Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из видеоигр Shooter )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шутеры или шутеры - это поджанр видеоигр , которые часто проверяют пространственную осведомленность, рефлексы и скорость игрока как в изолированной одиночной игре, так и в сетевой многопользовательской среде. Шутеры включают в себя множество поджанров, которые объединены тем, что фокусируются на действиях аватара, участвующего в бою с оружием, как против управляемых кодом врагов NPC, так и против других аватаров, контролируемых другими игроками.

Обычно это огнестрельное оружие или какое-либо другое оружие дальнего действия , и его можно использовать в сочетании с другими инструментами, такими как гранаты для непрямого нападения, броня для дополнительной защиты или аксессуары, такие как телескопические прицелы, для изменения поведения оружия. Обычный ресурс, который можно найти во многих играх-шутерах, - это боеприпасы , доспехи или здоровье или улучшения, которые увеличивают оружие персонажа игрока.

Чаще всего цель игры-шутера состоит в том, чтобы стрелять в противников и проходить миссии без того , чтобы персонаж игрока был убит или умирал в результате действий игрока. Стрельба - это жанр видеоигр, в котором основное внимание уделяется поражению врагов персонажа с помощью оружия, предоставленного игроку.

История [ править ]

Концепция игр-стрелялок существовала до видеоигр , восходя к карнавальным играм-тирам в конце 19-го века, которые постепенно превратились в более сложные электромеханические игры на основе светового оружия (ЭМ-игры), такие как Periscope (1965). Современные видеоигры-стрелялки уходят корнями в старые ЭМ-стрелялки. [1]

Космическая война! , признанная одной из первых видеоигр в 1962 году, также была первой видеоигрой-шутером; В нем было два игрока, управляющих космическим кораблем, которые пытались стрелять по другому игроку. [2] Космическая война! была основой для первых аркадных видеоигр , Computer Space и Galaxy Game в 1971 году. [1] В 1970-х годах игры с электромагнитным оружием превратились ввидеоигры- стрелялки из легкого оружия . [3] Первая домашняя игровая консоль , Magnavox Odyssey , поставлялась с световым пистолетом для игры в тире. [1]

Жанр получил большую популярность в массовой культуре с выпуском аркадной видеоигры Taito 's Space Invaders в 1978 году. Помимо создания основы поджанра стрелялки , Space Invaders стал культурным явлением, которое привело к золотому веку аркадных видео. игры, которые длились примерно до 1983 года. [2]

В период с 1970-х до начала 1980-х годов большинство игр-стрелялок было представлено в 2D-формате сверху вниз, с фиксированным полем или полем прокрутки . В таких играх, как Space Wars (1977) и Tempest (1981), использовалась векторная графика, а не растровая графика , а Zaxxon (1982) была первой видеоигрой, в которой использовалось изометрическое игровое поле . [1] В середине 80-х годов прошлого века игры-стрелялки стали более разнообразными: появились игры-стрелялки со световым оружием, такие как Duck Hunt (1984), рельсовые шутеры, такие как Space Harrier (1985) и After Burner.(1987), а также игры с прокруткой и стрельбой на военную тематику, такие как Commando (1985), Green Beret (1985) и Ikari Warriors (1986). В конце 1980-х годов операция «Волк» (1987) популяризовала военную тематику стрелков на рельсах из легких орудий, которые оставались популярными до конца 1990-х годов. [4] [3]

Doom (1993) считается первым крупным популярным шутером от первого лица (FPS), и это был большой скачок вперед для трехмерной среды в играх-шутерах, а также в видеоиграх в целом. В то время как более ранние игры Spasim (1974) и Maze War (1974) длякомпьютеров PLATO фактически были шутерами от первого лица, в них использовалась каркасная графика и не хватало точности текстуры, которуюпринесла Doom . И хотя перспективы от первого лица использовались в рельсовых шутерах и тирах, им не хватало управляемой игроком навигации в трехмерном пространстве, что является определяющей особенностью игр FPS. [1] Использование трехмерной полигональной графики.в шутерах восходит к легкому рельсовому шутеру Virtua Cop (1994). [5] В конце 1990-х годов FPS-игры стали доминирующим поджанром шутеров, в то время как рельсовые шутеры упали в популярности, поскольку FPS-игры стали предлагать больше разнообразия, глубины и сложности. [4]

Поджанры [ править ]

Стреляй в них [ править ]

Shoot 'em ups - это особый поджанр шутеров, в которых игрок может перемещаться вверх, вниз, влево и вправо по экрану, обычно стреляя прямо вперед.

У Shoot 'em up есть общий геймплей, но часто их классифицируют по точкам зрения. Сюда входят фиксированные шутеры на фиксированных экранах, такие как Space Invaders и Galaxian ; скролл-шутеры, которые в основном прокручивают в одном направлении, такие как Xevious и Darius ; стрелялки с видом сверху (иногда называемые стрелками с двумя палками ), где уровни контролируются с точки зрения сверху , такие как Bosconian и Time Pilot ; рельсовые шутеры, в которых движение игрока автоматически направляется вниз по фиксированнойпрокручиваемый вперед «рельс», такой как Buck Rogers: Planet of Zoom и Space Harrier ; и изометрические стрелки, использующие изометрическую перспективу, такие как Zaxxon и Viewpoint . В этот жанр также входят игры « беги и стреляй », в которых подчеркивается большее маневрирование или даже прыжки , такие как Thexder , Contra и Metal Slug . [6] [7] [ необходима ссылка ]

Тир [ править ]

Тир игры суб-жанр съемки игры , где игрок цели на движущиеся объекты на неподвижном экране. Они отличаются от шутеров на рельсах, которые перемещают игрока по уровням по фиксированной траектории, и шутеров от первого лица, которые позволяют игроку перемещаться по трехмерному пространству. [1]

Игры с тирами могут быть играми с легкой пушкой , хотя во многие из них также можно играть, используя обычный джойстик и экранный курсор, чтобы указать, куда направляются пули. Когда они дебютировали, в них обычно играли от первого лица., с вражеским огнем, который произошел в любом месте экрана, повредив или убив игрока. По мере того, как они отошли от использования световых пушек, игрок стал представлен на экране аватаром, обычно кем-то в нижней части экрана, который мог двигаться и уклоняться от атак врага при ответном огне. В такого рода стрелялках почти всегда используется горизонтальная прокрутка вправо, чтобы указать прогресс уровня, при этом враги появляются волнами из предопределенных мест на заднем плане или сбоку. Одним из самых ранних примеров является аркадная игра « Shootout» 1985 года, выпущенная Data East.

По мере того, как игры со световым оружием стали более распространенными и начали использовать прокручиваемый фон, такой как Operation Wolf , или полностью трехмерные фоны, такие как Time Crisis или House of the Dead , такие игры выпали из популярного производства, но многие Как и у Blood Bros., у них до сих пор есть свои фанаты. Другие известные игры этой категории включают Operation Wolf и Laser Invasion .

Стрелок из легкого пистолета [ править ]

Стрелки из легких пушек - это стрелялки, в которых используется указывающее устройство для компьютеров и устройство управления для аркадных и видеоигр . Первые световые пушки появились в 1930-х годах после разработки светочувствительных электронных ламп . Вскоре эта технология начала появляться в аркадных стрелялках, начиная с Seeburg Ray-O-Lite.в 1936 году. В этих ранних играх с легкой пушкой использовались небольшие цели (обычно движущиеся), на которые устанавливалась светочувствительная трубка; игрок использовал пистолет (обычно винтовку), который излучал луч света при нажатии на спусковой крючок. Если луч попадал в цель, засчитывалось «попадание». Современные экранные световые пушки работают по противоположному принципу - датчик встроен в саму пушку, и экранная цель (цели) излучает свет, а не пушка. Первая световая пушка этого типа использовалась на компьютере Whirlwind Массачусетского технологического института , в котором использовалось аналогичное световое перо . Как и у стрелков по рельсам, в играх с легкой пушкой движение обычно ограничено.

Известные игры этой категории включают версии 1974 и 1984 годов Wild Gunman , Duck Hunt для NES , серию Virtua Cop, серию Time Crisis, серию House of the Dead и Resident Evil: The Umbrella Chronicles & Darkside Chronicles .

Шутеры от первого лица [ править ]

Doom , одна из первых игр, которая определила жанр шутеров от первого лица.

Для шутеров от первого лица характерно отображение на экране, которое имитирует точку зрения игрового персонажа. Хотя многие стрелки на рельсах и стрелках из легкого оружия также используют вид от первого лица , они, как правило, не входят в эту категорию, поскольку игроку обычно не хватает свободы действий для перемещения своего персонажа в игровом мире. [1]

Известные примеры жанра включают Doom , Quake , Half-Life , Counter-Strike , GoldenEye 007 , Battlefield , Medal of Honor , Unreal , Call of Duty , Killzone , TimeSplitters , Team Fortress 2 и Halo .

Шутеры от третьего лица [ править ]

Шутеры от третьего лица характеризуются обзором камеры от третьего лица, который полностью отображает персонажа игрока в его / ее окружении. Известные примеры жанра включают серию Tomb Raider , Siphon Filter , Max Payne , SOCOM , Star Wars: Battlefront , Gears of War и Splatoon . Механика шутера от третьего лица часто включается в приключенческие игры с открытым миром и игры-песочницы, включая серию Elder Scrolls и франшизу Grand Theft Auto .

Стрелки на арене [ править ]

Шутеры на арене - это многопользовательские игры с динамичным игровым процессом, который подчеркивает быструю скорость и маневренность движений, и разыгрываются на уровнях или картах ограниченного размера («арена»). Многие из них представлены как шутеры от первого лица, и поэтому Arena FPS также может использоваться для описания подмножества этих игр. Примеры из них включают серии Quake и Unreal , а точнее Quake III Arena и Unreal Tournament, которые первыми стали пионерами этого жанра. [8] В стрелялки на арене также можно играть с других точек зрения, например, через вид сверху вниз в таких играх, как Robotron 2084 и Geometry Wars . [9]Стрелки на арене часто делают упор на многопользовательские режимы с небольшим количеством одиночных режимов или без них, за исключением тренировочных матчей с компьютерными противниками. Пик популярности жанра пришелся на конец 90-х - начало 2000-х годов.

Стрелки по героям [ править ]

Шутеры-герои - это разновидность многопользовательских шутеров на арене от первого или третьего лица, в которых игроки, разделенные на две или более команды, выбирают из заранее разработанных героев-героев , каждый из которых обладает уникальными атрибутами, навыками, оружием и другими пассивными качествами. и активные способности; игроки могут иметь возможность настраивать внешний вид этих персонажей, но эти изменения обычно носят чисто косметический характер и не изменяют баланс игры или поведение «героя». Стрелки-герои настоятельно поощряют командную работу между игроками в команде, помогая игрокам выбирать эффективные комбинации героев-персонажей и координировать использование способностей героев во время матча. Шутеры-герои заимствуют многие элементы своего дизайна как из старых классовых шутеров, так и из многопользовательской сетевой боевой арены.игры. Классический шутер Team Fortress 2 считается кодификатором жанра «геройский шутер». Популярные шутеры о героях включают Overwatch , Apex Legends и Paladins: Champions of the Realm . Считается, что шутеры- герои обладают большим потенциалом в качестве киберспортивных игр, поскольку высокая степень навыков и координации проистекает из важности командной работы. [10] [11]

Тактические стрелки [ править ]

Тактические шутеры являются шутеры , которые обычно имитируют реалистичный отряд -Ы или человек к человеку перепалке. Известные примеры этого жанра включают серии Tom Clancy's Rainbow Six и Ghost Recon от Ubisoft, а также Operation Flashpoint от Bohemia Software.. Общей чертой тактических шутеров, которой нет во многих других шутерах, является способность персонажа игрока высовываться из укрытия, увеличивая детализацию движений игрока и вариантов стойки для повышения реалистичности игры. Тактические стрелки также обычно имеют более обширное управление оборудованием, более сложные системы исцеления и большую глубину симуляции по сравнению с другими стрелками. В результате во многие тактические шутеры обычно играют от первого лица. Тактические шутеры могут сочетать элементы из других жанров шутеров, таких как Rainbow Six Siege и Valorant , в которых традиционный стиль тактического шутера сочетается с классовым геймплеем шутеров-героев.

Стрелки с добычей [ править ]

Стрелки с добычей - это шутеры, в которых главной целью игрока является накопление добычи; оружие, снаряжение, доспехи, аксессуары и ресурсы. Для достижения этой цели игроки выполняют задачи, оформленные в виде квестов, миссий или кампаний, и в результате получают лучшее оружие, снаряжение и аксессуары, а качества, атрибуты и перки такого снаряжения генерируются случайным образом в соответствии с определенными шкалами редкости (также известными как таблицы добычи). . Лучшее снаряжение позволяет игрокам выполнять более сложные миссии с потенциально более мощными наградами, формируя игровой цикл принуждения . [12] Стрелки с добычей вдохновлены похожими ролевыми играми, основанными на добыче, такими как Diablo . Примеры охотников за добычей включаютФраншиза Borderlands , Warframe , Destiny и его продолжение , Tom Clancy's The Division и его продолжение и Anthem . [13] [14]

Другое [ править ]

Кроме того, артиллерийские игры были описаны как тип «стрелялки» [15], хотя их чаще классифицируют как стратегические игры . [ необходима цитата ]

Противоречие [ править ]

Шутеры обвиняли в прославлении и пропаганде насилия, и несколько игр в этом жанре стали причиной заметных споров о видеоиграх . После школьных перестрелок в Эрфурте , Эмсдеттене и Виннендене немецкие консервативные политики обвинили жестокие шутеры, в первую очередь Counter Strike , в подстрекательстве молодых игроков к буйству. [16] Было предпринято несколько попыток изгнать так называемые «Killerspiele» (игры с убийствами) в Германии и Европейском Союзе. [17] [18] Стрелялки подверглись дальнейшей критике, когда Андерс Беринг Брейвик , виновник терактов в Норвегии в 2011 году, утверждал, что развил навыки захвата целей, играя в Call of Duty: Modern Warfare 2 . [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г Воорис, Джеральд (2014). «Глава 31: Стрельба». В Перрон, Бернар (ред.). Справочник Routledge по исследованиям видеоигр . Тейлор и Фрэнсис . С. 251–258. ISBN 9781136290503.
  2. ^ a b Грейс, Линдси (19 июня 2018 г.). «Оригинальные« Космические захватчики »- это размышление о самых глубоких страхах Америки 1970-х» . Смитсоновский журнал . Проверено 22 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b Кэрролл, Мартин (апрель 2016 г.). «Операция Волк» . Ретро-геймер . № 153. С. 34–1.
  4. ^ a b Лэмби, Райан (1 марта 2015 г.). «Операция Волк: Лучшая военная игра 80-х» . Логово компьютерщиков . Проверено 23 апреля 2021 года .
  5. ^ "Virtua Cop: франшиза аркадных шутеров SEGA неожиданно появилась на N-Gage" . IGN . 8 июля 2004 . Проверено 23 апреля 2021 года .
  6. Прово, Фрэнк, Кровавый волк , GameSpot , 7 июля 2007 г. Проверено 1 января 2014 г.
  7. Dunham, Jeremy, First Look: Alien Hominid , IGN , 27 июля 2004 г. Проверено 17 июня 2008 г.
  8. ^ Майнер, Филипп. «Куда делись арены шутеров от первого лица?» . ESTNN Esports .
  9. ^ Donlan, Кристиан (2 декабря 2014). «Войны геометрии 3: Обзор измерений» . Eurogamer . Проверено 3 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Wawro, Алекс (6 мая 2016). «Стрелялки по героям: отображение (возрождения) жанра» . Гамасутра . Проверено 6 мая 2016 года .
  11. Рианна Молина, Бретт (17 июня 2016 г.). «5 главных тенденций видеоигр с E3 2016» . USA Today . Проверено 17 июня, 2016 .
  12. Парк, Джин (12 декабря 2019 г.). «Godfall, новая добыча с рукопашным боем, выходит на PlayStation 5 и ПК» . Вашингтон Пост . Проверено 15 декабря 2019 года .
  13. ^ "Шесть лучших стрелков-мародеров всех времен" . Игры Радар . 29 июня 2018 . Проверено 27 февраля 2019 года .
  14. ^ "Исследование происхождения мародерского стрелка" . PC Gamer . 29 июня 2019 . Проверено 27 февраля 2019 года .
  15. ^ Бартон, Мэтт. «Опаленные параболы: история артиллерийской игры» . Проверено 25 ноября 2007 .
  16. ^ «Немецкое прошлое преследует будущее геймеров» . Проводной . 5 февраля 2007 г.
  17. ^ «ЕС может регулировать разработку и продажу жестоких видеоигр» .
  18. ^ Меллер, Пол. «Германия добивается общих правил ЕС в отношении жестоких видеоигр» .
  19. ^ PIDD, Хелен (19 апреля 2012). «Андерс Брейвик« тренировался »стрелять атаками, играя в Call of Duty» . Хранитель . Проверено 2 декабря 2017 года .