Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Euphoria - это промежуточное программное обеспечение игровой анимации, созданное NaturalMotion на основе Dynamic Motion Synthesis, запатентованной технологии NaturalMotion для анимации трехмерных персонажей на лету, «основанной на полной симуляции трехмерного персонажа, включая тело, мышцы и двигательную нервную систему ». [2] Вместо использования предопределенных анимаций действия и реакции персонажей синтезируются в реальном времени; они каждый раз разные, даже при воспроизведении одной и той же сцены. В то время как в современных видеоиграх для анимации, генерируемой «на лету», обычно используются «тряпичные куклы», Euphoria использует более сложный метод для анимации целиком физически связанных объектов в игровой среде. [3] Двигатель должен был использоваться вИгра Индианы Джонса [4], которая позже была отменена. Согласно его веб-сайту, Euphoria работает на платформах Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS и Android и совместима со всеми коммерческими физическими движками .

Пресс-релиз, который был приложен ко второму трейлеру, в конечном итоге подтвердил, что Grand Theft Auto IV - первая игра Rockstar с Euphoria. [5] [6] Red Dead Redemption - их вторая игра, в которой используется этот движок. В названиях Star Wars: The Force Unleashed и The Force Unleashed II используется Euphoria, как и в играх, основанных на Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), включая Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 . Euphoria интегрирована в исходный код RAGE. [7]

Программное обеспечение с использованием Euphoria [ править ]

  • В феврале 2007 года NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что Euphoria будет использоваться в будущих играх Rockstar. [8]
  • В августе 2007 года NaturalMotion анонсировала Backbreaker , игру в американский футбол для консолей следующего поколения, в которой Euphoria используется для создания захватов в реальном времени, а не для воспроизведения анимации. [9]
  • В июльском выпуске Game Informer за 2009 г. было подтверждено, что Max Payne 3 будет включать Euphoria вместе с RAGE от Rockstar . [10]
  • Clumsy Ninja от NaturalMotion для iOS использует Euphoria и является первой мобильной игрой, которая делает это. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Euphoria представляет Dynamic Motion Synthesis вживую на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК» . Архивировано из оригинального 23 сентября 2008 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
  2. ^ «Страница часто задаваемых вопросов NaturalMotion» (в разделе «Что такое динамический синтез движения?»). Архивировано из оригинального 3 -го января 2010 года . Проверено 15 декабря 2009 года .
  3. Кастро, Хуан (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Взгляд Индианы Джонса» . IGN .
  4. ^ Добсон, Джейсон. «Гамасутра - искусство и бизнес создания игр» . www.gamasutra.com .
  5. ^ "Grand Theft Auto IV Trailer 2 запущен!" . GTA4.net. 28 июня 2007 года Архивировано из оригинала 11 августа 2014 года . Проверено 15 декабря 2009 года .
  6. Бойер, Брэндон (29 июня 2007 г.). «Продукт: Grand Theft Auto IV с использованием Euphoria NaturalMotion» . Гамасутра . Проверено 3 апреля 2008 года .
  7. ^ McKeand Кирк (12 февраля 2017). «Девять лет спустя одна функция в GTA4 никогда не была улучшена - вот ее история» . Проверено 13 марта 2018 .
  8. ^ «NaturalMotion и Rockstar Games, Inc. объявляют о партнерстве в области развития» (PDF) . Пресс-релиз NaturalMotion. 27 февраля 2007 г. Архивировано из оригинального (PDF) 27 сентября 2007 г.
  9. ^ NaturalMotion представляет Backbreaker (PDF) . Пресс-релиз Backbreaker. Архивировано из оригинального (PDF) 5 июля 2008 года . Проверено 22 сентября 2007 года .
  10. ^ "Max Payne 3 Details Emerge - IGN" - через www.ign.com.
  11. ^ «Неуклюжий ниндзя теперь доступен в App Store» . Архивировано из оригинала на 6 июля 2014 года . Проверено 4 декабря 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (Архивировано изоригиналана 2018-04-04.)