Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Smite (игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Поразить является свободной к игре , третьи лица многопользовательской онлайн боевой арене (МОВА) видеоигра , разработанная и опубликованная Hi-Rez Studios для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo коммутаторе и Xbox One . [6] В Smite игроки управляют богом, богиней или другим мифологическим персонажем и принимают участие в командных боях, используя свои способности и тактику против других управляемых игроком богов и миньонов, не управляемых игроком.

В игре есть несколько режимов « игрок против игрока» (PVP), много игровых персонажей и есть успешная киберспортивная сцена с множеством турниров, включая ежегодный чемпионат мира Smite World Championship на миллион долларов .

Геймплей [ править ]

Smite предлагает множество различных игровых режимов, самый большой из которых - Conquest. [7]Игроки делятся на две команды по пять игроков в каждой. Все игроки начинают с противоположных сторон карты у «фонтана» своей команды. Перед тем, как игроки войдут на карту, им дается определенное количество золота для покупки стартовых предметов. Эти предметы предоставляют особые бонусы или способности, которые усиливают бога игрока. От одной стороны карты к другой проходят три непрерывных «полосы». Каждую полосу защищает «Феникс», который сопровождается парой дополнительных защитных башен. Фениксы и башни наносят большой урон любым противникам, которые подходят слишком близко. Цель каждой игры - уничтожить Фениксов и Титана - гигантского воина, которого нужно победить, чтобы выиграть игру. Игроков сопровождают «миньоны», маленькие солдатики со слабой атакой.Эти миньоны появляются у Фениксов каждые тридцать секунд и бегут по своей линии, пока не встретят сопротивление и не атакуют немедленно. Лучники будут атаковать не только игроков и других миньонов, но также башни, Фениксов и Титана. Фактически, их присутствие необходимо игрокам, чтобы нанести полный урон этим целям. В защитных позициях вражеские миньоны имеют приоритет над игроками, что позволяет игрокам атаковать башню, не получая повреждений; однако башни будут стрелять по игрокам, если поблизости нет миньонов или если игрок атакует вражеского игрока под своей башней. Если игра идет плохо для определенной команды, они могут решить сдаться по крайней мере через 10 минут, хотя для этого требуется согласие большинства команды (4 игрока против 1).Лучники будут атаковать не только игроков и других миньонов, но также башни, Фениксов и Титана. Фактически, их присутствие необходимо игрокам, чтобы нанести полный урон этим целям. В защитных позициях вражеские миньоны будут иметь приоритет над игроками, что позволит игрокам атаковать башню, не получая повреждений; однако башни будут стрелять по игрокам, если поблизости нет миньонов или если игрок атакует вражеского игрока под своей башней. Если игра идет плохо для определенной команды, они могут решить сдаться по крайней мере через 10 минут, хотя для этого требуется согласие большинства команды (4 игрока против 1).Лучники будут атаковать не только игроков и других миньонов, но также башни, Фениксов и Титана. Фактически, их присутствие необходимо игрокам, чтобы нанести полный урон этим целям. В защитных позициях вражеские миньоны имеют приоритет над игроками, что позволяет игрокам атаковать башню, не получая повреждений; однако башни будут стрелять по игрокам, если поблизости нет миньонов или если игрок атакует вражеского игрока под своей башней. Если игра идет плохо для определенной команды, они могут решить сдаться по крайней мере через 10 минут, хотя для этого требуется согласие большинства команды (4 игрока против 1).В защитных позициях вражеские миньоны имеют приоритет над игроками, что позволяет игрокам атаковать башню, не получая повреждений; однако башни будут стрелять по игрокам, если поблизости нет миньонов или если игрок атакует вражеского игрока под своей башней. Если игра идет плохо для определенной команды, они могут решить сдаться по крайней мере через 10 минут, хотя для этого требуется согласие большинства команды (4 игрока против 1).В защитных позициях вражеские миньоны имеют приоритет над игроками, что позволяет игрокам атаковать башню, не получая повреждений; однако башни будут стрелять по игрокам, если поблизости нет миньонов или если игрок атакует вражеского игрока под своей башней. Если игра идет плохо для определенной команды, они могут решить сдаться по крайней мере через 10 минут, хотя для этого требуется согласие большинства команды (4 игрока против 1).

В каждой игре игроки должны выбрать бога или другую фигуру, за которую они будут играть. В настоящее время игроки могут выбирать между большим количеством персонажей из разных пантеонов, включая китайских , египетских , греческих , индуистских , японских , норвежских , славянских и йоруба . [8] Каждый персонаж классифицируется как один из следующих классов: убийца, страж, охотник, маг или воин. Если не указано иное, два игрока в одной команде не могут выбрать одного и того же персонажа (в соревновательных режимах и в тех, которые используют метод выбора драфта, каждый игрок часто использует другого персонажа).[8] Игрок управляет богом вперспективеот третьего лица , что является уникальной характеристикой этой MOBA, поскольку в другие игры этого жанра обычно играют с точки зрения сверху вниз . У каждого бога есть базовая атака, пассивная черта и четыре способности с различными эффектами, такими как урон по области , контроль толпы , баффы и многое другое. Эти способности приобретаются и улучшаются при повышении уровня персонажа игрока.получая опыт, находясь в пределах досягаемости миньонов, когда они убиты, разрушая башни или фениксов и побеждая вражеских персонажей. Максимальный уровень - 20, и каждый последующий уровень труднее достичь. Золото, которое используется для покупки предметов, которые увеличивают силу, защиту и пассивные эффекты, зелий, вардов и способностей, накапливается за счет стандартного периодического дохода, убийства врагов (как игрока, так и NPC) или продажи принадлежащих ему предметов.

Большие пространства между переулками образуют так называемые «джунгли», где периодически появляются управляемые компьютером монстры, такие как стаи циклопов или фурий (последних также называют гарпиями ).в определенных местах, симметрично распределенных по карте. Убийство определенных монстров в указанных джунглях заставляет «бафф» падать на землю, где он может быть поднят игроком, который в зависимости от типа убитого монстра предоставит игроку бонусы к таким характеристикам, как нанесенный урон, скорость передвижения, атака. скорость. Есть три особых нейтральных монстра, которые появляются реже, и при их убийстве вся убившая их команда получает мощный бафф урона на средний период времени, установленное количество золота и повышение скорости при выходе из базы соответственно. Есть также некоторые монстры, которые не предлагают баффов, только опыт и золото. [9]

Подбор игроков [ править ]

Система подбора игроков использует модифицированную версию рейтинговой системы TrueSkill . [10]Примерно в декабре 2013 года была добавлена ​​функция, которая позволяла игрокам выбирать между серверами в США и ЕС, но позже была удалена из игры из-за проблем с системой подбора игроков. В конечном итоге эта функция была добавлена ​​повторно. Первоначально большинство режимов использовалось для работы в очередях с 3-минутным таймером подбора игроков. Каждые три минуты будут проводиться матчи из группы людей в очереди в это время. В конце 2014 года эта система была заменена на более традиционную, не рассчитанную по времени (более популярный формат во многих MOBA), которая ищет оптимальное совпадение, а не просто лучшие совпадения в настоящее время. В этой системе, если для подбора игрока требуется 5 минут или больше, игра будет постепенно снижать свои требования до тех пор, пока не будет найден матч. Новая система подбора игроков, аналогичная исходной, была представлена ​​в 2018 году с разным временем для разных режимов.Система будет отдавать приоритет общей производительности игрока над уровнем его учетной записи.

В рейтинговых лигах игрокам подбирается вариант Эло - системы, которая оценивает игроков с помощью числа, которое показывает, насколько хорошо индивидуальные навыки этого игрока. Игрок будет сопоставлен с игроками, имеющими такой же рейтинг, как и они. Цель этой системы состоит в том, чтобы иметь 2 отдельные команды с одинаковым ОБЩИМ Эло.

Выпуск [ править ]

Впервые Smite стала общедоступной 31 мая 2012 года с закрытой бета-версией, которая перешла в открытую бета-версию 24 января 2013 года. Игра была официально выпущена 25 марта 2014 года. Примерно в то же время количество Smite достигло 3 миллионов. игроков, а затем 4 миллиона игроков в июне того же года. [11] В 2015 году более 10 миллионов игроков играли в Smite . [12] В июне 2016 года Hi-Rez Studios объявила, что игра привлекла 20 миллионов игроков. [13] [14] В 2019 году игра превысила 30 миллионов игроков и принесла 300 миллионов долларов. [15] [16] В апреле 2020 года Hi-Rez сообщил, что в игре было более 40 миллионов игроков.[17] [18] [19]

Международная экспансия [ править ]

21 августа 2013 года Hi-Rez Studios стала партнером Tencent , онлайн-медиа-компании, издающей видеоигры в Китае. [20] 5 июня 2014 года Hi-Rez Studios объявили о своем партнерстве с Level Up! Игры, чтобы принести игру в латиноамериканский регион. [21] В октябре 2014 года были добавлены серверы Oceanic [22], а в августе 2016 года были добавлены серверы из Юго-Восточной Азии. [23] В октябре 2017 года было объявлено, что китайский клиент будет объединен с международным, а миграция состоится в конце ноября. [24]

Киберспорт [ править ]

В середине 2014 года Hi-Rez Studios внедрила систему, с помощью которой игроки могли присоединяться к профессиональным лигам в командах по 5 человек. Сначала игроки участвовали в онлайн-соревнованиях, а затем переходили в офлайн-соревнования. Затем команды были ранжированы в зависимости от того, насколько хорошо они выступили в этих соревнованиях, и, наконец, лучшие команды были приглашены для участия в чемпионате мира по Smite . С 9 по 11 января 2015 года Hi-Rez Studios провела первый чемпионат мира по Smite . [25] [26] Команды из Северной Америки, Южной Америки, Европы и Китая отправились на турнир в Атланту, штат Джорджия . [25] Призовой фонд турнира в размере 2,6 миллиона долларов в то время был третьим по величине в киберспорте., За третьи и четвертые итерациями Dota 2 «S Международным , и чуть - чуть впереди Лиг Легенд чемпионатов мира . [ необходима цитата ] Одна из североамериканских команд, COGnitive Prime, заняла первое место с чуть более 1,3 миллиона долларов. [27]

В июле 2015 года Стью Чисам, президент Hi-Rez Studios, объявил, что после обсуждения структуры призов в киберспорте Smite с владельцами команд, игроками и членами других киберспортивных сообществ Hi-Rez будет ограничивать призовой фонд для чемпионат мира Smite с призовым фондом в 1 миллион долларов. Это решение было основано на том, чтобы выплачивать больше денег большему количеству игроков в течение года вместо того, чтобы выплачивать большую часть заработанных призовых денег на одном мероприятии. [28]

В январе 2016 года состоялся чемпионат мира по Smite , который вернулся в Атланту, и был присужден общий приз в размере 1 миллиона долларов. [29]

Прием [ править ]

Косплей Нейт, египетской богини, представленной в игре.

Smite получил в целом положительные отзывы критиков. [30] [32] [35] [36] Игра в настоящее время проводит оценку 83 из 100 на Metacritic , [30] на основе десятка обзоров основных игровых критиков.

Лия Б. Джексон из IGN оценила игру на 8/10 и написала, что она в восторге от большого разнообразия различных богов и детализированных моделей, отметив: «Новый взгляд на знакомый игровой дизайн может сделать все по-новому, а Smite - нет. останавливаться на достигнутом". Уэс Фенлон из PCGamer оценил игру 86/100, критикуя низкие входные барьеры для рейтинговых игр и подчеркивая умеренную готовность Smite предоставить новым игрокам легкий вход в жанр MOBA. Кейт Милберн из NZGamer сообщает о некоторых проблемах IA в версии для PlayStation 4, которые сделали игру менее плавной. Он хвалит сочетание элементов в Smite с PvE, чтобы создать приятный хаос, который сочетается с элементами, подобными MMO. [40]Полмайкл Контрерас из PlayStation Life Style описывает модель free-to-play от Smite как справедливую систему, не попадающую в область «pay-to-win». Чемпионы, которых можно купить дополнительно, хорошо вписываются в игровой баланс, не будучи явно лучше других, тем более что оплата игрового контента - это всего лишь дополнительный вариант. Также отмечена реализация на различных платформах. [41] GamesRadar +перечислены в их топе «Бесплатные игры для PS4: лучшие игры, которые вы можете скачать, не платя ни копейки», где говорится: «С текущим составом из 93 игровых божеств-героев, охватывающих архетипы дальнего и ближнего боя (с отдельными магическими и физическими типами боя), распространение Более пяти различных классов, есть огромное количество тактических командных игр, в которых можно застрять. Модель free-to-play тоже чертовски приятна ». [42] Digital Trends перечисленного Smite в их верхнюю части «Лучшие свободные к игре игры для 2020», указывая , что «Поразить был оплот в жанре MOBA , поскольку 2014. Он выделяется своей третье лицом презентацию, дифференцируя себя из League , Heroes of the Storm и Dota 2 ». [43] CulturedVultures заняли Smite 4- е место в своем списке «20 лучших бесплатных игр в Steam». [44] TheGamer поместил игру на 7-е место в своей десятке «Бесплатные бесплатные игры для Switch, которые действительно стоят того». [45]

Противоречие [ править ]

В июне 2012 года некоторые индуистские лидеры были расстроены включением нескольких индуистских богов в Smite и тем фактом, что они находятся под контролем игроков. Речь шла о божествах Кали , Агни и Вамана (единственные играбельные индуистские божества в то время), и было особое возражение против того, как была одета Кали. Раджан Зед, президент Всемирного общества индуизма, выпустил заявление, в котором призвал Hi-Rez удалить этих богов из игры, утверждая, что их присутствие банально и, другими словами, оскорбительно для преданных. Поскольку игроки контролируют богов, это считается оскорблением для верующих. [46]

В ответ Тодд Харрис, генеральный директор Hi-Rez, сказал следующее: [46]

Smite включает в себя божеств, вдохновленных разнообразным и постоянно расширяющимся набором пантеонов, включая греческий, китайский, египетский и норвежский. Индуизм, будучи одной из старейших, крупнейших и самых разнообразных традиций в мире, также вдохновляет божеств в нашей игре. Фактически, учитывая концепцию индуизма о единой истине с множеством физических проявлений, можно обоснованно интерпретировать ВСЕХ богов в Smite как индуистских. И все боги за пределами Smite тоже. Поразмыслите над этим на минуту. В любом случае, в будущем Smite будет включать в себя еще больше божеств, а не меньше.

Несмотря на ответ Hi-Rez, в начале июля 2012 года индуистский лидер, выступивший против игры, не отказался от своего стремления избавить Smite от индуистских божеств, и с момента своего первоначального заявления у него появились новые сторонники из других конфессий. собрались вместе в поддержку его позиции о том, что содержание игры является оскорбительным. Раджину Зеду присоединились раввин Элизабет Бейер и буддист Джикай Фил Брайан, осудившие содержание игры как оскорбительное. [47] Эти лидеры назвали старую модель Калите , как изображаемые в «порнографическом стиле» , который , как представляется, является их главной заботой. [48]В декабре 2013 года персонаж Кали претерпел серьезные изменения в оформлении и игровом процессе, в которые вошли более скрывающие доспехи. Несмотря на протесты, Hi-Rez продолжила расширять список Hindu Pantheon, самым последним из которых стал Ганеша .

Похвалы [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Petitte, Омри (25 марта 2014). «Smite выходит из бета-версии, просит вас бить богов по лицу» . PC Gamer . Проверено 8 января 2019 года .
  2. ^ Хиллер, Бренна (13 августа 2015). «Smite официально дебютирует на Xbox One на следующей неделе» . VG247 . Проверено 13 августа 2015 года .
  3. ^ «Smite на PS4 выйдет 31 мая - блог PlayStation» . Блог PlayStation .
  4. ^ https://www.nintendo.com/games/detail/smite-switch
  5. ^ a b Официальный сайт информации об игре . Проверено 25 ноября, 2019.
  6. ^ SMITE скоро появится на Xbox One | Hi-Rez Studios, Inc. Архивировано 17 августа 2014 года на Wayback Machine . Hirezstudios.com (12 августа 2014 г.). Проверено 15 августа, 2014.
  7. ^ Smite Stuff . Smite Stuff. Проверено 21 июля, 2015.
  8. ^ a b Официальный сайт богов . Проверено 25 ноября, 2019.
  9. ^ Šmite Объявлено - MMORPG.com Новости . Mmorpg.com. Проверено 10 декабря, 2012.
  10. ^ Просмотр темы - MatchMaking, как это работает? . forum.hirezstudios.com. Проверено 10 декабря, 2012.
  11. ^ «SMITE заявляет о четырех миллионах игроков с момента запуска» . Engadget . Проверено 12 декабря 2020 года .
  12. ^ Crecente, Брайан (24 июля 2015). «Smite отмечает 10 миллионов игроков голосовым пакетом Кевина Сорбо Геркулеса» . Многоугольник . Проверено 12 декабря 2020 года .
  13. ^ "StackPath" . www.mmogames.com . Проверено 12 декабря 2020 года .
  14. ^ HiRezAm; 1 июня, а |; 2016. «Праздник для 20 миллионов игроков!» . SMITE . Проверено 12 декабря 2020 года .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  15. ^ «Интервью с Тоддом Харрисом: Smite выросла из-за фанатов киберспорта» . VentureBeat . 28 сентября 2019 . Проверено 12 декабря 2020 года .
  16. ^ «Как Smite esports помогает 30 миллионам игроков участвовать в игре» . VentureBeat . 11 октября 2019 . Проверено 12 декабря 2020 года .
  17. ^ «SMITE представляет свою Божественную MOBA-игру в Epic Games Store» . www.hirezstudios.com . Проверено 13 декабря 2020 года . SMITE с более чем 40 миллионами игроков по всему миру на ПК и консолях зарекомендовал себя как классика с изменяющимся жанром, приправляя обычные структуры MOBA острыми ощущениями от действия, и все это в большой мифологической вселенной
  18. ^ «SMITE представляет свою Божественную MOBA-игру в Epic Games Store» . www.gamasutra.com . Проверено 12 декабря 2020 года .
  19. ^ Круз, Эйлин. «Бесплатная игра MOBA SMITE теперь доступна в Epic Games Store» . Уровень Push . Проверено 12 декабря 2020 года .
  20. ^ Tencent и Hi-Rez Studios объявляют о международном сотрудничестве и публикации для SMITE | Hi-Rez Studios, Inc. Архивировано 19 августа 2014 года на Wayback Machine . Hirezstudios.com (21 августа 2013 г.). Проверено 15 августа, 2014.
  21. ^ Hi-Rez Studios и Level Up партнеры по запуску SMITE в Латинскую Америку | Привет-Rez Studios, Inc . Hirezstudios.com (4 июня 2014 г.). Проверено 15 августа, 2014.
  22. Кувшин, Дженна (26 октября 2014 г.). «Серверы Smite Oceanic теперь доступны для игроков из Австралии и Новой Зеландии» . IGN . Проверено 16 мая 2017 года .
  23. ^ "SMITE в Твиттере" . Twitter . Проверено 16 мая 2017 года .
  24. ^ Tencent-TGideas. «神 之 浩劫 合 服 公告 - - 神 之 浩劫 -SMITE- 官方 网站 - 腾讯 游戏 -3D 动作 团队 竞技» . sm.qq.com (на китайском языке) . Проверено 29 октября 2017 года .
  25. ^ a b «Чемпионат мира SMITE 2015» . Hirez Studios . Hirez Studios. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года . Проверено 23 января 2015 года .
  26. ^ Thursten, Крис (11 января 2015). «Smite World Championship 2015: итоги гранд-финала» . PC Gamer . Проверено 18 мая 2015 года .
  27. ^ «Результаты SWC» . Hirez Studios . Hi-Rez Studios. Архивировано из оригинала 23 января 2015 года .
  28. ^ «Призовой фонд чемпионата мира по Smite ограничен $ 1 млн» . Проверено 2 ноября 2015 года .
  29. Перейти ↑ Fahey, Mike (6 января 2016 г.). «Завтра стартует чемпионат мира по Smite 2016 года. Вот чего ожидать» . Котаку . Проверено 7 января, 2016 .
  30. ^ a b c "SMITE для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 марта 2014 года .
  31. ^ «SMITE для Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 июня 2018 года .
  32. ^ a b «Обзоры SMITE для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 июня 2018 года .
  33. ^ {{cite web | url = https://www.destructoid.com/review-smite-xbox-one--305026.phtml | title = Review: Smite (Sbox One)} | last = Carter | first = Chris | website = Destructoid | access-date = 24 января 2019 г.}
  34. ^ Тертен, Крис. "Smite review" . GamesRadar + . Проверено 24 января 2019 года .
  35. ^ a b Хикс, Тайлер. "Smite Review" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 25 марта 2014 года .
  36. ^ a b Джексон, Лия Б. "Smite Review" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 марта 2014 года .
  37. ^ "SMITE Обзор" . Nintendo Life . Проверено 13 декабря 2020 года .
  38. ^ «Тест: порази» . Jeuxvideo.com . Jeuxvideo.com . Проверено 26 марта 2014 года .
  39. ^ "SMITE ОБЗОР" . PC Gamer . PC Gamer . Проверено 10 апреля 2014 года .
  40. ^ "Smite Review - NZGamer.com" . web.archive.org . 23 августа 2016 . Проверено 12 декабря 2020 года .
  41. ^ «SMITE PS4 Review - Legends Battle (PS4)» . PlayStation LifeStyle . 31 мая 2016 года . Проверено 12 декабря 2020 года .
  42. Ноябрь 2020, Алекс Авард, 03. «Лучшие бесплатные игры для PS4, которые можно скачать и играть прямо сейчас» . gamesradar . Проверено 12 декабря 2020 года .
  43. ^ «Лучшие бесплатные игры на 2020 год» . www.digitaltrends.com . Проверено 23 декабря 2020 года .
  44. ^ «20 лучших бесплатных игр в Steam 2020» . Культурные грифы . 11 февраля 2020 . Проверено 12 декабря 2020 года .
  45. ^ «10 бесплатных игр Switch, которые действительно стоят того» . TheGamer . 11 ноября 2020 . Проверено 12 декабря 2020 года .
  46. ^ a b «Индусские лидеры недовольны Smite, Hi-Rez отвечает» . rtsguru.com. Архивировано 16 июня 2013 года . Проверено 27 июня 2012 года .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  47. Споры об индуистских богах в Smite Not Over . rtsguru.com (2 июля 2012 г.).
  48. ^ Šmite обижает индуисты, католики, иудеи, с порно-Style изображение Кали . Cinemablend.com (14 июля 2012 г.). Проверено 10 декабря, 2012.
  49. ^ "2016 Games AMD eSports Audience Award | BAFTA Awards" . awards.bafta.org . Проверено 12 декабря 2020 года .
  50. ^ «AMD eSports Audience Award 2016» . www.bafta.org . 7 марта 2016 . Проверено 12 декабря 2020 года .
  51. ^ @SMITEGame [@SMITE] (14 ноября 2016 г.). «SMITE был номинирован на звание лучшей MOBA по версии Global Game Awards 2016!» (Твитнуть) - через Твиттер .
  52. ^ "Smite Global Game Awards Nominee 2016" . game-debate.com . Проверено 12 декабря 2020 года .
  53. ^ "SMITE номинирован на премию Golden Joystick Awards 2017!" . www.smitegame.com . Проверено 13 декабря 2020 года .
  54. Рианна Мел, Энди (17 ноября 2017 г.). «Вот ваши обладатели премии Golden Joystick Award 2017» . PC Gamer . Проверено 13 декабря 2020 года .
  55. ^ "Best MOBA Award Global Game Awards 2018" . www.game-debate.com . Проверено 13 декабря 2020 года .
  56. Стивенсон, Сьюзи (19 сентября 2019 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2019» . ТИГА . Проверено 12 декабря 2020 года .
  57. ^ "Победители 2019" . ТИГА . Проверено 12 декабря 2020 года .
  58. ^ "Smite Global Game Awards Nominee 2019" . www.game-debate.com . Проверено 13 декабря 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт