Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sleeping Dogs является приключенческая видеоигра , разработанная United Front Games и изданная Square Enix «s европейского филиала . Первоначально он был выпущен для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows в 2012 году. Действие происходит в современном Гонконге. В основе сюжета - Вэй Шен, тайный офицер китайско-американской полиции, которому было поручено проникнуть в организацию Sun On Yee Triad . Геймплей сфокусирован на боях, стрельбе и паркуре Шенаспособностях и гаджетах, которые можно использовать для сражений и исследований. Игроки должны выполнять миссии, чтобы разблокировать контент и продолжить историю, но вместо этого они могут свободно перемещаться по открытому миру игры и участвовать как в законных, так и в криминальных действиях. Последнее может спровоцировать реакцию полиции, интенсивность которой контролируется «тепловой» системой. Такие действия, как борьба, вождение и гонки, предоставляют Шену статистические награды и зарабатывают достижения игрока .

Sleeping Dogs " трудное и длительное развитие началось в 2008 год игра была анонсирована в 2009 году в рамках True Crime серии , но была отменена Activision Blizzard в 2011 году, в результате задержек проекта и вопросы бюджета. Шесть месяцев спустя Square Enix выкупила права на публикацию и переименовала игру Sleeping Dogs без лицензии True Crime , но считалась духовной преемницей . Во время разработки сотрудники United Front посетили Гонконг для проведения полевых исследований визуальной среды и звука.

После выпуска в 2012 году игра получила положительные отзывы за боевые действия, озвучку, систему опыта и изображение города; но его камера и анимация подверглись критике. В течение одного года было продано более 1,5 миллионов копий игры. Новые наряды, миссии и дополнения, а также три пакета расширения были выпущены в виде загружаемого контента в течение шести месяцев после дебюта игры. Обновленная версия под названием Definitive Edition была выпущена в октябре 2014 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Он отличается улучшенным игровым процессом, настройками и качеством аудиовизуальных материалов на основе отзывов сообщества. Версия Definitive Edition для macOS была выпущена 31 марта 2016 года компанией Feral Interactive .[1] Успех игры привел к появлению дополнительной многопользовательской игры под названием Triad Wars , которая была отменена в 2015 году. В 2017 году также была анонсирована экранизация боевиков, в которой Донни Йен будет играть главную роль в роли Шена.

Геймплей [ править ]

Sleeping Dogs - это приключенческая игра [2] [3], действие которой происходит в открытом мире и в которую можно играть от третьего лица . Игрок управляет Вэй Шен, китайско-американским полицейским, который действует под прикрытием и проникает в организацию триады Сан Он Йи . [4] [5] Начальные миссии игры представляют собой линейное обучение по управлению персонажем. [6] После этих миссий игроку разрешается исследовать мир игры и принимать участие в побочных миссиях и других действиях. [5] Шен перемещается по миру, бегая, прыгая, преодолевая препятствия, плавая, [7]и вождение автомобилей, лодок и мотоциклов. [8] Интерфейс хедз-ап (HUD) содержит мини-карту, на которой указаны цели, ключевые местоположения (убежища и точки соприкосновения) и текущее положение Шена. Мини-карта включает два метра: один показывает здоровье Шена, а другой - его лицо . Когда счетчик лица заполняется, разблокируются обновления, такие как восстановление здоровья, улучшенные боевые способности и снижение затрат на оборудование. HUD также отображает оружие и количество его боеприпасов. [9]

В игре представлены ролевые элементы, основанные на трех типах очков опыта (XP): Triad, Face и Police XP. Опыт триады можно получить в рукопашном бою и насильственных действиях, таких как «убийства окружающей среды». Полученный опыт триады прямо пропорционален сложности атакующих приемов. Опыт за лицо, полученный в гражданских побочных миссиях, заполняет счетчик лица Шена и открывает косметические предметы, такие как одежда и транспортные средства. Достигнув более высокого уровня Face, игрок может свободно покупать автомобили или одежду. Когда он заполнен, Шен получает регенерацию здоровья , увеличивает урон от атаки и другие преимущества. [10]Полицейский опыт можно получить за счет минимизации жертв среди гражданского населения и материального ущерба в миссиях, а также за выполнение дополнительных миссий полиции. Получение опыта открывает такие способности, как зажигание машин и разоружение противников. [11] Одежда, аксессуары и транспортные средства, приобретенные Шеном, влияют на реакцию неигровых персонажей по отношению к нему. Игрок также может собирать нефритовые статуи, используемые для разблокировки боевых навыков ближнего боя . [5] [12]

Шен убивает врага окружающей средой. Индикатор здоровья , мини-карта и статусные баффы отображаются на хедз-ап-дисплее .

Спящая Собака " ближний бой было по сравнению с Batman: Arkham Asylum : она позволяет игроку бороться противниками , поступающих с любого направления с атакой, грейфером и контр-ходами и может быть выполнена с [13] или без [5] оружия. Эти три основные команды связаны вместе с движением персонажа для выполнения атак. [14] Лицо игрока заполняется быстрее, когда враги побеждены различными движениями в быстрой последовательности или атаками окружающей среды. [5] Атаки окружающей среды выполняются путем перетаскивания врагов к определенным объектам, которые Шен использует для уничтожения противников. [6]Доступно холодное оружие, такое как ножи и шинные утюги, но они ломаются при длительном использовании. [15] Игрок может совершать «угоны действий», управляя транспортными средствами. Это заставляет Шена выпрыгивать из машины, чтобы угнать другую в движении. [16] В бою Шен теряет здоровье, когда получает урон. Это можно смягчить, если укрыться там, где это возможно. [17] Если шкала здоровья исчерпана, персонаж возродится в больнице.

Если игрок приказывает Шену совершить преступление, реакция полиции отображается «тепловым» счетчиком на HUD. Измеритель отображает текущий уровень розыска; если он достигнет 5, полиция будет агрессивно преследовать Шэнь. Счетчик убывает, когда Шэнь скрывается из поля зрения полицейских . Полицейские продолжают поиски Шена, даже если он покинет разыскиваемую территорию, и возобновят погоню, если его заметят. Если Шен арестован или убит офицерами во время миссий, игрок может начать игру с последней контрольной точки . [18]

Некоторые области мира остаются недоступными до тех пор, пока не будут достигнуты основные вехи истории. [6] Хотя игрок должен выполнять миссии, чтобы разблокировать контент и продолжить историю, он также может бродить по открытому миру игры и участвовать в таких мероприятиях, как посещение караоке- бара, угон автомобилей , уличные гонки и вступление в бойцовский клуб. [5] У Шена есть несколько потенциальных подруг: [19] успешное знакомство с ними дает награды и бонусный контент. [19] Завершение побочных миссий вознаграждает игрока новыми миссиями, [20] транспортными средствами и экипировкой, среди прочего. [21]

В игре нет многопользовательской составляющей, но игрокам доступны онлайн-таблицы лидеров для сравнения результатов. [5] Многие действия, не являющиеся центральными в сюжете, предоставляют награды за статистику трех уровней: бронзового, серебряного и золотого. [22] Это открывает достижения и трофеи. [23]

По мере прохождения игры игрок приобретает различные убежища, чтобы сохранить прогресс, но в определенное время требуется идти туда, чтобы продвигаться дальше. Как и в других домах, игрок может осматривать незаблокированные области, менять одежду, а также доступно парковочное место, на котором они могут использовать разблокированные транспортные средства.

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие Sleeping Dogs разворачивается в современном Гонконге , который разделен на четыре района, названных в честь регионов города. [5] Игра раскрывает историю Вэй Шена ( Уилл Юн Ли ), бывшего офицера полиции Сан-Франциско, который был переведен в полицию Гонконга и получил задание проникнуть и уничтожить организацию Триады, известную как Сун Он Йи ( на основе Sun Yee On ). [24] Основная сюжетная линия состоит из двух подсюжетов: баланс Шена между завершением своей полицейской миссии и совершением преступлений, чтобы доказать себя Триадам, и миссиями, назначенными лейтенантом Триады, включая убийства членов Триады, лояльных другим лейтенантам.

Миссия Шэнь координируется полиции суперинтендант Томас Pendrew ( Том Уилкинсон ), и прогресс , достигнутый Shen сообщается в его обработчике , Раймонд Мак ( Байрон Манн ). Шен проникает в Sun On Yee через своего друга детства Джеки Ма ( Эдисон Чен ), члена Триады низкого уровня; и его лояльность проверяется боссом Триады Уинстоном Чу ( Парри Шен ). Среди других персонажей игры - глава Sun On Yee Дэвид Вай-Лин «Дядя» По ( Джеймс Хонг ); коллеги-боссы Триады «Сломанный нос» Цзян ( Элизабет Сун ) и Генри «Большая улыбка» Ли ( Цзи Ма ); Любовный интерес Шена Аманда Картрайт ( Эмма Стоун); Правая рука Уинстона, Конрой Ву ( Робин Шоу ); певица Вивьен Лу ( Люси Лью ); и подруга Шена Не Пинг ( Селина Джейд ). [25]

Сюжет [ править ]

Мелкий преступник Вэй Шен арестован в Абердине, Гонконг, после провала сделки с наркотиками. В тюрьме Шен встречает старого друга Джеки Ма, который предлагает познакомить Шена с членами банды, как только они будут освобождены. Вскоре выясняется, что Шен - полицейский под прикрытием, чей арест был частью полицейской операции, возглавляемой суперинтендантом Томасом Пендрю и инспектором Рэймондом Маком, по проникновению в отделение на Уотер-стрит организации Триады «Сан Он Йи». Шен присоединяется к банде, и их лидер, Уинстон Чу, отправляет его на различные работы и задания против конкурирующей ветви Триады, известной как Банда Джейд, во главе с Сэмом «Dogeyes» Лином.

Шену поручено арестовать Popstar, поставщика наркотиков для Триады. После ареста Popstar отделение на Уотер-стрит подозревает, что Шен - полицейский, но ему удается заставить Уинстона смягчиться. Чтобы доказать, что он не полицейский, мальчики с Уотер-стрит отправляют Шена убить Сиу Ва, одного из торговцев наркотиками Догайса, но вместо этого Шен приводит его живым. Официально завоевав доверие Уинстона, он позволяет Шену занять его место, если с ним что-то случится. Ответные нападения на собственность друг друга достигают кульминации в убийстве Уинстона и его невесты на их свадьбе людьми, которые изображают из себя членов конкурирующей Триады 18K . Лидер Сун Он Йи, Дэвид Ва-Лин «дядя» По, также тяжело ранен в результате нападения, но его спас Шен.

В качестве награды Шен становится «красным полюсом» Sun On Yee, а также занимает позицию Уинстона в отделении Water Street. Затем он выслеживает убийцу Уинстона, который показывает, что Dogeyes был зачинщиком атаки. Шен захватывает Доглаза, убитого матерью Уинстона. Позже По умирает в больнице.

Как лидер ветви, Шен оказывается втянутым в борьбу за власть над Сунь Он Йи, встает на сторону «Сломанного Носа» Цзяна против другого лидера ветви, Генри «Большая Улыбка» Ли. После похорон По, во время которых на них нападают 18K членов, Ли неохотно соглашается на выборы, которые определят лидера Сан Он Йи, но обещает ответные меры, если он не победит. Шен отказывается от приказа Пендрю прекратить дело из-за страха, что Ли возьмет верх. Затем Ли приказывает атаковать другие отделения Sun On Yee в попытке устранить конкуренцию и запугать их, чтобы они проголосовали за него, включая похищение Джеки и передачу его 18К, чтобы избавиться от Шена.

Незадолго до выборов Шен получает текстовое сообщение от Джеки, чтобы встретиться с ним, но находит Джеки повешенным и выпотрошенным на трубе в переулке. Он теряет сознание и просыпается, его встречает Лю Шэнь Тонг, внушающий страх стражник Триады, который знает, что Шен - полицейский.

Шен подвергается пыткам, но ему удается сбежать и атаковать резиденцию Ли, в конце концов достигнув Ли, который сообщает Шену, что Пендрю продал его. Эти двое сражаются, и Шен убивает Ли, положив конец долгой и жестокой гражданской войне и позволяя Цзян стать председателем Sun On Yee.

После смерти многих высокопоставленных членов банды Шена хвалят за его работу, но Мак сообщает, что Пендрю был переведен в Интерпол и находится вне его досягаемости. Шен получает видеодоказательства от Цзяна, что Пендрю убил дядю По, введя смертельные химические вещества в его капельницу. После утечки видеозаписи Шен инкриминирует Пендрю и возвращается к работе в полиции. Цзян наблюдает за Шеном издалека и приказывает оставшимся членам Sun On Yee оставить его в покое из-за его лояльности к ней.

Развитие [ править ]

Разработчики рассматривали пять актеров, которые будут изображать главного героя Вэй Шэня. Американский актер Уилл Юн Ли (на фото) в конечном итоге был выбран на роль этого персонажа. [26]

К концу 2007 года Activision обратилась к недавно основанной United Front Games , состоящей всего из десяти членов, с целью разработки игры с открытым миром. [27] United Front принял предложение, и Activision предоставила достаточное финансирование для 180 сотрудников. [28] Ранний дизайн игры, называвшейся в то время Black Lotus, включал темные тона с элементами юмора, похожими на « криминальную драму HBO ». [27] Проект был запущен в полную эксплуатацию в начале 2008 года. [27]

Спустя год Activision предложила сделать Black Lotus частью существующей франшизы и подчеркнула сходство с серией True Crime ; Действие обеих игр разворачивается в открытом мире, а сюжет разворачивается вокруг полицейского под прикрытием преступной организации. Продажи предыдущих игр True Crime были неутешительными, но Activision чувствовала, что инновации в Black Lotus могут оживить франшизу и сделать игру успешной сама по себе. Activision присоединила игру к серии и представила ее публике как True Crime: Hong Kong в ноябре 2009 года. [29] Они отложили выпуск игры до 2010 года, чтобы позволить дальнейшее усовершенствование. [30]

Несмотря на прогресс в разработке игр, при выпуске финансового отчета за последний квартал 2010 года 9 февраля 2011 года Activision объявила об отмене True Crime: Hong Kong . Издатель заявил, что из-за «проблем с качеством» дальнейшие инвестиции не сделают игру конкурентоспособной в этом жанре даже с их самыми оптимистичными прогнозами. [31] Несмотря на то, что United Front Games разделяла это мнение, исполнительный продюсер Стивен Ван Дер Мешт заявил в интервью, что в « True Crime: Hong Kong» можно было играть от начала до конца и практически полное содержание »до того, как Activision закрыла проект. Ван дер Мешт сказал, что игра «стоит особняком» от соревнований. [32]

22 июня 2011 года генеральный директор Activision Эрик Хиршберг объяснил, что бюджет и задержки разработки были факторами, способствовавшими его отмене. По словам Хиршберга, увеличение бюджета и последующие задержки означали, что игра должна быть «невероятно успешной», чтобы Activision имела приемлемую окупаемость инвестиций . Из-за конкуренции со стороны других игр, особенно Grand Theft Auto и Red Dead Redemption , Activision считала, что True Crime: Hong Kong не находится на том уровне качества, с которым она могла бы конкурировать. [33]

United Front Games сократили 120 сотрудников [28] из-за сомнений в платежеспособности компании до августа, когда Square Enix приобрела права на издание игры. [34] Square Enix не покупала интеллектуальную собственность True Crime , [34] и переименовала игру в Sleeping Dogs . Генеральный менеджер Square Enix London Studios Ли Синглтон сказал, что признает игровые возможности и потенциал игры. Президент United Front Games Стефан Весселс заявил, что очень рад сотрудничеству с Square Enix London Studios. В команду разработчиков было добавлено 60 человек [28] [35], и игра была выпущена в конце 2012 года. [36] [37]

Дизайн [ править ]

Во время разработки игры боевая система была одним из ключевых моментов. Майк Скупа, директор по дизайну, сказал, что бой был усовершенствован с учетом отзывов Square Enix и отсылок из книги Тони Джаа « Защитник» . Система была разработана, чтобы подчеркнуть разнонаправленный бой, игровой процесс, основанный на ударах, и взаимодействие с окружающей средой. Все началось как «одна большая жестокая песочница» и перешло в игровую демонстрацию. Скупа остался доволен тем, насколько хорошо игра сохранила качества оригинальной демоверсии. [38]

Дизайнеры игры провели обширное исследование Гонконга, чтобы создать точное изображение города. Художественные дизайнеры провели семь дней в Гонконге, где они изучали городскую среду и сделали более 20 000 фотографий в качестве эталонов физической среды в игре. Они путешествовали пешком по разным местам, таким как клубы и торговые центры, и брали интервью у бывших членов Триады и вышедших на пенсию членов Анти-Триады полиции Гонконга, что вдохновило их на повествования и дизайн персонажей. Звукорежиссеры провели десять дней в городе, наблюдая за диалогами по будням и снимая окружающие шумы в городе по выходным. [39]

На ранних этапах разработки внутриигровые диалоги записывались в Лос-Анджелесе местными азиатскими актерами, но большая часть звука была перезаписана в Гонконге через Drum Music, специализированную звукозаписывающую компанию. [39] Аудио дизайн был сложным; сценарий был обработан в Ванкувере, а запись была в Гонконге. [39] Разработчики высказали сомнения относительно языка фонового диалога; Команда звукорежиссеров в конечном итоге преобладала в использовании гонконгского кантонского диалекта над английским. [39]

Музыка для внутриигрового радио была обработана Джо Бестом и получена от различных музыкальных лейблов. Треки были лицензированы Tsunami Music, Warp, Ninja Tune и Roadrunner Records, которые также предоставили свои названия внутриигровым радиостанциям. Через Tsunami Music прошли прослушивание и наняли актеров озвучивания, чтобы предоставить ведущих для каждой из радиостанций в игре. Диджеи от таких компаний, как Kerrang! также предоставили голоса для ведущих в игре. [40]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Стенд Sleeping Dogs на E3 2012

United Front Games полагался на вирусном маркетинге , такие как интернет - рекламе и ТВ трейлеры, до Sleeping Dogs «s выпуск. Производственная группа продвигала игру, регулярно общаясь в социальных сетях . [41] Они также продвигали его на конференциях разработчиков видеоигр, таких как Game Developers Conference , [42] PAX East , [43] MCM London Comic Con , [44] E3 , [45] Comic Con , [46] и Gamescom . [47]

Square Enix раскрыла бонусы за предварительный заказ в Северной Америке для клиентов Best Buy , GameStop и Amazon в апреле 2012 года; каждый розничный торговец предлагал свой собственный эксклюзивный пакет внутриигрового контента. [48] Релиз ограниченного выпуска Соединенного Королевства содержал два таких пакета, [49] и австралийское специальное издание, продаваемое через EB Games и JB Hi-Fi , включало все три пакета без дополнительных затрат. [50]

Дальнейший маркетинг Sleeping Dogs осуществлялся через перекрестное продвижение на разных платформах; [51] игроки, купившие игру через Steam, получили набор из восьми предметов для Team Fortress 2 , который позже был доступен для отдельной покупки, и уровень Team Fortress 2 в гонконгском стиле , Kong King. [52] [53] Владельцы Just Cause 2 на Xbox 360, PlayStation 3 или ПК получили автоматический доступ к костюму персонажа Sleeping Dogs в стиле Just Cause 2главный герой Рико Родригес. Снаряжение увеличивает статистику угона действий игрока и увеличивает дальность, с которой игрок может совершать трюковые захваты вражеских транспортных средств. [54]

Игра была выпущена 14 августа 2012 года в Северной Америке, [55] 16 августа в Австралии [50] и 17 августа в Европе. [49] Японский релиз от 27 сентября назывался Sleeping Dogs: Hong Kong Secret Police (ス リ ー ピ ン グ ド ッ グ ス 香港 秘密 警察) [56] и был подвергнут цензуре, чтобы пройти классификацию японским рейтингом CERO . Различия включают штрафы за нападение на мирных жителей, отсутствие флагмана уличных гонок и менее откровенную сексуальную сцену. [57]

Улучшенная версия под названием Definitive Edition была выпущена 10 октября 2014 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [58] Он включает в себя все 24 ранее выпущенных загружаемых контента (DLC) и отличается улучшенным графическим разрешением и игровым процессом, а также изменениями настроек и качества аудиовизуального контента на основе отзывов сообщества. [59]

Загружаемый контент [ править ]

«Мы хотим создать что-то, что подойдет любому стилю игры, от крутых машин и скоростных миссий до диковинных костюмов и расширяющих игру наборов миссий. Запуск игры - это только начало».

 - Ли Синглтон, генеральный директор Square Enix London Studios [60]

Square Enix анонсировала шесть месяцев загружаемого контента после выпуска игры. [61] Пакеты включали новый контент, такой как экипировка, транспортные средства, повышение очков опыта, [62] новые задания, включая деньги, спрятанные по всему городу, которые игроки могут найти, [63] гонки на транспортных средствах, [64] оружие, [64] миссии [ 64] и боевые приемы. [65] Square Enix выпустила в общей сложности пять пакетов контента вместе с различными бонусами за предварительный заказ, такими как Dragon Master Pack, который был выпущен в ноябре 2012 года. [66] Последним загружаемым контентом для Sleeping Dogs были «Колеса ярости». суперкаррасширение, выпущенное в феврале 2013 года. [67]

Первое сюжетное расширение игры, Nightmare in North Point , было выпущено в октябре 2012 года. Его тема основана на китайских ужасах и фольклоре и включает китайских вампиров, известных как цзянши . [68] В сюжете дополнения подруга Шена похищена призраком Смайли-Кота, бывшего гангстера, убитого дядей По, который восстал из подземного мира как призрак, чтобы отомстить Солнцу Он Йи. Шен сражается с армией Цзянши Смайли Кота, Яогуайи одержимые гангстеры, а также призраки Dogeyes, Johnny Ratface и Ponytail, которые показывают, что Вэй может победить Smiley Cat, сожгив последний остаток своего первоначального тела. Сжигая свой мизинец , Кэт возвращается в подземный мир, и девушка Шена освобождается.

Второе сюжетное расширение, Zodiac Tournament , было выпущено в декабре 2012 года. [69] Расширение добавляет в игру новый остров с новыми боевыми аренами, врагами, боссами и костюмами. В истории дополнения инспектор Тэн просит Шена расследовать незаконный боевой турнир, проведенный за пределами Гонконга. [70] После победы над несколькими бойцами в смертельных схватках, Шен побеждает и преследует Мастера турниров, который предлагает поделиться своим заработком в обмен на его жизнь. Шен отклоняет его предложение и ломает хозяину шею, убивая его.

Третье и последнее расширение, основанное на сюжете, Year of the Snake , было выпущено в марте 2013 года. Оно добавляет шесть миссий, установленных после сюжета игры. [71] В дополнительных миссиях Шен расследует террористические атаки вокруг Гонконга, исходящие от группы сектантов, которые верят, что они достигнут духовного спасения через чистку жителей Гонконга. [72] Шен должен саботировать деятельность культа, что в конечном итоге закончится арестом мастера культа. DLC также добавляет возможность Шена задерживать и арестовывать мирных жителей и преступников в Гонконге, а также дополнительные предметы коллекционирования, побочные миссии, собственные полицейские машины и новую одежду. [73]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Sleeping Dogs получил в целом положительные отзывы критиков . [74] [75] [76] Он был номинирован на премию DICE Interactive Achievement Awards 2013 в категории «Экшен года» и «Выдающееся достижение в истории» . [85]

Писатель Eurogamer Дэн Уайтхед назвал боевую систему «надежной и интуитивно понятной». [18] Колин Мориарти из IGN сравнил сражение с битвой в Batman: Arkham City и выгодно сравнил его с Grand Theft Auto IV, несмотря на его простоту и повторяемость. [5] Холландер Купер из GamesRadar похвалил бой, особенно уникальные рукопашные атаки. [12] Энди Келли из Computer and Video Games приветствовал более медленные миссии. [79] Кэролин Пети из GameSpot и Бен Уилсон из официального журнала PlayStationсочли бой приятным и подчеркнули, что нападения на окружающую среду «расширяют возможности и эффективны». [6] [83] Купер, Аллистар Пинсоф из Destructoid и Эдж сочли миссии типичными и линейными, [12] [80] [81] высказывание Дэна Рикерта из Game Informer зарезервировано для съемочных миссий. [82] Пети не согласился, сказав, что миссии были разнообразными и приятными. [6] Уайтхед и Рикерт жаловались, что слишком мало, на что можно тратить заработанные на миссии деньги. [18] [82]

Система уровней была описана Рикертом как «выделение из пакета открытого мира». [82] Мориарти похвалил систему за использование Face-системы и возможность повторного прохождения миссий в случае неудовлетворенности. [5] Пети согласился и наслаждался «приятным чувством роста», данным Шен системой опыта во время кампании. [6] Пинсоф назвал систему «одним из величайших нововведений, которые Sleeping Dogs привносит в этот жанр». [80] Джону Блайту из Official Xbox Magazine понравились «приятно абсурдные» миссии, необходимые для получения Face. [84]

Гонконг в открытом мире игры (вверху) и в реальной жизни (внизу). Рецензенты высоко оценили аутентичность и очарование города в игре, что считалось отходом от настроек в Grand Theft Auto IV и Saints Row: The Third . [86]

Мориарти хвалил Гонконг, изображенный в игре, как «живой и густонаселенный», а также любил искусственный интеллект , сеттинг и озвучку, в частности, использование кантонского и английского языков. [5] Эдж дал такую ​​же похвалу: «Предлагая вид на Азию через фильтр индустрии боевиков , это изображение Гонконга, которое могло появиться прямо из ролика». [81] Пинсоф высоко оценил масштаб города и искусственный интеллект. [80]

Шен и другие персонажи были в основном хорошо приняты. Купер аплодировал противоречивому характеру личности Шена в результате нахождения в подавляющей ситуации, утверждая, что эта деталь укрепляет его как развитого и симпатичного главного героя. Купер находил членов Триады неудовлетворительными по сравнению с ними, сравнивая их с персонажами Grand Theft Auto . [12] Эдж назвал Шена привлекательным главным героем, а также похвалил других персонажей, чьи голосовые актеры оживили персонажей. [81] Блит описал актерский состав, помимо Шена, как «блестяще узнаваемые стереотипы, которым было дано достаточно дополнительных преимуществ, чтобы вы могли о них заботиться», и почувствовал, что изменение отношения некоторых персонажей отвлекает и нереально.[84] Уилсон сказал, что персонажи «блестяще проработаны». [83] Пинсоф утверждал, что сюжет игры «дает Шену прекрасный повод совершать ужасные поступки, оставаясь при этом сочувствующим и уравновешенным лидером». [80] Келли думала, что двуликая натура Шена была главным развлечением в миссиях. [79] Уайтхед обнаружил, что игрок может менять пристрастие по мере необходимости, чтобы ослабить «и без того хрупкое понимание противоречивой преданности Шена в повествовании». [18]

Мориарти раскритиковал игровую дистанцию ​​прорисовки и загрузку текстур [5], а Уайтхед отметил некоторые проблемы с частотой кадров и средой. [18] Пети сказал, что, несмотря на в целом убедительный дизайн неигровых персонажей, «модели персонажей выглядят как пластиковые куклы, если рассматривать их вблизи, а некоторые жесты персонажей жесткие и неестественные». [6] Эдж заявил, что анимация персонажей в различных контекстах выглядит «роботизированной» [81], а Келли сказала, что «все на расстоянии выглядит так, как будто оно было смазано вазелином». [79] Пинсоф охарактеризовал графику как «великолепную», способствующую погружению в атмосферу Гонконга. [80]Мориарти отметил, что игровая камера была особенно проблемной при вождении и в меньшей степени во время боя. [5] Купер и Эдж также раскритиковали камеру. [12] [81]

Продажи [ править ]

В Великобритании Sleeping Dogs была самой продаваемой игрой за неделю после ее выпуска и заняла пятое место по объему продаж за первую неделю среди всех игр, выпущенных в 2012 году. [87] Она сохранила первое место в течение второй недели, несмотря на то, что продажи упали на 15%. [88] Он вернулся на первое место после четырех недель продаж. [89] Продажи Sleeping Dogs выросли на 8%, несмотря на пять недель в графике, опередив новый релиз Tekken Tag Tournament 2 . [90] Sleeping Dogs стала 20-й самой продаваемой игрой 2012 года в Великобритании [91] и самой продаваемой оригинальной игрой. [92] По данным NPD Group , Sleeping Dogsбыла шестой самой продаваемой игрой в США в августе 2012 года [93] с тиражом 172 000 копий. [94] Продажи Sleeping Dogs на ПК не учитывались, так как они доступны только для скачивания в США. [95]

По данным Square Enix, Sleeping Dogs было продано 1,5 миллиона копий к концу сентября 2012 года. [37] Президент Square Enix Йоичи Вада защищал продажи игры и сказал, что у фирмы могли быть неоправданно высокие ожидания от игры. Он рассматривал Sleeping Dogs как новую сильную интеллектуальную собственность и сказал, что такие игры, как Sleeping Dogs, как правило, лучше продаются в течение длительных периодов времени на Западе, в отличие от Японии, где большинство пожизненных продаж достигается в первые месяцы. [96] 26 марта 2013 года Square Enix объявила, что ожидается, что в 2013 году будет продано около 1,75 миллиона копий игры. [97] 10 сентября 2013 года компания объявила, что Sleeping Dogs, наряду с Tomb Raider и Hitman: Absolution , были успешными в разработке игр, но не оправдали ожиданий по продажам и были сочтены издателем «провалами». [98]

В других СМИ [ править ]

Отмененное продолжение [ править ]

В начале 2013 года United Front работали над продолжением Sleeping Dogs . Игра стала бы популярной после оригинальной игры, опять же после ранее подвигов (бывшего под прикрытием) офицера Вэй Шэня. На этот раз, Шэнь бы присоединился «вступает в противоречие, коррумпированного партнера» по имени Генри Fang, как они исследовали Китай «s Pearl River Delta. У игрока будет возможность арестовать любого NPC в мире и повлиять на разветвленную сюжетную линию, которая менялась между Шеном и Фангом. Игра была названа самой амбициозной игрой United Front, которая включала бы приложение второго экрана для мобильных устройств, которое могло бы взаимодействовать с миром игры; играя за инспектора Джейн Тенг, игрок будет «управлять полицией и пытаться контролировать территории» с мобильного устройства, при этом выбор, сделанный в игре, влияет на игровой процесс в Sleeping Dogs 2 . В мобильную игру также можно играть отдельно, надеясь, что бесплатная игра направит игроков к консольной игре. Планы на продолжение были отменены в конце 2013 года, прежде чем проект был запущен в производство. [99]

Отмененный спин-офф [ править ]

Triad Wars - это отмененный спин-офф Sleeping Dogs , который должен был выйти в 2015 году. [100] [101] Первоначально планировалось выпустить игру как онлайн-игру для ПК с более массовыми многопользовательскими онлайн- элементами (MMO). [101] Тем не менее, United Front Games отменила его, заявив: «Нам понравилось смотреть, как вы играете в Triad Wars, но мы знаем, что это было не для многих из вас». [102]

Киноадаптация [ править ]

В марте 2017 года была анонсирована экранизация игры в реальном времени. Его продюсирует Нил Мориц , а Донни Йен играет Вей Шена в главной роли. [103] Дата выхода фильма еще не объявлена. В феврале 2018 года Йен заявила в различных социальных сетях, что фильм находится в производстве. [104] В июле 2020 года Йен объявил, что фильм станет его следующим вызовом, чтобы сделать еще один прорывный фильм. [105]

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix

Ссылки [ править ]

  1. ^ Молина, Рик. «Sleeping Dogs теперь доступен на Mac» . Mac Gamer HQ . Mac Gamer HQ. Архивировано 4 мая 2017 года . Проверено 11 мая 2017 года .
  2. Рианна Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). "Спящие псы" . IGN . Архивировано 8 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  3. Рианна Колер, Крис (14 августа 2012 г.). "Обзор: неотшлифованные спящие собаки рассказывают захватывающую историю преступления" . Проводной . Архивировано 16 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  4. ^ Crecente, Брайан (6 июня 2012). « Sleeping Dogs“исследует очень реально, очень жестокий мир Триады» . Многоугольник . Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 11 августа 2014 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). "Спящие псы" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 августа 2012 года . Проверено 20 августа 2012 года .
  6. ^ a b c d e f g h Пети, Кэролин (14 августа 2012 г.). "Спящие псы" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 августа 2012 года . Проверено 20 августа 2012 года .
  7. ^ Руководство по эксплуатации Sleeping Dogs (ПК), стр. 5–6.
  8. ^ Руководство по эксплуатации Sleeping Dogs (ПК), стр. 10.
  9. ^ Руководство по эксплуатации Sleeping Dogs (ПК), стр. 7.
  10. ^ Руководство по эксплуатации Sleeping Dogs (ПК), стр. 8.
  11. Рианна Коуэн, Ник (14 августа 2012 г.). «Спящие псы - обзор» . Хранитель . Архивировано 27 июля 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 года .
  12. ^ Б с д е е Купер, Hollander (15 августа 2012 года ). "Спящие псы" . GamesRadar . Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  13. ^ Руководство по эксплуатации Sleeping Dogs (ПК), стр. 9.
  14. Рианна МакЭлрой, Джастин (14 августа 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs: шальные пули» . Многоугольник . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 23 сентября 2014 года .
  15. ^ "Оружие, транспортные средства и игровой процесс" . Prima Games . Архивировано 17 февраля 2015 года . Проверено 19 сентября 2014 года .
  16. Гамильтон, Кирк (27 августа 2012 г.). "5 способов улучшить работу Sleeping Dogs на Grand Theft Auto" . Котаку . Архивировано 15 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  17. ^ Руководство по эксплуатации Sleeping Dogs (ПК), стр. 5.
  18. ^ a b c d e f Уайтхед, Дэн (14 августа 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs • Обзоры • Xbox 360 •» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 23 июля 2013 года . Проверено 20 августа 2012 года .
  19. ^ a b Sochan, Dan (12 сентября 2012 г.). «Спящие собаки: вещи, которые вы могли пропустить во время первого прохождения» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 3 сентября 2014 года . Проверено 20 августа 2014 года .
  20. United Front Games (14 августа 2012 г.). Спящие собаки . Square Enix . Предупреждение: 事件 完成 / Колеса ярости / Полученные награды / 5 новых динамичных миссий вождения
  21. United Front Games (14 августа 2012 г.). Спящие собаки . Square Enix. Предупреждение: 事件 完成 / Колеса ярости / Полученные награды / 5 новых машин HKPD, 2 новых костюма HKPD
  22. ^ Руководство по эксплуатации Sleeping Dogs (ПК), стр. 14.
  23. United Front Games (14 августа 2012 г.). Спящие собаки . Square Enix. Достижение / Трофей: Чистое золото / Получите 30 золотых наград.
  24. ^ «Sleeping Dogs исследует очень реальный, очень жестокий мир Триад» . Многоугольник . 6 июня 2012 года. Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 года .
  25. ^ Nunnely, Стефания (17 июля 2012). «Люси Лью, Эмма Стоун, Том Уилкинсон, еще актеры из« Спящих псов »» . VG247 . Архивировано 18 июля 2012 года . Проверено 17 июля 2012 года .
  26. Рианна Доннелли, Кормак (27 сентября 2013 г.). «Спектральный анализ: интервью с Саки Каскаманидис» . Дизайн Звук. Архивировано 13 сентября 2014 года . Проверено 12 сентября 2014 года .
  27. ^ a b c «Интервью Sleeping Dogs:« Открытый мир - безусловно, самый сложный жанр » » . Компьютерные и видеоигры . 29 августа 2012 года. Архивировано 18 февраля 2015 года . Проверено 7 июня 2014 года .
  28. ^ a b c "Жизнь после спящих собак" . Square Enix. Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 22 июня 2014 года .
  29. ^ Ashcraft, Брайан (8 февраля 2012). «Настоящее преступление получает новое имя, пусть спящие псы лгут» . Котаку . Архивировано 12 апреля 2012 года . Проверено 7 апреля 2012 года .
  30. Инь-Пул, Уэсли (8 мая 2010 г.). «Настоящее преступление: Гонконг задерживается» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 10 сентября 2010 года . Проверено 31 августа 2010 года .
  31. Браун, Натан (10 февраля 2011 г.). «Activision отменяет настоящее преступление: Гонконг» . Край . Архивировано 31 мая 2013 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  32. Робинсон, Энди (10 февраля 2011 г.). «статья» . CVG . Future plc. Архивировано 11 августа 2011 года . Проверено 29 сентября 2014 года .
  33. Грант, Кристофер (22 июня 2011 г.). «Генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг о True Crime, Bizarre Creations, франшизе« Герой »и прозрачности» . Joystiq . AOL Tech. Архивировано 18 декабря 2014 года . Проверено 29 сентября 2014 года .
  34. ^ a b Натт, Кристиан (1 августа 2011 г.). «Новости - Square Enix получила права на настоящую преступность: Гонконг от Activision» . Гамасутра . UBM Tech . Архивировано 18 августа 2011 года . Проверено 8 февраля 2012 года .
  35. Инь, Уэсли (8 февраля 2012 г.). «Square Enix делает Sleeping Dogs официальным лицом» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 12 апреля 2012 года . Проверено 7 апреля 2012 года .
  36. ^ Prell, Сэм (10 августа 2014). «Square Enix позволит Sleeping Dogs окончательно лечь и на ПК» . Joystiq . Архивировано 18 февраля 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  37. ^ a b Наннели, Стефани (6 ноября 2012 г.). «Sleeping Dogs отгружено 1,5 миллиона копий, Dragon Quest X - 700 000» . VG247 . Архивировано 10 ноября 2012 года . Проверено 28 ноября 2012 года .
  38. Спенсер (25 апреля 2012 г.). "Боевая система Sleeping Dogs, вдохновленная боевиком Тони Джаа" Защитник " " . Силиконра. Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 26 сентября 2014 года .
  39. ^ a b c d «Создание Гонконга» . United Front Games . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  40. ^ «Метод, лежащий в основе музыки» . United Front Games . Архивировано 21 августа 2014 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  41. ^ "Спящие собаки" . United Front Games . Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года .
  42. ^ "GDC 10: История и особенности интервью" . GameTrailers . 3 октября 2010 года. Архивировано 7 сентября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года .
  43. ^ "Sleeping Dogs избивает PAX East (PC)" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 6 мая 2012 года . Проверено 17 мая 2012 года .
  44. ^ Сотрудники GameSpot (29 мая 2012 г.). "Пятничное шоу MCM Expo, май 2012" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 14 декабря 2013 года . Проверено 8 июня 2012 года .
  45. ^ Хиллер, Бренна (7 мая 2012). «Подробная линейка Square Enix E3 2012 - нет Versus XIII» . VG247 . Архивировано 10 мая 2012 года . Проверено 17 мая 2012 года .
  46. ^ Nunneley, Стефания (17 июля 2009). «Microsoft публикует расписание Xbox 360 Comic Con» . VG247 . Архивировано 1 июля 2012 года . Проверено 29 июня 2012 года .
  47. Иван, Том (30 июля 2012 г.). «Новости: Square Enix раскрывает состав Gamescom» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 1 августа 2012 года . Проверено 31 июля 2012 года .
  48. ^ Макуш, Эдди (13 апреля 2012). «Спящие псы пробуждаются 14 августа» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 17 мая 2012 года . Проверено 17 мая 2012 года .
  49. ^ a b Иван, Том (13 апреля 2012 г.). «Новости: Sleeping Dogs получит дату выхода в августе» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 18 мая 2012 года . Проверено 17 мая 2012 года .
  50. ^ a b Харрис, Ли (16 апреля 2012 г.). «Sleeping Dogs получит эксклюзивное специальное издание ANZ» . MCV Pacific . Архивировано 22 апреля 2012 года . Проверено 17 мая 2012 года .
  51. Рианна Хилл, Оуэн (3 августа 2012 г.). «Оформите предзаказ Sleeping Dogs и получите набор триады в Team Fortress 2» . PC Gamer . Архивировано 26 февраля 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 года .
  52. ^ "Новости: TF2 Triad Pack" . United Front Games . Архивировано 18 сентября 2012 года . Проверено 3 августа 2012 года .
  53. ^ "Год Собаки" . Клапан . 3 августа 2012 года. Архивировано 18 января 2013 года . Проверено 8 августа 2012 года .
  54. Гольдфарб, Эндрю (25 июля 2012 г.). «Sleeping Dogs предлагает бонус Just Cause 2 игрокам» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 30 июля 2012 года . Проверено 5 августа 2012 года .
  55. ^ "Объявлена ​​дата выхода Sleeping Dogs" . Новая игровая сеть . 13 апреля 2012 года архивации с оригинала на 2 ноября 2018 года . Проверено 20 сентября 2014 года .
  56. ^ Garratt, Патрик (27 июня 2012). «Спящие псы для наказания за убийство гражданского населения в Японии» . VG247 . Архивировано 28 июня 2012 года . Проверено 28 июня 2012 года .
  57. ^ Хуссейн, Tamoor (27 июня 2012). «Новости: Sleeping Dogs подверглись цензуре в Японии: жестокость гражданского населения наказана» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 28 июня 2012 года . Проверено 28 июня 2012 года .
  58. Рианна Сэвидж, Фил (11 августа 2014 г.). «Анонсировано Sleeping Dogs: Definitive Edition, в которое будут включены DLC и улучшена графика» . PC Gamer . Архивировано 7 сентября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года .
  59. ^ Кармаль, Люк (8 августа 2014). «Sleeping Dogs: окончательное издание с подтвержденной датой выпуска» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 года .
  60. Иван, Том (13 августа 2012 г.). «Новости: Sleeping Dogs: запланировано 6 месяцев DLC» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 18 сентября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  61. де Матос, Ксав (13 августа 2012 г.). «Sleeping Dogs бодрствуют с шестимесячным запланированным DLC» . Joystiq . AOL Tech . Архивировано 16 августа 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  62. ^ "История начинается" . Square Enix. Архивировано 7 мая 2014 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  63. ^ «Пакеты DLC» . Square Enix. Архивировано 7 мая 2014 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  64. ^ a b c Иван, Том (16 октября 2012 г.). «Новости: Сегодня выходит новый DLC Sleeping Dogs» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 28 октября 2012 года .
  65. ^ "Спящие собаки" . Square Enix. Архивировано 28 ноября 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 года .
  66. ^ "Спящие псы: трейлер Dragon Master Pack" . GameSpot . CBS Interactive. 13 января 2013 года. Архивировано 7 января 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года .
  67. ^ «Спящие собаки: Колеса ярости» . Steam . Архивировано 6 сентября 2013 года . Проверено 12 марта 2013 года .
  68. ^ Pinsof, Allistair (31 октября 2012). «Рецензия: Sleeping Dogs: Кошмар в Норт-Пойнте» . Деструктоид . Игровая революция . Архивировано 7 сентября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года .
  69. ^ Kubba, Синан (14 декабря 2012). «Пакеты DLC Rage, Sleeping Dogs выйдут в продажу в PSN 18 декабря» . Joystiq . AOL Tech. Архивировано 18 декабря 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 года .
  70. ^ Кармаль, Лука (17 декабря 2012). "Sleeping Dogs DLC отдает дань уважения классическому кунг-фу" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 сентября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года .
  71. ^ «Спящие собаки - Год Змеи» . Steam . Архивировано 18 февраля 2015 года . Проверено 12 марта 2013 года .
  72. ^ «Спящие собаки - Год Змеи в Steam» . store.steampowered.com . Архивировано 18 февраля 2015 года . Проверено 13 июня 2016 года .
  73. ^ "ThisGenGaming: Sleeping Dogs - Год Змеи Обзор DLC" . thisgengamereviews.blogspot.in . Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 13 июня 2016 года .
  74. ^ a b «Sleeping Dogs для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 18 сентября 2019 года . Проверено 31 марта 2020 года .
  75. ^ a b «Sleeping Dogs для PlayStation 3 - обзоры» . Metacritic . Архивировано 19 августа 2012 года . Проверено 14 августа 2012 года .
  76. ^ a b «Sleeping Dogs для Xbox 360 - обзоры» . Metacritic . Архивировано 20 августа 2012 года . Проверено 14 августа 2012 года .
  77. ^ «Sleeping Dogs: окончательное издание для обзоров PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 1 сентября 2015 года . Проверено 9 августа 2015 года .
  78. ^ «Sleeping Dogs: окончательное издание для обзоров Xbox One» . Metacritic . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 9 августа 2015 года .
  79. ^ a b c d Келли, Энди (14 августа 2012 г.). «Обзор: обзор Sleeping Dogs: одна из лучших игр с открытым миром последних лет» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 23 июля 2013 года . Проверено 20 августа 2012 года .
  80. ^ a b c d e f Pinsof, Allistair (14 августа 2012 г.). «Рецензия: Спящие собаки» . Деструктоид . Игровая революция . Архивировано 23 июля 2013 года . Проверено 20 августа 2012 года .
  81. ^ a b c d e f Персонал Edge (14 августа 2012 г.). "Спящие псы" . Край . Архивировано 23 июля 2013 года . Проверено 20 августа 2012 года .
  82. ^ a b c d Рикерт, Дэн (14 августа 2012 г.). «Солидное, но ничем не примечательное криминальное приключение» . Информер игры . GameStop . Архивировано 23 июля 2013 года . Проверено 20 августа 2012 года .
  83. ^ a b c Уилсон, Бен (16 августа 2012 г.). «Обзор PS3 Sleeping Dogs - песочница Ace находится далеко от Hong Kong Phooey» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинального 18 августа 2012 года . Проверено 20 августа 2012 года .
  84. ^ a b c Блит, Джон (14 августа 2012 г.). «Обзор Xbox 360 Sleeping Dogs» . Официальный журнал Xbox . Архивировано 23 июля 2013 года . Проверено 20 августа 2012 года .
  85. ^ «Академия интерактивных искусств и наук - финалисты 16-й ежегодной премии DICE» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 14 января 2013 года. Архивировано 5 февраля 2013 года (PDF) . Проверено 14 января 2013 года .
  86. Рианна Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). "Видеообзор Sleeping Dogs" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  87. Иван, Том (20 августа 2012 г.). "Новости: Британский чарт: Sleeping Dogs обошел Марио и занял первое место" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 26 августа 2012 года . Проверено 20 августа 2012 года .
  88. Иван, Том (28 августа 2012 г.). «Новости: UK Chart: Sleeping Dogs задерживает выпуск нового релиза Darksiders 2» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 30 августа 2012 года . Проверено 29 августа 2012 года .
  89. ^ Hinkle, Дэвид (10 сентября 2012). «NPD: Sleeping Dogs было продано 172 тысячи копий на PS3 и Xbox 360 в августе» . Joystiq . AOL Tech. Архивировано 18 ноября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года .
  90. ^ Sliwinski Александр (17 сентября 2012). "Sleeping Dogs держится на вершине хит-парадов Великобритании" . Joystiq . AOL Tech. Архивировано 7 сентября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года .
  91. Дин, Кристофер (4 января 2013 г.). «Выявлено: 20 самых продаваемых игр 2012 года в Великобритании» . MCV . Архивировано 4 января 2013 года . Проверено 4 января 2013 года .
  92. ^ «Самые продаваемые игры 2011 года: Modern Warfare 3 превосходит противника» . Хранитель . 11 января 2012 года. Архивировано 21 февраля 2013 года . Проверено 15 января 2013 года .
  93. Иван, Том (7 сентября 2012 г.). «Новости: Darksiders 2 возглавила продажи программного обеспечения в США в августе» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 9 сентября 2012 года . Проверено 8 сентября 2012 года .
  94. ^ Hinkle, Дэвид (10 сентября 2012). «NPD: Sleeping Dogs было продано 172 тысячи копий на PS3 и Xbox 360 в августе» . Joystiq . AOL Tech. Архивировано 15 сентября 2012 года . Проверено 16 сентября 2012 года .
  95. Каруана, Кристина (11 сентября 2012 г.). «Новости: Darksiders 2 выигрывает войну продаж NPD против Sleeping Dogs» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 12 сентября 2012 года . Проверено 16 сентября 2012 года .
  96. ^ Ishaan (11 декабря 2012). «Спящие собаки не продаются плохо, - говорит президент Square Enix» . Силиконра . Архивировано 16 декабря 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 года .
  97. ^ «Брифинг по пересмотрам сводных прогнозов результатов» (PDF) . Square Enix. 26 марта 2013 г. Архивировано 18 апреля 2013 г. (PDF) . Проверено 26 марта 2013 года .
  98. ^ Futter, Майк (9 сентября 2013). «Square Enix повторяет коммерческий провал лучших титулов» . Информер игры . GameStop . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  99. ^ «Внутри амбициозного продолжения« Sleeping Dogs »мы никогда не сыграем» . Vice Media . 22 ноября 2016 года. Архивировано 19 июля 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  100. Дайер, Митч (7 октября 2013 г.). «Продолжение войны триад во вселенной Sleeping Dogs» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 декабря 2019 года . Проверено 7 октября 2013 года .
  101. ^ a b Макуч, Эдди (23 сентября 2014 г.). "Sleeping Dogs Dev представляет PC-игру Triad Wars с открытым миром" . PC Gamer . Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 23 сентября 2014 года .
  102. ^ Футтер, Майк. "Square Enix закрывает успех Free-To-Play Sleeping Dogs" . Информер игры . Архивировано 25 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2015 года .
  103. Буш, Анита (2 марта 2017 г.). «Донни Йен станет заголовком« Спящие собаки »в оригинальном фильме Нила Морица» . Крайний срок Голливуд . Архивировано 4 февраля 2018 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  104. ^ "Архивная копия" . Архивировано 27 июня 2019 года . Проверено 27 июня 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  105. Шеридан, Коннор (7 июля 2020 г.). «Фильм« Спящие псы »- это« следующий вызов » Донни Йена » . Игры Радар . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 18 июля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт