаку . Проверено 11 января 2018 .
    • Картер, Крис. «Итак, давайте поговорим о финале Metal Gear Solid V» . Деструктоид .
    • Лик, Джонатан. «Неполный MGSV: Призрачная боль дает ключ к разгадке того, почему Konami отпустила Кодзиму» . Игровая революция . Проверено 12 февраля 2018 .
    • "Metal Gear Solid 5 - Что, черт возьми, случилось?" . GamingBolt . Дата обращения 14 августа 2020 .
    • Инь-Пул, Уэсли (3 августа 2015 г.). «Новая статья о Konami рисует мрачную картину» . Eurogamer . Геймерская сеть . Дата обращения 3 августа 2015 .
    • Моррис, Татьяна (28 июля 2015 г.). «Почему Konami уволила Хидео Кодзиму, по словам композитора MGS V» . GameZone.
  121. ^ Шабана Ариф. «Вот как выглядит недостающий контент из MGS5: The Phantom Pain» . VG24 / 7 .
  122. ^ «Metal Gear Solid V: каждый фрагмент контента, который вам нужно увидеть» . whatculture.com . Проверено 8 июня +2017 .
  123. ^ «Забудьте о Snyder Cut: я хочу Кодзима Cut из Metal Gear Solid 5» . PC Gamer . 19 марта 2021 . Проверено 24 марта 2021 года .
  124. ^ Несколько источников:
    • Ли, Патрик (19 октября 2016 г.). «Без удаленного финала Metal Gear Solid V вообще не будет иметь конца» . АВ клуб . Проверено 2 февраля 2017 года .
    • Робертс, Дэвид. «Metal Gear Solid 5 - лучшая и самая разочаровывающая игра года» . GamesRadar + . Проверено 12 февраля 2018 .
    • "Metal Gear Solid V: Призрачная боль: Обзор Kotaku" . Котаку . Проверено 11 января 2018 .
    • «5 вопросов, которые у меня возникли после победы над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» . VentureBeat . 15 сентября 2015 . Проверено 2 февраля 2017 года .
    • «Metal Gear Solid 5: Незаконченная лебединая песня» . Eurogamer . 22 сентября 2015 года . Проверено 2 февраля 2017 года .
    • Рашид Сайед. «Konami и Kojima должны дать ответы относительно вырезанного контента в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain» . Игровой болт . Проверено 11 апреля 2021 года .
    • «Забудьте о версии Снайдера: я хочу версию Metal Gear Solid 5 Кодзима» . PC Gamer . 19 марта 2021 . Проверено 24 марта 2021 года .
    • «Удерживает ли Metal Gear Solid V? Окончательный опыт и недостающая глава» . USgamer . Проверено 11 апреля 2021 года .
  125. ^ «Metal Gear Solid 5 не закончена? В этом вся суть» . GamesRadar + . 21 сентября 2015 года . Проверено 2 февраля 2017 года .
  126. ^ «Хидео Кодзима предполагает, что Metal Gear Solid V БЫЛ незаконченным» . Жажда онлайн . 17 декабря, 2015. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  127. ^ «Konami говорит, что концовка MGS5 не пропала, так что все могут успокоиться» . Многоугольник . Аллегра Франк. 31 августа 2016 . Проверено 2 сентября 2016 года .
  128. ^ a b «Обзоры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 августа 2015 года .
  129. ^ a b «Обзоры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 августа 2015 года .
  130. ^ a b "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain для ПК" Обзоры " . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 августа 2015 года .
  131. ^ a b c Картер, Крис (24 августа 2015 г.). «Обзор: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» . Деструктоид . Проверено 24 августа 2015 года .
  132. ^ a b Кэмпбелл, Спенсер (23 августа 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 23 августа 2015 года .
  133. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recensione" .
  134. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recenzja" .
  135. Бейли, Кэт (2 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Обзор PlayStation 4: все хорошее» . USGamer . Проверено 2 сентября 2015 года .
  136. ^ a b «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1395» . Гемацу . 25 августа 2015 года.
  137. Рианна Атли, Мэтт (3 сентября 2015 г.). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review" . Игровая революция . Проверено 3 сентября 2015 года .
  138. Шумейкер, Брэд (12 сентября 2015 г.). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review" . Гигантская бомба . Проверено 12 сентября 2015 года .
  139. ^ a b c Джуба, Джо (23 августа 2015 г.). «Легенда, которую стоит ждать - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - PlayStation 4» . Информер игры . Проверено 23 августа 2015 года .
  140. ^ "Metal Gear Solid 5: Обзор Phantom Pain" . GamesTM . Проверено 12 сентября 2015 года .
  141. ^ a b c d Ингенито, Винс (23 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review» . IGN . Проверено 23 августа 2015 года .
  142. ^ Официальный журнал Xbox, Великобритания , октябрь 2015 г., стр. 89
  143. Робертс, Сэмюэл (7 сентября 2015 г.). «Обзор ПК Metal Gear Solid 5» . PC Gamer . Проверено 7 сентября 2015 года .
  144. ^ a b c d McWhertor, Майкл (27 августа 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» . Многоугольник . Проверено 27 августа 2015 года .
  145. Рианна Доннелли, Джо (8 сентября 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: Призрачная боль - шедевр, который изменит правила игры» . Цифровой шпион . Проверено 8 сентября 2015 года .
  146. Дженкинс, Дэвид (1 сентября 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Конечная миссия скрытности" . Проверено 1 сентября 2015 года .
  147. ^ Контрерас, Paulmichael (31 августа 2015). «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review - Uncharted Infiltration (PS4)» . PlayStation LifeStyle . Проверено 31 августа 2015 года .
  148. ^ a b Паркин, Саймон (3 сентября 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - величайшая стелс-игра из когда-либо созданных» . Хранитель . Проверено 3 сентября 2015 года .
  149. ^ a b Флеминг, Джек (8 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid V, обзор: возможно, лучшая игра-стелс из когда-либо созданных» . Независимый . Проверено 8 сентября 2015 года .
  150. ^ Б McKeand Кирк (24 августа 2015). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:« Лучшая серия » » . Лондон: Телеграф . Проверено 24 августа 2015 года .
  151. ^ a b Пекхэм, Мэтт (24 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Is Лучший Metal Gear Ever ' " . time.com . Время . Проверено 28 августа 2015 года .
  152. Рианна Пекхэм, Мэтт (23 августа 2015 г.). «После 30 часов Metal Gear Solid V: The Phantom Pain я еще не закончил» . time.com . Время . Проверено 29 августа 2015 года .
  153. ^ Б Робертса, Самуэль (26 ноября, 2015). «Почему концовка MGS5 - прекрасный момент в плохой истории» . PC Gamer . Проверено 16 марта 2016 года .
  154. ^ a b c "Metal Gear Solid V: Призрачная боль: Обзор Kotaku" . Котаку . Проверено 11 января 2018 .
  155. ^ Тир, Дэйв (8 сентября 2015). «Настоящее значение« Истинной »концовки Metal Gear Solid V» . Forbes . Проверено 3 марта 2016 года .
  156. Рианна Картер, Крис (18 сентября 2015 г.). "Итак, давайте поговорим о КОНЦЕ МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ ШЕСТЕРНИ SOLID V" . Деструктоид . Проверено 16 марта 2016 года .
  157. ^ "Почему Кифер Сазерленд - Змея, которую заслуживает Metal Gear Solid V" . АВ клуб . 25 сентября 2015 года.
  158. ^ "Кодзима обращается с критикой" сексуального "Тихого персонажа MGSV" . GameSpot . Проверено 11 февраля 2015 года .
  159. ^ «Dev вызовы Halo MGSV женский характер дизайна„отвратительно » .
  160. ^ «Актриса озвучивания Metal Gear Solid 5 делает игру« Давай поиграем »» . polygon.com .
  161. ^ Филлипс, Том (2015-05-11). «Худая Тихая фигура MGS5 имеет упругие сиськи» . Eurogamer.net. Архивировано из оригинала на 2016-08-05 . Проверено 22 декабря 2015 .
  162. ^ Парсонс, Джефф. «Фигурка Seedy Metal Gear Solid будет иметь упругие сиськи» . Зеркало . Проверено 11 января +2016 .
  163. ^ "У Тихой куклы Metal Gear Solid V упругая грудь" . metro.co.uk . 11 мая 2015.
  164. ^ Rouner, Джеф. «Нет« разумной причины »для обнаженных женщин в видеоиграх» . Хьюстон Пресс . Проверено 11 января +2016 .
  165. ^ Тамбурро, Пол. «Давай поговорим об ЭТОЙ тихой сцене из Metal Gear Solid» . Жажда . Архивировано из оригинального 27 июля 2016 года . Проверено 11 января +2016 .
  166. ^ Робертс, Дэвид. «Quiet олицетворяет сложные отношения Metal Gear с женщинами» . Gamesradar . Проверено 12 января +2016 .
  167. Рианна Гриффин, Эндрю (7 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 продано 3 миллиона копий - большинство из них на PlayStation 4» . Независимый . Проверено 7 сентября 2015 года .
  168. ^ "День открытия Metal Gear Solid V превосходит Мир Юрского периода, Мстители вместе взятые" . Destructoid.com . 2015-10-14 . Проверено 22 декабря 2015 .
  169. ^ a b Филлипс, Том (7 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - крупнейший релиз серии в Великобритании» . eurogamer.net . Eurogamer . Проверено 7 сентября 2015 года .
  170. ^ «СМИ создают продажи: 31.08.15 - 06.09.15» . Гемацу . 9 сентября 2015 года.
  171. Блейк, Никки (7 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 продается на PS4 в три раза больше, чем на Xbox One» . destructoid.com . Деструктоид . Проверено 7 сентября 2015 года .
  172. ^ «Финансовые результаты за 2 квартал 2016 г.» (PDF) . Konami . Проверено 30 октября 2015 года . [ постоянная мертвая ссылка ]
  173. ^ Passalacqua, Майкл. «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain отправлено более 6 миллионов копий» . IGN . Проверено 30 января 2016 года .
  174. Алонсо, Альваро (20 ноября 2015 г.). "Los mejores juegos de 2015" . Хобби Консолас . Проверено 4 декабря 2015 года .
  175. ^ "La tecnologia migliore del 2015" . 20 сентября, 2015. Архивировано из оригинального 13 мая 2016 года . Проверено 4 декабря 2015 года .
  176. ^ «Игра года 2015 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» . 16 декабря 2015 . Проверено 31 декабря 2015 года .
  177. ^ «Лучшая награда 2015 года: игра года» . 1 января 2016 . Проверено 8 января 2016 года .
  178. ^ «Лучшие игры 2015 года» . 31 декабря 2015 года . Проверено 8 января 2016 года .
  179. ^ "NAVGTR Awards (2015)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми .
  180. ^ "Metal Gear Solid V: Призрачная боль" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 9 апреля 2020 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Руководство по стратегии, Руководства для геймеров, 2015
  • Искусство Metal Gear Solid V , Dark Horse Comics, 2016
  • Эми М. Грин, Посттравматическое стрессовое расстройство, травма и история в Metal Gear Solid V , Palgrave Macmillan , 2017

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт