Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Снежная катастрофа - это научно-фантастический роман американского писателя Нила Стивенсона , опубликованный в 1992 году. Как и многие романы Стивенсона, он охватывает историю , лингвистику , антропологию , археологию , религию , информатику , политику , криптографию , меметику и философию .

Стивенсон объяснил название романа в своем эссе 1999 года « В начале ... была командная строка » как свой термин для обозначения определенного режима сбоя программного обеспечения на ранних компьютерах Macintosh . Стефенсон писал о Macintosh: «Когда компьютер сломался и написал бессмысленную тарабарщину в растровое изображение , результатом было нечто, отдаленно напоминавшее статическое электричество на сломанном телевизоре -« снежный сбой »». Стивенсон также упомянул, что книга Джулиана Джейнса « Происхождение сознания в разложении двухпалатного разума» оказала большое влияние на « Снежный сбой» . [1]

В книге представлены шумерский язык как прошивки языка программирования для мозга , который якобы функционирует как BIOS для человеческого мозга. По словам персонажей книги, богиня Ашера является олицетворением лингвистического вируса, похожего на компьютерный вирус. Бог Энки создал контрпрограмму, которую он назвал нам-шуб, которая заставила все человечество говорить на разных языках в качестве защиты от Ашеры (переосмысление древней ближневосточной истории о Вавилонской башне ).

Snow Crash был номинирован как на премию Британской научной фантастики в 1993 году, так и на премию Артура Кларка в 1994 году. [2] [3]

Фон [ править ]

История начинается в Лос-Анджелесе в 21 веке, через неопределенное количество лет после мирового экономического коллапса. Лос-Анджелес больше не является частью Соединенных Штатов, поскольку федеральное правительство передало большую часть своей власти и территории частным организациям и предпринимателям . [4] Франчайзинг , индивидуальный суверенитет и частный транспорт господствуют. Армии наемников соревнуются за контракты на национальную оборону, в то время как частные охранники охраняют мир в суверенных закрытых жилых комплексах.. Компании, занимающиеся автомобильными дорогами, соревнуются за привлечение водителей на свои дороги, и вся доставка почты осуществляется наемным курьером. Остатки правительства сохраняют власть только в изолированных комплексах, где они выполняют утомительную работу, которая, в общем и целом, не имеет отношения к окружающему их обществу.

Большая часть территории мира была разделена на суверенные анклавы, каждый из которых находится в ведении собственного крупного бизнеса (например, «Большой Гонконг мистера Ли» или корпоратизированная американская мафия ), или различные жилые бурглавы - квазисуверенные закрытые сообщества .

Эта аранжировка напоминает анархо-капитализм - тему, которую Стивенсон переносит в свой следующий роман «Бриллиантовый век» . Как описано в романах и рассказе « Большой симолеон-капер » (1995), гиперинфляция подорвала стоимость доллара США до такой степени, что триллион долларовые купюры - Эд Мизес - почти не принимаются во внимание, а купюра в квадриллион долларов - Гиппер - стандартная «маленькая» купюра. Эта гиперинфляция была вызвана тем, что правительство перепечатало деньги из-за потери налоговых поступлений, поскольку люди все чаще стали использовать электронную валюту, которую они обменивали на необлагаемую налогомзашифрованные онлайн-транзакции . Для физических транзакций большинство людей прибегают к альтернативным валютам, таким как иена или «Kongbucks» (официальная валюта Большого Гонконга г-на Ли). Гиперинфляция также негативно повлияла на большую часть остального мира (за некоторыми исключениями, такими как Япония), что привело к волнам отчаявшихся беженцев из Азии, которые пересекают Тихий океан на шатких кораблях в надежде прибыть в Северную Америку.

Metaverse , фраза придуман Стивенсон в качестве преемника в Интернете, представляет собой видение Стефенсона о том , как виртуальная реальность , основанное Интернет может развиваться в ближайшем будущем. Напоминая многопользовательскую онлайн-игру (MMO), Метавселенная населена управляемыми пользователем аватарами, а также системными демонами . Хотя в Reality есть общедоступные терминалы Метавселенной , их использование вызывает социальную стигму среди жителей Метавселенной , отчасти из-за плохого визуального представления себя как некачественных аватаров.. Статус в Метавселенной зависит от двух вещей: доступа к ограниченным средам, таким как Черное Солнце, эксклюзивный клуб Метавселенной, и технической смекалки, которая часто проявляется в изысканности аватара.

Краткое содержание [ править ]

Хиро Главный герой - хакер и водитель мафии, занимающийся доставкой пиццы. Он встречает YT (сокращение от Yours Truly), юную скейтбордистку Курьер ( курьер ), которая обращается к себе в третьем лице., во время неудачной попытки доставить товар вовремя. YT завершает доставку от его имени, и они заключают партнерство, собирая информацию и продавая ее CIC, коммерческой организации, возникшей в результате слияния ЦРУ с Библиотекой Конгресса. В Метавселенной Хиро предлагает файл данных под названием Snow Crash человеком по имени Рэйвен, который намекает, что это форма наркотика. Друг Хиро и его коллега-хакер Da5id просматривает растровое изображение, содержащееся в файле, что приводит к сбою его компьютера и повреждению мозга Da5id в реальном мире. Хиро знакомится со своей бывшей девушкой Хуанитой Маркес, которая передает ему базу данных, содержащую большое количество исследований, собранных ее коллегой Лагосом. Это исследование устанавливает связь между вирусом, древней шумерской культурой и легендой о Вавилонской башне.. Хуанита советует ему быть осторожным и исчезает.

Босс мафии дядя Энцо начинает проявлять отцовский интерес к YT. Под впечатлением от ее отношения и инициативы, он договаривается о встрече с ней и предлагает ей работу фрилансера. Расследования Хиро и сбор разведданных YT начинают совпадать, со связями между нейролингвистическими вирусами, религиозной организацией, известной как Жемчужные ворота преподобного Уэйна, и медиа-магнатом по имени Л. Боб Райф. Исследование Лагоса показало, что древний шумерский ур-язык позволял «программировать» функции мозга с использованием звуковых стимулов в сочетании с вирусом, изменяющим ДНК. Шумерская культура была организована вокруг этих программ (известных как я ), которые проводились жрецами для населения. Энки, фигура легенды,разработал противовирус (известный как нам-шуб Энки), который после доставки остановил шумерский язык от обработки мозгом и привел к развитию других, менее буквальных языков, породив миф о Вавилоне. Л. Боб Райф собирал шумерские артефакты и разработал наркотик Snow Crash, чтобы сделать публику уязвимой для новых форм меня, которые он будет контролировать. Физическая форма вируса распространяется в форме наркотика, вызывающего зависимость, и в церкви преподобного Уэйна через инфицированную кровь. Существует также цифровая версия, к которой хакеры особенно уязвимы, поскольку они привыкли обрабатывать информацию в двоичной форме.

Хиро направляется на север туда, где к американскому побережью приближается «Плот», огромная группа лодок с евразийскими беженцами. В центре плота находится яхта Л. Боба Райфа, бывшего атомного авианосца USS Enterprise . Райф использовал Raft в качестве механизма, чтобы внушить и заразить тысячи людей этим вирусом и импортировать его в Америку. YT схвачен и доставлен к Райф на плоту, который намеревается использовать ее в качестве заложницы, зная о ее связи с дядей Энцо. С помощью мафии Хиро забирается на плот и возвращает нам-шуб Энки, который скрывал Райф. С помощью Хуаниты, которая ранее проникла на Плот, нам-шубзачитывается, и контроль Райфа над Плотом нарушается. Райф сбегает с Плота, забирая YT, и Рэйвен пытается активировать цифровую форму Snow Crash на виртуальном концерте в Метавселенной. Хиро способен нейтрализовать вирус, и YT сбегает. После столкновения с мафией Рэйвен ранен, а Райф убит, когда он пытается сбежать на своем частном самолете. YT воссоединилась со своей матерью, а Хиро и Хуанита, похоже, помирились.

Характерные технологии [ править ]

В этом вымышленном мире используются различные технологии, которые помогают определить его. Среди них:

Rat Things [ править ]

Крысиные твари, также известные как полуавтономные охранные подразделения, представляют собой кибернетических личных защитников, обнаруженных в Большом Гонконге мистера Ли и вокруг него. Созданные из питбультерьеров, хирургически дополненных кибернетическими компонентами, Rat Things названы в честь их длинных гибких хвостов.

Вещи крыс были изобретены г-ном Нг из Ng Security Industries, который получил серьезную инвалидность после крушения вертолета во Вьетнаме. Как и Крысиные твари, мистер Нг тоже киборг.

Rat Things помнят свои прошлые жизни как собаки. Они также могут общаться с другими Крысиными тварями, «лая» в Метавселенной. Хотя их разум в значительной степени контролируется имплантатами, иногда они могут действовать независимо от своего программирования. Находясь в Метавселенной и не выполняя обязанности охранника, Крысиные твари бегают по бесконечным пляжам, играют в прибое, поедают стейки , растущие на деревьях, и залитые кровью фрисби, плавающие вокруг, ожидая, когда их поймают.

Как и другие технологии в Snow Crash , Rat Things питаются от ядерной изотопной батареи , которая требует интенсивного охлаждения из-за большого количества выделяемого тепла. Rat Things пассивно охлаждаются системой радиаторов , которые эффективны только тогда, когда Rat Thing работает достаточно быстро, чтобы перемещать окружающий воздух через ребра. Чтобы предотвратить быстрый перегрев в неподвижном состоянии, они должны оставаться в своих жилищах (фактически, собачьих будках), где на них непрерывно распыляются струи хладагента. Благодаря бегу Rat Things преодолевает звуковой барьер.(около 768 миль в час на уровне моря), хотя это, как правило, не разрешено политикой «добрососедства» г-на Ли Большого Гонконга из-за шума. Поскольку они должны либо двигаться с высокой скоростью, либо активно охлаждаться в своих хижинах, крысиные твари редко видны человеческим глазам, и мало кто знает, как они выглядят.

Умные колеса [ править ]

Вымышленный тип колеса, используемого на скейтбордах и современных мотоциклах. Они состоят из небольших сегментов контактной поверхности, установленных на телескопических спицах, позволяющих колесу принимать форму трещин, бордюров и неровностей. В «Алмазном веке» они упоминаются как использованные на инвалидной коляске второстепенного персонажа. [5]

Причина [ править ]

Reason - это рельсотрон в конфигурации роторной пушки, стреляющий флешетами с обедненным ураном . Он установлен на большом колесном ящике для боеприпасов и оснащен ремнем безопасности для удобства пользователя, ядерной аккумуляторной батареей и теплообменником с водяным охлаждением. Оружие, созданное Ng, все еще находилось на стадии бета-тестирования , и во время битвы происходит сбой программного обеспечения , в результате которого погиб пользователь. Позже Хиро может применить обновление прошивки и использовать его до тех пор, пока не закончатся боеприпасы. Он несет в надписи на его табличке, в латинской фразе Ultima Ratio Regum , «последний довод королей».

Метавселенная [ править ]

Метавселенная - это коллективное виртуальное разделяемое пространство, созданное конвергенцией виртуально улучшенной физической реальности и физически постоянного виртуального пространства [6], включая сумму всех виртуальных миров , дополненной реальности и Интернета. Слово « метавселенная» объединяет приставку « мета » (что означает «за пределами») с « вселенной » и обычно используется для описания концепции будущей итерации Интернета, состоящей из постоянных, общих, трехмерных виртуальных пространств, связанных в воспринимаемое виртуальное Вселенная. [7]

Метавселенная Стивенсона представляется своим пользователям как городская среда, созданная вдоль единственной дороги шириной в сто метров - Улицы, которая проходит по всей окружности 65536 км ( 216 км) безликой, черной и идеально сферической планеты . Виртуальная недвижимость принадлежит Global Multimedia Protocol Group, вымышленной части реальной Ассоциации вычислительной техники , и ее можно покупать и строить на ее основе.

Пользователи Метавселенной получают доступ к ней через персональные терминалы, которые проецируют высококачественный дисплей виртуальной реальности на очки, которые носит пользователь, или через некачественные общественные терминалы в кабинах (со штрафом в виде зернистого черно-белого изображения ). [8] Стивенсон также описывает субкультуру людей, предпочитающих оставаться постоянно связанными с Метавселенной, нося портативные терминалы, очки и другое оборудование; им дали прозвище « горгульи » из-за их гротескного вида. Пользователи Метавселенной видят это от первого лица .

В Метавселенной отдельные пользователи появляются как аватары любой формы с единственным ограничением по высоте, «чтобы люди не могли ходить на милю высотой». Транспорт в Метавселенной ограничен аналогами реальности пешком или на транспортном средстве, такими как монорельс, который проходит по всей длине Улицы, останавливаясь в 256 Экспресс-портах , расположенных равномерно с интервалом в 256 км, и Местных портах , расположенных на расстоянии одного километра друг от друга.

Литературное значение и критика [ править ]

Сноу Крэш сделал Стивенсона главным писателем-фантастом 1990-х годов. Книга появилась в списке 100 лучших англоязычных романов, написанных с 1923 года по версии журнала Time . [9] Некоторые критики сочли ее пародией на киберпанк [10] [11] и упомянули ее сатирический или абсурдистский юмор. [12] [13]

В своей книге «Форма означающего: 1967 год до конца истории» Уолтер Бенн Майклс опровергает точку зрения Стивенсона о том, что «языки - это коды», а не совокупность букв и звуков, подлежащих интерпретации. Майклс утверждает, что эта основная идея языка как кода является центральной в конструкции Snow Crash («... значительная часть сюжета Snow Crash зависит от исключения различия между хакерами и их компьютерами, как если бы - действительно, в новинка просто потому, что - просмотр кода повлияет на хакера так же, как его получение - на компьютер » [14] ), но в то же время упрощает роль значения в лингвистических произведениях.

Тело, которое заражено вирусом, не заражается, потому что оно понимает вирус, точно так же, как тело, которое не инфицировано, неправильно понимает вирус. Таким образом, мир, в котором все - от битовых карт до крови - может быть понято как «форма речи», также является миром, в котором на самом деле ничего не понимается , мир, в котором речевой акт не связан с тем, что он означает.

-  Уолтер Майклс, Форма означающего

В этом отношении взгляды Стивенсона не разделяются с другими современными писателями, такими как Брет Истон Эллис , Кэти Акер , Октавия Батлер , Пол де Ман и Ричард Рорти (в отношении литературной критики последнего). Напротив, это однозначно рискует развить расовый взгляд на культуру. Потому что «в Snow Crash на тела людей влияет« информация », которую они не могут прочитать; вирус, как и ледоруб [в American Psycho ], проникает внутрь вас слова, даже если вы их не читали» [ 14] культура передается не верованиями и практиками, а скорее физическими характеристиками, такими как кровь (или генетические коды).

Рорти в книге « Достижение нашей страны» использует Snow Crash как пример современной культуры, которая «выражает утрату того, что он [Рорти] называет« национальной надеждой »... проблема Snow Crash не в том, что это неправда - в конце концов, это история - но это не вдохновляет ". [15] Это отсутствие вдохновения компенсируется чем-то еще, что предлагают Snow Crash и другие подобные ему работы: «Эти книги вызывают у своих читателей« душевное состояние », которое Рорти называет« знанием », которое он называет« предпочтением знаниям ». над надеждой »(37)»; [15] это предпочтение знания "способствуют более фундаментальной неспособности оценить ценность вдохновения - а значит, и самой литературы ». [15]

Влияние на всемирную паутину и вычисления [ править ]

В то время как виртуальная среда Habitat 1986 года применяла санскритский термин « аватар» к виртуальным телам в сети до Стивенсона, успех Snow Crash популяризировал этот термин [16] до такой степени, что аватар теперь является общепринятым термином для этой концепции в компьютерных играх и во всем мире Интернет . [17]

Многие программы виртуальных глобусов , в том числе NASA World Wind и Google Earth , имеют сходство с программным обеспечением "Земля", разработанным Central Intelligence Corporation в Snow Crash . Один соучредитель Google Earth утверждал, что Google Earth был создан по образцу Snow Crash , в то время как другой соучредитель сказал, что он был вдохновлен Powers of Ten . [18] Стивенсон сам прокомментировал наследие эстетики божественного ока своей программы «Земля» в своем романе « Реамд» , в котором его главный герой, дизайнер игр, крадет технику из Google Earth:

Первый экран T'Rain был откровенной копией того, что вы видели, когда запускали Google Earth. Ричард не чувствовал себя виноватым по этому поводу, поскольку слышал, что Google Планета Земля, в свою очередь, была основана на идее из какого-то старого научно-фантастического романа. [19]

Концепция Метавселенной Стивенсона пользуется неизменной популярностью и сильным влиянием в высокотехнологичных кругах (особенно в Кремниевой долине ) с момента публикации Snow Crash . [20] [21] В результате Стивенсон стал «востребованным футуристом» и работал футуристом в Blue Origin, а с недавних пор - в Magic Leap . [21]

Разработчик программного обеспечения Майкл Абраш был вдохновлен Metaverse Snow Crash и ее сетевым трехмерным миром. Он ушел из Microsoft в Id Software, чтобы написать что-то в этом направлении, в результате чего получился Quake . [22] На сюжет 3DO игры Immercenary также сильно повлиял Snow Crash . [23] Прямая адаптация Snow Crash для видеоигры находилась в разработке в 1996 году, [24] но так и не была выпущена.

Виртуальные онлайн-миры Active Worlds и Second Life были напрямую вдохновлены Метавселенной из Snow Crash . [25]

Бывший технический директор Microsoft Джей Аллард и бывший менеджер по разработке Xbox Live Бойд Мултерер утверждали, что Snow Crash сильно вдохновил его на разработку Xbox Live, и что это обязательное чтение для команды разработчиков Xbox. [26]

Возможен фильм или телеадаптация [ править ]

Вариант романа был выбран вскоре после его публикации и последующего успеха, хотя до настоящего времени он так и не прошел предварительную подготовку. [ необходима цитата ] Американско-канадский научно-фантастический режиссер Винченцо Натали, в частности, высказался против двухчасовой адаптации художественного фильма из-за предполагаемого несоответствия форме; поскольку роман «тонально повсюду», он считает, что мини-сериал был бы более подходящим форматом для материала. [27]

В конце 1996 года было объявлено, что сценарист и режиссер Джеффри Нахманофф будет адаптировать роман для The Kennedy / Marshall Company и Touchstone Pictures . Марко Брамбилла был назначен режиссером фильма. [28]

В июне 2012 года было объявлено, что английский режиссер Джо Корниш после своего дебютного фильма 2011 года Attack the Block был подписан в качестве режиссера будущей экранизации для Paramount Studios . [29] В 2013 году Стивенсон охарактеризовал сценарий Корниша как «потрясающий», но также предупредил, что нет никакой гарантии, что фильм будет снят. [30] В июле 2016 года продюсер Фрэнк Маршалл заявил, что съемки могут начаться в 2017 году. [31]

В августе 2017 года Amazon Studios объявила о совместном продюсировании часовой научно-фантастической драмы телешоу по мотивам фильма « Снежный сбой» с Paramount. Исполнительным продюсером телешоу будет Корниш и Фрэнк Маршалл из компании Kennedy / Marshall Company . [32]

В декабре 2019 года было объявлено, что HBO Max приобрела сериал, при этом Paramount продолжает производить, а Корниш остается исполнительным продюсером. [33]

См. Также [ править ]

  • Распределенная республика , форма правления, использованная Стефенсоном в этой и других работах
  • Нейротеология
  • Видеодром (1983)
  • Нейромант (1984)
  • « БЛИТ » (1988)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Мустич, Джеймс (2008-10-13). «Интервью - Нил Стивенсон: Анафема - Разговор с Джеймсом Мустичем, главным редактором Barnes & Noble Review» . barnesandnoble.com . Проверено 6 августа 2014 . У меня была аналогичная реакция на вашу, когда я впервые прочитал «Происхождение сознания» и «Разрушение двухпалатного разума», и это, в сочетании с желанием использовать ИТ, было двумя элементами, из которых выросла Snow Crash.
  2. ^ "Победители и номинанты премии 1993 года" . Миры без конца . Проверено 24 октября 2009 .
  3. ^ "Победители и номинанты премии 1994 года" . Миры без конца . Проверено 24 октября 2009 .
  4. ^ « Snow Crash изображает Америку двадцать первого века, в которой потребности предпринимателей победили надежды на свободное и эгалитарное общество». Рорти, Достижение нашей страны , 4.
  5. Примечание: версия адаптивных колес Артура Кларка используется лунным транспортом, который доставляет доктора Хейвуда Флойда к месту, гдена Луне была раскопана магнитная аномалия Тихо ТМА-1 .
  6. ^ «Смарт, Дж. М., Кашио, Дж. И Паффендорф, Дж., Обзор дорожной карты Метавселенной, 2007» . Фонд ускоренных исследований . Проверено 23 сентября 2010 .
  7. ^ "Стандартная рабочая группа IEEE VW" . Проверено 15 октября 2013 .
  8. ^ Allbeck, JM; Бадлер, Н.И. (1998). «Аватары в стиле Snow Crash» . Труды компьютерной анимации, 98 : 3.
  9. ^ Лев Гроссман и Ричард Лакайо (2005-10-16). «100 новелл за все время» . ВРЕМЯ .
  10. Накамура, Лиза (2002). Кибертипы: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете . Рутледж. С. 69–70. ISBN 0-415-93836-8. Проверено 5 декабря 2009 .
  11. ^ Брукер, М. Кейт; Томас, Энн-Мари (2009). Справочник по научной фантастике . Джон Уайли и сыновья. С. 278–286. ISBN 978-1-4051-6206-7. Проверено 5 декабря 2009 .
  12. Перейти ↑ Wolfe, Gary K. (2005). Звуки: Обзоры 1992–1996 гг . Беккон. п. 130. ISBN 1-870824-50-4.
  13. ^ Вестфаль, Гэри (2005). Энциклопедия научной фантастики и фэнтези Гринвуда: темы, произведения и чудеса, Vol. 3 . Издательство "Гринвуд". п. 1235. ISBN 0-313-32953-2. Проверено 5 декабря 2009 .
  14. ^ a b Майклс, Уолтер Бенн (2004). Форма означающего: 1967 год до конца истории . Принстон, Нью-Джерси: Издательство Принстонского университета. п. 68. ISBN 0-691-11872-8.
  15. ^ a b c Майклс, Уолтер Бенн (2004). Форма означающего: 1967 год до конца истории . Принстон, Нью-Джерси: Издательство Принстонского университета. п. 74. ISBN 0-691-11872-8.
  16. ^ Новичка Web Glossary архивации 9 августа 2011, в Wayback Machine
  17. ^ "аватар, сущ." . Оксфордский словарь английского языка . Издательство Оксфордского университета. 2018. §Проект дополнений, сентябрь 2008 г. Вычислительная техника и научная фантастика . Графическое представление человека или персонажа в компьютерной среде, особенно . тот, который представляет пользователя в интерактивной игре или в другом окружении, и который может перемещаться в своем окружении и взаимодействовать с другими персонажами.
  18. Ави Бар-Зеев (из Keyhole, предшественника Google Earth) о происхождении Google Earth. Архивировано 12 октября 2008 г. на Wayback Machine.
  19. ^ Стивенсон, Нил (2011). Reamde . Принстон, Нью-Джерси: HarperCollins. ISBN 978-0-06-197796-1.
  20. Парк, Джин (17 апреля 2020 г.). «Кремниевая долина спешит создать следующую версию Интернета. Fortnite может прийти первой» . Вашингтон Пост . Дата обращения 9 октября 2020 .
  21. ^ a b «Сканирование мозга: видение виртуального мира писателем вдохновило целую индустрию» . Экономист . Лондон: The Economist Newspaper Limited. 1 октября 2020 . Дата обращения 9 октября 2020 .Эта статья была опубликована в печатном виде на странице 11 ежеквартального специального раздела журнала Economist о технологиях, который размещался на центральных страницах печатного выпуска от 3 октября 2020 года.
  22. ^ «Valve: как я сюда попал, что это такое и чем я занимаюсь - Valve» .
  23. Szczepaniak, Джон (19 сентября 2012 г.). «Создание прототипа будущего: развитие иммерсцената» . Гамасутра . Проверено 6 августа 2013 года .
  24. ^ "Снежная авария". GamePro . № 95. ИДГ . Август 1996. с. 57.
  25. ^ Мани, Кевин (2007-02-04). «Король альтер-эго - удивительно скромный парень» . USA Today . Проверено 20 февраля 2007 .
  26. ^ Питтс, Расс. «Рождение Xbox Live» . Многоугольник . Проверено 31 августа 2016 года .
  27. Питер Холл (25 мая 2010 г.). «Интервью: Винченцо Натали объясняет, как взломать« Neuromancer »,« Snow Crash »и« High Rise » » . AOL Moviefone .
  28. ^ Джонсон, Тед (1996-12-02). «Нахманов по сценарию« Снежного крушения » » . « Разнообразие » . Проверено 27 ноября 2009 .
  29. ^ «Джо Корниш подписывается на 'Snow Crash ' » . Крайний срок Голливуд . 2012-06-15.
  30. ^ Лео Kelion (2013-09-17). «Нил Стивенсон о высоких башнях и кибершпионах АНБ» . BBC News .
  31. Адам Читвуд (27 июля 2016 г.). « Продюсер « Снежной аварии »Фрэнк Маршалл сказал, что съемки фильма могут начаться в следующем году» . Коллайдер .
  32. ^ Amazon увеличивает производственные расходы на 2018 г., Разработка трех новых научно-фантастических сериалов , Variety , 28 сентября 2017 г.
  33. ^ Адаптация сериала «Снежный сбой» от Майкла Бэколла и Джо Корниша в работах на HBO Max от Paramount TV , Deadline Hollywood , 13 декабря 2019 г.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Хандрахан, Мэтью (2015). «Основное чтение: Snow Crash » . Книжный клуб (колонка). SciFiNow . 104 : 84–87 . Проверено 27 ноября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Список заголовков Snow Crash в базе данных интернет-спекулятивной фантастики