Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

New Super Mario Bros. Wii [a] - это платформенная 2D -игра с боковой прокруткой, разработанная Nintendo для Wii . Продолжениеигры New Super Mario Bros. для Nintendo DS 2006 года.Впервые она была выпущена в Австралии , Северной Америке и Европе в ноябре 2009 года, амесяц спустя- в Японии . Как и в другихиграх Super Mario с боковой прокруткой, игрок управляет Марио, путешествуя по восьми мирам и сражаясь с приспешниками Баузера , чтобы спасти принцессу Пич.. До четырех человек могут играть в совместных и соревновательных многопользовательских режимах, управляя Марио, а также Луиджи и одним из двух разноцветных тоадов . В игре также представлен «Супер-гид», который позволяет игроку наблюдать, как персонаж, управляемый компьютером, завершает уровень.

Сигеру Миямото хотел создать игру Super Mario с кооперативным мультиплеером с момента синтеза серии. После неудачных попыток интегрировать его в Super Mario 64 из-за аппаратных ограничений, он смог полностью изучить концепцию с появлением Wii и ее более продвинутых аппаратных возможностей. Разработав New Super Mario Bros. и почувствовав, что это не так сложно, как он надеялся, Миямото разработал New Super Mario Bros. Wii с целью сделать игру доступной для игроков любого уровня подготовки. Такие функции, как Super Guide и возможность войти в плавающий пузырьпо команде и отказаться от выполнения определенной части уровня были добавлены для обслуживания новичков, в то время как другие детали, такие как награда за то, что блок Super Guide не появлялся на любом уровне, были добавлены для обеспечения уровня сложности. Шихо Фуджи и Рё Нагамацу сочинили саундтрек к игре, а Кодзи Кондо , постоянный композитор сериала, выступал в качестве консультанта по звуку.

Об игре было объявлено после небольшого падения прибыли, и Nintendo надеялась, что ее выпуск поможет оживить продажи Wii. Новая Super Mario Bros. Wii была успешной как критиками, так и коммерчески, получив особую похвалу за свой многопользовательский аспект, хотя некоторые критики были разочарованы отсутствием инноваций по сравнению с предыдущими играми Super Mario . Она получила несколько наград, в том числе награду за лучшую игру Wii от Spike Video Game Awards 2009 , IGN и GameTrailers , и стала четвертой самой продаваемой игрой для Wii по состоянию на март 2020 года, продав 30,30 миллионов копий по всему миру. [7] За ним последовала New Super Mario Bros. 2для Nintendo 3DS в июле 2012 года и New Super Mario Bros.U для Wii U в ноябре 2012 года, а также был обновлен в формате высокой четкости для Nvidia Shield TV в Китае в 2017 году [6].

Геймплей [ править ]

New Super Mario Bros.Wii - платформер с боковой прокруткой в 2.5D ; Хотя он разыгрывается в 2D , большинство игровых персонажей и объектов представляют собой 3D-полигональную визуализацию на 2D-фоне. [8] [9] В одиночном режиме игрок управляет Марио и должен пройти различные уровни, наполненные как полезными предметами, так и опасными препятствиями. Игрок должен переместить его к большому флагштоку в конце каждого этапа для продвижения. [10] В игру можно играть, держа пульт Wii Remote горизонтально или вертикально с прикрепленным Wii Nunchuk . [11]Марио может бегать, прыгать и выполнять дополнительные движения, возвращаясь из New Super Mario Bros., такие как удары ногой по стене, удары по земле, двойные и тройные прыжки. [12] New Super Mario Bros. Wii часто использует функции управления движением Wii Remote; игрок может встряхивать контроллер, чтобы выполнять различные действия, такие как короткий прыжок с вращением, убивающий врагов, вращение в воздухе, которое можно использовать для поддержания времени в воздухе, и возможность поднимать, переносить и бросать определенные предметы . Еще одним преимуществом воздушного вращения является способность прыгать с единственной стены, если есть мини-гриб или Ледяной цветок. Марио должен прыгнуть по стене, прежде чем в воздухе повернуться к стене, чтобы повторить действие. [13] [11] [14]Определенными областями внутри уровней, например определенными платформами, можно управлять, стоя над ними и наклоняя пульт Wii Remote. [13] Некоторые уровни установлены под водой, где игрок должен плавать, чтобы пересечь уровень. [15]

В дополнение к золотым монетам, которые игрок может собирать, чтобы заработать дополнительные жизни , уровни содержат бонусы, заключенные в плавающие блоки [16], которые помогают Марио в его поисках. Например, Супергриб заставляет Марио увеличиваться в размерах и позволяет ему получить один дополнительный удар; Огненный Цветок позволяет Марио стрелять огненными шарами во врагов; а Суперзвезда дает игроку временную неуязвимость, увеличивает его скорость бега и обеспечивает свет на любом темном уровне. Мини-гриб, который снова появляется в New Super Mario Bros. , заставляет Марио уменьшаться в размерах, позволяя ему прыгать выше, бегать по воде и проходить через небольшие пространства, хотя и делает его уязвимым для врагов и других препятствий. [17] [8]Новые бонусы включают костюм пропеллера, который позволяет Марио летать на короткое время, встряхивая пульт Wii; [11] Ледяной цветок, который дает Марио возможность стрелять ледяными шарами, которые замораживают врагов в большие ледяные блоки, которые можно поднимать и бросать; и костюм пингвина, который также дает Марио возможность стрелять ледяными шарами, но дополнительно позволяет игроку скользить по земле и воде, а также дает им более жесткий контроль на льду и в воде. [11] [18] [8] Йоши появляется на определенных уровнях и может есть, глотать и плевать врагов и предметы, а также некоторое время порхать. [19] [20]

Игра состоит из восьми миров, [9] с секретным девятым миром, который появляется после прохождения основной игры. В игре 77 уровней (не считая домов-жаб и варп-пушек), 8 в Мире 9, и все они изначально заблокированы. [21] Их можно разблокировать, собрав все три спрятанные звездные монеты на каждом уровне своих миров. Доступ к уровням осуществляется через трехмерную карту мира; [8] завершение этапа открывает следующий, с несколькими путями, иногда доступными после завершения этапа. На некоторых этапах есть дополнительная секретная цель, при достижении которой игроку открывается альтернативный путь, например, пушка, ведущая в более поздний мир. [22] В каждом мире есть два босса.уровни - крепость на полпути и замок на краю света - где игрок сражается с одним из семи Koopalings. В Мире 4 и Мире 6 также есть третьи уровни босса Дирижабля, где игрок должен сразиться с Боузером-младшим, чтобы перейти в следующий мир. [13] [23] Помимо уровней, по карте разбросаны «Дома жаб», в которых игрок может сыграть в короткую мини-игру, чтобы заработать дополнительные жизни или предметы, которые можно экипировать с экрана карты. [24] [25]На экранах карт враги часто бродят по определенным специальным областям, которые при столкновении инициируют бой с «мини-боссом», который всегда награждает игрока тремя грибами. В определенные моменты Жаба появляется в ловушке на одном из ранее пройденных уровней, и игрок может выбрать, спасти его из блока и благополучно отнести до конца этапа, чтобы разблокировать дополнительный Дом Жаб. [26] Каждый курс содержит три Star Coins, которые спрятаны в труднодоступных местах. [26] Их можно потратить на фильмы-подсказки, демонстрирующие советы и приемы игры, в том числе местонахождение секретов и методы поиска дополнительных звездных монет и сбора жизней. [27]

Игрок начинает игру с пятью жизнями , но больше можно получить, собирая монеты, собирая 1 грибов, выполняя комбо [25] и играя в мини-игры. [23] Потеря жизни вернет игрока на карту, а потеря всех жизней приводит к окончанию игры, вынуждая игрока вернуться с последней точки сохранения. [10] Большинство уровней содержат промежуточный флаг, который позволяет игроку вернуться в эту точку при возвращении на уровень. [10]

Новая игра Super Mario Bros. Wii включает «Супер Гид», концепцию, призванную помочь игрокам, испытывающим трудности с прохождением определенного уровня, и первую игру Nintendo, в которой используется эта концепция. [28] В одиночном режиме, если игрок умирает восемь раз подряд на любом уровне, появляется зеленый значок «!». Появляется блок, по которому можно ударить, чтобы Луиджи с компьютерным управлением показал игроку безопасный путь через уровень, не открывая ни локаций Star Coin, ни секретных выходов. Игрок может прервать руководство в любое время и с этого момента взять под контроль Луиджи. После того, как Луиджи завершит курс, у игрока есть возможность попробовать уровень снова или полностью пропустить его. [29] [30]

Мультиплеер [ править ]

New Super Mario Bros. Wii - это первая игра в серии Super Mario, в которой можно одновременно играть в платформер для 4 игроков. На этом раннем скриншоте игры с E3 2009 игроки могут брать и переносить друг друга, как Луиджи с Blue Toad .

New Super Mario Bros. Wii - первая игра Super Mario, в которой есть одновременный совместный многопользовательский игровой процесс. [31] До четырех игроков, таких как Марио , его брат Луиджи или один из двух жаб разного цвета , могут проходить уровни вместе. [32] Этапы завершаются, когда один игрок касается флагштока; у других игроков есть ограниченное количество времени, чтобы схватить его в погоне, прежде чем игра прекратит дальнейшие действия игроков и сфокусируется на анимации «освобождения курса».

Игроки могут взаимодействовать друг с другом несколькими способами, которые могут использоваться, чтобы помогать или соревноваться друг с другом; например, игроки могут прыгать друг другу на головы, чтобы достичь более высоких мест. Они также могут подбирать и бросать друг друга, есть и выплевывать друг друга во время езды на Йоши. [33] Если между двумя или более персонажами образуется большое расстояние, игровая камера компенсирует панорамирование, чтобы показать их всех сразу. [34] Если игроки все еще не догоняют, их тащат за край экрана, пока они не начнут двигаться вперед быстрее или не потеряют жизнь из-за проходящего препятствия. [35]Если один игрок входит в другую зону уровня, например, в ту, что ограничена варп-трубой или дверью, без других игроков, он через короткий промежуток времени переместится в то же место. [36]

Первый игрок перемещается по карте мира и выбирает этапы. [37] Игроки возвращаются к экрану карты, если все они умирают до того, как кто-либо возрождается на сцене. Если у всех игроков закончатся жизни и игра будет окончена, они должны начать заново с последней точки сохранения. [38] Если игрок умирает, он снова появляется на уровне, заключенный в пузырь. Они могут возобновить игру, когда другой игрок разбивает пузырек. Игрок может разбить пузырь, прикоснувшись к нему или ударив по нему огненным шаром, ледяным шаром, метательным снарядом (снаряды, ледяные блоки и т. Д.) И языком Йоши. [36] [11] Игроки также могут добровольно заключить себя в пузырь, пока более опытный игрок проходит сложный участок. [31]Если все персонажи в кооперативном сеансе одновременно попадают в пузырь (будь то смерть или добровольно), они теряют уровень и должны перезапускаться. [36]

Помимо основного сюжетного режима, в который можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режимах, есть два специализированных многопользовательских режима; «Свободный для всех режим», в котором игроки вместе проходят курсы и соревнуются, чтобы получить наивысший ранг, и «Битва монет», где они соревнуются, чтобы собрать наибольшее количество монет. [39]

Сюжет [ править ]

Когда Марио , Луиджи , Желтая Жаба и Синяя Жаба празднуют день рождения принцессы Пич в ее замке, появляется большой торт. Баузер-младший и Купалинг выходят из торта и запирают Пич внутри. Торт загружается на дирижабль Баузера, и он взлетает, а Марио, Луиджи и две жабы бросаются в погоню. Жабы в замке предоставляют им доступ к новым предметам, Пропеллерным грибам и Костюмам пингвинов. [40]

После путешествия через несколько миров воюя Koopalings, баузеры младших, и Kamek в Magikoopa, Марио Bros. и Жаба прибыть в замке Теплозаправщика. Баузер побежден, но возрожден Камеком, который произносит магическое заклинание, превращающее его в гиганта. Баузер преследует Марио и остальных, уничтожая все на своем пути, пока Марио не находит большой переключатель и не запускает его, в результате чего Баузер проваливается под землю и выпускает Персик из клетки. Пич и Марио отправляются из замка на воздушном шаре, за ними следуют Луиджи и Жабы.

Кредиты показаны как мини-игра, где буквы в титрах написаны на блоках, которые могут быть разбиты игровыми персонажами, чтобы получить монеты (появляются все четыре персонажа, но только те, которыми управляют игроки, могут получить монеты). После титров Баузер-младший и Купалинги помогают Баузеру выбраться из его нестабильного замка, который падает.

Развитие [ править ]

Новая Super Mario Bros. Wii была создана из желания воссоздать однопользовательский игровой процесс серии Super Mario для нескольких игроков. [41] Сигеру Миямото , главный разработчик игр в Nintendo , был заинтересован в создании игры Super Mario с многопользовательскими функциями с самого начала серии с аркадной игры Mario Bros. 1983 года. Пытается интегрировать совместную многопользовательскую игру в Super Mario 64 , игру Первая 3D-игра в серии, в конечном итоге провалилась из-за аппаратных ограничений Nintendo 64 . Благодаря более быстрому процессору и расширенным графическим возможностям и памятиWii , Миямото и остальная часть команды разработчиков смогли пересмотреть эту идею, поскольку оборудование позволяло плавно отображать достаточно врагов и предметов на экране одновременно и позволяло камере, которая могла динамически адаптироваться к движениям игроков, обеспечивая они постоянно знают, в каком положении находится их персонаж. [42] [43] Миямото сказал, что принцесса Пич не была игровым персонажем из-за ее платья, поскольку для того, чтобы ее юбка выглядела реалистично, потребовалось бы сложное специальное программирование. [44]

Миямото хотел, чтобы игра была доступна всем игрокам, и поэтому пытался сбалансировать ее сложность с помощью функций, обслуживающих как обычных, так и хардкорных фанатов Super Mario . После выпуска New Super Mario Bros. для Nintendo DS , который, по мнению Миямото, не был достаточно сложным в ретроспективе, он захотел создать новую игру Super Mario, которая обеспечила бы более высокий уровень сложности для игроков, которые хотели ее. Одновременно с этим в игру была включена функция Super Guide, которая позволяла игроку наблюдать за завершением уровня перед повторной попыткой после определенного количества неудач, чтобы сделать игру доступной и для незнакомых игроков. [45]Команда разработчиков решила включить эту функцию в качестве опции, которая появится на уровне после определенного количества неудач, чтобы не мешать опыту более опытных игроков. В качестве дополнительного стимула для продвинутых игроков команда также добавила достижения, которые можно было заработать, завершив игру, не заставляя зеленый блок появляться на каких-либо уровнях. [42] Возможность для игрока попасть в пузырь и отказаться от прохождения уровня была разработана таким образом, чтобы как новички, так и более опытные могли играть, не мешая друг другу. [46] Миямото также надеялась на игру , чтобы превратиться в штапельных игры для Wii и достичь уровня успеха , аналогичного таковой New Super Mario Bros. . [47]

Над новой Super Mario Bros. Wii работали несколько разработчиков, некоторые из которых по-разному понимали принципы дизайна игр Super Mario . Миямото, который был продюсером игры, помог режиссерам создать общее представление об основных правилах дизайна игры, выписав документы со спецификациями, объясняющие «правила» того, как игра будет работать. Это привело к дискуссиям и решениям по поводу того, что считалось «естественным» и «неестественным» для игры Mario; Например, с появлением способности «Ледяного цветка» замораживать врагов, разработчики решили, что было бы логично, если бы ледяные блоки таяли, когда стреляли огненными шарами, и всплывали на поверхность при погружении в воду. [46]

Музыка для New Super Mario Bros. Wii была написана и аранжирована Шихо Фуджи и Рио Нагамацу, а дополнительную работу предоставил звукорежиссер Кента Нагата. [1] [48] Регулярный сериал Кодзи Кондо был звукорежиссером и не писал никаких новых композиций, хотя некоторые из его творений были переработаны для игры. [49] Чарльз Мартине вернулся, чтобы озвучить Марио и Луиджи, вместе с Самантой Келли в роли Жаб и принцессой Пич, Кенни Джеймс в роли Баузера и Кети Сагойан в роли Баузера-младшего [50]

Выпуск [ править ]

30 мая 2009 г. онлайн-версия японской газеты Nihon Keizai Shimbun сообщила, что для Wii будут выпущены два новых сиквела: продолжение Wii Fit под названием Wii Fit Plus и продолжение New Super Mario Bros., предварительно названное New Super Mario Bros. Wii . [51] Последняя игра была анонсирована на E3 2009 [52] [53] [54] и затем была продемонстрирована на Gamescom . [55] [56] [57] Чтобы подчеркнуть уникальность игры, Nintendo выпустила игру в красном корпусе вместо традиционного белого цвета коробки, который обычно есть в играх Wii. [58]Анонс игры последовал после остановки продаж Wii, что привело к падению доходов Nintendo в первом полугодии 2009 года на 52%. Nintendo надеялась, что игра поможет увеличить продажи Wii в предстоящий праздничный сезон. [59] [9] На мероприятии, посвященном розничной торговле в Японии перед выпуском, Миямото выразил уверенность в том, что игра сохранит высокие продажи и после первого года ее выхода на рынок. [60]

Новая игра Super Mario Bros. Wii была выпущена в Австралии 12 ноября 2009 г. [2] и 15 ноября в Северной Америке [4]. Позже она была выпущена в Европе и Японии 20 [3] и 3 декабря [5]. ] соответственно. 29 октября 2010 года он был выпущен как пакет игры с красной консолью Wii, вместе с Wii Sports и встроенной загрузкой Donkey Kong , выпущенной в ознаменование 25-летия Super Mario Bros. [61] Он также был включен как часть выпуска пакета с черной Wii вместе с компакт-диском с саундтреком для Super Mario Galaxy 23 октября 2011 года. [62]

На E3 2011 вариант New Super Mario Bros. Wii , получивший название New Super Mario Bros. Mii , был продемонстрирован как игровая демонстрация для тогдашней новой консоли Nintendo, Wii U , позволяющей игрокам играть за своих персонажей Mii . Это был прототип, разработанный для демонстрации технологии системы. [63] Усовершенствованный порт игры был выпущен в Китае для Nvidia Shield TV 5 декабря 2017 года вместе с другими портами Wii и GameCube, такими как The Legend of Zelda: Twilight Princess . Эта обновленная версия игры отличается графикой высокой четкости в 1080p и переработанным пользовательским интерфейсом. [6][64]

Иск о пиратстве [ править ]

В ноябре 2009 года 24-летний австралиец Джеймс Берт приобрел копию New Super Mario Bros.Wii за несколько дней до ее выпуска, поскольку магазин по ошибке выставил ее на продажу раньше, а также скопировал и загрузил диск с игрой в Интернет. Nintendo закрыла игру и вскоре подала на Берта в суд, обвинив его в нарушении законов об авторских правах и лишении Nintendo потенциальных продаж. Дело было окончательно урегулировано в январе 2010 года, и Берт получил штраф в размере 1,3 миллиона австралийских долларов в качестве компенсации за потерянные продажи, а также дополнительный штраф в размере 100000 австралийских долларов в качестве части юридического штрафа Nintendo. [65] Берт был также вынужден раскрыть местонахождение всех своих компьютеров и электронных запоминающих устройств, а также предоставить доступ к своей электронной почте, социальным сетям и учетным записям веб-сайтов. [66] Управляющий директор Nintendo of Australia Роуз Лаппин назвала инцидент «глобальной проблемой», отметив, что тысячи копий игры были загружены по всему миру, прежде чем она была удалена. Позже Берт прокомментировал инцидент, назвав свои действия «очень глупыми» и заявив, что последствия преступления были чем-то, с чем ему придется иметь дело до конца своей жизни. [67]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

Игра получила похвалы за многопользовательские функции после ее демонстрации на E3, а критики хвалили ее конкурентные аспекты, а также аспекты сотрудничества, [68] [69] [20], хотя отсутствие онлайн-игры в игре было раскритиковано как упущенная возможность. Многие сравнили игру с The Legend of Zelda: Four Swords Adventure , которая аналогичным образом взяла традиционный игровой процесс соответствующей серии и переплела его с кооперативным мультиплеером. [68] [70] [71] [24] Чад Консельмо из Destructoid похвалил игру за «творческие и вызывающие хихиканье» уровни и более жесткий контроль по сравнению с New Super Mario Bros., назвав многопользовательский игровой процесс «уникальным, захватывающим и невероятно интересным» и поставив игре 9,5 балла на основе его первых впечатлений. [68] Эндрю Юн из Engadget назвал игру «игровой, захватывающей и свежей» и похвалил систему камеры игры, которая могла автоматически уменьшаться, чтобы показать игроков, находящихся за пределами экрана. [69] Ars Technica назвала игру «коварно забавной», несмотря на то, что она отметила простоту графики. [20] София Тонг из GameSpot сравнила игру с Super Mario Bros. 3 и назвала новую многопользовательскую функцию «потрясающей игрой и веселой на вид». [24] EurogamerОли Уэлш назвал мультиплеер «простым гением». [71] Крис Колер из Wired высоко оценил сложность многопользовательского режима. [70]

Презентация игры была еще одной похвалой для некоторых критиков. Джефф Балакар из CNET назвал просмотр игры Super Mario в разрешении 480p «открывающим глаза опытом» и похвалил внимание мирового сообщества к деталям. [9] Крейг Харрис из IGN также похвалил широкоэкранную графику, отметив, что игра выглядела гладко в прогрессивном широкоэкранном режиме, несмотря на то, что отображаемая версия игры была неполной, [8] в то время как Мэтт Кассамассина сказал, что она выглядела «четкой, чистой [ 8]. и] красочный ». [55]

Некоторые обозреватели слегка критиковали многопользовательский режим игры. Хотя трем обозревателям CNET игра понравилась, Балакар размышлял о том, что многопользовательский игровой процесс иногда разочаровывал из-за хаоса и ограниченного пространства на экране. [9] CNET Дэн Акерман, в то время как восхваление New Super Mario Bros. Wii ' общего enjoyability s, отметил его сильное сходство с его скролинговыми предшественниками, размышлял , что он чувствовал себя „прочно посажен в 2D эпохе.“ [9] Сценарист MTV Расс Фруштик прокомментировал сложность игры, сравнив ее со сложностью Contra для NES . [72] [73]

Пост-релиз [ править ]

Игра получила положительные отзывы. [74] Японский игровой журнал Famitsu назвал его «шедевром 2D-экшена» и дал ему идеальные 40/40, что сделало его только 13-й игрой и четвертой игрой для Wii, получившей такой результат за 23-летнюю историю публикации. [92] [93] Kotaku высоко оценил игру, назвав ее поводом для покупки Wii. [94] Джереми Пэриш из 1UP.com считал его истинным духовным преемником Super Mario World 1991 года . [75]

Критики продолжали хвалить многопользовательские функции игры, а некоторые выделяли ее как одну из самых эффективных и стоящих функций игры. Патрик Колан из IGN Australia назвал это самой забавной игрой для 4 игроков со времен Super Smash Bros. Brawl и заявил, что, несмотря на сильные подозрения, она превзошла их первоначальные ожидания. [13] Мэтт Уэльс из IGN UK посетовал, что игра работала как для одиночной, так и для многопользовательской игры, но заявил, что лучше всего она работает, когда в нее играют несколько человек. [18] Ник Честер из Destructoid назвал кооперативный режим забавным, несмотря на периодические разочарования, и заявил, что игрокам, вероятно, будет больше удовольствия играть вместе с другими друзьями. [76]Рэндольф Рамзи из GameSpot назвал многопользовательский режим «изначально большим развлечением», но также признал, что временами они находили его утомительным из-за полного хаоса, к которому он приводил. [80] Крейг Харрис из IGN US похвалил пузырчатую систему, назвав ее разумным выбором дизайна; однако он раскритиковал отсутствие в игре каких-либо сетевых многопользовательских функций, выделив это как особую точку неудовлетворенности. [11] Колан также видел в этом недостаток, критикуя отсутствие функций онлайн-таблицы лидеров для соревновательных многопользовательских режимов. [13]Напротив, Уэльс не рассматривал это упущение как серьезную проблему, утверждая, что социальность была основным аспектом, делавшим многопользовательский режим приятным, и что было разумно не включать эту функцию из-за некачественного онлайн-сервиса Nintendo, хотя они отметили, что таблица лидеров было бы замечательным дополнением. [18] GameSpy также предоставил игре свободу действий из-за отсутствия онлайн-игры, аргументируя это тем, что среда - это в первую очередь соревновательный опыт, тогда как New Super Mario Bros. Wii требовала совместной работы, чтобы получить полное удовольствие. [81] Бретт Элстон из GamesRadar +, весьма критично настроенный по отношению к многопользовательскому режиму для четырех игроков, назвал его разочаровывающим и заявил, что в нем было тесно из-за нескольких персонажей и небольшого размера экрана, но при этом сообщил, что лучше всего играть только с двумя игроками. [82]

Геймплей и управление получили высокую оценку за то, что они напоминают старые 2D-игры Super Mario ; многие назвали использование пульта Wii Remote, установленного на бок, лучшим способом игры и хвалили его за то, что он перекликается с компоновкой прямоугольного контроллера системы Nintendo Entertainment . [11] [13] [76] Рамзи посетовал, что отсутствие в игре поддержки классического контроллера Wii вызывает разочарование. [80] Мысли об интеграции управления движением в игру были разными. Колан похвалил их как «простые, интуитивно понятные и ненавязчивые - три наиболее важных аспекта в любой игре с управляемым движением» [13].в то время как Рамзи заявил, что иногда они вмешивались в общий игровой процесс. [80] Честер в основном хвалил элементы управления движением за естественность, исключая необходимость удерживать кнопку и встряхивать, чтобы переносить предметы. [76] Элстон заявил, что управление игрой было «скомпрометировано» управляемым движением прыжком со вращением, который, как они заявили, группа обзора постоянно активировала случайно, пытаясь играть в игру. [82]

Некоторые авторы критиковали New Super Mario Bros. Wii за то, что она чувствовала себя оптимизированной и отличалась от игрового процесса ее предшественников. Хотя Харрис присвоил игре 8,9 баллов из 10 и счел ее интересной в целом, он также очень критиковал ее за «осторожность» и, сравнивая ее с Super Mario Galaxy , назвал ее «упущенной возможностью» для Nintendo. с точки зрения содержания. [11] Эдж , дав игре положительную оценку 7/10, раскритиковал ее за отсутствие традиционного шарма Марио и низкий уровень сложности. [77] Элстон утверждал, что игре не хватало творчества других участников серии. [95] AV Club назвал игру «наименее существенной.Название Mario на сегодняшний день », заявив, что ему не хватает четкой концепции и что в играх про Марио присутствует повторяемость . [96] И наоборот, Nintendo Power утверждала, что игра работает как продолжение, потому что она сохраняет то, что делало оригинальные игры Mario великолепными, при добавлении новых особенности. [85]

Корби Диллард из Nintendo Life отметил визуальную полировку игры и плавную анимацию, но также заявил, что она не обладает таким же великолепием, как другие первые выпуски Wii. [84] Рамзи также сравнил графику игры с другими играми, разработанными Nintendo, заявив, что ей не хватало уровня полировки, который имел ранее выпущенный Super Mario Galaxy, несмотря на использование яркого и разнообразного набора цветов. [80] Колан похвалил музыку в игре как одну из лучших в серии и похвалил звуковой дизайн игры, напоминающий о предыдущих записях Super Mario . [13] Элстон также похвалил саундтрек к игре, а также взаимодействие врагов с игровой музыкой.[82]

Новая игра Super Mario Bros. Wii получила награду за лучшую игру для Wii на конкурсе Spike Video Game Awards 2009 . IGN вручил ему награду «Игра года для Wii 2009». [97] GameTrailers наградили ее лучшей игрой для Wii 2009 года. [98] Она также получила награду «Лучшая семейная игра года» на церемонии Yahoo Game Awards 2009 [99] и награду Nintendo Power в номинации «Игра года для Wii 2009». [100] GamesRadar назвал игру 13-м лучшим на Wii в 2016 году. [101] IGN поместил ее на 8-е место в своем списке 25 лучших игр для Wii в 2012 г. [102], а также на 103-е место в своем списке 125 лучших игр Nintendo за все время в 2014 году.[103] Polygon поместил его на 10-е место в своем рейтинге каждойигры Super Mario , заявив, что однопользовательский режим игры был «стандартным тарифом для Марио», а многопользовательский режим стал невероятным дополнением. [104]

Продажи [ править ]

Новая Super Mario Bros. Wii имела коммерческий успех: за четыре дня после ее выпуска в Японии было продано 936 734 единицы, что стало крупнейшим дебютом игры для Wii в регионе; [105] его продажи увеличились до 1 401 558 на следующей неделе. [106] После выпуска игры продажи консоли Wii выросли на 128% после недавнего замедления продаж оборудования для этой системы. [107] Новая игра Super Mario Bros. Wii была продана 3 002 753 единиц в течение семи недель после ее выпуска в Японии, что сделало ее самой быстрой игрой в этой стране, проданной 3 миллионами. [108] В ноябре 2009 года в Северной Америке было продано 1 390 000 единиц New Super Mario Bros. Wii , что сделало ее третьей самой продаваемой игрой месяца после Xbox 360.и версии Call of Duty: Modern Warfare 2 для PlayStation 3 . [109] В течение 45 дней, игра была продана в 4,2 миллиона копий в США, опережая Super Mario Galaxy ' s 4,1 миллиона продаж. [110] [111] В декабре 2009 года было продано 2,82 миллиона единиц игры. [110] К концу 2009 года New Super Mario Bros. Wii было продано 10,55 миллиона единиц по всему миру, [112] [113] что сделало ее самой быстро продаваемой односистемной игрой в истории [114] с 4,5 миллионами проданных единиц в мире. США, 3 миллиона в Японии и почти 3 миллиона в Европе. [113]

За первый год продаж New Super Mario Bros. Wii было продано 4 001 276 единиц в Японии, что сделало ее первой игрой для Wii с 4 миллионами продаж в стране. [115] 19 ноября 2014 года Nintendo of America объявила через Twitter, что продажи игры превысили 10 миллионов единиц только в Соединенных Штатах. [116] По состоянию на 31 марта 2020 года было продано 30,30 миллионов копий игры по всему миру, что сделало ее четвертой по популярности игрой для Wii, а также второй самой продаваемой игрой про Марио для консоли Wii (после Mario Kart Wii ). [117]

Продолжение [ править ]

В 2012 году , продолжение New Super Mario Bros. Wii был выпущен как название запуска для Wii U , под названием New Super Mario Bros. U . [118]

Новый мир монет Super Mario Bros. Wii [ править ]

New Super Mario Bros. Wii Coin World ( яп . New ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ズ Wii コ イ ン ワ ー ル ド, Hepburn : Nyū Sūpā Mario Burazāzu U ~ ī Koin Wārudo ) - аркадная игра 2011 года, разработанная Capcom только для Японии. [119] Геймплей включает многопользовательский режим, как и его консольный аналог, и основан в основном намеханике игровых автоматов . В игре есть множество «событийных» элементов, каждый из которых основан на игровом процессе New Super Mario Bros. Wii . Победа в различных событиях и на игровом автомате дает игрокам возможность собирать ключи. Как только пять ключей собраны, игрок вступает в событие с Боузером, чтобы выиграть джекпот. [120]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский : New ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Wii , Hepburn : Nyū Sūpā Mario Burazāzu Wī

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b や さ し く ひ け る New ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Wii . Yamaha Music Media Corporation . 27 марта 2010 года в архив с оригинала на 11 декабря 2010 года.
  2. ^ Б Wildgoose, Дэвид (28 октября 2009). «Новая игра Super Mario Bros. Wii выйдет 12 ноября» . Котаку Австралия . Проверено 3 сентября 2020 года .
  3. ^ a b "Многопользовательский хаос в новом приключении Марио!" . Nintendo of Europe. 2009-09-24 . Проверено 24 сентября 2009 года .
  4. ^ a b «New Super Mario Bros. Wii продано 937 000 штук в Японии» . GameStop . 8 декабря 2009 . Проверено 3 сентября 2020 года .
  5. ^ a b Горген, Энди (7 декабря 2009 г.). «New Super Mario Bros. Wii - самый быстрый продавец Wii» . Nintendo World Report . Проверено 3 сентября 2020 года .
  6. ^ a b c Ньюхаус, Алекс (5 декабря 2017 г.). «Игры Nintendo Wii и GameCube будут обновлены для Nvidia Shield - но только в Китае» . Gamespot . Проверено 17 июня 2018 года .
  7. ^ "IR Information: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Wii" . Nintendo.co.jp . Проверено 7 мая 2020 года .
  8. ^ а б в г д Харрис, Крейг (7 октября 2009 г.). «Новые возможности Super Mario Bros. для Wii» . IGN . Проверено 22 апреля 2018 года .
  9. ^ a b c d e f "Приступим к новой игре Super Mario Bros. Wii" . CNET . 16 ноября 2009 . Проверено 23 мая 2018 года .
  10. ^ a b c "Новая игра Super Mario Bros. Wii" Here We Go "с инструкциями, стр. 10
  11. ^ Б с д е е г ч я Harris, Крэйг (13 ноября, 2009 г.). «Обзор New Super Mario Bros. Wii» . IGN . Проверено 17 июня 2018 года .
  12. ^ "New Super Mario Bros. Wii" Here We Go" Инструкция Буклет, с.13
  13. ^ a b c d e f g h я Колан, Патрик (9 ноября 2009 г.). «Обзор New Super Mario Bros. для Wii AU» . IGN AU . Проверено 10 ноября 2009 года .
  14. ^ Crecente, Brian (3 июня 2009). «Превью нового Super Mario Bros. для Wii: классический Марио, бесконечная игра» . Котаку . Проверено 7 июня 2009 года .
  15. ^ "New Super Mario Bros. Wii" Here We Go" Инструкция Буклет, с.14
  16. ^ a b Валлийский, Олли (16 ноября 2009 г.). «Обзор New Super Mario Bros. Wii» . Eurogamer . Проверено 24 ноября 2009 года .
  17. ^ "New Super Mario Bros. Wii" Here We Go" Инструкция Буклет, с.16
  18. ^ a b c d Уэльс, Мэтт (19 ноября 2009 г.). «Обзор New Super Mario Bros. для Wii UK» . IGN . Проверено 24 июня 2018 года .
  19. Валлийский, Оли (2 июня 2009 г.). «E3: New Super Mario Bros. Wii» . Eurogamer . Проверено 7 июня 2009 года .
  20. ^ a b c Кучера, Бен (6 апреля 2009 г.). «Попробуй новую игру Super Mario Bros. Wii: волшебство Nintendo» . Ars Technica . Проверено 17 июня 2009 года .
  21. Nintendo EAD (20 ноября 2009 г.). Новая игра Super Mario Bros. Wii . Nintendo . Сцена: На экране карты нажмите , выберите в меню «Star Coins».+
  22. ^ NGamer_UK (9 декабря 2009). «Новое руководство по выходам и секретам Super Mario Wii» . GamesRadar + . Проверено 10 сентября 2020 года .
  23. ^ a b Буклет с инструкциями "New Super Mario Bros. Wii" Here We Go ", стр. 7-8
  24. ^ a b c Тонг, София (7 октября 2009 г.). «Новые возможности Super Mario Bros. для Wii» . GameSpot . Проверено 7 июня 2018 года .
  25. ^ a b « Официальный сайт New Super Mario Bros. Wii» . Нинтендо Америки . Проверено 4 июля 2018 года .
  26. ^ a b Брошюра с инструкциями «New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'», стр.21-22
  27. ^ Crecente, Брайан (14 ноября 2009). «Новые игровые советы по Super Mario Bros. Wii» . Котаку . Проверено 12 декабря 2009 года .
  28. Робинсон, Мартин (15 июня 2009 г.). «Демо-игра для новой Super Mario Bros. Wii» . IGN . Проверено 17 июня 2018 года .
  29. ^ Молина, Бретт; Снайдер, Майк; Зальцман, Марк (5 июня 2009 г.). «Быстрое подведение итогов саммита E3» . USA Today . Проверено 7 июня 2009 года .
  30. ^ Totilo, Стивен (5 октября 2009). « Демо « Добрый код »показывает новых Super Mario Bros на автопилоте» . Котаку . Проверено 12 декабря 2009 года .
  31. ^ a b «Обзор New Super Mario Bros. Wii Nintendo Wii - Превью видео» (Flash) . IGN . 29 октября 2009 . Проверено 12 декабря 2009 года .
  32. Томас, Лукас М. (3 июня 2009 г.). «Призыв к оружию: назовите жабы!» . IGN . Проверено 3 июня 2009 года .
  33. Бозон, Марк (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Новое практическое применение Super Mario Bros. для Wii» . IGN . Проверено 17 июня 2009 года .
  34. ^ «Полугодовой брифинг по финансовым результатам, вопросы и ответы» . Брифинг по политике корпоративного управления . Nintendo . Проверено 12 декабря 2009 года .
  35. ^ Yawney, Майк (16 ноября 2009). «Обзор: New Super Mario Bros. Wii» . Группа проверки. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2009 года . Проверено 12 декабря 2009 года .
  36. ^ a b c "Новая игра Super Mario Bros. Wii" Here We Go "с инструкциями, стр.18
  37. ^ "New Super Mario Bros. Wii" Here We Go" Инструкция Буклет, стр.7
  38. Андерсон, Люк (2 июня 2009 г.). "Новые впечатления от пресс-конференции Super Mario Bros. Wii" . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 марта 2012 года . Проверено 7 июня 2009 года .
  39. Джон, Трейси (16 октября 2009 г.). «Миямото: Новый Марио проверяет ваши игровые навыки» . Проводные новости . Проверено 8 ноября 2011 года .
  40. ^ "Новая демоверсия Super Mario Bros. для Wii Stage" (Flash) . GameSpot . 4 июня 2009 . Проверено 12 декабря 2009 года .
  41. ^ "E3 2009: Круглый стол Сигэру Миямото LiveBlog" . IGN . 2 июня 2009 . Проверено 7 июня 2009 года .
  42. ^ a b «Ивата спрашивает» . Nintendo . Проверено 17 июня 2018 года .
  43. ^ Klepek, Патрик (2 июня 2009). «Новый Super Mario Bros. осуществит мечту Сигеру Миямото: мультиплеер» . G4 . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 3 июня 2009 года .
  44. Честер, Ник (16 октября 2009 г.). «Платье Пич - причина того, что за нее нельзя играть в новом Mario Wii» . Деструктоид . Проверено 12 декабря 2009 года .
  45. ^ «Ивата спрашивает - New Super Mario Bros. Wii: позволяя новичкам увидеть конец тоже» . Nintendo . Проверено 24 июня 2018 года .
  46. ^ a b «Ивата спрашивает - Новая игра Super Mario Bros. Wii: блок, парящий в воздухе, неестественен» . Nintendo . Проверено 24 июня 2018 года .
  47. ^ «Ивата спрашивает - New Super Mario Bros. Wii: улавливание того марио-эскинского« запаха » » . Nintendo . Проверено 24 июня 2018 года .
  48. Nintendo Entertainment Analysis and Development (15 ноября 2009 г.). Новая игра Super Mario Bros. Wii . Nintendo . Сцена: кадры в титрах. ISBN  978-4-636-85336-0 C0073
  49. Восток, Томас (17 декабря 2009 г.). «Видео: Кодзи Кондо о создании классической темы Марио» . ComputerAndVideoGames.com . Future plc . Проверено 22 декабря 2010 года . Коджи Кондо: Я не писал музыку для New Super Mario Bros. Wii напрямую , но в игре есть несколько песен, которые являются аранжировками песен, которые я написал ранее.
  50. ^ Томасон, Стив. «Оценивая Марио». Nintendo Power (202): 41–42.
  51. Танака, Джон (30 мая 2009 г.). «Японская газета подтверждает сиквелы» . IGN . Проверено 20 сентября 2011 года .
  52. ^ DeVires, Джек (2 июня 2009). «E3 2009: анонсирован новый Super Mario Bros Wii» . IGN . Проверено 21 сентября 2011 года .
  53. Бозон, Марк (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Новое практическое применение Super Mario Bros. для Wii» . IGN . Проверено 21 сентября 2011 года .
  54. М. Томас, Лукас (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Возвращение Купалингов?» . IGN . Проверено 21 сентября 2009 года .
  55. ^ Б Casamassina, Мэтт (19 августа 2011). «GC 2009: Новые практические занятия Super Mario Bros.» . IGN . Проверено 20 сентября 2011 года .
  56. ^ Casamassina, Мэтт (19 августа 2011). «GC 2009: Состав Nintendo Gamescom» . IGN . Проверено 20 сентября 2011 года .
  57. ^ «GC 2009: Лучший из номинантов Gamescom 2009» . IGN . 24 августа 2011 . Проверено 20 сентября 2011 года .
  58. ^ «Реджи - новая« красная коробка »Super Mario Bros. Wii была идеей NCL, но это единовременная сделка» . GoNintendo. 13 ноября 2009 года в архив с оригинала на 2 февраля 2010 года . Проверено 8 июня 2011 года .
  59. Уитни, Лэнс (29 октября 2009 г.). «Прибыль Nintendo падает из-за слабых продаж Wii» . CNET . Проверено 17 июня 2018 года .
  60. Гольдман, Том (12 октября 2009 г.). «Миямото считает, что новая игра Super Mario Bros.Wii будет продаваться» . Эскапист . Проверено 22 апреля 2018 года .
  61. Стюарт, Кейт (11 октября 2010 г.). «К годовщине Super Mario анонсированы новые комплекты Wii и DS» . Хранитель . Проверено 22 апреля 2018 года .
  62. Митчелл, Ричард (11 октября 2011 г.). «Новый комплект Wii включает New Super Mario Bros, теряет поддержку GameCube» . Engadget . Проверено 22 апреля 2018 года .
  63. ^ Планкетт, Люк. «Ты герой в Super Mario Bros. Mii» . Котаку . Проверено 8 июня 2011 года .
  64. ^ Браун, Том (30 декабря 2017 г.). «Показаны первые кадры китайской Nvidia, защищающей порты Wii и GameCube» . Nintendo Wire . Проверено 21 июня 2018 года .
  65. Шеридан, Майкл (9 февраля 2010 г.). «Nintendo выиграла пиратство на 1,3 миллиона долларов в утечке« Марио »» . NY Daily News . Проверено 22 апреля 2018 года .
  66. AAP (9 февраля 2010 г.). «Джеймс Берт заплатит Nintendo 1,5 миллиона долларов за незаконную загрузку New Super Mario Bros» . Австралийский . Проверено 22 апреля 2018 года .
  67. ^ kombo (4 мая 2012 г.). «Австралийские СМИ следят за новым пиратом Super Mario Bros. Wii» . GameZone . Проверено 22 апреля 2018 года .
  68. ^ a b c Консельмо, Чад (3 июня 2009 г.). «E3 09: Знакомство с новой Super Mario Bros. Wii» . Деструктоид . Проверено 16 июня 2018 года .
  69. ^ а б Юн, Эндрю (10 августа 2009 г.). «Практика: New Super Mario Bros Wii» . Engadget . Проверено 17 июня 2018 года .
  70. ^ a b Колер, Крис. «Практика: новая игра Super Mario Bros. Wii не проявляет пощады» . Проводной . Проверено 23 мая 2018 года .
  71. ^ a b Валлийский Оли (2 июня 2009 г.). «E3: New Super Mario Bros. Wii» . Eurogamer . Проверено 23 мая 2018 года .
  72. ^ Frushtick, Russ (10 июля 2009). « Новый Супер Марио Wii“так сложно , как„Contra » . Новости MTV . Проверено 17 июня 2018 года .
  73. ^ "Новая игра Super Mario Bros. Wii, как сообщается, жестока" . Беглец . Проверено 17 июня 2018 года .
  74. ^ a b «New Super Mario Bros. Wii (wii: 2009): Обзоры» . Metacritic . Проверено 24 ноября 2009 года .
  75. ^ a b «Новые Super Mario Bros (Wii)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 13 ноября 2009 года .
  76. ^ a b c d "Destructoid - Обзор: New Super Mario Bros. Wii" . Деструктоид . Проверено 13 ноября 2009 года .
  77. ^ a b Edge , декабрь 2009 г., стр.86
  78. ^ Famitsu Magazine, ноябрь 2009
  79. ^ «Маниакальный многопользовательский режим представляет собой хаотический поворот в классической формуле - New Super Mario Bros. Wii - Nintendo Wii» . GameStop . Архивировано из оригинала на 2009-11-16 . Проверено 13 ноября 2009 .
  80. ^ a b c d e "Обзор GameSpot New Super Mario Bros. Wii" . GameSpot . Проверено 13 ноября 2009 года .
  81. ^ Б Скотт, Райана (13 ноября 2009). «Консенсус: новый обзор Super Mario Bros. Wii» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2009 года . Проверено 14 ноября 2009 года .
  82. ^ a b c d GamesRadar, ноябрь 2009 г. «New Super Mario Bros. Wii» . GamesRadar . Проверено 6 ноября 2017 года .
  83. ^ "GameTrailers Новый обзор Super Mario Bros. Wii" . Gametrailers.com . Проверено 10 августа 2009 года .
  84. ^ a b «Обзор Nintendo: New Super Mario Bros. Wii» . Nintendo Life . Проверено 24 ноября 2009 года .
  85. ^ a b Nintendo Power Vol. 249
  86. ^ "Новый обзор Super Mario Bros. Wii" . Nintendo World Report . Проверено 19 ноября 2009 года .
  87. ^ Nintendo Official Magazine, декабрь 2009, стр 96.
  88. ^ Scullion, Крис (18 ноября 2009). «Новый Super Mario Bros. Wii» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 8 октября 2014 года . Проверено 10 декабря 2009 года .
  89. ^ VideoGamer, ноябрь 2009 «Новый Супер Марио Wii Обзор» . Videogamer.com . Проверено 6 ноября 2017 года .
  90. ^ "Новый обзор Super Mario Bros. Wii" . G4 . Архивировано из оригинала на 2010-01-02 . Проверено 14 ноября 2009 года .
  91. ^ "Новый Super Mario Bros Wii" . АВ клуб . Архивировано из оригинального 29 декабря 2009 года . Проверено 2 декабря 2009 года .
  92. Гиффорд, Кевин (25 ноября 2009 г.). «Обзорная проверка Японии: новый SMB, Assassin's, Left 4 Dead 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 20 октября 2012 года . Проверено 10 декабря 2009 года .
  93. ^ Ashcraft, Брайан (24 ноября 2009). «Famitsu награждает новую Super Mario Bros. Wii отличной оценкой» . Котаку . Проверено 10 декабря 2009 года .
  94. ^ Crecente, Брайан (13 ноября 2009). «Новый обзор Super Mario Bros. Wii: идите и покупайте Wii» . Котаку . Проверено 10 декабря 2009 года .
  95. Рианна Элстон, Бретт (13 ноября 2009 г.). «Новый Super Mario Bros Wii» . GamesRadar . п. 3 . Проверено 10 декабря 2009 года .
  96. ^ Тети, Джон (23 ноября 2009). «Новый Super Mario Bros. Wii» . АВ клуб . Архивировано из оригинального 29 декабря 2009 года . Проверено 10 декабря 2009 года .
  97. ^ "Игра года для Wii Wii 2009 - New Super Mario Bros" . IGN . Проверено 8 июня 2011 года .
  98. ^ «GameTrailers Game Of The Year Awards 2009, Лучшая игра для Wii | Видеоклип | Трейлеры к игре и видео» . GameTrailers.com . 30 декабря 2009 . Проверено 8 июня 2011 года .
  99. ^ "New Super Mario Bros. Wii для Wii (2009) Мелочи" . MobyGames. 27 декабря 2009 . Проверено 8 июня 2011 года .
  100. ^ Томасон, Стив, изд. (Март 2010 г.). «Награды Nintendo Power 2009». Nintendo Power (252): 56.
  101. ^ «Лучшие игры для Wii всех времен» . GamesRadar . 23 августа 2016 года . Проверено 17 июня 2018 года .
  102. ^ «25 лучших игр Wii» . IGN . 13 августа 2012 . Проверено 22 апреля 2018 года .
  103. ^ «125 лучших игр Nintendo всех времен» . IGN . 24 сентября 2014 . Проверено 22 апреля 2018 года .
  104. Приход, Джереми (8 ноября 2017 г.). «Рейтинг основных игр Super Mario» . Многоугольник . Проверено 17 июня 2018 года .
  105. Александр, Ли (7 декабря 2009 г.). «Новая Super Mario Bros. Wii увидит самый крупный дебют Wii в Японии» . Гамасутра . Проверено 7 декабря 2009 года .
  106. ^ Gantayat, Anoop (16 декабря 2009). «Основные подвиги продаж для Wii и PS3» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 21 июля 2012 года . Проверено 16 декабря 2009 года .
  107. ^ Прививка, Kris (11 декабря 2009). «Японское оборудование: новая игра Super Mario Bros. Wii способствует росту продаж Wii» . Гамасутра . Проверено 23 мая 2009 года .
  108. Александр, Ли (19 января 2010 г.). «Самый быстрый титул NSMB Wii, когда-либо входивший в топ 3 миллионов в Японии» . Гамасутра . Проверено 19 января 2010 года .
  109. Колер, Крис (10 декабря 2009 г.). «Ноябрь NPD: Modern Warfare сдвинуло 6 миллионов копий» . Проводной . Проверено 10 декабря 2009 года .
  110. ↑ a b Рейли, Джим (25 января 2010 г.). «Новые продажи Super Mario Bros. Wii - 10 миллионов лучших» . IGN . Проверено 21 апреля 2018 года .
  111. ^ Sliwinski Александр (21 января 2010). «NPD: Продажи New Super Mario Bros. для Wii превзошли Super Mario Galaxy» . Engadget . Проверено 23 мая 2018 года .
  112. ^ «Брифинг результатов Financia за девятимесячный период, закончившийся в декабре 2009 года» (PDF) . Nintendo . 29 января 2010 . Проверено 14 февраля 2021 года .
  113. ↑ a b Thorsen, Tor (25 января 2010 г.). «Продажи новых Super Mario Bros. Wii приблизились к 10,5 миллионам» . GameSpot . Проверено 21 апреля 2018 года .
  114. ^ "Новые Super Mario Bros. Wii превысили 10 миллионов" . PCWorld. 25 января 2010 . Проверено 21 июня 2018 года .
  115. Уильямс, Мартин (30 ноября 2010 г.). «Новая Super Mario Bros. Wii устанавливает рекорд продаж в Японии» . Сетевой мир . Проверено 21 апреля 2018 года .
  116. ^ Doolan, Ли (20 ноября 2014). «Новый Super Mario Bros. Wii достиг 10 миллионов продаж в США» . Nintendo Life . Проверено 21 июня 2018 года .
  117. ^ «Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения - программное обеспечение Wii» . Nintendo . 31 марта 2020 . Проверено 7 мая 2020 года .
  118. Ньютон, Джеймс (19 июня 2012 г.). «Первые впечатления: новый Super Mario Bros.U» . Nintendo Life . Проверено 17 июня 2018 года .
  119. Новый мир монет Super Mario Bros. Wii . capcom.co.jp.
  120. ^ NSMB Wii Coin World Шаг 4 . capcom.co.jp.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт