Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Red Dead Redemption: The Man from Blackwater )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Развитие Red Dead Redemption началась в 2005 Rockstar Games выпустили Red Dead Redemption 18 мая 2010 года для PlayStation 3 и Xbox 360 . Одна из их студий, Rockstar San Diego , курировала работу, делясь ею с другими студиями по всему миру. [а] Команда разработчиков считается игра духовным преемником на Red Dead Revolver . Red Dead Redemptionмногократно откладывалась из-за четырехлетней разработки, что часто объяснялось техническими проблемами. Режим работы и стиль управления студии во время разработки были встречены общественными жалобами со стороны сотрудников. Red Dead Redemption был официально анонсирован в 2009 году; это было сильно продвинуто и широко ожидалось.

Rockstar улучшила свой фирменный движок Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), чтобы улучшить анимацию и возможности рендеринга на расстоянии. Игра использует движки Euphoria и Bullet для дальнейшей анимации и задач рендеринга окружения. Разработчики почувствовали вдохновение для создания игры после того, как осознали потенциальную мощь как PlayStation 3, так и Xbox 360, исчерпав использование старого оборудования в предыдущих проектах. Команда разработчиков провела обширное исследование, посетив исторические достопримечательности Америки и проанализировав классические западные фильмы, чтобы добиться реалистичности при создании игры. В игре открытый мир, действие которого происходит в Нью-Остине, Нуэво-Параисо и Вест-Элизабет, представляет собой знаковые особенности американской границы , в которой разворачивается игра.

В Red Dead Redemption игроки в основном контролируют бывшего преступника Джона Марстона, который намеревается привлечь свою бывшую банду к ответственности. Команда использовала захват движения, чтобы записать движения тел персонажей, и наняла профессиональных актеров для озвучивания . Red Dead Redemption представляет собой оригинальную музыку, написанную за пятнадцать месяцев двумя музыкальными продюсерами. Совместно дуэт сочинил более четырнадцати часов музыки, в которой были оценены миссии игры.

Производство [ править ]

Предварительная работа над Red Dead Redemption началась в 2005 году; [2] полная разработка началась в 2006 году после формирования основной группы разработчиков. [3] Rockstar San Diego кооптировала ряд других студий, принадлежащих материнской компании Rockstar Games, для облегчения разработки всей командой из более чем 800 человек. [2] Аналитики СМИ подсчитали, что бюджет разработки игры составлял от 80 миллионов долларов США до США. 100 миллионов долларов, что делает Red Dead Redemption одной из самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных. [4]

История и сеттинг [ править ]

Чарльз Марион Рассел изображает перестрелку, в которой люди и лошади умирают друг от друга, а воздух наполняется дымом от выстрелов.
Изображение перестрелки Чарльзом Марионом Расселом . Обычно ассоциируется с американской границей , перестрелками являются значительным влиянием на Redemption " историю с и сильно признаками в игре.

Действие Red Dead Redemption происходит в основном в 1911 году. Команда выбрала этот период времени, так как они чувствовали, что исследование трансформации «старого Запада» в современный мир было интригующим. Черпая вдохновение в «Дикой банде» (1969), High Plains Drifter (1973), Unforgiven (1992) и The Proposition (2005), команда пришла к выводу, что действие большей части западной фантастики происходит между 1840 и 1880 годами. Геймдизайнер и писатель Кристиан Кантамесса объяснил, что «всеобъемлющая тема - это« Смерть Запада », а не более традиционный« Миф о Западе », который часто можно увидеть в классических фильмах Джона Уэйна ». [5]Команда сочла, что «классическая история« мы покоряем эту пустыню »» сама по себе не очень интересна, но добавление трансформации мира в течение игрового периода вызвало их интерес. Намеки на политику во всем повествовании должны отражать более темные оттенки, окружающие основы американской мечты . Кроме того, сама игра демонстрирует качества, относящиеся к движению от «насильственной свободы» к ситуации «открытого государственного контроля», рассказанное через историю невиновности и свободы. Вице-президент по творчеству Дэн Хаузер провел параллели с этим представлением и с недавним затруднительным положением современного американского общества. [6]Хаузер также выразил трудности с балансированием повествования игры, чтобы избежать ощущения как « лагеря », так и «помпезности»; он объяснил, что уравновесить два при сохранении реализма - вот где возникла трудность. [7]В этой истории Хаузер почувствовал, что она не в полной мере отражает расовые взгляды, обычно связанные с эпохой игры. Он заявил, что это был выбор дизайнеров из-за неприятного отношения. «Язык, который люди используют для описания других рас, безумно оскорбляет современный слух, и мы намекаем на это, но, возможно, мы не делаем это с той яркостью, которую люди используют в некоторых наших исследованиях», - пояснил он. Команда больше сосредоточилась на сочетании старой и современной Америки, а также на изменениях, которые произошли в этот период. Говоря о жестокости, изображенной на протяжении всей игры, Хаузер говорил о том, что команде нужно, чтобы она чувствовала себя «немного грубой и неприятной»; они пытались добиться реализма без преувеличения. [8]Команда надеялась, что игроки проявят «эмоциональный отклик» от игры и почувствуют себя погруженными в игровой мир и период времени. [9]

Создавая вымышленные локации игры, команда пыталась передать знаковые черты американской границы; В Нью-Остине есть городки и аванпосты, в Нуэво-Параисо - аванпосты повстанцев и форты мексиканской армии, а в Западной Элизабет - цивилизованные районы мира. [10] Эти три локации представляют развивающуюся нацию, провинцию на грани войны и развитую нацию соответственно. [11] Американские границы были тщательно исследованы для игры. [10] Команда организовала поездки в Вашингтон , [12] посетила Библиотеку Конгресса , сделала множество фотографий и проанализировала различные классические западные фильмы.[10] Проблема, с которой столкнулась команда из-за размеров мира, заключалась в том, чтобы включить достаточно контента, чтобы заинтересовать игроков. Используя эту задачу как силу и важную часть процесса проектирования, команда попыталась сделать сельскую местность необузданной, со множеством потенциальных событий, которые могут произойти. [13] Первоначально они полагали, чтов Red Dead Redemption можно использовать формулу Grand Theft Auto IV (2008) - большое разнообразие стилей миссий с различными действиями и целями; по мере продолжения развития они осознали, что пустота мира привела к невозможности использовать эту формулу. [14]

Развитие персонажа [ править ]

Red Dead Redemption требовала большой работы по озвучке, чтобы чувствовать себя живым. Команда чувствовала, что объем голосовой работы, необходимый для Redemption, был ранее достигнут в Grand Theft Auto IV , а предыдущий опыт таких сумм относится к Grand Theft Auto: San Andreas (2004) и Bully (2006). [15] Чтобы выбрать персонажей, команда провела прослушивание; до тех пор, пока актеры не были официально подписаны на проект, из соображений секретности он был известен только как «проект видеоигры без названия». [16] В игре Роб Уитхофф сыграл Джона Марстона , [17] Джим Бентли сыграл Эдгара Росса,Стив Дж. Палмер изобразил Билла Уильямсона, Бенджамин Байрон Дэвис изобразил голландца ван дер Линде, Кимберли Ирион изобразил Бонни Макфарлейн, а Джош Блейлок изобразил Джека Марстона. [18] Rockstar проявила заботу о озвучивании игры; Были наняты штатные режиссеры-специалисты, чтобы обеспечить успех в игровом диалоге. [7] Выступления актеров в основном были записаны с использованием технологии захвата движения , с дополнительными диалогами и звуковыми эффектами, записанными в студии . [19] В Red Dead Redemption, команда хотела создать историю, которая смешалась бы с игровой механикой, чтобы создать увлекательный и органичный опыт. По мере развития сюжета ряд персонажей был органично создан на основе того периода. «Истории служат игре», - объяснил Хаузер. [20]

Персонаж Джона Марстона был разработан как «семьянин». [21] Команда разработала его как персонажа с тонкими нюансами, в отличие от простого героя или злодея, чтобы обеспечить интересный опыт. [10] Витхофф считал, что Марстон очень твердо придерживается своих целей. «Он был человеком в вещах», - заметил Витхофф. [16] Технический директор Тед Карсон считал, что Марстон стал интересным благодаря сочетанию цинизма и реализма. [10] Витхофф чувствовал, что Марстон осознавал, что его прошлые действия были «неправильными», что привело к его попытке отказаться от своей прежней жизни. [22]Он заявил, что первые решения Марстона в его жизни были прямым результатом его потребности в принятии. «Я не знаю, знал ли он, что то, что он делал, было неправильно или нет», - сказал Витхофф. [23]

Палмер чувствовал, что персонажи Марстона и Уильямсона представляли братьев и сестер в их бывшей банде, в то время как Датч был скорее отцом. Он заявил, что Уильямсон завидует Марстону, несмотря на то, что Марстон был его «моральным якорем». Палмер также чувствовал, что после того, как Марстон покинул банду, жизнь Уильямсона начала бесконтрольно "крутиться в штопоре". «Джон [А] вырос в человека, который побеждал путем достижения, Билл упал в человека, который добился успеха просто путем завоевания», - сказал Палмер. [24] Персонаж Эдгара Росса был частично вдохновлен юристом и политическим активистом Чарльзом Джозефом Бонапартом , в то время как внутриигровая мексиканская революция Nuevo Paraíso была в некоторой степени основана на Плане де Сан-Диего . [25]При разработке других персонажей команда вдохновлялась различными историческими фигурами 20 века, в том числе Фрэнком Джеймсом , [26] Перл Харт [27] и Томом Хорном . [28] Что касается диалога случайных неигровых персонажей (NPC), Хаузер чувствовал, что Искупление находится между Bully , в котором NPC помнят главного героя, и Grand Theft Auto , в котором NPC не знают личности главного героя. «Здесь сельская местность, и людям в некоторой степени скучно, поэтому они ищут вещи, о которых можно поговорить, чтобы о ваших действиях говорили, и люди больше знали о вас», - сказал Хаузер. [15]

Техническая и игровая разработка [ править ]

Разработка велась одновременно на системах PlayStation 3 и Xbox 360 . Улучшение Rockstar Advanced Game Engine позволило разработчикам увеличить дальность прорисовки анимации .

Как и в других проектах, начиная с Rockstar Games Presents Table Tennis (2006 г.), игра использует собственный движок Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) для выполнения задач анимации и рендеринга, а также движки Euphoria и Bullet для дальнейшей анимации и задач рендеринга окружения. Карсон сказал, что Euphoria предоставляет «физически основанную систему характеристик персонажей», которая «тесно интегрирована в собственный физический движок RAGE». [10] Хотя масштабы открытого мира изначально были большой проблемой с технической точки зрения, команда использовала это в своих интересах. Перестройка потенциальной вычислительной мощности RAGE позволяет игре создавать высокий уровень детализации, включая реалистичную анимацию и детализированные текстуры.[5]

«С технической точки зрения это был полный кошмар, потому что мы хотели включить так много вещей, которые были жизненно важны для создания игры, которую мы хотели, и огромную головную боль, чтобы развлечься и выглядеть правильно ... Чтобы игра была веселой и увлекательной. и все, на что мы надеялись, мы должны были включить огромное количество классических западных моментов ... В этом сильная сторона игры, но сделать это безупречно в огромном открытом мире было огромной проблемой ».

Дэн Хаузер, вице-президент Rockstar по творчеству, GamesTM , 26 апреля 2011 г. [29]

Технология, которая стала доступна Rockstar, вдохновила их начать разработку. Потенциальная мощность PlayStation 3 и Xbox 360, испытанная с помощью комплектов для разработки, побудила команду создать игру, которая могла бы полностью отображать сельскую местность, чего было трудно достичь на прежнем оборудовании. [11] Хаузер считал, что примитивные технологии не позволяют разработчикам игр создать игру, которая «действительно воздавала должное» Дикому Западу. В качестве примера он привел анимацию лассо . «[Это] кажется простым, но у нас только сейчас есть возможность делать такие вещи», - сказал он. Хаузер считал, что предыдущие западные игры представляли один конкретный аспект того периода, в то время как Redemptionпытается представить все особенности. [12] При разработке объектов и поверхностей игрового мира команда использовала различные текстуры и световые эффекты. Им также было трудно создать реалистичное изображение природы; «[компьютеры] не рисуют кривые, но природа - это все кривые», - объяснил Хаузер. [30]

Предполагалось, что игра улучшит основную механику Red Dead Revolver (2004), духовным преемником которой является Redemption , за счет ее масштабирования до уровня других игр Rockstar. Основная цель игры состояла в том, чтобы сохранить механику стрельбы и расширить другие игровые функции; [10] Как и Revolver , оружие в игре было вдохновлено настоящим оружием. [31] Карсон объяснил, что команда пыталась добиться реализма во всех аспектах игры, включая лошадей, арканы, экосистему животных и открытый мир. [10]Чтобы гарантировать, что движения лошади были максимально реалистичными, командное движение захватило каскадер, записывая все движения. Это создавало различные проблемы; жест, используемый каскадером для общения с производственной командой, находясь на лошади, также был той же командой, которая заставила лошадь встать на дыбы . Кроме того, создание скелетной и мышечной систем лошади также представляло проблему, и на ее решение потребовалось несколько лет. [32] На ранних этапах разработки Rockstar решила, какие элементы из Red Dead Revolver можно перенести; Помимо функции « Мертвый глаз» и западного сеттинга, осталось очень мало других функций. Хотя Revolver олицетворял множество мифови культовые изображения американской границы, в Redemption команда попыталась передать реальность того времени. [11] Тон Redemption был нацелен на сочетание примитивного Дикого Запада и Америки начала 20 века; с последним Америка превращалась в современное и современное общество, которое команда пыталась изобразить. [13] Кроме того, хотя они чувствовали, что Revolver ограничен своей структурой, основанной на уровнях, команда увидела потенциал в создании игры, аналогичной серии Grand Theft Auto от Rockstar , с точки зрения качества, масштабов и деталей. [5]

Музыкальное производство [ править ]

Red Dead Redemption - одна из первых игр Rockstar, в которой используется оригинальный саундтрек. Музыкальный руководитель Иван Павлович назвал масштаб игры одной из самых больших трудностей при создании партитуры. Он сказал, что для достижения эффективного игрового процесса в игре нельзя использовать только лицензионную музыку, как в предыдущих играх Rockstar. «Мы решили, что нам нужно написать оригинальную партитуру», - сказал Павлович. Для работы над музыкой Rockstar наняла Билла Элма и Вуди Джексона , члена и бывшего участника Friends of Dean Martinez., соответственно. В сотрудничестве друг с другом дуэт сочинил более четырнадцати часов музыки, которая оценивает миссии игры за пятнадцать месяцев. Оригинальная партитура и последующий альбом были записаны и сведены в личной студии звукозаписи Джексона в Лос-Анджелесе, а мастеринг произведен в Capitol Studios . [33] После записи ирландский продюсер и композитор Дэвид Холмс прослушал оригинальную музыку и впоследствии потратил три недели на составление пятнадцати инструментальных треков, которые можно было использовать как отдельные песни для официального саундтрека игры. Холмс попытался сделать саундтрек, отражающий разнообразие звуков и настроений в игре. Также были записаны четыре вокальных исполнения для использования в саундтреке. [34] [b]

Вуди Джексон написал музыку к Red Dead Redemption в сотрудничестве с Биллом Элмом.

Записанное на 130 ударов в минуту в младшем , большинство песен признаков построены из стеблей в динамичном саундтреке игры. Использовались современные инструменты и инструменты из традиционных западных фильмов, такие как арфа . Творческое использование инструментов использовалось для создания уникальных звуков, таких как игра на трубе на поверхности барабана литавры . Rockstar также консультировалась с музыкантами, играющими на традиционных западных инструментах; Игрок на гармонике Томми Морган , который за свою 60-летнюю карьеру снялся в нескольких фильмах, предоставил для игры традиционные сегменты на губной гармошке. [35] Помимо труб,нейлоновые гитары и аккордеоны , композиторы использовали другие инструменты, такие как флейты и окарины . Исследуя музыку в поисках вдохновения, Джексон обнаружил, что в 1911 году не существовало «западного звука»; он чувствовал, что саундтреки к западным фильмам 1960-х годов, такие как работа Эннио Морриконе над « Трилогией долларов» , более отражают западную музыку. Присваивая партитуру игровому окружению, Эльм заметил, что процесс изначально был «пугающим», и потребовалось много времени, чтобы понять, как музыка должна работать в интерактивном режиме. [36]

С самого начала разработки команда разработчиков звука хотела добиться аутентичности звуков в игре. После того, как художественный отдел отправил изображения в отдел звука, последний был вдохновлен на достижение реализма, исследуя все звуки, которые должны были использоваться в игре. В процессе разработки звуковые редакторы часто предлагали идеи, которые затем легко реализовывались аудиопрограммистами. В трех основных областях игрового мира существуют уникальные атмосферы; они разбиты на более мелкие звуки, такие как жуки и животные, которые дополнительно уточняются, чтобы отразить погоду и время. Звуковому отделу были даны конкретные инструкции относительно тона игровых локаций; например, Thieves 'Landing должен был казаться "жутким" и "отталкивающим". Звуки игрового оружия также были тщательно проработаны;Для того, чтобы казаться максимально реалистичными, каждое оружие имеет множество похожих звуков стрельбы. Развитие игрыФоули начал с недельного сеанса, куда были отправлены два художника Фоули из Лос-Анджелеса, чтобы записать тысячи звуков, связанных с сеттингом игры. Звуковой отдел также уделил время определенным элементам игрового процесса; «Мертвый глаз» должен был звучать «органично», а не «научно-фантастическим или электронным», в то время как животные - особенность, которую команда сочла сложной - заключались в том, чтобы погрузить игроков в игру. Для окончательного звукового микса звукорежиссер Джеффри Уитчер и ведущий звукорежиссер Мэтью Смит работали вместе, чтобы сбалансировать и смешать три основных аспекта саундтрека: диалог, звуковые эффекты и музыку. Смит закодировал системы, чтобы смешать три аспекта, чтобы смесь оставалась «динамичной». [37]

Бизнес [ править ]

Объявление [ править ]

Сибуя , Япония
Rockstar Games широко рекламировала Red Dead Redemption на выставках и на рекламных щитах.

Ранний трейлер Red Dead Redemption был показан избранному количеству людей на конференции Sony в 2005 году, посвященной выпуску PlayStation 3 . Прицеп был демонстрацией технологии в Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Он назывался «Проект Старого Запада» и являлся продолжением Red Dead Revolver . Трейлер разошелся по Интернету. [38]

3 февраля 2009 года Rockstar Games официально анонсировала Red Dead Redemption . [39] В выпуске Game Informer за апрель 2009 г. было подтверждено, что игра будет выпущена для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows ; [40] Позже Rockstar подтвердила, что это объявление было ошибкой и что игра не будет выпущена для Windows. [41] 25 ноября 2009 года Rockstar подтвердила, что Red Dead Redemption выйдет в апреле 2010 года. [42] 4 марта 2010 года Rockstar перенесла дату выпуска на май 2010 года, сославшись на «оптимальные сроки» для выпуска. [43] [44]

Продвижение [ править ]

Игра широко продавалась через видеотрейлеры и демонстрации в прессе. Дебютный трейлер игры был выпущен 6 мая 2009 года и знакомит с концепцией и миром игры. [45] 1 декабря 2009 года был выпущен трейлер под названием «Меня зовут Джон Марстон». На нем изображено несколько сцен из игры, представляющих главного героя Джона Марстона (Роб Витхофф). [46] 15 декабря 2009 года был выпущен первый из серии игровых видеороликов под названием «Введение». Это были первые кадры, демонстрирующие игровой процесс Red Dead Redemption . [47] Вторая в этой серии, названная «Оружие и смерть», была выпущена 28 января 2010 года, в ней особое внимание уделялось оружию в игре. [48]

11 февраля 2010 года вышел новый трейлер. В трейлере под названием «Закон» представлены персонажи, которые являются частью закона, в том числе маршал Ли Джонсон и Эдгар Росс. [49] За этим последовало новое видео 24 февраля 2010 года под названием «Женщины: Грешницы, Святые и Выжившие», в котором основное внимание уделялось женским персонажам игры. [50] Трейлер эксклюзивного контента для предзаказа игры был выпущен 16 марта 2010 года. [51] Третий из серии игровых видеороликов под названием «Жизнь на Западе» был выпущен 19 марта 2010 года. сосредоточены на действиях, доступных игрокам в игре. [52]

Обложка игры была представлена ​​22 марта 2010 года [53], а 24 марта последовало видео под названием «Gentlemen & Vagabonds», посвященное некоторым мужским персонажам игры. [54] Игра была представлена ​​на PAX в марте 2010 года. [55] Эксклюзивная демонстрация игрового процесса была доступна на стенде Red Dead Redemption . [56] Четвертое игровое видео под названием «Жизнь на Западе, часть II» было выпущено 2 апреля 2010 года. В нем также были продемонстрированы действия, доступные в игре. [57] За этим последовала "Многопользовательская игра в свободном режиме" 8 апреля 2010 г. [58]и «Многопользовательские соревновательные режимы» 22 апреля 2010 года, в обоих из которых были показаны эксклюзивные кадры из многопользовательского онлайн-режима игры. [59] С 27 апреля 2010 года трейлер игры транслировался в качестве телевизионного рекламного ролика в США. [60] Еще одно видео по игре, названное «Revolution», было выпущено 7 мая 2010 года. В нем основное внимание уделялось мексиканским персонажам игры. [61] Red Dead Redemption была в центре внимания 7 мая 2010 года в выпуске GameTrailers TV с Джеффом Кейли , в котором были представлены эксклюзивные кадры игрового процесса из игры. [62] Последний предварительный трейлер был выпущен 13 мая 2010 г. [63]

Для продвижения игры на рынок использовались стратегии вирусного маркетинга . Официальный сайт Red Dead Redemption был изменен 16 марта, [64] 14 апреля, [65] 21 апреля, [66] 26 апреля, [67] 10, [68] и 12 мая 2010 года. [69] Для поощрения продажи предзаказа, Rockstar сотрудничал с несколькими торговыми точками, чтобы предоставить бонусы предзаказа. В их число входили эксклюзивная экипировка, оружие и лошадь, которые игроки могли использовать в игре. [70] Официальный саундтрек игры также предлагался в качестве бонуса за предварительный заказ. [71]

Чтобы продвинуть игру, в некоторых городах некоторые произведения искусства, изображающие персонажей, были раскрашены как фрески. [72] [73] Искусство , изображающие игры был показан на NASCAR водитель Joey Logano автомобиль «s в апреле и июне 2010 года [74] [75] машинима короткометражный фильм под названием Red Dead Redemption: Человек из Blackwater , который был показан на телеканал Fox 29 мая 2010 года. Режиссер Джон Хиллкоут , фильм пересказывает несколько предыдущих миссий игры, в которых Марстон пытается найти и убить Билла Вильямсона. [76] [77] Rockstar также разработала Facebookприложение, основанное на игре под названием Red Dead Redemption: Gunslingers . Выпущенная 12 апреля 2010 года, игра представляла собой социальную ролевую игру, которая позволяла игрокам сразиться со своими друзьями; он больше не доступен из-за обновлений на платформе Facebook. [78]

Жалобы персонала [ править ]

В январе 2010 года Гамасутра опубликовал сообщение в блоге, написанное человеком, назвавшимся «супругой Rockstar». В сообщении описывались неэтичные методы работы, которые применялись в Rockstar San Diego во время разработки игры, включая двенадцатичасовой рабочий день и шестидневную неделю с повышением зарплаты ниже среднего по отрасли. Другие бывшие сотрудники Rockstar San Diego описали проект как «органическую катастрофу самых грандиозных масштабов», что игра находилась в разработке более четырех лет и что разработчики игр из Rockstar Toronto , Ванкувера , Лидса , Новой Англии и Команда Midnight Club в Сан-Диего была переведена для работы над игрой. [79]В то время Rockstar ответила заявлением, в котором утверждалось, что «это случай, когда люди принимают мнения нескольких анонимных плакатов на досках сообщений как факт». [80] В результате Red Dead Redemption 2 ' s собственной сверхурочных полемика , глава Rockstar о публикации Дженнифер Колби признал , что Супруг письмо Rockstar представляет собой проблемное время для методов работы компании, но подчеркнутые изменения в его рабочий процесс , чтобы избежать подобных ситуаций в будущее. [81]

В апреле 2010 года в сети было опубликовано электронное письмо, отправленное отделом по связям с общественностью Rockstar журналисту журнала Zoo . В электронном письме сообщалось, что Rockstar запрашивает , чтобы обзор игры Zoo отразил «огромное достижение» Red Dead Redemption . Впоследствии Zoo уволил журналиста, заявив, что «Rockstar никогда не добивалась льготного обзора в обмен на рекламу». [82]

Заметки [ править ]

  1. ^ Red Dead Redemption в основном разрабатывалась Rockstar San Diego с дополнительными разработками Rockstar North , Rockstar Leeds и Rockstar New England . [1]
  2. Для саундтрека было записано четыре вокальных исполнения: «Far Away» Хосе Гонсалеса , «Compass (Red Dead on Arrival Version)» Джейми Лиделла , «Deadman's Gun» команды Ashtar и «Bury Me Not on the Lone Prairie» на William Elliott Whitmore . [34]

Ссылки [ править ]

  1. Rockstar San Diego (18 мая 2010 г.). Red Dead Redemption ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games . Уровень / область: Кредиты.
  2. ^ Б Инги, Тим (16 мая 2010). «Новости: Red Dead Redemption получает еще один выигрышный отзыв» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 19 июня 2012 года .
  3. Робинсон, Мартин (22 февраля 2010 г.). «Революция Red Dead» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 года .
  4. ^ Schiesel, Сет (16 мая 2010). «Обзор видеоигр -« Red Dead Redemption »оживляет Старый Запад» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 28 февраля 2014 года . Проверено 4 сентября 2014 года .
  5. ^ a b c Кабрал, Мэтт (7 апреля 2010 г.). «Интервью: Кристиан Кантамесса - Red Dead Redemption» . GameFan . Архивировано из оригинального 26 сентября 2014 года . Проверено 26 сентября 2014 года .
  6. Рианна Робинсон, Мартин (26 февраля 2010 г.). «Red Dead Redemption: Однажды на Западе» . IGN . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано 27 сентября 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 года .
  7. ^ a b Робинсон, Мартин (26 февраля 2010 г.). «Red Dead Redemption: Однажды на Западе» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 года .
  8. ^ Onyett, Чарльз (11 мая 2009). «Red Dead Redemption: На Дикий Запад» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  9. Перейти ↑ Whitworth, Dan (21 мая 2010 г.). «Red Dead Redemption надеется на« эмоциональный отклик » » . Newsbeat . BBC . Архивировано 30 сентября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
  10. ^ a b c d e f g h Персонал (11 февраля 2010 г.). «Эксклюзивные вопросы и ответы по Red Dead Redemption» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  11. ^ a b c Оньетт, Чарльз (8 мая 2009 г.). «Red Dead Redemption: Человек и его конь» . IGN . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  12. ^ a b Оньетт, Чарльз (8 мая 2009 г.). «Red Dead Redemption: Человек и его конь» . IGN . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  13. ^ a b Оньетт, Чарльз (8 мая 2009 г.). «Red Dead Redemption: Человек и его конь» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  14. Рианна Робинсон, Мартин (23 февраля 2010 г.). «Red Dead Redemption: В диких условиях» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 года .
  15. ^ a b Оньетт, Чарльз (11 мая 2009 г.). «Red Dead Redemption: На Дикий Запад» . IGN . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  16. ^ a b Робинсон, Бретань (6 февраля 2012 г.). "Spawny0908 Интервью Роба Витхоффа Голос Джона Марстона !!!" . Салон фанатика Red Dead Redemption . Блогер . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
  17. Стаффорд, Патрик (19 июня 2013 г.). «Что случилось с Джоном Марстоном» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  18. ^ «Голосовой состав - Red Dead Redemption» . За актерами озвучивания . Inyxception Enterprises. 18 мая 2011 года. Архивировано 30 сентября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
  19. Мюррей, Чарли (4 января 2011 г.). "Интервью с Робом Витоффом (он же Джон Марстон) на Nave360" . Nave360. Архивировано из оригинала на 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  20. ^ Onyett, Чарльз (11 мая 2009). «Red Dead Redemption: На Дикий Запад» . IGN . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  21. Снайдер, Майк (26 мая 2010 г.). " ' Red Dead Redemption' Q & А с Rockstar Дэн Хаузер" . USA Today . Компания Gannett . Архивировано 30 сентября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
  22. Горгона, Себастьян (12 октября 2010 г.). "Интервью Роба Витхоффа" . Nave360. Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  23. Мерфи, Денис (28 марта 2011 г.). «Джон Марстон говорит! Интервью с Робом Витхоффом» . Игровая свобода. Архивировано из оригинала на 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  24. Мерфи, Денис (30 сентября 2010 г.). «Билл Уильямсон говорит! Интервью со Стивом Палмером» . Игровая свобода. Архивировано из оригинала на 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  25. ^ R * Q (18 июня 2010 г.). «Новый национальный порядок: сила федерального закона появляется в Америке начала 20 века (Настоящий Запад - история, которая помогла вдохновить Red Dead Redemption)» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  26. ^ R * Q (27 января 2010 г.). «Настоящий Запад - история, которая помогла вдохновить Red Dead Redemption. Плохие парни стали хорошими ... и наоборот - Часть первая: Фрэнк Джеймс» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  27. ^ R * Q (12 февраля 2010 г.). «Плохие парни стали хорошими ... и наоборот - Часть вторая: Перл Харт (Настоящий Запад - История, которая помогла вдохновить Red Dead Redemption)» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  28. ^ R * Q (5 марта 2010 г.). «Плохие парни стали хорошими ... и наоборот - Часть третья: Том Хорн (Настоящий Запад - История, которая помогла вдохновить Red Dead Redemption)» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  29. ^ "Red Dead Redemption: Дэн Хаузер на новых рубежах Rockstar" . GamesTM . Представьте себе публикацию . 26 апреля 2010 года. Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 4 сентября 2014 года .
  30. Рианна Робинсон, Мартин (23 февраля 2010 г.). «Red Dead Redemption: В диких условиях» . IGN . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано 27 сентября 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 года .
  31. ^ R * Q (4 июня 2010 г.). «Западное вооружение начала 20 века (Настоящий Запад - история, которая помогла вдохновить Red Dead Redemption)» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  32. GameSpot Staff (10 мая 2010 г.). «Преодоление цифровых лошадей Red Dead Redemption» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  33. Стюарт, Кейт (26 мая 2010 г.). «Песни искупления: создание саундтрека к Red Dead Redemption» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  34. ^ a b "Особенности: Саундтрек" . Rockstar Games . Архивировано 13 марта 2014 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  35. ^ R * Q (28 июля 2010 г.). «За кулисами саундтрека Red Dead Redemption» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  36. ^ Jeriaska (4 ноября 2011). «Мифы, индивидуалисты и музыка Red Dead Redemption» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 25 сентября 2014 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  37. ^ Исаса, Мигель (20 августа 2010). « « Red Dead Redemption »- эксклюзивное интервью с аудио-директором Джеффри Уитчером» . Проектирование звука. Архивировано 25 сентября 2014 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  38. Rockstar Games (26 мая 2007 г.). «Тизер Red Dead Redemption 2005» . YouTube . Архивировано 20 июня 2010 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  39. Робинсон, Мартин (4 февраля 2009 г.). «Объявлено о выкупе Red Dead» . IGN . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
  40. ^ "Red Dead Redemption в sviluppo для ПК?" [Red Dead Redemption в разработке для ПК?] (На итальянском языке). multiplayer.it. 16 марта 2010 года. Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
  41. ^ R * Y (10 июня 2010 г.). «Обновление заставки Red Dead Redemption« Люди Запада »» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года. На данный момент нет планов по переносу Red Dead Redemption на платформу ПК. Если это изменится, мы сообщим вам.
  42. Робинсон, Энди (25 ноября 2009 г.). «Новости: дата выхода Red Dead Redemption названа» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 19 июня 2012 года .
  43. Джексон, Майк (4 марта 2010 г.). «Новости: Red Dead Redemption отложена до мая» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 19 июня 2012 года .
  44. Рейли, Джим (3 марта 2010 г.). «Red Dead Redemption отложена» . IGN . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 3 марта 2010 года .
  45. Гольдштейн, Хилари (8 мая 2009 г.). «Пять причин полюбить Red Dead Redemption» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 июня 2018 года . Проверено 5 июня 2018 года .
  46. ^ R * Q (1 декабря 2009 г.). «Официальный трейлер Red Dead Redemption:« Меня зовут Джон Марстон » » . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  47. ^ R * Q (15 декабря 2009 г.). «Смотрите первую часть серии игр Red Dead Redemption: Введение» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  48. ^ R * Q (28 января 2010 г.). «Посмотрите вторую часть серии игровых видеороликов Red Dead Redemption: Оружие и смерть» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  49. ^ R * Q (11 февраля 2010 г.). «Новое видео Red Dead Redemption: Закон» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  50. ^ R * Q (24 февраля 2010 г.). «Новое видео Red Dead Redemption:« Женщины: Грешницы, Святые и Выжившие » . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  51. ^ R * Q (16 марта 2010 г.). «Бонусное видео для розничного предзаказа Red Dead Redemption: посмотрите на боевого коня и золотые пушки в действии» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  52. ^ R * Q (19 марта 2010 г.). «Смотрите третью часть серии игровых видеороликов Red Dead Redemption: Жизнь на Западе» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  53. ^ R * Q (22 марта 2010 г.). "Red Dead Redemption - Обнародована официальная обложка" . Rockstar Newswire . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  54. ^ R * Q (24 марта 2010 г.). «Смотрите« Джентльмены и бродяги »- последнее видео от Red Dead Redemption» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  55. ^ R * Q (27 марта 2010 г.). «Обновление: Rockstar на PAX East: ваш первый шанс поиграть в Red Dead Redemption» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  56. ^ R * Q (29 марта 2010 г.). «Red Dead Redemption на PAX East - Итоги» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  57. ^ R * Q (2 апреля 2010 г.). «Посмотрите последнее видео из серии игр Red Dead Redemption: Жизнь на Западе, часть II» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  58. ^ R * Q (8 апреля 2010 г.). «Смотрите« Multiplayer Free Roam »- новые видеоролики из серии игр Red Dead Redemption» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  59. ^ R * Q (22 апреля 2010 г.). «Смотрите« Многопользовательские соревновательные режимы »- новейшие видеоролики из серии игр Red Dead Redemption» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  60. ^ R * Q (27 апреля 2010 г.). «Телевизионная реклама Red Dead Redemption GameStop с участием Смертельного убийцы» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  61. ^ R * Q (7 мая 2010 г.). «Новое видео Red Dead Redemption:« Революция » » . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  62. ^ R * Q (7 мая 2010 г.). «Обновление: функция Red Dead Redemption на GameTrailers TV» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  63. ^ R * Q (13 мая 2010 г.). «Посмотрите официальный трейлер к запуску Red Dead Redemption» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  64. ^ R * Q (16 марта 2010 г.). «Обновление веб-сайта Red Dead Redemption: исследуйте границы Нью-Остина» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 14 января 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  65. ^ R * Q (14 апреля 2010 г.). «Официальный сайт Red Dead Redemption - обновление многопользовательского раздела» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  66. ^ R * Q (21 апреля 2010 г.). «Обновление веб-сайта Red Dead Redemption: исследуйте Нуэво-Параисо (Северная Мексика)» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  67. ^ R * Q (26 апреля 2010 г.). «Обновление раздела многопользовательской игры на сайте Red Dead Redemption: подробности соревновательного режима» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  68. ^ R * Q (10 мая 2010 г.). «Обновление официального сайта Red Dead Redemption: честь и слава» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  69. ^ R * Q (12 мая 2010 г.). «Обновление веб-сайта Red Dead Redemption: исследуйте Западную Элизабет (Север)» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  70. ^ R * Q (9 февраля 2010 г.). «Эксклюзивные бонусы за предварительный заказ Red Dead Redemption: Референдум, Золотые пушки, Боевой конь и многое другое» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
  71. ^ R * Q (8 апреля 2011 г.). «Red Dead Redemption: костюм смертоносного убийцы, набор оружия Golden Guns и боевой конь теперь доступны в Xbox LIVE и PlayStation Network» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
  72. ^ R * Y (9 февраля 2010 г.). «Восток встречается с Западом» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  73. ^ R * Q (7 мая 2010 г.). «Марстон Таймс - сквер на Lockdown» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  74. ^ R * Q (17 апреля 2010 г.). «Red Dead Racing» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
  75. ^ «Лаудон: предварительный просмотр Джоуи Логано» . Motorsport.com. 23 июня 2010 года. Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 10 апреля 2013 года .
  76. ^ R * S (25 мая 2010 г.). «Оригинальный короткометражный фильм из Red Dead Redemption, транслируемый на канале FOX в субботу вечером» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
  77. ^ R * Q (27 мая 2010 г.). «(Обновлено) Посмотрите трейлер оригинального короткометражного фильма по мотивам Red Dead Redemption, который выйдет в эфир на канале FOX в субботу вечером» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
  78. ^ R * Q (12 апреля 2010 г.). «Представляем Red Dead Redemption: Gunslingers для Facebook - оригинальную дуэльную социальную игру от Rockstar» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  79. Rockstar Spouse (1 июля 2010 г.). «Блог супруги Rockstar - Собрались жены сотрудников Rockstar San Diego» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 19 июня 2012 года .
  80. ^ Totilo, Стивен (21 января 2010). «Rockstar ответила на споры о« супруге Rockstar »и« опечалена »обвинениями» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2014 года . Проверено 10 апреля 2013 года .
  81. ^ https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466
  82. Гримм, Майкл (7 апреля 2010 г.). «Сценариста уволили после обмана с помощью Rockstar PR» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 19 июня 2012 года .