Эта статья может быть дополнена текстом, переведенным из соответствующей статьи на немецком языке . (Октябрь 2011 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Shadowkeep | |
---|---|
Разработчики) | Телариум |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Spinnaker |
Платформа (и) | Яблоко II |
Выпускать | 1984 |
Жанр (ы) | Ролевая игра , интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Shadowkeep - ролевая видеоигра от первого лица и интерактивная фантастическая видеоигра с графикой. Игра была издана Telarium (ранее известная как Trillium), дочерней компанией Spinnaker Software , в 1984 году. Это была первая компьютерная игра, созданная в новеллизации . [1]
Прием [ править ]
В интервью GameSpy Shadowkeep был назван «революционным продуктом того времени», «который проложил путь для более сложных продуктов, таких как Eye of the Beholder и его аналоги». [1]
Программное обеспечение [ править ]
Shadowkeep был выпущен для компьютеров Apple II и был написан на Ultra II. [2] Игра хранилась на 4 дискетах . Прогресс в игре сохранялся непосредственно на игровой диск, без возможности возврата к состоянию по умолчанию, поэтому игрокам было рекомендовано сначала скопировать игру на 4 чистых диска, чтобы в игру можно было играть с самого начала. Игроки также могли сохранять прогресс в игре на пятом диске, который можно было использовать для восстановления прогресса в игре вместе с 4 модифицированными дисками. [3]
Геймплей [ править ]
Персонаж игрока - Практер Файм, подмастерье кузнеца. Цель игры - спасти волшебника Накомедона, который был заперт в своем замке, одноименном Обители Теней, злым Демоном Дал'брадом. В начале игры вы набираете 9 других персонажей, чьи характеристики вы можете выбрать, а затем используете этих персонажей для навигации по различным комнатам внутри замка, чтобы найти и затем отпустить волшебника. [2]
Книга [ править ]
Shadowkeep - это приключенческий роман Алана Дина Фостера, опубликованный в 1984 году издательством Warner Books . Это новеллизация видеоигры и первая когда- либо созданная новеллизация видеоигры. [1] Немецкий перевод был опубликован в 1987 году.
Обзоры [ править ]
- VIP из игрового журнала № 3 (апрель / май 1986 г.)
Заметки [ править ]
- ^ a b c Дэвид Куцис: Интервью с GameSpy - Алан Дин Фостер. The Writing Game, август 2000 г. Архивировано 3 января 2008 г. в Wayback Machine .
- ^ a b «Обитель теней для Apple II (1984)» . MobyGames . Проверено 1 мая 2020 .
- ^ "Витрина музея компьютерных игр - Shadowkeep" . mocagh.org . Проверено 1 мая 2020 .
Внешние ссылки [ править ]
- Shadowkeep в MobyGames
- Shadowkeep (роман) в Открытой библиотеке