Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rise of the Triad: Dark War -видеоигра -шутер от первого лица , разработанная и опубликованная Apogee Software (ныне 3D Realms ) в 1995 году. Игрок может выбрать одного из пяти разных персонажей, каждый из которых имеет уникальные атрибуты, например рост , скорость и выносливость. Его ремейк был разработан Interceptor Entertainment и выпущен Apogee Games в 2013 году. Условно-бесплатная версия игры называется Rise of the Triad: The HUNT Begins .

Игра начиналась как продолжение Wolfenstein 3D , но вскоре была изменена и стала отдельной игрой. Он включает в себя как однопользовательские, так и многопользовательские функции, позволяя отдельным игрокам общаться с другими игроками и выполнять миссии в команде.

Геймплей [ править ]

Как и в большинстве ранних шутеров от первого лица, цель однопользовательского режима - собирать ключи для прохождения уровней . Иногда для достижения локации требуются особая тактика и простые навыки решения проблем. Хотя большинство уровней довольно линейны, на некоторых картах есть несколько выходов.

Игрок выбирает между пятью персонажами: Тарадино Кассат, Ти Барретт, Лорелей Ни, Дуг Вендт и Ян Пол Фрили. Персонажи различаются по трем характеристикам: очки жизни , скорость и точность. Тарадино Кассат - единственный персонаж, доступный в условно-бесплатной версии игры и обладающий средней статистикой: средние очки жизни, средняя скорость, средняя точность.

Некоторые враги могут просить о сохранении своей жизни, если они получают достаточно урона, или инсценировать свою смерть. Некоторые враги уклоняются от атак игрока, в то время как другие лежат на земле, чтобы устроить засаду на игрока. Другие враги могут стрелять сетями, чтобы удержать игрока, или красть и использовать оружие у игрока. Также есть четыре босса . Все враги - это оцифрованные актеры, которых в основном играют сотрудники Apogee, их друзья и родственники.

В случайных случаях при убийстве врага издается особенно много насмешек, дающих игроку « Нелепые удары »! сообщение. Количество gibs можно контролировать через меню опций, которое позволяет игроку устанавливать графику на различные уровни жестокости, от полностью бескровной до экстремальной.

В игре 13 видов оружия, разделенных на три группы: пулевое оружие (с использованием бесконечных боеприпасов), ракетное оружие (с использованием ограниченного количества боеприпасов) и магическое оружие. Ракетное оружие составляет основную часть арсенала и обычно имеет широкую зону поражения. Магическое оружие, как и ракетное оружие, имеет ограниченный боезапас. Игроки могут носить в общей сложности четыре вида оружия одновременно: все три пулевых оружия (одиночный пистолет, парные пистолеты и пистолет-пулемет) и либо ракету, либо магическое оружие.

Одновременно может быть активным только одно усиление , а эффекты усиления действуют ограниченное время.

Прыжковые площадки катапультируют игрока в воздухе. Ступив на одну из них, персонаж игрока поднимается прямо вверх, а, подбегая к ней, персонаж игрока может совершать длинные прыжки. Прыжки для прыжков часто требуются для преодоления определенных препятствий или достижения уступа, чтобы получить ключ. Их также можно использовать для сбора бонусов и бонусов.

Разрушаемые объекты, такие как украшения или растения, могут блокировать секретные двери. Если выстрелить в осветительные столбы и костры, область станет тусклой. Стекло можно разбить, выстрелив или пробежав сквозь него.

По завершении уровня за различные достижения начисляются бонусы. Примерами являются сбор всего стрелкового оружия на уровне, использование всех лечебных предметов или завершение уровня с минимальными оставшимися хитами.

Мультиплеер [ править ]

Многопользовательский режим (называемый в игре COMM-BAT) позволяет одновременно играть до одиннадцати игроков. Каждый может иметь разные одинаковые цвета, но в командном режиме команды определяются одним цветом.

Есть девять многопользовательских режимов. К ним относятся стандартный режим Deathmatch и аналогичный «Score More», который присваивает разные очки в зависимости от оружия и способа убийства. Другие режимы состоят из сбора или уничтожения как можно большего количества символов триады. Есть несколько многопользовательских режимов «тегов», подобных детской игре , где игрок должен пометить другого игрока или движущиеся символы. Также есть режим «Охотник», в котором «добыча» игрок без оружия должен быть охотником остальных, и режим захвата флага . Параметры, которые могут быть установлены для многопользовательской игры, включают атрибуты игрока, а также наличие или отсутствие пополнения здоровья, ракетного оружия или ловушек.

Сюжет [ править ]

На остров Сан-Николас отправляется группа специальных оперативников, известная как ОХОТА (Оперативная группа Организации Объединенных Наций с высоким риском), чтобы расследовать смертоносную культовую деятельность, происходящую в древнем монастыре. Их лодка, единственный путь назад, уничтожена патрулями, и вскоре команда узнает, что культ планирует систематически разрушать близлежащий Лос-Анджелес . Оперативники, которые теперь не могут вернуться туда, откуда пришли, затем вынуждены пробиваться в монастырь на острове и в конечном итоге положить конец деятельности культа.

На ранних стадиях разработки Rise of the Triad изначально задумывалась как продолжение Wolfenstein 3D под названием Wolfenstein 3D II: Rise of the Triad . Наличие пистолета Walther PP , пистолета-пулемета MP 40 , Базуки и экипировки врагов намекает на нацистскую Германию и подразумевает изначальное вышеупомянутое намерение по развитию ROTT .

История развития [ править ]

Оригинальная концепция [ править ]

Rise of the Triad начал свою жизнь как продолжение Wolfenstein 3D (хотя, как сообщается, он имеет некоторое сходство с «Библией Судьбы» Холла, в которой изложена концепция Холла о видеоигре Doom и даже указано имя одного из главных героев) . Рабочими названиями игры были Wolfenstein II [2] и Wolfenstein 3D: Rise of the Triad . [3] Он должен был использовать тот же код игрового движка, что и Wolfenstein 3D , и иметь новые уровни, искусство и персонажей. На создание рисунка ушло около шести месяцев. [2] По мере того, как игра углублялась в разработку, с руководителем проекта Скоттом Миллером связался Джон Ромеро., сообщив Миллеру об отмене проекта. Миллер подозревал, что это произошло потому, что id Software не хотела отвлекать внимание от своей грядущей игры, Doom . [3] Чтобы сохранить как можно больше из многочисленных игровых ресурсов, которые команда уже создала, от растраты, Том Холл придумал новую сюжетную линию, которая по-прежнему включала нацистские темы из серии Wolfenstein. [3]

Согласно веб-сайту Apogee, первоначальная сюжетная линия была следующей:

После падения Гитлера истинные силы, стоящие за ним, уединились в уединении, планируя свою следующую стратегию мирового господства. Три крупные корпорации руководили Гитлером как марионеткой и теперь планируют подчинение планеты своей организации, Триаде. Их новый план: разработав ядерное оружие и новые ракеты Фау-3, чтобы нести его, они планируют захватить мир мертвой хваткой угрозой Армагеддона . [4]

Двигатель [ править ]

Движок представляет собой усовершенствованный вариант движка Wolfenstein 3D . В дизайне уровней используются стены под углом 90 градусов и неизменная высота пола и потолка на отдельных картах - ограничения, оставшиеся от движка Wolfenstein 3D. Тем не менее, движок Rise of the Triad также включает в себя функции, недоступные в исходном движке Wolfenstein 3D, такие как высота, панорамное небо, моделирование динамического освещения , туман, пулевые отверстия, бьющиеся стеклянные стены и среды с перекрытием уровня (стало возможным «дисками гравитационных аномалий», подвешенными объектами, которые вместе образуют лестницы, полы и т. д.). [ необходима цитата ]Макеты уровней были созданы с помощью Tile Editor версии 5 (TED5), которая также была выпущена вместе с «Extreme Rise of the Triad», чтобы пользователи могли настраивать свои собственные карты. [5]

Разработчики Incredible Power [ править ]

Команда разработчиков Rise of the Triad назвала себя The Developers of Incredible Power (DIP). Его название придумал Том Холл , ведущий дизайнер ROTT . Среди других членов DIP были Марк Дохтерманн, Джим Доз, Стив Хорнбэк, Чак Джонс, Нолан Мартин, Тим Неве, Уильям Скарборо, Джозеф Селинске, Сьюзан Сингер и Марианна Вайнтруб. Rise of the Triad была единственной игрой, выпущенной DIP. Вторая запланированная игра, Prey , так и не стала популярной, но ее название и части оригинального дизайна были в конечном итоге переработаны Human Head Studios . Команда была расформирована, а часть участников работала над бестселлером Duke Nukem 3D.. Другие открыли свои компании или ушли из бизнеса по производству компьютерных игр. Скарборо умер от приступа астмы в 2002 году. [6]

Вырезать элементы [ править ]

Из игры были вырезаны некоторые запланированные элементы, в том числе женские версии некоторых врагов, таких как Low Guards, Strike Force и Overpatrol. Первоначально игра собиралась загрузить оба набора охранников в память, а затем случайным образом определить, какие из них разместить в каждой подходящей точке. Это имело побочный эффект: требования к памяти были намного выше, чем обычно, в то время, поэтому, чтобы сохранить производительность, альтернативные версии врагов были удалены. Кадры альтернативных врагов можно увидеть в титрах как «актеров, которые были вырезаны из игры». Сохранились и другие сокращения, такие как ROTT Reject Level Pack (этапы, которые были вырезаны) и некоторые иллюстрации (некоторые из них можно найти на компакт-диске). Есть сеанс захвата движения, который не использовался в финальной версии игры, но его можно найти в Интернете. [7]

Выпуск [ править ]

Релизы игр [ править ]

Как и большинство игр Apogee, игра распространялась как условно-бесплатная , причем первый эпизод выпускался бесплатно. Условно-бесплатная серия, содержащая десять оригинальных уровней, называется Rise of the Triad: The HUNT Begins . Эта версия имеет некоторые ограничения, в том числе возможность играть только за Тарадино Кассат и наличие только четырех многопользовательских режимов. «Deluxe Edition» условно-бесплатной версии, продаваемой в розницу компанией LaserSoft, содержит три дополнительных уровня и три дополнительных уровня для многопользовательской игры, которых нет ни в одной другой версии. [8]

Было несколько версий полной или платной игры, в которые вошли три новых эпизода. Версии на дискете и компакт-диске содержат 32 игровых уровня для трех новых эпизодов, а версия на компакт-диске содержит больше многопользовательских уровней. Версия Site License содержит несколько многопользовательских уровней и позволяет играть в многопользовательском режиме на 11 различных компьютерах в одной сети, при этом для каждого из них не требуется отдельная копия игры.

В 2009 году игра Rise of the Triad была выпущена на GOG.com через DOSBox , что сделало ее совместимой с Microsoft Windows , Linux и macOS . [9]

6 сентября 2020 года во время прямой трансляции 3D Realms Realms Deep 2020 игра была показана работающей на Nintendo Switch и подтверждена для других современных платформ для выпуска в 2021 году. [10]

Пакеты расширения [ править ]

25 июля 1995 года Apogee выпустила бесплатный онлайн- пакет Reject Level Pack . Этот пакет представлял собой набор многопользовательских карт, которые считались неподходящими для первоначального выпуска. Некоторые из них были серьезными попытками прохождения уровней (одна даже пыталась воссоздать популярный уровень Deathmatch (1-5) из Doom ), а некоторые нет (например, одна игра в популярном персонаже Dopefish ). Последний уровень набора заставляет игру вылетать намеренно.

В 1995 году Apogee для ROTT выпустил официальный розничный пакет надстроек под названием Extreme Rise of the Triad . Надстройка была создана двумя ключевыми членами первоначальной команды, Томом Холлом и Джо Сиглером. Как правило, карты, созданные в этом дополнении, значительно сложнее, чем карты оригинальной игры, из-за уловок, которым Холл и Зиглер научились в редакторе с момента выпуска оригинала. Он также включает в себя несколько пользовательских редакторов уровней, генератор случайных уровней из Apogee, карт и звуковых файлов. Уровни были выпущены как бесплатное ПО 1 сентября 2000 года. Остальные материалы на компакт- диске Extreme ROTT были выпущены в качестве бесплатного программного обеспечения в Интернете как часть "ROTT Goodies Pack" 15 февраля 2005 года.

Было выпущено еще несколько пакетов уровней от Apogee, в том числе Lasersoft Deluxe Shareware Maps . Они идентичны выпущенным пакетам условно-бесплатного ПО, за исключением того, что включают шесть эксклюзивных уровней. После того, как Lasersoft вышла из бизнеса, Apogee выпустила эти уровни в октябре 1999 года.

Другой был уровень под названием «Wolf3D», который был выполнен Зиглером в качестве упражнения, чтобы увидеть, может ли он воспроизвести географию уровней из Wolfenstein 3D в Rise of the Triad , поскольку Rise of the Triad использует тот же базовый игровой движок. Уровень полностью копирует географию уровня из Эпизода 1 Уровень 1 Wolfenstein 3D . Некоторые из смежных уровней были добавлены, но не полностью.

Последним релизом Холла и Зиглера был пакет "Огайо RTC". Это четырехуровневый многопользовательский пакет, который был разработан для группы из Огайо, которая проводила игровой турнир под названием «BloodFest 96». По окончании турнира набор был выпущен онлайн для всех.

Последним уровнем, который должен был выпустить кто-либо из исходной команды, был один уровень, сделанный Зиглером под названием «You & Spray» (Спрей - внутреннее прозвище, данное боссу NME разработчиками). Это было сделано Зиглером в качестве шутки в 1998 году, в основном как личное упражнение, чтобы проверить, может ли он вспомнить, как все еще использовать редактор уровней. После упоминания о его существовании в сети, Зиглер уговорил выпустить его в ноябре 2000 года. Он был размещен для загрузки на странице Rise of the Triad на веб-сайте Apogee. [11]

Исходный код [ править ]

Исходный код для Райз триады был выпущен под GNU GPL-2,0-или-позже 20 декабря 2002 года Поклонники игры портировали на AmigaOS , Linux , Mac OS , Xbox , Dreamcast , PlayStation Portable , Nintendo DS (самогон ) и 32-битные версии Microsoft Windows . [12] Это привело к тому, что игра была включена в репозиторий программного обеспечения Fedora , который загружает используемый бесплатный движок исходного кода, а также бесплатный установщик, который загружает данные условно-бесплатной версии.

Ремастер [ править ]

3D Realms объявила, что Rise of the Triad будет обновлена ​​для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One и на мероприятии Realms Deep 2020. Его планируется выпустить в начале 2021 года. [13]

Прием [ править ]

По оценкам Скотта Миллера, в конечном итоге было продано около 110 000 копий игры. [22]

Рецензент Next Generation оценил, что Rise of the Triad - занимательная, но в конечном итоге ничем не примечательная реплика Doom, не входящая в число лучших в жанре. Отметив, что игра «имеет свой собственный стиль, но никогда не удаляется достаточно далеко от стада Рока, чтобы полностью вырваться на свободу», он дал ей три звезды из пяти. [19]

Версия для iOS была не очень хорошо принята и имеет оценки Metacritic и GameRankings соответственно 49/100 [15] и 49,00%. [14]

Ремейк [ править ]

В 2009 году Скотт Миллер заявил, что « Восстание триады» будет переделано . [23] Кадры игрового процесса новой « Восстания триады» были представлены на QuakeCon 2012. Игра была разработана Фредериком Шрайбером и его компанией Interceptor Entertainment и была выпущена 31 июля 2013 года через Steam и GOG.com .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Восстание триады: Темная война» . Слайд, чтобы играть . Архивировано 11 декабря 2012 года . Проверено 5 августа 2013 года .
  2. ^ a b Антониад, Александр (8 апреля 2014 г.). «Apogee Software: Когда султаны условно-бесплатного программного обеспечения стали продавать» . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 8 февраля 2018 года .
  3. ^ a b c Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и трехмерные сферы» . Гамасутра . UBM Tech. п. 5. Архивировано 8 августа 2013 года . Проверено 5 августа 2013 года .
  4. ^ "Сайт 3D Realms: Rise of the Triad Original Spec" . Legacy.3drealms.com. Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 16 января 2015 года .
  5. ^ Apogee Software сентября 1996 Catalog, Page 7.
  6. ^ "Новости 3D Realms: Уильям Скарборо умер" . Legacy.3drealms.com. Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 16 января 2015 года .
  7. ^ Джо Сиглер. "Восстание триады неиспользованных сеансов видеозахвата" . Youtube .
  8. ^ "Архивная копия" . Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 10 ноября 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  9. ^ "Новый выпуск: Восстание триады: Темная война" . GOG.com . CD Projekt . 3 марта 2009 . Проверено 27 января 2019 года .
  10. Перейти ↑ Rise of the Triad Remastered Reveal . YouTube . Дата обращения 6 сентября 2020 .
  11. ^ "Сайт 3D Realms: Восстание Триады" . Legacy.3drealms.com . Архивировано 5 декабря 2014 года . Проверено 16 января 2015 года .
  12. ^ «Восстание триады ... для Linux» . Слайд, чтобы играть . Архивировано 7 февраля 2003 года . Проверено 22 декабря 2002 года .
  13. ^ Prescott, Shaun (2020-09-07). «Классический шутер от первого лица 90-х Rise of the Triad будет ремастирован в следующем году» . PC Gamer . Проверено 7 сентября 2020 .
  14. ^ a b «Восстание триады: Темная война для iOS (iPhone / iPad)» . Рейтинг игр . Архивировано 9 декабря 2014 года . Проверено 7 декабря 2014 .
  15. ^ a b «Восстание триады: Темная война для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 7 декабря 2014 .
  16. ^ «Восстание триады: Темная война - Обзор» . Скоро появится журнал. 1995. Архивировано 3 декабря 2014 года . Проверено 7 декабря 2014 .
  17. ^ "Обзор Восстания Триады: Темная война (1995)" . Дух DOS. 10 октября 2010 года архивации с оригинала на 9 февраля 2015 года . Проверено 7 декабря 2014 .
  18. Голдинг, Марк (14 января 2004 г.). «Восстание триады: Темная война (ПК)» . Честные геймеры. Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 7 декабря 2014 .
  19. ^ а б «Восстание триады». Следующее поколение . Imagine Media (6): 108. Июнь 1995 г.
  20. ^ «Возвышение триады» . PC Team (на французском). Posse Press (2): 48–49. Май 1995. Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 7 декабря 2014 .
  21. ^ "Das Dungeon-Duell: Heretic vs.Rise of the Triad" [Dungeon Duel: Heretic vs.Rise of the Triad]. PC Joker (на немецком языке). Джокер-Верлаг (2): 12–13. Февраль 1995. Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 7 декабря 2014 .
  22. Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и трехмерные сферы» . Гамасутра . УБМ . Проверено 30 ноября 2017 .
  23. Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и трехмерные сферы» . Гамасутра . UBM Tech. п. 9. Архивировано 17 марта 2014 года . Проверено 5 августа 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Восстание триады: охота начинается в MobyGames
  • Восстание триады: Темная война в MobyGames
  • Исходный код на GitHub