Shox: Rally Reinvented - этовидеоиграс аркадными гонками, разработанная EA UK и выпущенная подбрендом EA Sports BIG в Северной Америке и Европе для консоли PlayStation 2 осенью 2002 года. Shox включает 24 лицензированных автомобиля от реальных производителей, таких как Audi , BMW , Toyota , Mitsubishi , Subaru , Lancia и Ford. В игре представлена уникальная концепция «Shox Zones». Внутри каждой трассы есть специально отведенные зоны или «зоны шока», где игроки получают бронзовые, серебряные и золотые места в зависимости от их навыков вождения. Несмотря на то, что Shox получил похвалу после выпуска за его визуальные эффекты, увлекательный игровой процесс и чувство скорости, в долгосрочной перспективе он не оказал сильного влияния на жанр.
Shox | |
---|---|
Разработчики) | EA UK |
Издатель (ы) | EA Sports BIG |
Директор (ы) | Мэтт Берч |
Производитель (и) | Ник Ченнон |
Программист (ы) | Раджан Танде, Мартин Гриффитс, Крис Бомонт, Оливер Кастл, Леон О'Рейли, Тим Грин, Майкл Уиллис |
Художник (ы) | Дэвид Кеньон |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Shox: Rally Reinvented включает три среды, в которых все трассы основаны на: засушливой (пустынная, песчаная среда), джунглях (густая растительность, грязная среда) и льду (арктическая, снежная и ледяная среда). На каждом треке есть три «зоны удара», области, которые игрок должен пересечь во время отсчета времени. Когда игрок достигает конца Зоны Shox, игрок награждается деньгами в зависимости от времени, затраченного на ее пересечение, и делится на Золото, Серебро и Бронзу. Однако, если игрок слишком долго пересекает зону сверх бронзового времени, награда не будет выдана. В Shox нет традиционных игровых режимов этого жанра. Вместо режимов гонок на время, одиночных гонок и карьеры в Shox есть только один: режим чемпионата, в котором игроки проводят на одной из 24 машин 30 различных гонок, которые распределены по пяти уникальным лигам. [1] В Shox представлены лицензированные раллийные автомобили, начиная от Subaru Impreza , Porsche Cayenne и Mitsubishi Lancer , все они имеют визуальные повреждения и грязь с трассы. Управление очень ориентировано на аркаду. Победа в гонках приносит деньги, которые идут на ремонт автомобилей или новые автомобили. В многопользовательский режим можно играть до четырех игроков с разделенным экраном, либо с гонками, либо с режимами захвата флага. Также есть возможность разделить каждый контроллер, чтобы четыре игрока могли играть только с двумя контроллерами.
Shox также имеет концепцию «Shox Wave», своего рода ударную волну, которая следует по треку впереди машины игрока, если он успешно проходит в течение золотого времени через все три зоны Shox, и активируется на следующей «контрольной точке» ( из-за отсутствия лучшего слова) (нет необходимости набирать золото в каждой зоне Shox за один круг). Во время его присутствия игрок постоянно зарабатывает деньги, но система Shox Zone временно отключена. Цель Shox Wave, если она будет активирована, - проехать достаточно быстро, чтобы догнать ее, прежде чем она достигнет следующей контрольной точки. По мере приближения к Shox Wave изображение на экране становится все более размытым и искаженным, что затрудняет движение на высокой скорости. Если игрок не успеет вовремя, волна шока исчезнет, и система зоны шока возобновится. С другой стороны, если игрок преуспевает, волна шока будет ускоряться впереди игрока при прохождении контрольной точки, чтобы игрок снова догнал его.
Разработка
Electronic Arts объявила, что гоночная машина для бездорожья находится в разработке для PlayStation 2 на E3 2002. Игра была разработана студией EA UK . [2] По сообщениям, разработка заняла всего восемь месяцев, так как версия GameCube в конечном итоге была отменена в пользу выпуска в праздничный сезон. [3] В игре использован игровой движок из F1 2002 . [4] Shox, описанный как нечто среднее между Rally Cross и Ridge Racer , является частью линейки EA Sports BIG , которая нацелена на случайных геймеров с привлекательной презентацией и захватывающим аркадным геймплеем.
В Японии игра была выпущена под названием Rally Shox (ラ リ ー シ ョ ッ ク ス, Rarī Shokkusu ) и выпущена 9 января 2003 года. Эта версия была выпущена под лейблом EA Games вместо лейбла EA Sports BIG.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 78/100 [5] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 6/10 [6] |
ВОСА | 7/10 [7] |
Eurogamer | 7/10 [3] |
Famitsu | 30/40 [8] |
Информер игры | 7,25 / 10 [9] |
GamePro | [10] |
GameSpot | 7,9 / 10 [1] |
GameSpy | [11] |
GameZone | 7,6 / 10 [12] |
IGN | 7,8 / 10 [4] |
OPM (США) | [13] |
Игра получила « в целом благоприятные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [5] Famitsu поставил ему оценку 30 из 40. [8]
Рекомендации
- ^ a b Амер Аджами (21 ноября 2002 г.). «Обзор Shox» . GameSpot . CBS Interactive.
- ^ Рикардо Торрес (18 июля 2002 г.). «Electronic Arts анонсирует Shox» . GameSpot . CBS Interactive .
- ^ а б Кристан Рид (27 сентября 2002 г.). «Шох» . Eurogamer . Геймерская сеть.
- ^ а б Джереми Данэм (14 ноября 2002 г.). «Шох» . IGN . Зифф Дэвис .
- ^ а б «Обзоры Shox для PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive.
- ^ Edge Staff (ноябрь 2002 г.). «Шох». Край . № 116. Future plc .
- ^ «Шох» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 161. Зифф Дэвис. Декабрь 2002. с. 218. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2004 года . Проверено 14 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «リ ー シ ョ ッ ク ス [PS2]» . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 14 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Мэтт Хелгесон (ноябрь 2002 г.). «ШОКС» . Информер игры . № 115. GameStop . п. 128. Архивировано из оригинала на 17 ноября 2004 года . Проверено 14 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Дэн Электро (13 ноября 2002 г.). «Обзор Shox для PS2 на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 14 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Шейн Саттерфилд (20 ноября 2002 г.). «GameSpy: Shox» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 14 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Луи Бедиджиан (23 ноября 2002 г.). «Shox - PS2 - Обзор» . GameZone . Архивировано 26 февраля 2008 года . Проверено 14 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Джон Дэвисон (декабрь 2002 г.). «Шох» . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. п. 172. Архивировано из оригинала на 26 июня 2004 года . Проверено 14 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Shox в MobyGames