Shoot «Em Up (также известный как SHMUP или СТГ [1] [2] ) является суб-жанр из шутеров видеоигр , которые , в свою очередь суб-жанр действия видеоигр . Нет единого мнения относительно того, какие элементы дизайна составляют шутер; некоторые ограничивают определение играми с космическими кораблями и определенными типами движений персонажей, в то время как другие допускают более широкое определение, включая пеших персонажей и различные точки зрения.
Корни жанра восходят к более ранним играм-стрелялкам , включая электромеханические игры по стрельбе по мишеням середины 20-го века и раннюю игру Spacewar для мэйнфреймов ! (1962). Жанр «стрелялки» был основан популярной аркадной игрой « Космические захватчики» , которая в 1978 году стала популярной и установила общий шаблон для жанра и породила множество клонов. Затем этот жанр получил дальнейшее развитие благодаря появлению в 1979 году таких аркадных хитов, как Asteroids и Galaxian. Игры Shoot 'em up были популярны на протяжении 1980-х - начала 1990-х годов, разбиваясь на различные поджанры, такие как скролл- шутеры, игры в жанре « беги и стреляй» и рельсовые шутеры. . В середине 1990-х годов стрелялки стали нишевым жанром, основанным на соглашениях о дизайне, установленных в 1980-х годах, и все больше ориентировались на специалистов-энтузиастов, особенно в Японии. Игры «Bullet hell» - это поджанр шутеров, в которых присутствует подавляющее количество вражеских снарядов , часто в визуально впечатляющих формациях.
Определение
«Стреляй в них», также известный как «шмуп» [3] [4] или «СТГ» (обычное японское сокращение от «стрелялки»), [1] [2] - это игра, в которой главный герой сражается с большим количеством врагов, стреляя в них, уклоняясь от огня. Чтобы добиться успеха, контролирующий игрок должен полагаться в первую очередь на время реакции. [5] [6] Помимо этого, критики расходятся во мнениях относительно того, какие именно элементы дизайна составляют шутерскую. Некоторые ограничивают жанр играми, в которых используются какие-то ремесла, с фиксированным движением или прокруткой . [5] Другие расширяют сферу охвата, включая игры с участием таких главных героев, как роботы или люди, идущие пешком, а также игры, в которых используются движения «на рельсах» (или «в экран») и «беги и стреляй». [6] [7] [8] Марк Вольф ограничивает определение играми, в которых есть несколько антагонистов («их» - сокращение от «они»), называя игры со стрельбой один на один «боевыми играми». [9] Раньше критики описывали любую игру, в которой основным элементом дизайна была стрельба, как «стреляй в них», [6] но позже стрелялки стали особым, внутренне ориентированным жанром, основанным на дизайнерских соглашениях, установленных в этих съемках. игры 1980-х годов. [7]
Общие элементы
Shoot 'em ups - это поджанр шутеров , которые, в свою очередь, являются разновидностью экшн-игр . Эти игры обычно рассматриваются сверху вниз или сбоку , и игроки должны использовать оружие дальнего боя, чтобы действовать на расстоянии. Аватар игрока обычно представляет собой транспортное средство или космический корабль, находящийся под постоянной атакой. Таким образом, цель игрока - как можно быстрее стрелять во все, что движется или угрожает им, чтобы достичь конца уровня с битвой с боссом. [10] В некоторых играх персонаж игрока может выдержать некоторый урон, или одно попадание приведет к его уничтожению. [4] Основные навыки, необходимые в перестрелке, - это быстрая реакция и запоминание паттернов атаки противника. В некоторых играх присутствует огромное количество вражеских снарядов, и игрок должен запоминать их образцы, чтобы выжить. Эти игры относятся к одному из самых быстроразвивающихся жанров видеоигр .
Обычно присутствует большое количество вражеских персонажей, запрограммированных на поведение легко предсказуемым образом. [11] Эти враги могут вести себя определенным образом в зависимости от своего типа или атаковать в формациях, которые игрок может научиться предсказывать. Основной игровой процесс, как правило, прост со многими разновидностями оружия. [4] В стрелялках редко бывает реалистичная физика. Персонажи могут мгновенно менять направление без инерции , а снаряды движутся по прямой с постоянной скоростью. [10] Персонаж игрока может собирать « бонусы », которые могут предоставить ему большую защиту, « дополнительную жизнь », здоровье, щит или улучшенное оружие. [12] Разное оружие часто подходит разным врагам, но в этих играх редко отслеживаются боеприпасы. Таким образом, игроки склонны стрелять без разбора, а их оружие наносит урон только законным целям. [10]
Типы
Снимки Shoot 'em up классифицируются по элементам дизайна, в частности по точке обзора и движению: [6]
Фиксированные стрелки : ограничьте игрока вместе с врагами одним экраном, это также может включать предоставление им единой оси движения. Все, включая движение, ограничено одним экраном. [13] Примеры включают Space Invaders (1978), Galaxian (1979), Centipede (1980), Galaga (1981), Galactix (1992), Love Hero (2019), Doughlings: Invasion (2019).
Стрелки с разнонаправленным режимом : обеспечивают движение на 360 градусов, при котором главный герой может вращаться и двигаться в любом направлении. [14] Стрелки с разнонаправленным движением, с одним джойстиком для движения и одним джойстиком для стрельбы в любом направлении, независимо от движения, называются стрелками с двумя ручками . [15] [16]
Космические шутеры : стреляй в игры, в которых участвуешь в пилотировании космического корабля в открытом космосе . После успеха Space Invaders космические шутеры стали доминирующим поджанром в конце 1970-х - начале 1980-х годов. [17] Эти игры могут пересекаться с другими поджанрами, а также с играми о космических боях .
Стрельба по трубам : показательные самолеты, летящие через абстрактную трубу [18], такие как Tempest (1981) и Gyruss (1983). Есть еще одна ось движения, что делает их подмножеством фиксированных стрелков.
Стрелки на рельсах : ограничьте перемещение игрока по экрану, следуя определенному маршруту; [19] в этих играх часто используется точка обзора «в экран», с которой действие видно сзади персонажа игрока и перемещается «в экран», в то время как игрок сохраняет контроль над уклонением. [6] [20] Примеры включают Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Starblade (1991), Star Fox (1993), Star Wars: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995) и Sin and Punishment. (2000). Стрелки на рельсах, использующие легкие пистолеты , называются стрелками из легких пушек , например, Virtua Cop (1994), Time Crisis (1995) и The House of the Dead (1996). Игры со световой пушкой, которые находятся «на рельсах», обычно не относятся к категории «стрелялки», а скорее считаются их собственной категорией стрелков от первого лица. [21] Этот термин также иногда применялся к сценариям в играх -шутерах от первого лица (FPS), таких как Call of Duty . [22] [23]
Cute 'em ups : с яркой графикой, изображающей сюрреалистические декорации и врагов. В играх Cute 'em up обычно встречаются необычные, зачастую совершенно причудливые противники, с которыми игрок может сражаться. Twinbee и Fantasy Zone первыми стали первооткрывателями этого поджанра [24], наряду с Parodius , Cotton и Harmful Park, являющимися дополнительными ключевыми играми. [25] В некоторых милых образах могут использоваться откровенно сексуальные персонажи и намек. [26]
Стрелки с прокруткой
Стрелки с вертикальной прокруткой : действие, которое просматривается сверху и прокручивает экран вверх (или иногда вниз).
Стрелки с горизонтальной или боковой прокруткой : действие, которое просматривается сбоку и прокручивается по горизонтали. [6] [7] [27]
Изометрически прокрутки стрелков : Небольшое количество прокрутки стрелков, такие как Sega «ы Zaxxon (1982), оснащена изометрическая точка зрения . [7]
Run «N» пистолет или вводного и-пушки стрелков : Описывает Shoot «Em Up , в котором главный герой борется пешком, часто с возможностью прыгать . Примеры включают Commando , Ikari Warriors , Contra и Metal Slug . В играх «Беги и стреляй» могут использоваться боковая прокрутка , вертикальная прокрутка или изометрические точки обзора, а также может быть предусмотрено разнонаправленное движение. [28] [29] [30]
Bullet hell (弾 幕, danmaku , буквально «заграждение» или «пулевой занавес») : поджанр шутеров, в которых весь экран часто почти полностью заполнен вражескими пулями. [31] Этот тип также известен как «занавес огня», [32] «маниакальные стрелки» [7] или «маньяковые стрелки». [33] Этот стиль игры зародился в середине 1990-х и является ответвлением скролл-шутеров. [33]
История
Происхождение
Концепция игр- стрелялок существовала до видеоигр , восходя к карнавальным играм-тирам в конце 19 века. [34] Механическая цель съемка игра впервые появилась в Англии «s развлечений аркад на рубеже 20 - го века, [35] до появления в Америке в 1920 - х годах. [36] тир игры в конечном итоге превратился в более сложные целях съемки электромеханических игры (EM игры) , такие как Sega влиятельного «ы перископ (1965). Стрельба из видеоигр уходит корнями в электронные стрелялки. [34] [37]
Журналист видеоигр Брайан Эшкрафт утверждает, что Spacewar! (1962), ранняя игра для мэйнфреймов , была первой видеоигрой типа «стрелялка». [38] Spacewar была разработана Массачусетским технологическим институтом в 1961 году для развлечения разработчиков. В период с начала до середины 1970-х ее четыре раза переделывали в аркадную игру. В игре был показан бой двух космических кораблей. [39]
Возникновение жанра стрелялки (конец 1970-х)
«Космические захватчики» (1978) чаще всего упоминаются как «первые» или «оригинальные» в жанре. [6] [7] [40] [41] Оригинальная игра, созданная Томохиро Нисикадо из японской корпорации Taito , она привела к тому, что шутеры стали очень популярными. [42] Space Invaders столкнули игрока с несколькими врагами, спускающимися из верхней части экрана с постоянно увеличивающейся скоростью. [41] Нисикадо придумал концепцию игры, объединив элементы Breakout (1976) с элементами более ранних игр по стрельбе по мишеням, а также с инопланетными существами, вдохновленными «Войной миров» ( Герберт Уэллс ), потому что оборудование не могло отображать движение самолетов, при этом игра установлена в космосе, поскольку доступные технологии допускают только черный фон. У него был более интерактивный стиль игры, чем в более ранних играх по стрельбе по мишеням, с несколькими противниками, которые реагируют на движение управляемой игроком пушки и стреляют в него, что приводит к завершению игры, когда игрок убит врагами. [43] [37] В то время как ранние стрелялки позволяли игроку стрелять по целям, Space Invaders была первой, в которой несколько врагов могли стрелять в игрока. [44] Это также представило идею дать игроку несколько жизней , [45] и популяризировало концепцию достижения высокого результата , [46] [47] [48], поскольку это сохраняло счет игрока. [46]
С помощью этих элементов Space Invaders задает общий шаблон для жанра стрелялки. [49] Она стала одной из наиболее широко клонируемых игр-стрелялок, породив более сотни клонов Space Invaders . [50] Это повлияло на большинство выпущенных с тех пор игр-стрелялок [42], которые, по словам Юджина Джарвиса , продолжали полагаться на « парадигму множественной жизни, прогрессивно сложного уровня » Space Invaders . [51]
Золотой век и изысканность (конец 1970-х - начало 1980-х)
После успеха Space Invaders , стрелялки стали доминирующим жанром для большей части золотого века аркадных видеоигр , с конца 1970-х до начала 1980-х, особенно поджанр «космических шутеров». [17] В 1979 год Namco «s Galaxian --был IGN выпущена "прадедушка всех сверху вниз шутер", в соответствии с. [52] Использование цветной графики и индивидуальных антагонистов считалось «сильной эволюционной концепцией» среди игр с космическими кораблями. [53] Атари «ы астероиды (1979) был хит разнонаправленности стрелок, что позволяет игроку снимать в любом направлении путем вращения космического аппарата игры. [54]
Формат Space Invaders превратился в поджанр шутеров с вертикальной прокруткой . [37] Дебютная игра SNK «Стрельба из них» Ozma Wars (1979) показала вертикальную прокрутку фона и врагов, [55] и это была первая игра в жанре « экшн», в которой был запас энергии, аналогичный количеству очков жизни . [56] Xevious от Namco , выпущенный в 1982 году, был одним из первых и самых влиятельных шутеров с вертикальной прокруткой. [7] Xevious также является первым, кто убедительно изобразил размытые / затемненные органические ландшафты в отличие от пространственных блоков или каркасных препятствий. [57]
Стрелялки с боковой прокруткой появились в начале 1980-х годов. Defender , представленный Williams Electronics в конце 1980 года и начавший производство в начале 1981 года, позволял прокрутку в обоих направлениях в окружающем игровом мире, в отличие от большинства более поздних игр в этом жанре. [7] В скроллинг ограничения дизайна способствовали устранению , связанное с экраном, [58] , и он также показал миникарты радар. [59] Scramble , выпущенный Konami в начале 1981 года, имел непрерывную прокрутку в одном направлении и был первым шутером с боковой прокруткой с несколькими различными уровнями . [7]
В начале 1980-х японские разработчики аркад начали отходить от космических шутеров к играм с персонажами , в то время как американские разработчики аркад продолжали сосредотачиваться на космических стрелялках в начале 1980-х, вплоть до конца золотого века аркад. По словам Юджина Джарвиса , американские разработчики находились под сильным влиянием японских космических шутеров, но взяли этот жанр в другом направлении - от «более детерминированного, основанного на сценариях, шаблонного» геймплея японских игр к более «ориентированной на программистов культуре дизайна». алгоритмическая генерация фона и рассылка врага »и« упор на генерацию случайных событий, взрывы с эффектом частиц и физику », как это видно в аркадных играх, таких как его собственный Defender и Robotron: 2084 (1982), а также Atari Asteroids (1979) . [17] Robotron: 2084 была влиятельной игрой в поджанре многонаправленных шутеров. [60] [61]
В то время в некоторых играх экспериментировали с псевдо-3D перспективами. Попытка Nintendo создать этот жанр, Radar Scope (1980), в значительной степени заимствована у Space Invaders и Galaxian , но добавила трехмерную перспективу от третьего лица; Однако игра была коммерчески провальной. [62] Tempest от Atari (1981) был одним из первых шутеров с трубками и более успешной попыткой включить трехмерную перспективу в игры-стрелялки; [63] Темпест впоследствии повлиял на нескольких более поздних стрелков по рельсам. [64] [65] Zaxxon из Sega (1981) представил этому жанру изометрическую графику видеоигр . [17]
1985 год ознаменовался выпуском Konami's Gradius , который давал игроку больший контроль над выбором оружия, тем самым вводя еще один элемент стратегии. [7] Игра также представила игроку необходимость запоминать уровни, чтобы достичь хоть какого-то успеха. [66] Градиус со своим культовым главным героем определил сайд-скролл-шутер и породил серию, охватывающую несколько сиквелов. [67] В следующем году на свет появилась одна из передовых серий Sega с ее игрой Fantasy Zone . Игра получила признание за свою сюрреалистическую графику и сеттинг, а главный герой, Опа-Опа, какое-то время считался талисманом Sega . [68] В игре заимствовано устройство Defender, позволяющее игроку управлять направлением полета, и, наряду с более ранней версией TwinBee (1985), является ранним архетипом поджанра «cute 'em up». [7] [69] В 1986 году Тайто выпустил KiKi KaiKai , многонаправленный шутер над головой. Игра примечательна тем, что использует традиционный фэнтезийный сеттинг, в отличие от большинства игр-стрелялок, наполненных мотивами научной фантастики. [70] R-Type , широко известная стрелялка с боковой прокруткой, была выпущена в 1987 году компанией Irem , в которой использовалась более медленная, чем обычно, прокрутка, со сложными, клаустрофобными уровнями, требующими методических стратегий. [3] [71] Райден 1990-х стал началом еще одной популярной и прочной серии, вышедшей из этого периода. [72] [73]
Стрелки-бегуны и рельсы (1980-е - начало 1990-х)
Стрельба из пистолета «беги и стреляй» стала популярной в середине 1980-х годов. В этих играх персонажи ходят пешком, а не на космических кораблях, и часто имеют военную тематику. Истоки этого типа шутера восходят к Sheriff от Nintendo , выпущенной в 1979 году. Taito Front Line (1982) представил формат вертикальной прокрутки , позже популяризированный Capcom 's Commando (1985), который установил стандартную формулу, используемую более поздним запуском. стрелков-автоматов. [30] [74] Ninja Princess от Sega (1985), выпущенная незадолго до Commando , представляла собой шутер «беги и стреляй», который отличался феодальным сеттингом Японии и главной героиней женского ниндзя , метающей сюрикены и ножи. [74] SNK «S ТНК III , выпущенный в конце 1985 года, объединил Фронтлайн формат бак шутер с уникальным поворотным джойстиком управлением, который они позже в сочетании с Commando -inspired вводных и пушечная геймплей развивать Икарь Воинов (1986), который дальнейшая популяризация стрелков-бегунов. [75] Ikari Warriors также черпали вдохновение из боевика « Рэмбо: Первая кровь, часть II» (1985), [55] которого изначально задумывались как адаптация. [75] Современные критики считали военные темы и главных героев похожими на Рэмбо или Шварценеггера предпосылками для стрелялки, в отличие от приключенческого боевика . [30] [76] Успех Commando и Ikari Warriors привел к тому, что стрелялки стали доминирующим стилем стрелялки в конце 1980-х - начале 1990-х, а сам термин «стреляй в них» стал синонимом. со стрелками-бегунами в этот период. [30]
« Зеленый берет» Konami (1985), известный в Северной Америке как Rush'n Attack , адаптировал формулу Commando к формату с боковой прокруткой . [77] Более поздние примечательные шутеры с боковой полосой прокрутки включают Rolling Thunder от Namco (1986), в котором к формуле добавлена механика укрытий, [78] и RoboCop от Data East (1988). [30] В 1987 году Konami создала Contra , аркадную игру с боковой полосой прокрутки, а позже и игру для NES , которая особенно получила признание благодаря многонаправленному прицеливанию и кооперативному игровому процессу для двух игроков. К началу 1990-х и появлению популярности 16-битных консолей жанр скролл-шутеров был переполнен, и разработчики изо всех сил пытались выделить свои игры, за исключением таких изобретательных, как Gunstar Heroes (1993) от Treasure . [79]
Псевдо-3D железнодорожный шутер от Sega Buck Rogers: Planet of Zoom продемонстрировал потенциал трехмерного игрового процесса в 1982 году. [80] Space Harrier от Sega , рельсовый шутер, выпущенный в 1985 году, открыл новые горизонты в графическом плане и с широким разнообразием настроек. несколько уровней давали игрокам больше возможностей, чем высокие баллы. [81] [82] В 1986 году компания Arsys Software выпустила WiBArm , шутер, который переключался между 2D -видом с боковой прокруткой на открытом воздухе и полностью 3D-полигональной перспективой от третьего лица внутри зданий, в то время как боссы сражались в 2D-стиле арены. битвы, в которой в игре присутствует разнообразное оружие и снаряжение. [83] В 1987 году Square's 3-D WorldRunner был ранним стереоскопическим трехмерным шутером от третьего лица, [84] за ним позже в том же году вышло его продолжение JJ , [85] и в следующем году Space Harrier 3 -D, который использовал очки с затвором SegaScope 3-D . [86] В том же году Thunder Blade от Sega переключался между режимами просмотра сверху вниз и от третьего лица, а также использовал силовую обратную связь , при которой джойстик вибрирует. [87]
Bullet hell и нишевая привлекательность (с середины 1990-х годов по настоящее время)
В начале 1990-х появился новый тип стрелков: различные названия «пулевой ад», «маниакальные стрелки», «маньяковые стрелки» и данмаку (弾 幕, «заграждение») , эти игры требовали от игрока уклоняться от огромного количества вражеских снарядов. и потребовал от игроков еще более последовательной реакции. [7] [33] Игры Bullet hell возникли из-за того, что разработчикам 2D-стрелялок нужно было конкурировать с растущей популярностью 3D-игр: огромное количество ракет на экране было предназначено, чтобы произвести впечатление на игроков. [33] Toaplan «s Batsugun (1993) при условии , что прототипичный шаблон для этой новой породы, [88] с Пещере (образована бывшими сотрудниками Toaplan, в том числе Batsugun в основной создатель Tsuneki Ikeda, после того, как последняя компания рухнула) изобретая тип правильного с ДонПачи 1995 года . [89] Игры Bullet hell ознаменовали еще один момент, когда жанр шутера стал ориентироваться на более преданных игроков. [7] [33] Такие игры, как Gradius, были сложнее, чем Space Invaders или Xevious , [66] но игры Bullet Hell были еще более загадочными и нацеленными на преданных поклонников жанра, ищущих более сложные задачи. [7] [90] В то время как шутеры, в которых главные герои ходят пешком, в основном перешли в жанры 3D, популярные, давние серии, такие как Contra и Metal Slug, продолжали получать новые продолжения. [91] [92] [93] Рельсовые шутеры редко выпускались в новом тысячелетии, и только Рез и Panzer Dragoon Orta получили культовое признание. [19] [82] [94]
Стрельба из Treasure, Radiant Silvergun (1998), привнесла в жанр элемент повествования. Он получил признание критиков за свой изысканный дизайн, хотя он не был выпущен за пределами Японии и остается очень востребованным предметом коллекционирования. [3] [7] [95] [96] Его преемница Ikaruga (2001) отличалась улучшенной графикой и снова была признана одной из лучших игр в жанре. И Radiant Silvergun, и Ikaruga позже были выпущены в Xbox Live Arcade . [3] [7] [97] Серия Touhou Project охватывает 23 года и 27 игр по состоянию на 2019 год и была занесена в Книгу рекордов Гиннеса в октябре 2010 года как «самая плодовитая серия шутеров, созданных фанатами». [98] Этот жанр претерпел некоторое возрождение с выпуском онлайн-сервисов Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii , [97] в то время как в Японии аркадные стрелялки сохраняют прочную нишевую популярность. [99] Geometry Wars: Retro Evolved была выпущена на Xbox Live Arcade в 2005 году и особенно выделялась среди различных переизданий и казуальных игр, доступных на сервисе. [100] ПК также видел свою долю додзинов, стреляющих в них, таких как Crimzon Clover , Jamestown: Legend of the Lost Colony , Xenoslaive Overdrive и серия eXceed . Однако, несмотря на постоянную привлекательность этого жанра для восторженной ниши игроков, разработчики шутеров все чаще сталкиваются с финансовыми трудностями из-за мощи домашних консолей и сопутствующих им жанров. [99] [101]
Смотрите также
- Бей их
- Симулятор космического полета
Рекомендации
- ^ а б Дэвис, Джонти. Стрельба никогда не прекращается. Архивировано 2 апреля 2012 г. в Wayback Machine . GameSpy . 30 июля 2008 г.
- ^ a b Карлесс, Саймон. Последняя форма о происхождении Джеймстауна, механика. Архивировано 8 сентября 2011 года в Wayback Machine . Game Set Watch. 5 апреля 2011 г.
- ^ a b c d Бьюкенен, Леви, Top 10 Classic Shoot 'Em Ups Архивировано 16 февраля 2012 г. на Wayback Machine , IGN , 8 апреля 2008 г., 26 мая 2009 г.
- ^ a b c Бек, Ян (19 мая 2006 г.). "Джетс'н'Ганз" . Внутри игр для Mac . Архивировано 6 декабря 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ а б Эшкрафт, стр. 70
- ^ a b c d e f g Билби, Мэтт, «Полное руководство YS по стрельбе из них» , Your Sinclair , июль 1990 г. (выпуск 55), стр. 33
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Жанры игр: Shmups , Профессор Джим Уайтхед, 29 января 2007 г. Получено 17 июня 2008 г. Архивировано 17 июня 2013 г. на Wayback Machine
- ↑ Прово, Фрэнк, Кровавый волк. Архивировано 12 декабря 2008 г.в Wayback Machine , GameSpot, 7 июля 2007 г. Проверено 17 июня 2008 г.
- ^ Марк Дж. П. Вольф (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . ABC-CLIO . п. 272. ISBN. 978-0-313-33868-7. Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 10 апреля 2011 .
- ^ а б в Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. Архивировано 17 февраля 2009 года.
- ^ Крайг Куджава; Sushi-X (октябрь 1997 г.). «Стрельба по прямой: когда тупица веселее». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . п. 84.
- ^ Паркин, Саймон (21 сентября 2006 г.). "Коллекция Градиуса" . Eurogamer . Архивировано 3 июля 2009 года . Проверено 14 февраля 2009 года .
- ^ Прово, Франк (10 августа 2007 г.). "Галага-90" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2008-12-12 . Проверено 17 июня 2008 года .
- ^ Оньетт, Чарльз (13 февраля 2006 г.). «Хрустальный квест» . IGN . Архивировано 22 июля 2016 года . Проверено 17 июня 2008 года .
- ^ Макаллистер, Грэм (30 марта 2011 г.). «Руководство по использованию твин-стик шутера для iOS» . Гамасутра . Think Services. Архивировано 25 апреля 2014 года . Проверено 5 марта 2014 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (9 декабря 2013 г.). «Политика Microsoft в отношении ID @ Xbox означает, что этот независимый шутер с двумя джойстиками не может быть запущен на Xbox One» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 5 марта 2014 года . Проверено 5 марта 2014 года .
- ^ а б в г Торп, Ник (март 2014). «80-е: Золотой век аркад» . Ретро-геймер . № 127. С. 28–31.
- ↑ Reed, Kristan, Gyruss. Архивировано 5 августа 2009 г.в Wayback Machine , Eurogamer, 19 апреля 2007 г. По состоянию на 17 февраля 2009 г.
- ^ a b Goldstein, Hilary, Panzer Dragoon Orta Архивировано 07 марта 2009 г. в Wayback Machine , IGN , 10 января 2003 г., 17 июля 2008 г.
- ^ Kalata, Kurt, Space Harrier , Hardcore Gaming 101. Достигано 2 февраля 2010
- ^ Эшкрафт, Брайан (2008), Arcade Mania! Турбо-заряженный мир игровых центров Японии , Kodansha International , стр. 147
- ^ «Call of Duty: Black Ops Review» . Игра Rant. 2010-11-11. Архивировано 12 ноября 2010 года . Проверено 27 ноября 2010 .
становится немного разочаровывающим, когда вы вынуждены сидеть и смотреть сценарии прохождения сюжетных моментов. Поездка в Пентагон должна быть довольно увлекательной, но, по сути, это рельсовый шутер без стрельбы.
- ^ Роберт Ховарт (8 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4: первые впечатления» . Вуду Экстрим . IGN. Архивировано из оригинала на 11 ноября 2007 года . Проверено 7 мая 2011 .
- ^ Калата, Курт. «Fantasy Zone - Hardcore Gaming 101» . Проверено 8 марта 2021 года .
- ^ «Полное руководство ... Стреляй в Em Ups». Ретро-геймер . № 42. Сентябрь 2007 г. с. 52.
- ^ Эшкрафт, стр. 82
- ^ Смит, Рэйчел, "Sidewize", Your Sinclair , октябрь 1987 (выпуск 22), стр. 38
- ↑ Прово, Фрэнк, Кровавый волк. Архивировано 12 декабря 2008 г.в Wayback Machine. Архивировано 12 декабря 2008 г.в Wayback Machine , GameSpot, 7 июля 2007 г. По состоянию на 17 июня 2008 г.
- ↑ Данэм, Джереми, « Первый взгляд: инопланетный гоминид». Архивировано 24декабря 2008 г.в Wayback Machine. Архивировано 24декабря 2008 г.в « Wayback Machine» , IGN , 27 июля 2004 г. По состоянию на 17 июня 2008 г.
- ^ a b c d e Билби, Мэтт, "The YS Complete Guide to Shoot-'em-ups Part II" , Your Sinclair, август 1990 (выпуск 56), стр. 19
- ^ Эшкрафт, стр. 66
- ^ Шеффилд, Брэндон, Q & A: Кэпком Kujawa На Classics Пересмотр, пуля ад архивация 2008-06-23 в Wayback Machine , Gamasutra, 22 апреля 2008 года Достиган 2 марта 2009
- ^ a b c d e Эшкрафт, стр. 77
- ^ а б Вурхиз, Джеральд (2014). «Глава 31: Стрельба». В Перрон, Бернар (ред.). Справочник Routledge по исследованиям видеоигр . Тейлор и Фрэнсис . С. 251–258. ISBN 9781136290503.
- ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . п. 10. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ Эшкрафт, Брайан (2008), Arcade Mania! Турбо-заряженный мир игровых центров Японии , Kodansha International , стр. 145
- ^ а б в Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 24–5, 73–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ Эшкрафт, стр. 72
- ^ Surette, Тим, Gaming пионер проходит в архив 2008-12-12 в Wayback Machine , GameSpot, 7 июня 2006 г. Достигано 16 июня 2008
- ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: шутер». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 40.
Первым стрелком обычно считается Space Invaders .
- ^ a b Бьюкенен, Леви, Space Invaders. Архивировано 8 декабря 2008 г. в Wayback Machine , IGN, 31 марта 2003 г. Проверено 14 июня 2008 г.
- ^ а б Эдвардс, Бендж. «Десять вещей, которые каждый должен знать о космических захватчиках» . 1UP.com . Архивировано 26 февраля 2009 года . Проверено 11 июля 2008 .
- ^ Персонал (15 апреля 2004 г.). «Говорит Нисикадо-Сан» . Ретро-геймер . № 3. Live Publishing. п. 35.
- ^ «ス ペ ー ス イ ン ー ダ ー す 開 発 秘 話 ―― ・ 西 角 、 タ イ ー ・ 和田 洋» [Тадо Захватчик, Секретная история разработки Томоичо, разработчик Тахи раскрыт сейчас. Nikkei (на японском). 21 марта, 2008. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Дата обращения 3 мая 2021 . Выложите резюме .
- ^ Рекорды Книги рекордов Гиннеса (6 ноября 2014 г.). Электронная книга для игроков из Книги рекордов Гиннеса, издание 2015 года . Книга рекордов Гиннеса . п. 68. ISBN 978-1-908843-71-5.
- ^ а б Геддес, Райан; Хэтфилд, Демон (2007-12-10). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Архивировано 23 июля 2008 года . Проверено 11 июля 2008 .
- ^ Кевин Боуэн. «Зал славы Gamespy: космические захватчики» . GameSpy . Архивировано 8 апреля 2008 года . Проверено 27 января 2010 .
- ^ Крейг Глендей, изд. (2008-03-11). «Рекордные игры: обзор игр-стрелялок» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. С. 106–107 . ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ "Essential 50: Space Invaders" . 1UP.com . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 26 марта 2011 .
- ^ Грейс, Линдси (19 июня 2018 г.). «Оригинальные« Космические захватчики »- это размышление о самых глубоких страхах Америки 1970-х» . Смитсоновский журнал . Проверено 22 апреля 2021 года .
- ^ Гаага, Джеймс (1997). «Юджин Джарвис» . Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр . Dadgum Games. Архивировано 22 июня 2002 года . Дата обращения 18 мая 2021 .
- ^ Бьюкенен, Леви. Galaxian Mini. Архивировано 13 июля 2011 г.в Wayback Machine , IGN, 21 апреля 2003 г., дата обращения 17 июня 2008 г.
- ^ "Аркадные игры". Джойстик . 1 (1): 10 сентября 1982 г.
- ^ Мильке, Джеймс, астероиды Обзор архивации 2011-09-20 в Wayback Machine "GameSpot, 19 ноября, 1998. Достигано 17 февраля 2009
- ^ a b История SNK. Архивировано 14 мая 2012 г. в Wayback Machine , GameSpot. Доступ 16 февраля 2009 г.
- ^ Играть с силой: великие идеи, навсегда изменившие игры. Архивировано 17июня 2006 г. в Wayback Machine , 1UP.
- ^ Эшкрафт, стр. 75
- ^ Стирни, Марк (сентябрь 1982). «Эволюция космических игр: как мы перешли от космических захватчиков к Заксону». JoyStik (1): 8–29.
- ^ Куцис, Дэвид (май 2001 г.). «Зал славы: Защитник» . GameSpy . Архивировано 26 марта 2005 года . Проверено 6 декабря 2009 .
- ^ Герстманн, Джефф, Роботрон: обзор 2084 , GameSpot, 20 декабря 2005 г. По состоянию на 17 февраля 2009 г.
- ^ Персонал, 10 лучших вторник: разработчики игр. Архивировано 14 февраля2012 г. на Wayback Machine , IGN. Доступ 17 февраля 2009 г.
- ^ Стэнтон, Рич (2015). «11. Расцвет Nintendo». Краткая история видеоигр: от Atari до Xbox One . Маленькая, Коричневая книжная группа , Книжная группа Hachette . ISBN 9781472118813.
Radar Scope во многом обязана популярности Space Invaders и Galaxian , но тем не менее выглядела оригинальной благодаря трехмерной перспективе от третьего лица.
- ↑ Roper, Chris, The Games of Atari Classics Evolved: Part 2 Архивировано 29октября 2007 г.на Wayback Machine , IGN, 22 октября 2007 г. По состоянию на 17 июня 2008 г.
- ↑ Терминатор 3: Искупление. Архивировано 16 июля 2011 г. в Wayback Machine , Yahoo Games !. Доступ 2 марта 2009 г.
- ↑ Лео, Джонатан, «Rez HD», GameAxis Unwired , март 2008 г., стр. 47
- ^ а б Эшкрафт, стр. 76
- ↑ Kasavin, Greg, Gradius Collection Review , GameSpot, 7 июня 2006 г., дата обращения 12 февраля 2009 г.
- ^ Фахс, Travis, Фэнтези Зона Ретроспективный архивации 2011-07-13 в Wayback Machine , IGN, 1 октября 2008 года Достигано 13 февраля 2009
- ^ Kalata, Курт, Фэнтези Зона архивации 2010-01-16 в Wayback Machine , Hardcore Gaming 101. Достигано 2 февраля 2010
- ^ Моралес, Эмиль. «Hardcore Gaming 101: Pocky and Rocky / KiKi KaiKai» . Хардкорные игры 101 . Проверено 4 февраля 2010 .
- ^ Тодд, Бретт, R-Type Dimensions Review , GameSpot, 7 февраля 2009 г. По состоянию на 13 февраля 2009 г.
- ^ Navarro, ALex, Raiden Обзор архивации 2011-09-20 в Wayback Machine , GameSpot, 17 ноября 2004 г. Достигано 13 февраля 2009
- ↑ Buchanan, Levi, Raiden. Архивировано 24июля 2009 г.в Wayback Machine , IGN, 17 февраля 2004 г. Проверено 13 февраля 2009 г.
- ^ а б Дербу, Сэм (12 сентября 2017 г.). «Принцесса ниндзя» . Хардкорные игры 101 . Проверено 6 июня 2021 года .
- ^ а б «「 怒 」を 作 っ た 男» [Человек, создавший «Икари»]. Продолжить (на японском). Март 2001 г.
- ↑ Сегре, Николь, «Коммандос», Sinclair User, февраль 1986 г. (выпуск 47)
- ^ «Бешеная армия Конами» . Пользователь Commodore . № 30 (март 1986 г.). 26 февраля 1986 г. с. 13.
- ^ Лэмби, Райан (15 марта 2019 г.). "Rolling Thunder: Скрытая жемчужина аркад Namco" . Логово компьютерщиков . Проверено 11 апреля 2021 года .
- ^ IGN топ 100 игр архивации 2010-03-12 в Wayback Machine , IGN, 25 июля 2005 года Достигано 19 февраля 2009
- ^ «Десять лучших хитов» . Видеоигры . Vol. 1 шт. 7. Тыквенный пресс. Март 1983 г. с. 66.
- ↑ Бьюкенен, Леви, Ретроспектива Space Harrier. Архивировано 13 июля 2011 г.в Wayback Machine , IGN, 5 сентября 2008 г. Проверено 17 февраля 2009 г.
- ^ a b Maragos, Nich, Space Harrier (PS2). Архивировано 30 ноября 2004 г. на Wayback Machine , 1UP.com, 1 января 2000 г. По состоянию на 17 февраля 2009 г.
- ^ Джон Щепаньяк. «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр» . Hardcore Gaming 101. стр. 4. Архивировано 13 января 2011 года . Проверено 16 марта 2011 . Перепечатано с «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр», Retro Gamer (67), 2009 г.
- ^ «3-D WorldRunner» . AllGame . Архивировано из оригинала на 2014-01-01.. Архивировано .
- ^ "JJ: Tobidase Daisakusen Part II [на японском языке]" . AllGame . Архивировано из оригинала на 2014-01-01.. В архиве
- ^ "Космический Харриер 3-D" . AllGame . Архивировано из оригинала на 2014-01-01.. В архиве
- ↑ Thunder Blade в Убийственном списке видеоигр
- ^ * Дэвисон, Пит (8 июня 2013 г.). «Занавески для тебя: история ада пули» . US Gamer. Архивировано 9 октября 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 .
- Bullet hell - база данных видеоигр Glitchwave
- ИГРЫ, ОПРЕДЕЛЯЮЩИЕ ЖАНР SHMUPS, заархивировано 19 января 2018 г. в Wayback Machine
- Джонсон, Марк (2016). «Bullet Hell: глобальный рост игр Danmaku и цифровая культура высоких результатов и мировых рекордов». Транснациональные контексты культуры, пола, класса и колониализма в игре . С. 17–42. DOI : 10.1007 / 978-3-319-43817-7_2 . ISBN 978-3-319-43816-0. Отсутствует или пусто
|title=
( справка ) - Картер, Крис (31 марта 2015 г.). «Радость пулевого ада» . Деструктоид . Архивировано 21 мая 2016 года . Проверено 19 января 2018 .
- Коэн, Ури (22 октября 2007 г.). "Гринд Штормер" . Сега-16. Архивировано 19 января 2018 года . Проверено 19 января 2018 .
- Retro Gamer (28 декабря 2017 г.). «Полное руководство: Летающая акула» . Архивировано 19 января 2018 года . Проверено 19 января 2018 - через PressReader.
- Рохас, Фред (12 марта 2012 г.). «Серия ДодонПачи (Пещера)» . История игр 101. Архивировано 19 января 2018 года . Проверено 19 января 2018 .
- Пулос, Алексис; Ли, С. Остин (2016). Транснациональные контексты культуры, пола, класса и колониализма в игре: видеоигры в Восточной Азии . Springer. п. 20. ISBN 9783319438177.
- Бей, Томас; Бейли, Уильям (7 февраля 2013 г.). «Игра данмаку как новое оптическое искусство, часть I» . rhizome.org . Корневище. Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 .
- ^ Ashcraft, стр. 78-80
- ^ Ashcraft, стр. 77-78
- ^ Magrino, Том, Contra покорения DS в архив 2011-09-19 в Wayback Machine , GameSpot, 20 июня 2007 года Accessed 17 февраля 2009 года
- ↑ Staff, Contra Q&A. Архивировано 20 сентября 2011 г.на Wayback Machine , GameSpot, 1 октября 2002 г. Проверено 17 февраля 2009 г.
- ↑ Bozon, Mark, Metal Slug Anthology Review. Архивировано 14 февраля 2009 г.в Wayback Machine , IGN, 20 декабря 2006 г., дата обращения 17 февраля 2009 г.
- ^ Brudwig, Эрик, Rez HD Прибывает в архив 2011-07-13 в Wayback Machine , IGN, 22 января 2008 года Достигано 17 февраля 2009
- Перейти ↑ Buchanan, Levi, Fond Memories: Radiant Silvergun. Архивировано 13 июля 2011 г.в Wayback Machine , IGN, 7 апреля 2008 г. По состоянию на 13 февраля 2009 г.
- ↑ Маккарти, Дэйв, «Лучшие игры, которые никогда не выходили в Великобритании». Архивировано 30 января 2009 г.на Wayback Machine , IGN, 26 января 2009 г., доступ осуществлен 13 февраля 2009 г.
- ^ a b Персонал, 10 лучших вторников: 2D-космические шутеры. Архивировано 3 сентября 2009 г. в Wayback Machine , IGN, 6 марта 2007 г. Проверено 13 февраля 2009 г.
- ^ «Самая плодовитая серия фанатских шутеров» . Книга рекордов Гиннеса . Архивировано 24 апреля 2013 года . Проверено 24 сентября 2011 .
- ^ а б Эшкрафт, стр. 88
- ^ Gouskos, Carrie, Geometry Wars: Retro Evolved Обзор архивации 2009-01-30 в Wayback Machine , GameSpot, 23 ноября 2005 года Accessed 13 февраля 2009 года
- ^ "Журнал State of the Shoot" Em Up - Edge " . Next-gen.biz. 2008-11-17 . Проверено 6 сентября 2011 .
Библиография
- Эшкрафт, Брайан, (2008) Аркадная мания! Мир с турбонаддувом в игровых центрах Японии (Kodansha International)
Внешние ссылки
- СМИ, связанные с Shoot 'em ups на Викискладе?