MediEvil - это приключенческая игра в жанре хакер-слэш, разработанная SCE Cambridge Studio и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Действие игры разворачивается в средневековом Королевстве Гэллоумер и сосредотачивается вокруг главного героя-шарлатана, сэра Даниэля Фортеска, который пытается остановить вторжение антагониста Зарока в королевство, одновременно искупая себя.
MediEvil | |
---|---|
Разработчики) | SCE Cambridge Studio |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Крис Соррелл |
Производитель (и) | Крис Соррелл |
Дизайнер (ы) | Джейсон Уилсон |
Художник (ы) | Боб Хэрисон |
Писатель (ы) | Джейсон Уилсон Мартин Понд |
Композитор (ы) | Эндрю Барнабас Пол Арнольд |
Ряд | MediEvil |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , руби и слэш |
Режим (ы) | Один игрок |
Разработка началась в 1995 году в Millennium Interactive в Кембридже под рабочим названием Dead Man Dan. На визуальные эффекты сильно повлиял фильм Тима Бертона « Кошмар перед Рождеством» . Изначально задуманный как шутер в аркадном стиле для таких платформ, как Windows и Sega Saturn , покупка Sony SCE Cambridge Studio превратила игру в игру для PlayStation. После выпуска игра получила в основном положительную оценку критиков, включая сочетание визуальных эффектов на тему Хэллоуина , но критиковали за элементы управления и громоздкую работу камеры.
Он был выпущен в Европе и Северной Америке в 1998 году и в Японии в 1999 году был также переиздан на PlayStation Network в 2007 году последовало продолжение, MediEvil 2 , в 2000 году, и портативный римейк PlayStation в 2005 году под названием MediEvil: Воскрешение . PlayStation 4 римейк был выпущен в 2019 году, в целях повышения графики и опыта игры.
Геймплей
Игра проходит на множестве уровней, многие из которых требуют выполнения определенных задач для продвижения. Сэр Даниэль Фортеск может использовать различное оружие, от оружия ближнего боя, такого как мечи и дубинки, до оружия дальнего действия, такого как арбалеты. [1] Многие могут быть обвинены в мощной атаке, а некоторые, например, в клубе, могут быть использованы для доступа к областям, которые иначе недоступны. Когда у него нет никаких предметов, Дэн может оторвать руку и использовать ее как для рукопашных, так и для дальних атак. [2] Дэн может оборудовать щит вместе с оружием для защиты, но каждый тип щита имеет ограниченную силу и поэтому лучше всего использовать его экономно. На протяжении всей игры Дэн может посещать головы горгулий двух разновидностей: зеленые предлагают Дэну информацию, а синие позволяют Дэну покупать услуги или боеприпасы, используя найденные им сокровища. [3]
Здоровье Дэна определяется шкалой здоровья, которая уменьшается при попадании Дэна. Он полностью истощится, если Дэн утонет или упадет с большой высоты. Если у Дэна кончится здоровье, игра закончится. [1] Дэн может увеличить свой максимальный запас здоровья, собирая бутылки жизни, которые автоматически пополняют его полоску здоровья, если оно упадет до нуля. Также в игре спрятаны флаконы жизни и фонтаны жизни, которые восполняют здоровье Дэна и заполняют все пустые бутылки жизни, которые есть у Дэна. [4] На каждом уровне есть скрытая Чаша Душ, которую можно собрать, если игрок отправил достаточно врагов (некоторые Чаши можно получить другими способами). У некоторых врагов нет души, и поэтому они не учитываются, в то время как уровни «Спящая деревня» и «Призрачные руины» включают в себя неигровых персонажей с «добрыми душами», которые уменьшат процент Чаши в случае убийства. Если игрок проходит уровень с Чашей в руке, Дэн перемещается в Зал Героев, где он может поговорить с героем, который даст ему награды, например, оружие. Если игрок заканчивает игру со всеми Чашами, раскрывается истинный финал. [1]
Сюжет
В 1286 году злой колдун по имени Зарок задумал захватить королевство Гэллоумер со своей армией нежити. [5] Легенда гласит, что чемпион, сэр Даниэль Фортеск, привел армию короля Гэллоумира к победе и сумел убить Зарока, прежде чем тот скончался от смертельных ран. [6] [5] На самом деле, однако, Дэн был поражен первой стрелой, выпущенной в битве, и король решил прикрыть ее и объявить Дэна «Героем Галлоумира». [5] Зарок тем временем скрылся. [5] 100 лет спустя Зарок появляется снова, наложив заклинание на Гэллоумер, чтобы погрузить его в вечную ночь, пробудить свою армию нежити и украсть души живых. [6] Тем не менее, в процессе он невольно воскрешает Дэна, который со временем превратился в скелет, без отвалившейся челюсти и левого глаза, которые он потерял в битве при Гэллоумире. [6] Не имея возможности подняться в легендарный Зал Героев из-за своей позорной смерти, Дэн использует эту возможность, чтобы победить Зарока, спасти Гэллоумира и заслужить свое место в качестве настоящего героя. [7]
Когда Дэн путешествует по Галлоумиру, пробиваясь сквозь орды Зарока и сталкиваясь со всеми видами зверей, он вскоре прибывает в логово Зарока, отбиваясь от личной гвардии Зарока-скелета, используя души его старых союзников, извлеченные при сборе Чаш. [7] После того, как ему удалось победить чемпиона Зарока, лорда Кардока (который также погиб от удара в глаз в битве при Гэллоумире арбалетчиком Дэна и его заместителем, Канни Тимом) Зарок превращается в могущественного монстра, но Дэн справляется. чтобы победить его. [8] Когда Зарок использует свой последний вздох, чтобы обрушить свое логово в попытке забрать Дэна с собой (непреднамеренно раздавив себя в процессе), Дэн сбегает, и магическое влияние Зарока на землю прерывается, таким образом восстанавливая души обратно в живых и упокоение мертвых. [9] [10] Когда магия, наложенная на него, также прекратилась, Дэн вернулся в свою погребальную камеру, где снова погрузился в вечный сон. [10] Если игроку удалось собрать все Чаши, Дэн поднимется в Зал Героев, где он будет провозглашен законным Героем Гэллоумира. [11]
Разработка
Разработка MediEvil началась в конце 1995 года независимым разработчиком Millennium Interactive в Кембридже . [12] Крис Соррелл, ранее известный по серии игр « Джеймс Понд », создал оригинальную концепцию MediEvil и выступил в качестве креативного директора игры. [13] Соррелл присоединился к «Миллениуму», с которым он работал некоторое время после завершения « Джеймса Понд 3» . Когда его спросили, чем он хочет заниматься, он сказал, что хочет поработать с кем-нибудь над визуальной стороной. Джейсон Уилсон, который должен был стать дизайнером и сценаристом игры, встретился с Сорреллом и начал работать над MediEvil. [12]
–Дэйв Берроуз, объясняющий процесс разработки студии в ретроспективе «post-mortem» [14]
Согласно Соррелл, первый проект предложения по игре имел рабочее название « Dead Man Dan » и описал игру , которая была первоначально слияние Capcom «s Ghost'n гоблинов в сочетании с художественным стилем Тима Бертона » s The Nightmare Before Рождество . [13] По мере развития, ведущий художник Уилсон отодвинул игру в большей степени Zelda ролевой игра -influenced направления , в отличии от оригинальной концепции аркадного стиля. Стремясь привлечь крупную издательскую сделку, Millennium Interactive сначала начала работать на нескольких платформах, включая Windows и Sega Saturn, прежде чем предоставить Sony of Europe рабочую демонстрацию игры. Впечатленные прогрессом, Sony подписала MediEvil как эксклюзивную игру для PlayStation и сделала SCE Cambridge Studio второй студией Sony в Великобритании после Psygnosis . [13] Во время создания демонстрации для каждой платформы был свой программист. [12] Millennium испытывала финансовые трудности и хотела быстро найти издателя. Sega и Microsoft также заинтересовались игрой. [12]
Компания SCE Cambridge хотела, чтобы в игре был уникальный главный герой, поэтому Соррелл работал с доктором сценария Мартином Пондом, создавая обширную предысторию главного героя сэра Даниэля Фортеска. Понд пришел к мысли, что сэр Дэниел мог быть помпезным неудачником в жизни, чье реинкарнация была его единственным шансом на искупление. [13] [15] Эта идея, наряду с необычной внешностью персонажа игрока, стала привлекательной для некоторых секторов игрового сообщества, поскольку ведущий дизайнер Уилсон позже вспоминал, что женщины-геймеры считали сэра Дэниела милым и считались секс-символом во Франции. [15]
Приобретение Sony SCE Cambridge (которое произошло в течение шести месяцев после того, как Sony согласилась опубликовать игру [12] ) помогло снизить финансовую нагрузку на проект, но не помогло неопытности студии в создании 3D-игр. [15] Поглощение также было «весьма устрашающим» для Соррелла и Уилсона, которые не проводили конференций. Соррелл заявил, что концепция конференций «совершенно чужда». [12] После нескольких встреч он почувствовал, что игра стала ощущаться как крупный проект. [12]
Соррелл признал в ретроспективном интервью, что MediEvil представляет «гору проблем», поскольку они, как и многие другие разработчики того времени, были новичками в 3D-играх. Он также признал, что некоторые члены команды проводили долгие ночи без сна, чтобы вовремя закончить игру. [15] Он описал это как «огромный обучающий проект» для команды. [12] Во время разработки команда Кембриджа играла в бета-версии успешных платформеров, таких как Super Mario 64 и Crash Bandicoot, которые помогли им понять, как они могут впервые решить некоторые проблемы при создании 3D-игры. [13] [15]
Sony попросила MediEvil поддерживать аналоговый контроллер PlayStation, что Соррелл назвал «особенно случайным событием», поскольку он позволил им добиться гораздо большей плавности и интуитивности в игре. Новые концепции, такие как управление камерой и персонажами, имели множество недостатков и требовали от команды опробовать несколько подходов, прежде чем останавливаться на решениях, которые, казалось, работали. Команда наконец остановилась на концепции, что MediEvil будет поддерживать как аналоговые, так и цифровые элементы управления, связанные с камерой, по соображениям баланса. [15] Соррелл заявил, что просмотр сплайновой камеры был первой попыткой, но ему это не понравилось из-за отсутствия у игрока свободы ощущать себя исследователем. Затем он был изменен на вид камеры произвольной формы , который «просто сработал». [16] Из первоначальной концепции было также много уровней и идей, которые команда была вынуждена удалить из-за ограничений по времени или бюджету. Предполагалось, что будет платформенная часть игры, в которой игрок будет управлять червем, живущим в черепе Даниэля. Для этого раздела был создан концепт-арт и отдельный уровень, но он так и не появился в игре. [17]
Юмор продвигал игру Sony Cambridge Studio. Шутки были отражением того, как работает команда. Соррелл объяснил, что юмор был «счастливой случайностью» и что он использовал его только тогда, когда считал это целесообразным. Уилсон сказал, что команда была «юной и глупой», и им нравились фильмы ужасов и комедии. Он думал, что юмор был «естественным продолжением нашей личности». [12]
Пол Дэрроу озвучил характер Зарока.
Музыка
Оригинальный саундтрек к игре был написан Полом Арнольдом и Эндрю Барнабасом , музыкальным дуэтом, более известным как «Bob & Barn». SCE Кембридж поручил им сочинить музыку под влиянием Дэнни Эльфмана , похожую на музыку из Beetlejuice , The Nightmare Before Christmas и Batman Returns . [18] Музыка была создана с использованием электронных синтезаторов для имитации всего оркестра и органа . [19]
PlayStation Portable 2005 года, переосмысливший MediEvil: Resurrection, использовал части музыки MediEvil , а также оригинальные элементы, созданные Bob & Barn, которые исполнялись живым оркестром и хором . [19] На основе этой музыки был сделан альбом, подписанные копии можно приобрести на веб-сайтах исполнителей. [20]
Маркетинг и выпуск
Соррелл объяснил, что во время маркетинговой кампании команду часто просили отправиться на кладбище для фотосессий. Обычно они проходили без происшествий, но однажды викарий спросил их, почему они снимают церковную собственность. Они солгали, сказав ему, что они были студентами, снимающими документальный фильм о церквях. [15] Маркетинговые кампании также включали юмор Sony Cambridge Studio. [16]
MediEvil был впервые выпущен в Северной Америке и Европе в октябре 1998 года. [21] [22] [23] Японская версия под названием MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha, [a] была выпущена 17 июня 1999 года. [24] Персонаж Фортеск оказался непопулярным там, потому что считал идею о скелете главным героем странной. [15] Позже игра была выпущена вместе с C-12: Final Resistance на двух дисках 9 мая 2003 года. [25] Она также была переиздана в сети PlayStation Network в 2007 году. [26] В 2011 году MediEvil была выпущена перенесен на Android , хотя он совместим только с устройствами, сертифицированными PlayStation, такими как Sony Xperia Play . [27] [28]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 80% [21] |
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | [33] |
Край | 7/10 [32] |
GameRevolution | A- [29] |
GameSpot | 8,2 / 10 [30] |
IGN | 7,8 / 10 [1] 5,9 / 10 (PSP) [31] |
Следующее поколение | [34] |
Играть | 86% [35] |
Знай свой мобильный | (Android) [28] |
После выхода игра получила положительные отзывы критиков. Общий балл игры составил 80% от GameRankings [21], и многие критики хвалят его за атмосферу Хэллоуина. [31] [2] Крис Ропер из IGN похвалил чувство юмора и уникальное оформление игры, но скептически отнесся к «неряшливому» управлению и несвязному дизайну уровней, отметив, что графика игры со временем не устаревает по сравнению с римейк PSP который предложил превосходную графику и геймплей. [31] Game Revolution так же высоко оценил юмор , но критиковали игру за то , что слишком просто и «легко освоить», отметив , что графика и геймплей были немного хуже, чем Банджо-Kazooie , [29] Гурт ' рецензент s верил в игру "хорошо проработан в одних отношениях, недоработан в других": "гениальное" ощущение получило высокую оценку, но многие уровни были сочтены простыми примерами навигации по лабиринту. [32] Обозреватель « Компьютерных и видеоигр» раскритиковал повторяемость игры, но сказал, что она «выглядит хорошо и играет нормально». [33] Рецензенту Next Generation понравился мрачный юмор, но он пожаловался на камеру, сказав, что она не идет в ногу с персонажем. Был сделан вывод, что MediEvil просто повторил то, что уже было сделано. [34] Джойстик ' s рецензент мысль , что MediEvil будет новый каприз для игроков. [36]
Музыка и атмосфера были самыми хвалебными аспектами игры. Многие обозреватели сравнили визуальные эффекты с «Кошмаром перед Рождеством» Тима Бертона , Джо Филдер из GameSpot похвалил MediEvil за оригинальный внешний вид и множество уникальных головоломок, но раскритиковал работу камеры, резюмируя, что «более жесткий контроль камеры» был бы ошибкой. необходимость. [30] Рэнди Нельсон из IGN счел игру данью уважения Capcom Ghosts & Goblins , заявив, что игра взяла слишком много вдохновения от других и недостаточно инноваций, чтобы сделать ее «уникальной». Нельсон хвалил окружение игры, но считал, что игровой процесс лучше всего подходит для «бессмысленной шумной игры». [1]
Версия для Android была названа «довольно дорогой» Дэмиеном Макферраном из Know Your Mobile, но он похвалил юмор и количество контента, которые, по его словам, выделяли игру среди других 3D-игр для Android. [28]
Продажи
Игра была переиздана под названием "PlayStation Platinum" в 1999 году, что означает, что в Европе было продано не менее 400 000 копий . [37]
Ремейки
- В 2005 году на PlayStation Portable было выпущено «переосмысление» под названием MediEvil: Resurrection . Геймплей похож, но есть несколько дополнительных мини-игр и сюжетных элементов.
- Одноименный ремейк PlayStation 4 был выпущен в 2019 году. Его разработала американская студия Other Ocean Emeryville. [38] Оригинальную игру 1998 года можно разблокировать в римейке, выполнив специальные задачи.
Заметки
- ^ MediEvil: Yomigaetta Gallowmere нет Yusha (メディーバル~甦ったガロメアの勇者~ )
Рекомендации
- ^ a b c d e Нельсон, Рэнди (22 октября 1998 г.). «МедиЭвил - IGN» . IGN . Проверено 24 апреля 2015 года .
- ^ а б Левин, Энди. «MediEvil обзор и обзор» . GamersHell . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ «E3 2011: MediEvil Moves: закадровый геймплей Deadmund's Quest, часть 2» . IGN . Проверено 24 апреля 2015 года .
- ^ «Обзор MediEvil» . IGN . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ а б в г «Легенда о сэре Даниэле Фортеске». Руководство MediEvil PlayStation (изд. PAL). Sony. 1998. с. 1.
- ^ a b c Руководство по стратегии, стр. 6.
- ^ a b Руководство по стратегии, стр. 8-111.
- ^ Руководство по стратегии, стр. 110, 111.
- ^ SCE Cambridge Studio (1998). MediEvil (PlayStation). Sony. Сцена: Конец. Уровень / область: Логово Зарока.
- ^ а б SCE Cambridge Studio (1998). MediEvil (PlayStation). Sony. Сцена: Outro.
- ^ Руководство по стратегии, стр. 111.
- ^ Б с д е е г ч I «За кулисами MediEvil» . GamesTM . 2015 . Проверено 23 августа 2017 года .
- ^ а б в г д Даттон, Фред. «За классикой: MediEvil» . Блог PlayStation . PlayStation США . Проверено 19 апреля 2015 года .
- ^ Иэн Саймонс (7 сентября 2005 г.). «Открытка с GDC Europe 2005: Postmortem: SCEE's WipEout Pure» . Гамасутра . УБМ . Проверено 16 апреля 2016 года .
- ^ Б с д е е г ч "Создание: MediEvil" (PDF) . Ретро-геймер . № 49. Борнмут: Imagine Publishing . С. 60–63. ISSN 1742-3155 . Проверено 20 апреля 2015 года .
- ^ а б GamesTM (2015). «За кулисами MediEvil». Ретро Том 8 . Борнмут: Imagine Publishing . С. 126–131. ISBN 978-1-78546-122-4.
- ^ «Вопросы и ответы разработчиков MediEvil» . Платы MediEvil . ProBoards . Проверено 20 апреля 2015 года .
- ^ Иттенсон, Оливер. «Интервью с композитором Полом Арнольдом» . GSoundtracks . Проверено 18 мая 2012 года .
- ^ а б «Sumthing Else Music Works объявляет о выпуске компакт-диска с оригинальным саундтреком для видеоигры MediEvil Resurrection для PSP» . Игровая индустрия . Геймерская сеть . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ "Оригинальный саундтрек MediEvil Resurrection" . Боб и сарай . Проверено 23 августа 2017 года .
- ^ а б в «Рейтинг GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 24 апреля 2015 года .
- ^ «Медиевил» . GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано 28 ноября 2015 года . Проверено 1 марта 2017 года .
- ^ «Контрольная точка: события и выпуски программного обеспечения» . Компьютерные и видеоигры . № 204. Питерборо: EMAP . Ноябрь 1998. с. 40. ISSN 0261-3697 . Проверено 22 августа 2017 года .
- ^ メ デ ィ ー バ ル 〜 甦 た ガ ロ ア の 勇者 〜 ま と め [PS]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
- ^ «MediEvil / C-12: Окончательное сопротивление» . GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
- ^ Кучера, Бен (4 мая 2007 г.). «Скачанные игры для PSone наконец-то доступны для игры на PS3» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 1 декабря 2012 года . Проверено 1 марта 2017 года .
- ^ «MediEvil ™» . Google Play . Проверено 17 сентября 2017 года .
- ^ а б в Дэмиен Макферран (19 мая 2011 г.). «Обзор MediEvil [Xperia Play]» . Знай свой мобильный . Деннис Паблишинг . Проверено 17 сентября 2017 года .
- ^ а б «Обзор MediEvil (GameRevolution)» . GameRevolution . CraveOnline . Проверено 23 апреля 2015 года .
- ^ а б Филдер, Джо (23 октября 1998 г.). "MediEvil Review" . GameSpot . Проверено 24 апреля 2015 года .
- ^ а б в Ропер, Крис (9 апреля 2007 г.). «Обзор MediEvil» . IGN . Проверено 23 апреля 2015 года .
- ^ а б «МедиЭвил». Тестовый экран. Край . № 64. Ванна: Future plc . Ноябрь 1998. с. 87. ISSN 1350-1593 .
- ^ а б «МедиЭвил» . Компьютерные и видеоигры . № 204. Питерборо: EMAP . Ноябрь 1998. с. 48. ISSN 0261-3697 . Проверено 22 августа 2017 года .
- ^ а б «МедиЭвил» . Следующее поколение . № 48. Imagine Media . Декабрь 1998. с. 128. ISSN 1078-9693 . Проверено 22 августа 2017 года .
- ^ «Медиевил». Играть . № 40. Ноябрь 1998. С. 64–66.
- ^ "Medievil [так в оригинале]". Джойстик (на французском). № 97. Октябрь 1998 г. с. 208.
- ^ «MediEvil (Platinum) (ЕС, 1999)» . Рейтинг игр . Проверено 4 октября 2018 года .
- ^ «PlayStation Blogcast 311: Никаких костей» .
Источники
- Грег Офф (1998). MediEvil: Официальное руководство по стратегии . Издательство Dimension.
Внешние ссылки
- MediEvil в MobyGames
- MediEvil на GameRankings