Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Лорд Ultima был свободными к игре , на основе браузера , многопользовательская стратегия в реальное время (MMORTS) видеоигра по Electronic Arts . Бета-тестирование игры началось 20 апреля 2010 года и была разработана EA Phenomic . [1] [2] Хотя технически это частьсерии игр Ultima , фактическая связь с другими играми этой серии была очень слабой. [3]

Игра представляла собой 2D- стратегию, похожую на Evony . Хотя игра номинально была бесплатной, игроки могли покупать «фонды» за реальные деньги, обеспечивая игре поток доходов . «Фонды» могут использоваться для трех типов усовершенствований: улучшенные функции пользовательского интерфейса за счет покупки «министров», которые сокращают микроуправление ресурсами; «артефакты», которые увеличивают ресурсы и могут ускорить выполнение команд; и защита от атак игрока.

В игре использовалась чистая веб-технология JavaScript и не была основана на Adobe Flash , в отличие от многих других браузерных игр.

EA объявила, что все серверы будут отключены 12 мая 2014 года. 1 марта 2014 года EA больше не предлагала поддержку через свой официальный форум LOU. В отчетах пользователей говорится, что большинство серверов уже было отключено по состоянию на 5 марта 2014 года задолго до закрытия 12 мая, что вызвало гнев среди оставшихся игроков, которым несколькими днями ранее EA приказали потратить оставшиеся средства, поскольку возврат средств не производится. Ряд веб-сайтов призвали игроков искать через PayPal возмещение за недавно купленные игровые средства. [4]

Lord of Ultima закрылся 12 мая 2014 года в 07:00 UTC.

Поклонники Lord of Ultima поддержали кампанию KickStarter по воссозданию игры. Эта кампания на Kickstarter была полностью профинансирована всего за 17 минут. [5] Ремейк был выпущен как «Корона богов», в котором основное внимание уделялось подражанию игровому процессу с использованием различных иллюстраций и знаний, чтобы избежать нарушения авторских прав. [6]

Геймплей [ править ]

В Lord of Ultima игровой процесс в основном вращается вокруг сбора ресурсов для развития городов и армий, а затем сражений друг с другом за власть и престиж.

Игроки начали с одного города, который был защищен от атак в течение семи дней. Игрок может выбрать поселение неактивных городов или создание новых городов после выполнения необходимых условий. Игрок также может построить замок, позволяющий ему завоевывать другие города с замками и наоборот. Распространенной ошибкой новых игроков было «замковать свой первый город», что привело к их выбыванию. Игроки без замков могут совершать набеги на подземелья (битвы PvE), но не могут грабить города других игроков. Вступление в альянс имело решающее значение в этой игре как для защиты, так и для экономической поддержки.

Целью игры было получить титул «Лорд Ультимы», что возможно только при поддержке альянса.

Для поддержки игрока обычно использовались некоторые сторонние инструменты. Инструменты городского планирования помогают разработать план города, отображая потенциальный прирост ресурсов в час. Дизайн города имел решающее значение для игрока, чтобы занять высокое место в таблице лидеров.

Прием [ править ]

Согласно GameRankings, журнал PC Gamer в Великобритании дал ему оценку 75%, а Game Vortex присудил ему 82%. [7]

MMOHut упомянул о положительных моментах игры как о «оригинальном стратегическом сценарии» и о том, что «городские планировки требуют особого внимания». Он подверг критике «медленный игровой процесс» Lord of Ultima и «очень слабую связь с франшизой Ultima». [3]

IT Reviews пришел к выводу: «В конечном итоге ... эта стратегия на основе браузера оказалась слишком медленной, на наш взгляд». Тем не менее, рецензент отметил, что: «Если вы из тех игроков, которые могут с радостью окунуться в игру и выйти из нее очень небрежно, это стоит проверить. В планировании города есть значительная глубина, достойная система гильдий и, в конце концов, , это бесплатно. " [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Сливинский, Александр (2010-04-20). «EA запускает бесплатную браузерную игру Lord of Ultima» . Joystiq . Проверено 17 августа 2012 .
  2. ^ Рихард, Джеф (2010-04-20). «EA запускает браузерную игру Lord of Ultima» . Массово . Проверено 17 августа 2012 .
  3. ^ а б "MMOHut" . Архивировано из оригинала 9 августа 2010 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  4. ^ «Обновления службы» . www.ea.com . Проверено 20 июня 2017 года .
  5. ^ "Корона богов" . Kickstarter . Проверено 20 июня 2017 года .
  6. ^ «Корона богов - стратегическая игра о строительстве империи» . Корона богов . Проверено 20 июня 2017 года .
  7. ^ «Lord of Ultima для ПК - GameRankings» . www.gamerankings.com . Проверено 20 июня 2017 года .
  8. ^ "ИТ-обзоры" . Архивировано из оригинального 27 января 2011 года . Проверено 20 июня 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Корона богов