Тем временем это отмененная ролевая видеоигра, изначально предназначенная для Apple II и, возможно, для Commodore 64 . Это было продолжение Wasteland 1988 года, созданное Interplay на том же движке, что и Wasteland . Брайан Фарго (в то время глава Interplay) остановил разработку этой платформы отчасти из-за падающегорынка 8-битных компьютеров . Позже были предприняты попытки закончить игру для MS-DOS , но проект был навсегда закрыт после выпуска конкурирующей Ultima VII., поскольку предполагалось, что они выпустят продукт худшего графического качества.
Сюжет и игровой процесс
Хотя действие происходит в той же вселенной, что и Wasteland , и с аналогичным движком и игровым процессом (хотя сообщалось, что игра должна была использовать боевую систему, аналогичную Champions of Krynn [1] ), тем временем должна была быть представлена совершенно уникальная сюжетная линия. Основная посылка заключалась в том, что игрок будет путешествовать во времени и привлекать известных исторических личностей на вечеринку игрока. Например, Амелия Эрхарт присоединяется к вечеринке, когда ее спасают из японского лагеря для военнопленных, и Вернер фон Браун , когда ему помогают бежать от Советов в конце Второй мировой войны . У каждого персонажа также будет своя специальность; Сирано де Бержерак , например, обладал бы профессиональными навыками фехтования. Партия попытается исправить ущерб, причиненный подобной партией путешествующих во времени злодеев, пытаясь изменить ход истории, влияя на события.
Разработка
О работе над игрой впервые сообщили в прессе в начале 1989 года. [3] В команду разработчиков « Тем временем » входят люди из Пустоши . Первоначально проект возглавлял Алан Павлиш; также были задействованы Марк О'Грин и Лиз Данфорт . В отличие от Wasteland , для игры был создан редактор карт, избавляющий от необходимости знать ассемблерный код при создании игровых областей. Когда карты, используемые в игре, были готовы примерно на 75%, Лиз Данфорт покинула проект. Это, вкупе со снижением продаж Apple II, заставило Брайана Фарго отменить игру.
Проект Meantime был возрожден примерно в 1992 году под руководством Билла Дугана с целью перенести игру на совместимые с IBM PC . Был нанят подрядчик для переноса программы на MS-DOS, а сотрудник Interplay начал работу над графикой EGA для использования в игре. К этому времени код считался «древним», что затрудняло перенос. Билл Дуган, наконец, порекомендовал отказаться от проекта, увидев продвинутую (на тот момент) графику Ultima VII . Чувствовалось, что Meantime мало что может предложить с его перспективой сверху вниз и отсутствием анимации.
Обложка коробки никогда не была обнародована, но, как говорят , изображает Альберта Эйнштейна , который был игровым персонажем в игре. В 1996 годе , Computer Gaming World причислил его шестой топ фантомного титула в компьютерной игре истории. [4]
Прием
Наследие
Код Meantime и права полностью принадлежали Interplay, в отличие от Wasteland , которая принадлежала Electronic Arts . Таким образом, EA начали с нуля, когда они выпустили свое собственное продолжение Wasteland , Fountain of Dreams , но в 2003 году отказались от всех утверждений о том, что игра имеет какое-либо отношение к Wasteland . Когда Interplay наконец - то создать свой духовный преемник на Пустошь , Fallout , ни один из ВРЕМЕНИ было использован код и единственный То время дизайнер участвует в создании Fallout был Марк O'Green.
Предполагается, что в настоящее время не существует копий исходного кода . Попытки восстановления были сорваны из-за того, что дизайн игр требовал новой копии мастер-диска для каждого игрового сеанса, устаревшая концепция, которая иногда приводила к случайному сохранению и утере оригинального игрового диска. 7 августа 2007 года художник Chiptune 8 Bit Weapon выпустил EP под названием MeanTime EP как дань уважения игре. [5] 11 ноября 2014 года Roxy Friday LLC, компания, связанная с inXile, подала заявку на регистрацию товарного знака на «Meantime». Развлечения , авторы Wasteland 2 . [6]
Рекомендации
- ↑ Computer Gaming World , июль 1989 г.
- ^ Камен, Мэтт (2014-05-29). «Разработчик Wasteland Брайан Фарго о сиквеле краудфандинга (Wired UK)» . Wired.co.uk . Проверено 21 июня 2015 .
- ↑ Computer Gaming World , апрель 1989 г.
- ^ Computer Gaming World 148 (Название 15 Vaporware в истории компьютерных игр).
- ^ "MeanTime EP от 8 Bit Weapon" . 8bitweapon.bandcamp.com . Проверено 21 июня 2015 .
- ^ Энди Чок (16.06.2015). «Торговые марки Van Buren и Meantime, зарегистрированные inXile» . Pcgames.com . Проверено 21 июня 2015 .
Внешние ссылки
- UnfinishedGames в Just Adventure на web.archive.org
- Часто задаваемые вопросы по Interplay в архиве USENET Google Групп
- Тем временем в штаб-квартире следопытов Пустоши
- Между тем архив