Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Panel de Pon )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Puzzle League , известнаяв Япониикак Panel de Pon [a] , представляет собой серию видеоигр, выпущенных Nintendo для различных игровых консолей . Серия началась с Panel de Pon в Японии, названной Tetris Attack в Северной Америке, и с тех пор была адаптирована для многих других консолей. Основной игровой процесс каждой версии одинаков для каждой игры, но отличается брендинг, детали презентации и особенности консоли.

Геймплей [ править ]

В каждой игре серии квадратные блоки (или панели) разного цвета складываются в колодец. Блоки выравниваются по невидимой сетке, так что блоки занимают отдельные строки и столбцы. В большинстве игровых режимов новые блоки появляются внизу стопки, медленно подталкивая стопку вверх. Игрок обычно проигрывает, когда любой столбец блоков касается вершины колодца.

Игрок управляет курсором, который покрывает два квадрата по горизонтали в невидимой игровой сетке. Блоки внутри этого курсора можно поменять местами, или можно поменять местами блок с пустым пространством. Если блок перемещается в зазор без блоков под ним, блок падает, как если бы он находился под действием силы тяжести. Игроки не могут напрямую перемещать блоки по вертикали или диагонали, хотя в большинстве игровых режимов они могут быстрее поднять всю головоломку.

Чтобы очистить блоки, игрок должен выровнять их в ряды или столбцы из трех или более блоков одинакового цвета (например, три красных блока в непрерывном горизонтальном ряду). Затем блоки исчезают с игрового поля, а любые блоки над ними падают в очищенное пространство. Удаление более трех блоков за один ход дает "комбо", приносящее дополнительные очки. Если клир приводит к падению других блоков и вызывает дополнительные клиры, игрок получает «цепочку», также приносящую дополнительные очки. Обладая навыками и планированием, игрок может вызвать несколько смежных зачисток, которые будут происходить одно за другим, увеличивая количество цепочек и постепенно увеличивая бонусы. Игрок может продолжать перемещать блоки, пока другие не уберут, что помогает поддерживать непрерывную цепочку. Очистка блоков также приводит к временному прекращению роста стека,и подсчет очков в цепочках и комбинациях заставляет стек оставаться в остановленном состоянии в течение переменного количества времени (определяемого размером комбинации или цепочки).

Мусор [ править ]

В нескольких режимах игры прямоугольный мусор разной ширины и высоты может падать на стек игрока и даже может выходить за верхнюю часть игрового поля. Когда набор блоков, соприкасающийся с мусорным блоком, удаляется с игрового поля, любые мусорные блоки, соприкасающиеся с этим очистителем, «трансформируются» в обычные блоки, которые вступают в игру, когда мусорный блок завершает преобразование. Любые блоки мусора того же типа, что и первый, и соприкасающиеся с первым, преобразуются аналогичным образом, хотя неконтролируемый мусор и мусор с разным типом в этом случае не преобразуются.

В режимах противостояния игроки могут отправлять мусор на игровые поля своих противников, подсчитывая цепочки очков и комбо. Это отправляет блоки мусора в соответствии с цветом игрока (произвольно назначаемым в некоторых играх или на основе выбора персонажа игроком в других). Комбинации отправляют различные количества и размеры блоков в зависимости от размера комбо, в то время как цепочки отправляют мусорные блоки, которые охватывают ширину игрового поля и различаются по толщине в зависимости от размера цепочки. Игроки также могут очистить «шоковые блоки» (также называемые блоками неожиданности) - серые блоки, обычно содержащие восклицательные знаки - которые отправляют хромированный мусор на игровые поля противников. Хотя эти блоки мусора следуют тем же правилам очистки, они не очищаются, когда это делают соседние цветные блоки мусора.

Блоки предметов [ править ]

Дебютировав в Planet Puzzle League , блоки предметов представляют собой особые блоки, которые могут быть дополнительно доступны в матчах Garbage Battle, которые вызывают определенные эффекты при удалении. Пока элемент действует, блок элементов отображается справа от игрового поля затронутого игрока, прокручиваясь вверх от нижней части экрана, при этом эффект исчезает, когда элемент прокручивается за верхнюю часть экрана.

  • Блоки лихорадки , обозначенные символом пламени, приводят к тому, что все клиры игрока в течение фиксированного периода времени связываются вместе.
  • Трехцветные блоки, обозначенные символом из трех квадратов, приводят к уменьшению разнообразия цветных блоков на игровом поле игрока до трех цветов на фиксированный промежуток времени: красного, синего и зеленого.
  • Отражающие блоки, обозначенные символом направленной вверх стрелки с полосой наверху, вызывают отправку мусора игрока противнику. [1]
  • Блоки Twitch , обозначенные символом круглых стрелок, заставляют игровое поле противника дрожать, «перетасовывая» свои блоки, в которых блоки меняют цвет случайным образом. [1]
  • Блоки паралича , обозначенные символом зубчатой ​​линии, приводят к тому, что ряд блоков на игровом поле противника становится недоступным для ходов в течение фиксированного периода времени. [1]
  • Блоки тумана , обозначенные символом «X», заменяют некоторые блоки противника на неубираемые серые блоки на фиксированный период времени.

Игры в серии [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :パ ネ ル で ポ ン, Хепберн : Panel de Pon

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Лига загадок планеты» (пресс-релиз). Nintendo Europe . Проверено 2 сентября 2007 .
  2. Вонг, Алистер (20 июля 2020 г.). "Прототип Panel de Pon 64 найден и опубликован на YouTube" . Силиконра . Энтузиаст игр . Архивировано 23 июля 2020 года . Проверено 25 июля 2020 .
  3. ^ ち ょ っ と パ ネ ル で ポ ン(по-японски). Nintendo . Проверено 28 января 2009 .
  4. ^ "Animal Crossing: новые мини-игры New Leaf возвращаются к прошлому серии" . Многоугольник . Проверено 2 ноября 2016 .