Восприятие | |
---|---|
Разработчики) | Игры Глубокого Конца |
Издатель (ы) | Игры Deep End |
Директор (ы) | Билл Гарднер |
Производитель (ы) | Аманда Гарднер |
Писатель (ы) | Аманда Гарднер |
Композитор (ы) | Джим Бонни |
Двигатель | Нереальный движок 4 [1] |
Платформа(ы) | |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Хоррор на выживание , приключения |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Perception [a] — приключенческая видеоигра в жанре ужасов на выживание от первого лицаразработанная The Deep End Games и изданная The Deep End Games и Feardemic. Он был выпущен для Microsoft Windows 30 мая 2017 года, за ним последовали версии для PlayStation 4 и Xbox One 6 июня и версия для Nintendo Switch 31 октября. История рассказывает о Кэсси Торнтон, слепой женщине, которая воспринимает мир с помощью эхолокации . . Игрок берет на себя роль Кэсси и должен использовать свои уникальные навыки, чтобы исследовать большой особняк в Глостере, штат Массачусетс, и раскрыть его секреты.
Команда разработчиков Perception состоит из нескольких бывших сотрудников Irrational Games , которые работали над BioShock (2007 г.) и BioShock Infinite (2013 г.).
Восприятие — это приключенческая видеоигра ужасов на выживание от первого лица , в которой игрок берет на себя роль Кэсси Торнтон, слепой женщины, которая перемещается по особняку с помощью эхолокации . Этот навык позволяет таким звукам, как шаги Кэсси, капающая вода или струящийся ветер, позволить игроку мельком увидеть свое окружение. Используя эхолокацию, игрок должен исследовать окружающую среду, исследовать объекты и разгадывать сюжет игры. У игрока также есть трость, которой он может коснуться, чтобы получить полный обзор любой комнаты. Если игрок слишком много нажимает, антагонист игры, преследующий заведение, известный как Присутствие, может убить его. [2] [3] Присутствие нельзя убить напрямую, и его сравнивают с врагами в других играх ужасов, таких как Amnesia: The Dark Descent (2010), Outlast (2013) и Alien: Isolation (2014). [4] У Кэсси также есть сотовый телефон, который игрок может использовать для отправки изображений и текста оператору, который может описать им содержание. [2] [3]
Perception был разработан бостонской студией The Deep End Games, основанной Биллом Гарднером. Гарднер ранее работал в Irrational Games , где он работал над BioShock и BioShock Infinite . Студия состоит из нескольких других бывших сотрудников Irrational Games, которые также работали над серией BioShock , а также жена Гарднера работает сценаристом и продюсером. Разработка Perception велась около шести месяцев и финансировалась Гарднером самостоятельно, прежде чем в мае 2015 года команда запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter , запросив 150 000 долларов США. [5]Кампания успешно завершилась через месяц, когда было собрано 168 041 доллар на оставшуюся разработку игры. [6]
Действие «Восприятия » происходит в Глостере, штат Массачусетс . Гарднер объяснил, что он опирался на репутацию Новой Англии как повторяющегося места действия в художественной литературе ужасов, например, в рассказах Лавкрафта . Он также описал архитектуру поместья в игре, чтобы она напоминала архитектуру региона. [5]
Perception был выпущен для Microsoft Windows через Steam и GOG.com 30 мая 2017 года. Версии для PlayStation 4 и Xbox One последовали 6 июня 2017 года. Игра была опубликована независимым издателем The Deep End Games и Feardemic для Xbox One. в Кракове , Польша . [7]
31 октября 2017 г. была выпущена версия для Nintendo Switch ; в тот же день игра получила «Обновление ремастера», в которое были добавлены новые режимы сложности и изменения сценария.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 56/100 [8] (PS4) 56/100 [9] (XONE) 61/100 [10] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 3/10 [11] |
Информатор игр | 8,25/10 [12] |
GameSpot | 5/10 [13] |
IGN | 4,8/10 [2] |
ПК-геймер (США) | 50/100 [14] |
Полигон | 6,5/10 [3] |
VideoGamer.com | 6/10 [15] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Perception получил «смешанные или средние» отзывы . [8] [9] [10] Игра была номинирована на премию SXSW Gaming Awards 2018 в категории «Самая результативная игра, финансируемая сообществом» . [16] [17]