Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Слалом - это видеоигра о лыжах,в которой игрок участвует в серии спусков для слалома, преодолевая флаги и препятствия до истечения времени. Он был разработан Rare и впервые выпущен Nintendo для Nintendo VS. System в 1986 году. Затем он был выпущен для Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке в марте 1987 года и в Европе позже в том же году. Игра была разработана Тимом и Крисом Стамперами, а музыку к ней написал Дэвид Уайз .

Slalom была первой игрой для NES, разработанной за пределами Японии, и первой игрой братьев Стэмпер, выпущенной под брендом Rare. По отзывам 80-х, слалом нереалистичный, но в целом оценили графику и анимацию. В отличие от этого , AllGame «s ретроспектива называется игра плохо сделал и понеслась. Slalom был выпущен в сборнике Rare Replay 2015 года для Xbox One .

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса, когда игрок спускается вниз

Слалом - это однопользовательская игра, в которой игроки участвуют в серии соревнований по скоростному спуску. Всего 24 трассы для спуска, равномерно распределенных по трем горам. [1] Перед началом игры игроки выбирают себе гору в зависимости от сложности : Снежный холм для начинающих, Крутой пик для игроков среднего уровня и Гора Насти для экспертов. [2] Цель каждого забега - добраться до финиша за отведенное время. Игроки должны уворачиваться от препятствий, включая деревья, флаги, снеговиков, санок и других лыжников на спуске, иначе они упадут и потеряют время. [3] Имея достаточный импульс, игроки могут перепрыгивать через эти препятствия. [4]Игроки должны кататься вокруг флагов, чтобы сохранить свою скорость. Если они катаются не по той стороне флага, гонщик снегоочует и замедлится. [5]

Также на трассах расположены моглы (неровности), при попадании которых гонщик взлетает в воздух и немного замедляется при приземлении. [5] В воздухе игроки могут выполнять трюки вольным стилем и зарабатывать бонусные очки. Однако, если игрок не справится с трюком, гонщик может упасть и упасть, потеряв время. В конце каждого забега окончательные баллы рассчитываются на основе количества времени, оставшегося до бега, и очков, набранных за выполнение трюков вольным стилем. [6] Если игрок набирает достаточно очков, он может участвовать в гонке следующего уровня «соло» (без других лыжников на экране). [4] Очки, заработанные в квалификационных заездах, конвертируются в дополнительные секунды на таймере одиночного забега. [6] В высоких баллахна каждом из прогонов сохраняются в памяти до выключения консоли. [2]

Развитие [ править ]

Слалом был разработан британской компанией Rare, занимающейся видеоиграми , Тимом и Крисом Стамперами . [7] Rare стремился разрабатывать игры для консолей после того, как в Соединенном Королевстве разрослось компьютерное пиратство. Они выбрали NES из-за ее зарождающейся популярности [8], хотя у консоли не было западных разработчиков, и попросили у Nintendo лицензию. Когда Nintendo снизилась, они реверс инженерии консоли и сделали демо , слалом , чтобы показать компанию. Nintendo была поражена их усилиями и сделала Rare своим первым западным разработчиком, положив начало долгому и тесному сотрудничеству между Rare и основателем и президентом Nintendo of America.Минору Аракава . [9]

Первоначально слалом был выпущен в 1986 году в игровых автоматах как часть Nintendo VS. System и получил название Vs. Слалом . Этот выпуск отличался вертикальным корпусом , джойстиком, одной кнопкой перехода, монофоническим звуком и стандартной растровой графикой . Также было дополнительное обновление контроллера, которое включало две физические лыжные палки и укороченные лыжи, на которых игрок мог стоять и использовать для управления лыжником на экране. [10] Версия для NES была выпущена Nintendo в Северной Америке в марте 1987 года и в Европе 15 октября 1987 года. [7] [11] Slalom была первой видеоигрой Rare, разработанной как новая компания. [12]Это также была первая игровая консоль братьев Стэмпер. [11]

Музыка для игры была написана композитором видеоигр Rare Дэвидом Вайсом, его первой композиторской работой для NES. В интервью в декабре 2010 года Уайз сказал, что считает работу с звуковой платой NES сложной задачей. [13] Ему пришлось сначала вручную закодировать HEX-значения для каждой ноты , прежде чем преобразовывать их в подпрограммы с помощью компьютера. Уайз вспомнил, что думал, что его первые проекты для NES звучали как дверной звонок . Он был потрясен тем, что другие продолжают делать ремиксы его треков. [14]

Прием [ править ]

Предварительный обзор слалома был представлен в начале 1987 года в первом выпуске Nintendo Fun Club News  - предшественника домашнего органа компании Nintendo Power  - со ссылкой на преобразование аркад на NES. [18] Он был представлен в следующем выпуске за лето 1987 года с кратким обзором и советами экспертов. [19] Французский журнал Tilt оценил графику и звук игры, но подумал, что ее анимация не так хороша. [17] С другой стороны, немецкий журнал Aktueller Software Markt высоко оценила Слалом «ю.ш.анимации (особенно использование прокрутки и перспективы) и считал ее звуки посредственными. Журнал посчитал игру увлекательной, хотя и нереальной. [20] Power Play  [ de ] [16] и Gen4  [ fr ] так же высоко оценили анимацию. Хотя Gen 4 посчитал игру нереалистичной, они оценили ее скорость и постепенное увеличение сложности. [4] Power Play понравился уровень и графика препятствий. [16] Поколение 4 считало графику средней для Nintendo и не соглашалось внутренне, была ли игра достаточно фантастической. [4] Power Playдумал, что игра нуждается в большем разнообразии и быстро стала однообразной. [16]

Ретроспективный обзор редактора AllGame Бретта Алана Вайса был критическим, поскольку он назвал слалом «спешкой», не отражающей дух лыжного спорта. Он чувствовал, что игра была однообразной, слишком простой и неинтересной для взрослых. Вайс описал графику как блочную и безвкусную, звук как повторяющийся и производный. Он сказал, что несмотря на то, что это был ранний выпуск консоли, Slalom был на одном уровне с возможностями Intellivision 1979 года . Он рекомендовал Konami в Antarctic Adventure для ColecoVision в его земельном участке. [15] Британский журнал Retro Gamer написал, что игра не получила особой помпы. [11]Стюарт Хант из журнала написал в декабре 2010 года, в 25-ю годовщину Rare, что игра была «забавной, но довольно упрощенной» из-за отсутствия расового разнообразия. Однако он сказал, что игра продемонстрировала, как компания может максимизировать системные ресурсы NES. [12] Slalom был включен в Rare Replay , сборник из 30 редких игр, выпущенный на Xbox One 4 августа 2015 года. [21]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Задняя крышка слалома. Nintendo . 1986 г.
  2. ^ а б Редко , под ред. (1986), Буклет с инструкциями по слалому, Редмонд, Вашингтон : Nintendo , стр. 4
  3. ^ Редкий , изд. (1986), Буклет с инструкциями по слалому, Редмонд, Вашингтон : Nintendo , стр. 5
  4. ^ a b c d e Франки, Роберт; Франчи, Бетти (декабрь 1988 г.). «Слалом». Gen4  [ fr ] (на французском). Pressimage (7): 44–45.
  5. ^ а б Редко , под ред. (1986), Буклет с инструкциями по слалому ( PDF ) , Редмонд, Вашингтон : Nintendo , стр. 6
  6. ^ а б Редко, под ред. (1986), Буклет с инструкциями по слалому, Редмонд, Вашингтон : Nintendo , стр. 7
  7. ^ Б Дэвисон, Джон (2 июня 2010). «25 лет редкости» . GamePro . Архивировано из оригинального 25 декабря 2010 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  8. ^ "За кулисами на Редком - Золотое интервью Killer Instinct" . Редкий геймер . Архивировано 4 августа 2015 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  9. ^ "Редкий взгляд". Ретро-геймер . № 84. Декабрь 2010. С. 34–35.
  10. ^ " Убийственный список видеоигр: против слалома " . Убийственный список видеоигр . Проверено 6 августа 2014 года .
  11. ^ a b c «Обзор разработчиков - редкая порода» . Ретро-геймер . Борнмут: Imagine Publishing (20): 32. 5 января 2006 г. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .  
  12. ^ a b Хант, Стюарт (декабрь 2010 г.). «Редкий взгляд» . Ретро-геймер . Борнмут : Imagine Publishing (84): 28–43. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .  
  13. ^ Гриннинг, Крис. «Интервью Дэвида Уайза: Возвращаясь к Стране Донки Конга» . Видеоигры Музыка онлайн . Проверено 22 августа 2015 года .
  14. ^ Гриннинг, Крис (декабрь 2010 г.). «Интервью с Дэвидом Уайзом» . Square Enix Music Online . Проверено 5 августа 2011 года .
  15. ^ a b Вайс, Бретт Аланл. «Слалом - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  16. ^ a b c d Гакш, Мартин (март 1988 г.). «Слалом». Power Play  [ de ] (на немецком языке). № 3. п. 97.
  17. ^ a b "Banzaï - À fond les manettes" [Banzaï - Максимальные контроллеры]. Наклон (на французском). № 49. Éditions Mondiales SA, декабрь 1987 г., стр. 98–100.
  18. ^ "Скрытность Peeks - слалом " . Новости Nintendo Fun Club . Редмонд, Вашингтон : Nintendo . 1 (1): 3. Зима 1987 г. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .  
  19. ^ " Слалом : как быстро вы можете стрелять?" . Новости Nintendo Fun Club . Редмонд, Вашингтон: Nintendo. 1 (2): 2–3. Лето 1987 г. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .  
  20. ^ "Hals-und Beinbruch (слалом)" . Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 2. Февраль 1988 г. с. 56. ISSN 0933-1867 . 
  21. ^ McWhertor, Майкл (15 июня 2015). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Доули, Хайди (29 мая 1995 г.). «Инстинкт убийцы по найму» . Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 17 июля 2017 года . Проверено 17 июля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Слалом в MobyGames