Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

NaturalMotion - британская компания по разработке видеоигр с офисами разработки в Лондоне и Брайтоне и бизнес-офисом в Сан-Франциско . Основанная в ноябре 2001 года , как спин-аут компании из Оксфордского университета , NaturalMotion специализируется на создании технологии анимации для игр и фильмов промышленности. В январе 2014 года NaturalMotion была приобретена Zynga за 527 миллионов долларов США. [1]

Их основными технологическими продуктами являются Endorphin (для киноиндустрии) и Euphoria (для игровой индустрии), а также видеоигры, такие как Backbreaker и CSR Racing . [ необходима цитата ]

Технология [ править ]

NaturalMotion коммерциализировала свою технологию процедурной анимации , которую они назвали Dynamic Motion Synthesis (DMS) . DMS основан на моделировании в реальном времени биомеханики и нервной системы управления двигателем . [2] Таким образом, он уходит корнями в биологию и теорию управления роботами . NaturalMotion утверждает, что DMS позволяет создавать полностью интерактивные 3D-персонажи, поскольку она не основана на стандартной анимации. DMS используется в двух продуктах компании: Endorphin , «инструменте для создания виртуальных каскадеров» [3] и Euphoria , механизме выполнения. Первой коммерчески выпущенной игрой, в которой использовалась Euphoria, былаGrand Theft Auto IV от Rockstar Games .

Другой промежуточный продукт NaturalMotion - Morpheme - движок анимации для Wii U , PlayStation 3 , Xbox 360 , ПК , PlayStation Vita , Android и iOS . [4] В отличие от других пакетов компании, Morpheme не использует DMS и вместо этого предоставляет инструменты для смешивания анимаций, обратной кинематики и моделирования твердого тела. Некоторые из игр, в которых используется Morpheme, включают BioShock Infinite , [5] Enslaved: Odyssey to the West , Eve Online и Pure .

Клиенты [ править ]

Технология NaturalMotion используется многими компаниями по производству фильмов и игр, включая Sony , The Mill , Electronic Arts , Moving Picture Company , Konami , Capcom , Sega и многие другие. К фильмам и играм с участием эндорфиновой анимации относятся « Трой» , « Посейдон» , « The Getaway» , « Tekken 5» и « Metal Gear Solid» .

В 2006 году LucasArts объявила, что будет использовать анимационный движок Euphoria в играх Indiana Jones и Staff of Kings и Star Wars: The Force Unleashed [6] . В 2007 году Rockstar Games объявила, что лицензировала этот движок для многих своих новых и будущих игр [7], причем первым объявленным названием было Grand Theft Auto IV . Последующее Rockstar Games название , которые используют двигатель включает Red Dead Redemption , Max Payne 3 и Grand Theft Auto V .

NaturalMotion Games [ править ]

В 2009 году NaturalMotion выпустила свою первую игру под названием Backbreaker Football для iPhone , в которой Morpheme использовалась для имитации движения и захвата. [8] Игра имела успех критиков и коммерческий успех, с индексом качества 8,1 / 10 [9] и 5 миллионами загрузок. [10]

Компания создала новое подразделение NaturalMotion Games 18 ноября 2010 года. [11] В 2011 году NaturalMotion Games выпустила свою первую бесплатную игру My Horse для iPhone и iPad. Его скачали более 11 миллионов раз. [12] Вторая игра F2P, CSR Racing , заняла первое место в рейтингах самых прибыльных и бесплатных магазинов приложений по всему миру. [13] В первый месяц игра заработала более 12 миллионов долларов. [14] В августе 2012 года NaturalMotion объявила о приобретении студии BossAlien за нераскрытую сумму. [15]

Генеральный директор NaturalMotion Торстен Рейл анонсировал новую «интерактивную игрушку» под названием Clumsy Ninja на сцене во время анонса Apple iPhone 5. [16] Это первая мобильная игра, в которой используется движок анимации Euphoria. [17] Изначально игра была анонсирована на «праздничный сезон» 2012 года, однако его задержали почти на год. В конечном итоге 21 ноября 2013 года оно появилось во всем мире в App Store. [18] После выпуска Clumsy Ninja стала первым приложением, которое продвигалось с видеотрейлером, встроенным в Application Store. [19]

В октябре 2017 года Zynga закрыла офис NaturalMotion в Оксфорде. [20]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Clover, Juli (30 января 2014 г.). «Zynga приобретает компанию, создавшую приложение« Неуклюжий ниндзя »» . MacRumors . Проверено 3 февраля 2014 года .
  2. ^ внутри Архивировано 15 ноября 2006 года в Wayback Machine.
  3. ^ «эндорфин 2,7» . Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года . Проверено 20 сентября 2012 года .
  4. ^ "Промежуточное ПО" . NaturalMotion. Архивировано из оригинального 13 октября 2012 года . Проверено 11 февраля +2016 .
  5. ^ Фил Меза. «- Irrational обсуждает переработанный движок BioShock Infinite» . Willyoukindly.com . Проверено 11 февраля +2016 .
  6. ^ "Звездные войны: Сила развязанная | StarWars.com" . Lucasarts.com . Проверено 11 февраля +2016 .
  7. ^ "Продукт: Grand Theft Auto IV с использованием Euphoria NaturalMotion" . Гамасутра. 29 июня 2007 . Проверено 11 февраля +2016 .
  8. ^ Hodapp, Eli (22 сентября 2009). « Спинолом Футбол: Снасть Alley“Просмотр с Gameplay Video» . TouchArcade. Архивировано 1 августа 2010 года.
  9. ^ "Backbreaker Football (iPhone) обзоры в индексе качества iPhone" . Iphone.qualityindex.com . Проверено 11 февраля +2016 .
  10. Freeman, Will (13 апреля 2011 г.). «Backbreaker iOS скачано 5 млн раз | Последние новости индустрии разработки игр | Разработка» . Develop-online.net . Проверено 11 февраля +2016 .
  11. ^ «NaturalMotion Games объявляет о создании» . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 20 сентября 2012 года .
  12. ^ «Мнение: успех CSR Racing демонстрирует изощренную монетизацию, но где?» | Pocket Gamer.biz | PGbiz » . Карманный Gamer.biz . Проверено 11 февраля +2016 .
  13. ^ "Как выжить увидел | GamesRadar" . Edge-online.com . Проверено 11 февраля +2016 .
  14. ^ Chapple, Craig (15 августа 2012). «NaturalMotion приобретает разработчика CSR Racing Boss Alien | Последние новости индустрии разработки игр | Разработка» . Develop-online.net . Проверено 11 февраля +2016 .
  15. ^ «NaturalMotion приобретает Boss Alien» . GamesIndustry.biz . Проверено 11 февраля +2016 .
  16. ^ Chapple, Craig (13 сентября 2012). «Reil от NaturalMotion демонстрирует веселого Clumsy Ninja для Apple | Последние новости индустрии разработки игр | Разработка» . Develop-online.net . Проверено 11 февраля +2016 .
  17. ^ "Неуклюжий дебют ниндзя" . Архивировано из оригинального 25 октября 2012 года . Проверено 20 сентября 2012 года .
  18. ^ Eli Hodapp (21 ноября 2013). «Виртуальный питомец« Неуклюжий ниндзя »NaturalMotion попадает в магазин приложений» . TouchArcade . Проверено 11 февраля +2016 .
  19. ^ Федерико Витиччи. «Дебют видеотрейлеров с« Неуклюжим ниндзя »в магазине приложений » . MacStories . Проверено 11 февраля +2016 .
  20. ^ Крейг Чаппл. «Zynga закрывает офис NaturalMotion в Оксфорде» . PocketGamer.biz . Проверено 18 января 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт NaturalMotion