Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - ролевая видеоигра в жанре фэнтези . Описано как духовный преемник Ultima серии , [1] Покров Аватар был разработан Остин, штат Техас -На разработчиков Portalarium , с командойглаве с Гэрриот в качестве креативного директора, Starr Long в качестве исполнительного продюсера, Крис Спирскачестве ведущего технический дизайнер и Трейси Хикман в качестве ведущего дизайнера сюжета. В настоящее время поддерживается Catnip Games.

Геймплей [ править ]

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues включает в себя двухуровневую обзорную карту мира, жилье для игроков, создание предметов, активную систему добродетелей и «выборочную многопользовательскую игру», которая позволяет игрокам выбирать, играть онлайн или офлайн. Всю игру можно играть в автономном режиме. [2] Дополнительное финансирование позволило достичь сложных целей, таких как домашние животные, сезонная погода, интерактивные музыкальные инструменты, новые локации и гильдейские бои. [3]

Помимо автономной одиночной игры, Shroud of the Avatar поставлялся с тремя стилями сетевой игры: одиночная игра онлайн, Friend Party Online и Open Play Online, однако режим Friend Party Online был прекращен. Это позволяет игрокам выбирать желаемый уровень онлайн-взаимодействия. Автономная игра без DRM. [4] Игроки могут играть с любого компьютера, если они выберут онлайн-режим игры. Однако автономные однопользовательские режимы не имеют этой функции. Кроме того, офлайн-персонажи не могут переключаться в онлайн-режим игры. [5]У игроков есть возможность приобрести постоянное жилье, но его наличие ограничено и уменьшается по мере увеличения размера поселения. У домов также есть расходы на содержание в виде внутриигрового налога на золото, который также оплачивается премиальной валютой (Crowns of the Obsidians). Однако дома, приобретенные на Kickstarter, не нуждаются в таком обслуживании. Кроме того, в каждом доме есть потенциал для размещения продавцов, управляемых игроками, которые могут продавать товары для игроков. [6] В игре будут доступны титулы для игроков, основанные на достижениях, [6] а также специальные титулы для спонсоров высокого уровня. [7]

Персонажи в « Покрове аватара» не имеют определенных классов ; игроки смогут опробовать различные навыки и решить, какие из них они хотят развивать. У персонажей есть ограниченная возможность изменять свои навыки. [8] В бою используется карточная система, в которой навыки представлены случайным образом, а количество навыков, которые изучает персонаж, уменьшит вероятность того, что конкретный навык будет представлен, однако эта система не является обязательной, и традиционная полоса боя может использоваться. [6] Покров Аватарапредставляет несколько ремесленных ремесел, разделенных на два основных компонента: рецепты и процессы. Ремесленные навыки делятся на сбор и очистку, и есть пять категорий ремесла: добыча полезных ископаемых, охота, добыча пищи, лесное хозяйство и кулинария. [9] Игроки собирают ресурсы, которые затем превращаются в предметы. После этого предметы можно использовать, и персонажи могут полностью взаимодействовать с ними, например, сидя на стульях, которые создает персонаж, кладут коврики, созданные из прядения хлопка и очищающей ткани, или украшают дом игрока лампами, сделанными из металла. [10]

Общение с NPC осуществляется посредством типизированных ответов, интерпретируемых игрой, или посредством кликабельных ключевых слов, а квесты упоминаются в разговорах. Есть элементарный журнал квестов; однако игрокам предлагается изучить интересующие их сюжетные линии. [10] У игроков также есть журнал, в котором перечислены основные события, но цели квестов не будут отдельно отмечаться. Квесты предназначены для поощрения исследования, и игра не связывает игроков с локациями квестов. Головоломки представляют собой полностью интерактивную среду, например петли на двери, которые, возможно, придется снять. Моральный выбор, сделанный в игре, повлияет на восприятие персонажа другими. [8] Отвергая крайности в реализации, Гэрриот обнаружил, что сюжетные возможности открывают новые возможности.Бой между игроком и игроком (PvP); например, персонажи станут всеобщей целью после того, как будет принят конкретный квест. [6]

Развитие [ править ]

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues был публично объявлен 8 марта 2013 года разработчиком Portalarium из Остина, штат Техас . Это должен был быть первый из пяти ожидаемых эпизодов, каждый из которых расширял бы историю и вводил новый контент. [2] Комментарии разработчиков были сосредоточены на выборе и открытии игрока как основных аспектах игрового процесса и были представлены как альтернатива ожидаемому измельчению уровня и приобретению предметов в существующих ролевых играх. [7] Мир вдохновлен сериалом Ultima , JRR Tolkien и элементами стимпанка ; [2] Трейси Хикман принимала активное участие в написании истории. [11] После сбора средств на Kickstarter , США $ 1900000 был поднят. [3] По состоянию на 20 января 2014 г.было привлеченодополнительно 1,1 млн долларов США . [12]

Художественные активы были частично привлечены к краудсорсингу . Кроме того, Dungeon Kit доступен разработчикам, которые пообещали внести 400 долларов США и более; это позволяет повторно использовать игровые ресурсы без лицензионных отчислений. [1] 24 ноября 2014 года в Steam была выпущена версия игры в раннем доступе . [13] Игра была полностью выпущена в марте 2018 года. [14]

В октябре 2018 года игра стала бесплатной .

В октябре 2019 года активы игры были проданы Catnip Games, компании, принадлежащей генеральному директору Portalarium Крису Спирсу. Разработка также перешла из Portalarium в Catnip Games. [15]

Прием [ править ]

Хотя игра задумывалась как гибрид однопользовательской и многопользовательской игры, в игровых публикациях она обычно описывалась как MMO. С его преобразованием в модель F2P и введением внутриигрового магазина наличных, который, по-видимому, подтверждает это, критический прием заключается в том, что однопользовательский компонент кажется незавершенным, не сфокусированным и, вполне возможно, заброшенным. Джереми Пил из PCGamesN заявляет, что «Гэрриот, похоже, не определился с тем, какое наследие он развивает - симуляцию и однопользовательское повествование Ultima VII или постоянный онлайн-мир Ultima Online». и «Покров ММО-атрибутов Аватара часто кажется противоречащим его грандиозным амбициям по повествованию». [17]

Рисса Трент из MMOGames.com чувствовала то же самое и добавила, что крутая кривая обучения игре может быть трудной для тех, кто не знаком с классической MMORPG. Она дала ему 6/10 баллов. [18] По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила «смешанные или средние отзывы» . [16]

Прием игры первоначально был вялым; однако, по словам Доминика Тарасона из Rock Paper Shotgun , с момента выпуска в многопользовательскую игру было внесено множество улучшений. К ним относятся более сфокусированная область обучения игроков с улучшенными стартовыми областями для новых игроков, система поиска группы, снятие штрафов за опыт за смерть персонажа игрока, глобальная банковская система и глобальный чат, а также удвоенное получение опыта. В дополнение к этому, также была реализована новая система подземелий, созданная игроками. [19]

См. Также [ править ]

  • Аватар ( Ultima )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Грейсон, Натан (31.07.2013). «Покров аватара ищет у игроков игровые активы» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 20 августа 2013 .
  2. ^ a b c Грейсон, Натан (13 марта 2013 г.). "Гэрриотт на саване аватара, зачем ему KS" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 20 августа 2013 .
  3. ^ a b Лилли, Пол (2013-04-08). «Покров аватара Ричарда Гэрриота собрал 1,9 миллиона долларов на Kickstarter» . Максимум ПК . Проверено 20 августа 2013 .
  4. ^ Сайкс, Том (2013-03-19). «Покров Ричарда Гэрриота финансируется аватаром, объявлены новые цели растяжения» . PC Gamer . Проверено 20 августа 2013 .
  5. ^ «Видео-блог разработчиков: выборочная многопользовательская игра - это разные способы игры!» . Порталариум . Проверено 7 апреля 2013 .
  6. ^ a b c d Purchese, Роберт (2013-03-26). "Покров аватара Ричарда Гэрриота: в чем суть большой идеи?" . Eurogamer . Проверено 7 апреля 2013 .
  7. ^ a b Хорняк, Тим (2013-03-11). «Лорд Бритиш просит 1 миллион долларов за Покров аватара» . CNET . Проверено 20 августа 2013 .
  8. ^ a b Гальегос, Энтони (2013-03-08). «Следующая игра Ultima Creator: Покров аватара» . IGN . Проверено 20 августа 2013 .
  9. ^ Смит, Адам (2013-04-08). «Британское вторжение: Покров аватара собирает 2 миллиона долларов» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 20 августа 2013 .
  10. ^ a b Карлсон, Патрик (13.07.2013). "Покров Аватара: релизы Forsaken Virtues" Прототип "Геймплейного видео" . PC Gamer . Проверено 20 августа 2013 .
  11. ^ Сайкс, Том (2013-03-16). «Раскрыта пелена ведущего дизайнера сюжетов« Аватара »: это автор« Драконьего копья »Трейси Хикман» . PC Gamer . Проверено 26 августа 2013 .
  12. ^ Уокер, Джон (2014-01-20). "Покров Аватара собрал более 3 миллионов долларов" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 20 января 2014 .
  13. ^ О'Коннор, Алиса (2014-11-25). "Steaming: Shroud Of The Avatar выходит в ранний доступ" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 24 января 2016 .
  14. Старр Лонг (26 марта 2018 г.). "Запуск здесь!" . Kickstarter . Проверено 18 апреля 2018 года .
  15. ^ Шанкар, Пурны (9 октября 2019). «Catnip Games приобретает операционные активы Portalarium, включая Покров Аватара» . MMORPG.com . Архивировано из оригинального 28 октября 2019 года . Проверено 16 февраля 2021 года .
  16. ^ a b «Покров аватара: Отвергнутые добродетели для обзоров ПК» . Metacritic . Дата обращения 4 августа 2020 .
  17. Пил, Джереми. «Накидка Аватара постоянно ссылается на Ультиму, но не может соответствовать ее величине» . PCGamesN . Проверено 28 марта 2018 .
  18. ^ Трент, Рисса. «Покров аватара обозрения» . MMO игры . Проверено 14 мая 2018 .
  19. ^ Тарасон, Доминик. "Shroud Of The Avatar сегодня виртуозно выходит в бесплатную игру" . Ружье Rock Paper . Проверено 30 октября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Покров аватара: Отрекшиеся добродетели на Kickstarter