Восприятие (видеоигра)


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Perception [a] — приключенческая видеоигра в жанре ужасов на выживание от первого лицаразработанная The Deep End Games и изданная The Deep End Games и Feardemic. Он был выпущен для Microsoft Windows 30 мая 2017 года, за ним последовали версии для PlayStation 4 и Xbox One 6 июня и версия для Nintendo Switch 31 октября. История рассказывает о Кэсси Торнтон, слепой женщине, которая воспринимает мир с помощью эхолокации . . Игрок берет на себя роль Кэсси и должен использовать свои уникальные навыки, чтобы исследовать большой особняк в Глостере, штат Массачусетс, и раскрыть его секреты.

Команда разработчиков Perception состоит из нескольких бывших сотрудников Irrational Games , которые работали над BioShock (2007 г.) и BioShock Infinite (2013 г.).

Геймплей

Звон напольных часов делает окружающую среду видимой благодаря эхолокации Кэсси.

Восприятие — это приключенческая видеоигра ужасов на выживание от первого лица , в которой игрок берет на себя роль Кэсси Торнтон, слепой женщины, которая перемещается по особняку с помощью эхолокации . Этот навык позволяет таким звукам, как шаги Кэсси, капающая вода или струящийся ветер, позволить игроку мельком увидеть свое окружение. Используя эхолокацию, игрок должен исследовать окружающую среду, исследовать объекты и разгадывать сюжет игры. У игрока также есть трость, которой он может коснуться, чтобы получить полный обзор любой комнаты. Если игрок слишком много нажимает, антагонист игры, преследующий заведение, известный как Присутствие, может убить его. [2] [3] Присутствие нельзя убить напрямую, и его сравнивают с врагами в других играх ужасов, таких как Amnesia: The Dark Descent (2010), Outlast (2013) и Alien: Isolation (2014). [4] У Кэсси также есть сотовый телефон, который игрок может использовать для отправки изображений и текста оператору, который может описать им содержание. [2] [3]

Разработка

Perception был разработан бостонской студией The Deep End Games, основанной Биллом Гарднером. Гарднер ранее работал в Irrational Games , где он работал над BioShock и BioShock Infinite . Студия состоит из нескольких других бывших сотрудников Irrational Games, которые также работали над серией BioShock , а также жена Гарднера работает сценаристом и продюсером. Разработка Perception велась около шести месяцев и финансировалась Гарднером самостоятельно, прежде чем в мае 2015 года команда запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter , запросив 150 000 долларов США. [5]Кампания успешно завершилась через месяц, когда было собрано 168 041 доллар на оставшуюся разработку игры. [6]

Действие «Восприятия » происходит в Глостере, штат Массачусетс . Гарднер объяснил, что он опирался на репутацию Новой Англии как повторяющегося места действия в художественной литературе ужасов, например, в рассказах Лавкрафта . Он также описал архитектуру поместья в игре, чтобы она напоминала архитектуру региона. [5]

Выпуск

Perception был выпущен для Microsoft Windows через Steam и GOG.com 30 мая 2017 года. Версии для PlayStation 4 и Xbox One последовали 6 июня 2017 года. Игра была опубликована независимым издателем The Deep End Games и Feardemic для Xbox One. в Кракове , Польша . [7]

31 октября 2017 г. была выпущена версия для Nintendo Switch ; в тот же день игра получила «Обновление ремастера», в которое были добавлены новые режимы сложности и изменения сценария.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Perception получил «смешанные или средние» отзывы . [8] [9] [10] Игра была номинирована на премию SXSW Gaming Awards 2018 в категории «Самая результативная игра, финансируемая сообществом» . [16] [17]

Примечания

  1. ^ Название часто отображается вместе со шрифтом Брайля :

использованная литература

  1. Джереми Пил (5 января 2017 г.). «Делаем это в Unreal: как слепая хоррор-игра Perception приковывает взгляд к звуку» . PCGamesN . Проверено 15 мая 2017 г. .
  2. ↑ a b c Джо Скребельс (25 мая 2017 г.). «Обзор восприятия» . IGN . Проверено 25 мая 2017 г. .
  3. ^ a b c Филип Коллар (25 мая 2017 г.). «Обзор восприятия» . Полигон . Проверено 25 мая 2017 г. .
  4. Ричард Вордсворт (9 июня 2015 г.). «Восприятие имеет свежий взгляд на ужасы дома с привидениями» . ПК геймер . Проверено 15 мая 2017 г. .
  5. ^ a b Самит Саркар (26 мая 2015 г.). «Слепое приключение от первого лица Perception от бывшей команды Irrational The Deep End» . Полигон . Проверено 15 мая 2017 г. .
  6. The Deep End Games (26 мая 2015 г.). «Восприятие» . Кикстартер . Проверено 15 мая 2017 г. .
  7. ^ "«Восприятие» уже доступно в Steam и на GOG.com» . Gamasutra . 31 мая 2017 г. Проверено 3 июня 2017 г.
  8. ^ a b «Восприятие для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 25 мая 2017 г. .
  9. ^ a b «Восприятие обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 25 мая 2017 г. .
  10. ^ a b «Восприятие обзоров Xbox One» . Метакритик . Проверено 25 мая 2017 г. .
  11. Джед Уитакер (25 мая 2017 г.). «Обзор: Восприятие» . Деструктоид . Проверено 25 мая 2017 г. .
  12. ↑ Эллис Фэвис (25 мая 2017 г.). «Восприятие: потеря зрения и рассудка» . Информатор игры . Проверено 25 мая 2017 г. .
  13. Мигель Консепсьон (31 мая 2017 г.). «Обзор восприятия» . GameSpot . Проверено 31 мая 2017 г. .
  14. ^ Сэмюэл Робертс (29 мая 2017 г.). «Обзор восприятия» . ПК геймер . Проверено 29 мая 2017 г. .
  15. ^ Элис Белл (5 июля 2017 г.). «Обзор восприятия» . VideoGamer.com . Проверено 5 июля 2017 г. .
  16. Эндрю Макнил (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Проверено 2 февраля 2018 г. .
  17. IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2018» . IGN . Проверено 18 марта 2018 г. .

внешняя ссылка

  • Сайт разработчика
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Perception_(video_game)&oldid=1067224105 "