Mega Man 5 (стилизованный под Mega Man V на титульном экране) [а] является действие - платформа видеоигра , разработанная Capcom для Nintendo Entertainment System . Это пятая игра в оригинальной серии Mega Man, выпущенная в Японии 4 декабря 1992 года. Она была выпущена в том же месяце в Северной Америке и в 1993 году в Европе.
Мега Человек 5 | |
---|---|
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Ичиро Михара |
Производитель (и) | Токуро Фудзивара |
Дизайнер (ы) | Ичиро Михара |
Программист (ы) | Тадаши Кувана |
Художник (ы) | Кейджи Инафуне Хаято Кадзи Наоя Томита Кадзунори Тадзаки Казуши Ито |
Композитор (ы) | Мари Ямагути |
Ряд | Мега человек |
Платформа (и) | NES , PlayStation , мобильные телефоны , Microsoft Windows , Nintendo Wii , Nintendo Wii U , Nintendo 3DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие , платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Происходящее после событий Mega Man 4 , брат Mega Man и его союзник Proto Man возглавляет группу угрожающих роботов в атаках на мир и похищает своего создателя доктора Light , заставляя Mega Man сражаться против своего брата. Mega Man 5 переносится на один и тот же графический стиль и действие - платформер геймплей как четыре предыдущих главах этой серии. В игре представлен новый персонаж, Бит , роботизированная птица, которую игрок может использовать в качестве оружия, как только будет найдена серия из восьми коллекционных букв . Художнику Кейджи Инафуне пришлось несколько раз заново иллюстрировать боссов, но он назвал свою работу забавной.
Mega Man 5 был встречен положительно критиками за его графику и музыку, а также критику за отсутствие инноваций в сюжете или игровом процессе. Как и другие игры серии для NES, Mega Man 5 была переиздана в Японии для PlayStation , PlayStation Network и мобильных телефонов ; в Северной Америке в рамках юбилейной коллекции Mega Man ; и в обоих регионах на виртуальной консоли Wii . Он также был выпущен в Северной Америке, Европе и Японии на Nintendo 3DS и Wii U Virtual Console . [6]
Сюжет
После своего первоначального поражения доктор Вили, главный антагонист сериала, создает свой собственный набор Мастеров роботов в попытке противостоять Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, и Деревянный Человек. Он также строит новую крепость и армию роботов-приспешников. Затем его создатель, доктор Лайт, посылает Мегамена победить доктора Вили и его мастеров-роботов. [7] Мегамен побеждает восемь новых мастеров роботов, а затем бросает вызов самому Вили. [8] Во время финальной битвы доктор Вили убегает в пещеры под своей крепостью, и когда за ним следует Мегамен, пытается обмануть Мегамена, заставив его думать, что он космический пришелец, но Мегамен побеждает инопланетянина, показывая, что это голографическое проекционное устройство, которое неисправно. показывая доктора Вили за пультом управления. После того, как ученый умоляет о пощаде, Мегамен пощадит Вили и возвращается домой.
Геймплей
Mega Man 5 является действие - игровая платформа , которая очень похожа на предыдущие игры в серии . Геймплей вращается вокруг игрока, который использует главного персонажа Мегамена, чтобы бегать, прыгать и стрелять через ряд этапов . Если игрок получает урон, счетчик жизни Мегамена можно пополнить, собирая энергетические капсулы, разбросанные на каждом уровне или от павших врагов. Из стандартной ручной пушки Mega Buster можно стрелять неограниченное количество раз. Функция заряда Mega Buster, представленная в Mega Man 4 , была улучшена, чтобы позволить его мощным заряженным выстрелам охватить немного более широкую область. [2] [7] Каждый этап заканчивается битвой с боссом с мастером роботов; Уничтожение этого Мастера Робота позволяет игроку скопировать его особое «Мастерское Оружие», которое можно переключать и использовать на протяжении оставшейся части игры. В отличие от Mega Buster, Master Weapons требует для использования энергии оружия и ее необходимо восполнять, если она истощается на том же выбранном этапе. [8] Также можно подобрать другие бонусы, включая дополнительные жизни, «Энергетические резервуары» и новый «Таинственный резервуар», который полностью восполняет здоровье и всю силу предметов. [8] [9]
После завершения определенных этапов игрок может призвать верного пса Мегамена Раша, чтобы добраться до более высоких платформ или пересечь большие пропасти, используя его преобразования «Катушка» и «Реактивный двигатель». Эти способности требуют восполнения той же энергии оружия, что и Мастер-Оружие. [8] [10] Некоторые дизайны уровней в Mega Man 5 отличаются от более ранних игр серии. Например, на этапе Gravity Man гравитация меняется от пола к потолку, а на этапе Wave Man игрок управляет водным кораблем от середины пути до комнаты с боссом. [9] [7] Внутри каждой из восьми стадий Robot Master скрыта коллекционная монтажная плата. Сбор всех восьми досок (написание «MEGAMANV» в английской версии или «ROCKMAN-5» в японской версии) дает игроку доступ к другу-роботу-птице по имени Бит . Затем игрок может вызвать Beat, чтобы атаковать любых врагов на экране. [8] [9] [10]
Разработка
Mega Man 5 был разработан Capcom . Принимая активное участие в разработке всех предыдущих игр Mega Man , художник Кейджи Инафуне , известный как «Инафкинг», работал под руководством нового руководителя проекта Mega Man 5 . Как и в предыдущих статьях серии, Инафуне использовал свой опыт, чтобы направлять своего руководителя и других членов команды. [2] Он сделал это, чтобы избежать того, что он считал «необоснованной игрой, [...] оскорблением игроков». В результате этого лидерства Inafune почувствовал, что Mega Man 5 получился с более низким уровнем сложности . [2] Команда уже чувствовала, что выполнила весь игровой процесс, который могла, с выпуском Mega Man 4 , поэтому они решили просто «представить усиленные версии всего», такие как Mega Buster. [2] После того, как усердно работает на четвертой партии серии , и будучи человеком за понятием налогооблагаемого Mega Buster, Хаят Кадзи, зачисленный в качестве «HK», был назван в , чтобы помочь в середине Mega Man 5 -х разработка. По словам Кадзи, на тот момент игра «требовала времени, чтобы собраться вместе». [2] Инафуне охарактеризовал свою работу над Mega Man 5 как забавную, но признал, что у него проблемы с дизайном, балансом и цветами. [2]
В новом направлении Capcom провела конкурс в сотрудничестве с журналом Nintendo Power Magazine, запросив заявки на участие в новых персонажах-злодеях, восемь боссов Robot Master в Mega Man 5 - результат того, что фанаты присылали Capcom свои собственные проекты. [11] Capcom получила более 130 000 представленных персонажей для игры. [2] Инафуне рассказывал, что ему было трудно получить одобрение избранных боссов, и ему пришлось несколько раз проиллюстрировать их заново. [12] Однако у художника не было проблем с дизайном Beat, первый набросок которого был принят начальством Inafune. [2] Идея Beat возникла при разработке Mega Man 3 , где в концепцию поддерживающих роботов входили собака и птица. В этой более ранней игре команда решила оставить собаку в роли Раша, в то время как птица будет служить основой для персонажа Бита в Mega Man 5 . [2] Музыкальная партитура Mega Man 5 была написана Мари Ямагути (в титрах - «Мари»). [13]
Прием и наследство
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [14] |
ВОСА | 7,75 из 10 [15] |
Famitsu | 23 из 40 [16] |
Информер игры | 7,75 из 10 [17] |
GamePro | [10] |
IGN | 8,5 из 10 [18] |
Nintendo Power | 3,825 из 5 [19] |
Mega Man 5 получил в целом положительные отзывы в печатных и интернет-изданиях. Многие критики хвалили графику, музыку, управление игрой и уровень сложности игры. [10] [14] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] Лукас М. Томас из IGN считает Mega Man 5 одной из своих любимых игр в серии, и потому что из-за его пониженной сложности по сравнению с его предшественниками, считает, что его проще всего взять и пройти. [7] [18] IGN считает Mega Man 5 84-й лучшей игрой на NES. [24]
Как и другие сиквелы серии Mega Man , Mega Man 5 подвергся критике за отсутствие инновационного игрового процесса и повествования. GamePro охарактеризовал игру как « снова и снова дежавю для последователей этой серии» и что «Capcom должна получить какую-то скидку за переработку видеоигр». [10] Джереми Пэриш (Jeremy Parish ) из 1UP.com назвал Mega Man 5 «эпизодом, в котором звонят с большим трудом, в котором не хватает не только инноваций, но и почти всего блеска и баланса, которые делали ранние игры такими приятными». [25]
В 1999 году Mega Man 5 был переиздан для PlayStation как часть эксклюзивной для Японии серии Rockman Complete Works . [4] В нем был полезный «режим навигации» для начинающих, аранжированная музыка, режимы энциклопедии и иллюстрации. [20] Порт этой версии с меньшим количеством дополнений был выпущен в Северной Америке для PlayStation 2 и Nintendo GameCube в 2004 году и Xbox в 2005 году как часть юбилейной коллекции Mega Man . [26] [27] Еще один порт игры был выпущен в Японии в 2007 году для мобильных телефонов, совместимых с Yahoo! Мобильные приложения и EZweb . [5] Наконец, в 2011 году версия NES была доступна в службе Wii Virtual Console в Японии и Северной Америке, а также в сети PlayStation Network в Японии. [28] [29] [30] Он также был выпущен на Виртуальной консоли Wii U и в 3DS eShop . [31]
Рекомендации
- ^ известный как Rockman 5: Blues no Wana !? (ロ ッ ク マ ン 5 ブ ル ー ス の罠!? , Роккуман 5 Бурусу но Вана !? , лит. "Rockman 5: Blues 'Trap !?") в Японии
- ^ Персонал Nintendo. "РЭШ Игры" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 21 декабря 2010 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
- ^ Б с д е е г ч я J Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 28–33. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ Персонал N-Force (август 1993 г.). «Старт: Mega Man V». N-Force . Журналы воздействия . 2 (2): 8.
- ^ а б Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 102–3. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ а б Сотрудники Famitsu (1 октября 2007 г.). 主要 3 キ ャ リ ア で 『『 ロ ッ ク 』を 配 信! カ プ ン 10 月 の 最新 ア リ を お 届 け. Famitsu (на японском). Enterbrain , Tokuma Shoten . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года . Проверено 22 апреля 2010 года .
- ^ Minish Capcom (31 июля 2014 г.). «Mega Man Battle Network теперь на Wii U, весь август - больше MM-игр» . Capcom Unity . Capcom . Архивировано 30 июня 2015 года . Проверено 23 мая 2015 года .
- ^ а б в Томас, Лукас М. (16 февраля 2010 г.). «10 шагов к мегамену 10» . IGN . Архивировано 27 марта 2010 года . Проверено 11 апреля 2010 года .
- ^ а б в г Capcom, изд. (Декабрь 1992 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man 5. Санта-Клара, Калифорния: Capcom Entertainment, Inc., стр. 6–15. РЭШ-МЗ-США.
- ^ а б в Персонал Nintendo Power (январь 1993 г.). « Мегамен 5 ». Nintendo Power . № 44. Nintendo of America . С. 80–7. ISSN 1041-9551 .
- ^ а б в г д Тейлор, Мэтт (январь 1993 г.). «ProReview: Mega Man 5». GamePro . № 42. Infotainment World, Inc., стр. 28–9. ISSN 1042-8658 .
- ^ Персонал Nintendo Power (март 1993 г.). «Что такого горячего в Capcom». Nintendo Power . № 46. Nintendo of America . п. 94. ISSN 1041-9551 .
- ^ Инафуне, Кейджи (1997). «Планы празднования 10-летия Rockman». Фан-книга в стиле CFC (на японском). Capcom . 3 : 24.
- ^ jgonzo (5 февраля 2010 г.). "Подробности саундтрека к японскому Mega Man 10" . Capcom Unity . Capcom . Архивировано 8 июля 2011 года . Проверено 28 февраля 2011 года .
- ^ а б Миллер, Скайлер (1998). «Mega Man 5 - Обзор» . Allgame . Все СМИ Гид . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2014 года . Проверено 25 сентября 2011 года .
- ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (декабрь 1992 г.). «Команда обзора: Mega Man V». Ежемесячный журнал электронных игр . № 41. Зифф Дэвис . ISSN 1058-918X .
- ^ Персонал (11 декабря 1992 г.). ク ロ ス レ ビ ュ ー[Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском). № 208. Токума Шотэн . п. 38. Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 года .
- ^ а б Сотрудники Game Informer (январь 1993 г.). «Обзор - Mega Man 5». Информер игры . Vol. 2 шт. 1. Публикации Sunrise. С. 24–5. ISSN 1067-6392 .
- ^ а б в Томас, Лукас М. (29 июня 2011 г.). «Обзор Mega Man 5» . IGN . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 23 июля 2011 года .
- ^ а б Персонал Nintendo Power (январь 1993 г.). "Сейчас играет". Nintendo Power . № 44. Nintendo of America . С. 104–7. ISSN 1041-9551 .
- ^ а б Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История мегамена » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 27 августа 2017 года . Проверено 17 апреля 2010 года .
- ^ Кестен, Лу (30 апреля 1993 г.). «Kids Extra: видеоигры» . Entertainment Weekly . Time Inc. (168). ISSN 1049-0434 . Архивировано 21 декабря 2009 года . Проверено 1 мая 2010 года .
- ^ Картер, Чип и Джонатан (23 февраля 1993 г.). «Сиквелы игры оказываются веселее оригиналов» . Spartanburg Herald-Journal . п. C3 . Проверено 30 апреля 2010 года .
- ^ Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). «Последняя ретроспектива Mega Man» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 17 апреля 2010 года .
- ^ Сотрудники IGN. «84. Mega Man 5 - 100 лучших игр NES» . IGN . Архивировано 12 апреля 2010 года . Проверено 20 апреля 2010 года .
- ^ Приход, Джереми (10 мая 2007 г.). "Обзор серии Mega Man" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 21 июля 2012 года . Проверено 10 апреля 2010 года .
- ^ Наварро, Алекс (21 июня 2004 г.). «Обзор юбилейной коллекции Mega Man для PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 1 июля 2004 года . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ Наварро, Алекс (14 марта 2005 г.). «Обзор юбилейной коллекции Mega Man для Xbox» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 марта 2005 года . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ Персонал Nintendo. "VC ロ ッ ク マ ン 5 ブ ル ー ス の 罠!?" (на японском). Nintendo . Проверено 17 июня 2011 года .
- ^ Спенсер (10 августа 2011 г.). «Mega Man 5 поет блюз в сети PlayStation Network» . Силиконра. Архивировано 12 августа 2011 года . Проверено 14 августа 2011 года .
- ^ Minish Capcom (9 июня 2014 г.). «Обновление виртуальной консоли: названия GBA, Breath of Fire и многое другое» . Capcom Unity . Capcom . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 23 мая 2015 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт Rockman (на японском языке)
- Mega Man 5 в MobyGames