Хитрый Купер и енот Тивиус


Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (известная как Sly Raccoon в регионе PAL ) — видеоигра-платформер 2002 года , разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 , и являющаяся первой частьюсерии Sly Cooper. . В игре рассказывается о Хитром Купере и его банде, черепахе Бентли и бегемоте Мюррее, которые ищут преступников, известных как Дьявольская пятерка, чтобы вернуть страницы «Тиевиуса Раккуна», книги, в которой собраны все предки Слая. 'воровские ходы.

Хитрый Купер и Тивиус Раккунус хвалили за свои технические достижения, особенно за использование вариации рендеринга с cel-шейдингом , который используется для создания ощущения фильма-нуар , но при этом визуализируется как нарисованный от руки анимационный фильм , хотя подвергся критике за слишком короткий. За игрой последовало три продолжения: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Он был обновлен вместе с двумя первыми сиквелами и собран как The Sly Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita .

Sly Cooper — видеоигра -платформер от третьего лица , включающая элементы стелса ; как отмечается в ретроспективе официального журнала PlayStation Magazine в США , игра «пытается совместить аркадный экшен с одним ударом и скрытностью Splinter Cell ». [1] Игрок управляет Слаем Купером, главным персонажем, перемещаясь между каждым уникальным тематическим логовом Дьявольской пятерки и частями этих логовищ, избегая систем безопасности и бдительных глаз врагов. Хотя Слай вооружен тростью, чтобы атаковать своих врагов, его можно победить одним ударом, поэтому игроку рекомендуется использовать скрытные маневры и окружающую среду, чтобы уклоняться или бесшумно нейтрализовать потенциальные угрозы. [2]

Чтобы помочь в этих скрытных действиях, в окружающей среде есть специальные области, окрашенные синими искорками света, которые в игре называются воровскими чувствами Слая. Игрок может запускать контекстно-зависимые действия в этих областях, например, скользить вдоль узкого выступа или стены, приземляться на заостренный объект, такой как антенна или уличный фонарь, карабкаться по узкому столбу или трубе или использовать трость, чтобы уцепиться за что-л. [1] Игрок должен избегать обнаружения системами безопасности и врагами, в противном случае прозвучит сигнал тревоги, и игроку придется либо уничтожить сигнал тревоги, либо избежать или победить противников, предупрежденных сигналом тревоги, либо спрятаться на несколько секунд, пока сигнал тревоги не будет сброшен. [2] В игре используется динамическая музыкальная система, которая меняется в зависимости от состояния тревоги в данном районе: музыка увеличивается по громкости и темпу, когда Слай атакует или обнаруживается, а затем затихает, когда помехи исчезают. [3]

В каждом подразделе логова есть несколько бутылок с подсказками, которые, если их собрать, позволяют Слаю получить доступ к сейфу на уровне, содержащем страницу из Тивиуса Енота. На этих страницах Слаю предоставляются новые приемы, которые помогут в передвижении, скрытности или бою, например создание приманки или бросание взрывной шляпы. Победа над каждым из боссов также дает Слаю ходы, и эти способности обычно необходимы для прохождения более поздних уровней. Монеты разбросаны по уровням, а также генерируются за счет победы над врагами или разрушения объектов. За каждые собранные 100 монет Слай получает счастливую подкову синего цвета, а когда у вас есть две подковы, она превращается в золотую. Это позволит ему получить дополнительные удары или, если он у него уже есть, дополнительную жизнь. Если Слай рухнет и потеряет жизнь, текущий подуровень будет перезапущен или на специальном «ретрансляторе», который действует как контрольно-пропускной пункт; если игрок теряет все жизни Слая, он должен перезапустить логово этого босса с самого начала. [2] Помимо обычного игрового процесса, есть мини-игры, включающие уровни вождения (по мотивам Мюррея), уровни стрельбы для защиты Мюррея, когда он поднимается на определенные уровни, а также игру о кибертанках, представляющую попытку взлома Бентли. Одна примечательная битва с боссом включает в себя ритмическую последовательность, похожую на Dance Dance Revolution .