Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic: After the Sequel - платформенная видеоигра2013 года,созданная бразильским студентом Фелипе Данелузом (LakeFeperd). Это неофициальная игра, основанная на серии Sonic the Hedgehog и происходящая между официальными играми Sonic the Hedgehog 2 и Sonic the Hedgehog 3 . ВтораяиграДанелуз о Сонике , она следует за Sonic: Before the Sequel , действие которой происходит между оригинальным Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 . Какего предшественник, После Sequel звезды Sonic The Hedgehog и его закадычного Хвосты в поискахчтобы получить Изумруды Хаосаот доктора Эггмана .

После того, как сиквел был вдохновлен Sonic Heroes и другими играми как внутри, так и вне серии Sonic , он был разработан с Sonic Worlds, движком на основе Multimedia Fusion 2, который сокращает объем компьютерного программирования, задействованного в создании игр. Она была выпущена для бесплатной загрузки для персональных компьютеров Microsoft Windows 15 июня 2013 года. Игра была очень хорошо встречена журналистами по видеоиграм, которые хвалили ее сохранение ретро- геймплея Соника и эклектичный саундтрек в стиле 1990-х. Трилогия до сиквела , после сиквела и их преемникSonic: Chrono Adventure показала необычайно хорошие результаты для фанатских игр: к марту 2014 года их скачали 120 000 раз.

Геймплей [ править ]

Синий мультяшный ёжик стоит на вершине каменного здания в промышленном комплексе с горами сахара на заднем плане и сахаром, частично покрывающим здание вокруг него.
Соник стоит на платформе в первом акте второй зоны Sugar Splash.

After the Sequel - это 2D- платформер в стиле игр Соника для Sega Genesis . [1] [2] Таким образом, он позволяет игроку управлять либо синим ежом Соником, либо его оранжевым другом лисом Тейлсом . [3] Оба персонажа могут перемещаться влево и вправо с помощью клавиш со стрелками и прыгать с помощью клавиши «Z»; [4] Хвосты также могут летать, чтобы достигнуть областей, недоступных Сонику. [5] Игра состоит из семи уровней , известных как зоны [6], каждый из которых разделен на три акта, за которыми следует битва с боссом с доктором Эггманом .[7] Эти зоны предназначены для динамичного игрового процесса [2] с типичными звуковыми препятствиями, такими как бездонные ямы и вертикальные петли . [3] Зоны основаны на различных темах, включая дома с привидениями , [8] города, [9] пещеры магмы, [10] зимние тематические парки, [11] и заводы по переработке сахара. [12]

Игрок собирает кольца в зонах и сражается с боссами как форма здоровья : при ударе врага или опасного препятствия кольца игрока разбегаются, и их можно будет вспомнить. Получение удара без колец, столкновение с препятствием или падение в бездонную яму приводят к потере жизни игроком; Если жизнь заканчивается, игра заканчивается экраном, после чего игрок должен перезапустить зону с первого действия. И наоборот, сбор 100 колец дает игроку дополнительную жизнь , а завершение действия с 50 переводит игрока на специальный этап , где он может собирать кольца для дополнительных жизней. В игре также есть бонусы во всех зонах, [5]которые активируются клавишей «X»: [4] они включают типичные усиления Соника , такие как щиты и дополнительные жизни, [5] а также новые. Усиление «Луч» для Соника и усиление «Зеркало» для Тейлза заимствовано из серии Nintendo о Кирби и заимствовано для нее . [13]

Сюжет [ править ]

В конце Sonic the Hedgehog 2 Соник и Тейлз летят над океаном на биплане Тейлза , Торнадо, после победы над доктором Эггманом. [14] Начиная с этого момента, [1] После того, как сиквел изображает Соника и Тейлза, они замечают засаженный деревьями остров и решают приземлиться и исследовать его. После прохождения первой зоны Соник находит робота, похожего на Тейлза - ловушку, устроенную Эггманом. Робот ловит Соника силовым полем, пока Эггман крадет Изумруды Хаоса Соника . Соник убегает и отправляется с Тейлзом, чтобы забрать Изумруды.

Эти двое путешествуют через другие зоны и сражаются с Эггманом в конце каждой из них. Они следуют за Эггманом в лес, где он ведет масштабную лесозаготовительную операцию. Вместе с броненосцем Майти они уничтожают его машины и останавливают операцию. Они продолжают путь через лес и находят призраков, которые пугают Тейлза. Уничтожение одного из роботов Эггмана позволяет Сонику увидеть его внутреннюю архитектуру, включая экран, на котором показаны планы Эггмана по созданию империи и сбросу плавучего острова в море .

На пике Паргелион, снежной зоне игры, Соник и Тейлз замечают, как с неба падает перышко. Они садятся на другой дирижабль Эггмана и проходят еще одну зону, после чего находят еще одно перо. Они прослеживают перья до птицеподобного робота Эггмана, который охраняет Изумруды. Соник находит Изумруды и использует их, чтобы стать Супер Соником . Он сражается с роботом как последний босс игры. После его поражения Соник и Тейлз снова летают на борту Торнадо - переход к событиям Sonic the Hedgehog 3 . [1]

Развитие [ править ]

После создания сиквела Фелипе Данелуз (известный в Интернете как «LakeFeperd»), студент из Сан-Паулу , Бразилия. В отличие от многих давних фанатов Соника , Данелуз поддерживал серию на протяжении ее «темного века» с середины до конца 2000-х и наслаждался такими играми, как Sonic Riders . [я] Из - за его продолжение энтузиазма по отношению к более поздних Соник игр, Daneluz решил создать ретро-стиле Соник игры. Не будучи хорошо разбирающимся в компьютерном программировании , Данелуз обратился к визуальному игровому движку с открытым исходным кодом Sonic Worlds, который предназначен для создания зон Sonic [3]в рамках программы Multimedia Fusion 2 . [21] Будучи преисполнен решимости выделить свою игру, несмотря на свои ограниченные технические навыки, Данелуз решил начать свою первую игру в промежутке между Sonic the Hedgehog и Sonic 2 , назвав ее Sonic: Before the Sequel . Он установил продолжение, озаглавленное Sonic: After the Sequel , между Sonic 2 и Sonic 3, и третью часть, Sonic Chrono Adventure, между Sonic 3 и Sonic CD . [3]

После того, как сиквел " зоны сек вдохновлялись в основном те из Sonic Heroes . [8] Один уровень под названием RedHot Ride Zone, однако, был основан в основном на уровне с тем же названием в Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . [10] Идеи для других зон пришли от Sonic Riders [9] и песни в стиле Соника под названием «Combat Night Zone» электронного исполнителя MaxieDaMan. [11] Данелуз представил Соника, сидящего под кайфом от сахара в зоне Sugar Splash Zone. [12] Данелуз начал создавать каждый уровень, набрасывая идеи на бумаге, а затем передавая их в Adobe Photoshop.перед работой над врагами и дизайном уровней. [21] В отличие от издателей многих других игр, на которых основаны фан- игры , в частности, Nintendo , издатель серии Sonic Sega не отправил Данелузу приказ о прекращении и воздержании или другие признаки неодобрения. Он предположил, что компания не хочет расстраивать своих фанатов . [3]

Сочинением и записью музыки занимались андеграундные музыканты Фальк Ау Йонг, Funk Fiction, Энди Танстолл, [3] Джеймс Ландино, DJ Max-E, мистер Ланге и Ли Сяоань. [5] Данелуз не планировал использовать оригинальную музыку, пока Фальк не обратился к нему с просьбой о сотрудничестве над игрой. Funk Fiction утверждает, что музыка охватывает более двадцати жанров и на нее повлияли рок , джаз , диско и трип-хоп, а также саундтреки из таких игровых франшиз, как Sonic , Donkey Kong и Kirby . [3] Из-за уровней в After the SequelОбычно на завершение уходит больше времени, чем в « До сиквела» , музыкальные треки длиннее, по оценке Фалька, от одной минуты 45 секунд до трех минут. [21]

В августе 2017 года Данелуз переиздал игру под названием Sonic: After the Sequel DX . В этой версии улучшена физика, добавлен рывок из Sonic Mania и новый финальный босс. [22]

Прием [ править ]

После того, как сиквел получил положительные отзывы за возрождение ретро- геймплея Соника . Тони Понсе из Destructoid резюмировал это как «довольно забавную маленькую жемчужину, которая поддерживает дух Соника эпохи Genesis». Он противопоставил ретро, ​​созданное фанатами After Sequel , усилиям Sega по созданию высококачественных 3D-игр, сокрушаясь о том, что через пятнадцать лет после выпуска Sonic Adventure Sega «только сейчас начала осваивать третье измерение». [23] Джон Полсон из IndieGames.com назвал игру «фантастической» и «потрясающей», [24] в то время как KotakuАндраш Нельц заявил, что «она выглядит потрясающе», и посоветовал читателям не позволять статусу игры как фанатской работе отвратить их от нее. [1] Автор Nintendo Life Дэмиен Макферран также назвал игру «впечатляющей». [25] В Великобритании игровой персонал для Red Bull сайта «s заявил , что, несмотря на постоянные выпусками Сег из Соника игр,«немногие из них совершенно отбил трепет пылающего через 2D лабиринт со скоростью света таким образом , что вентилятор из Соники После The Sequel имеет . " [2] Во второй статье Red Bull автора Бена Силлиса говорится, что «вы должны играть». [3]

Музыка в игре была особенно хорошо принята. Понсе назвал ее «лучшей музыкой на свете» и «просто неописуемой», полагая, что она подняла и без того качественный продукт «на божественный уровень». [23] Два дня спустя Понсе написал статью, посвященную музыке для игры, пояснив, что она равна или превосходит по качеству саундтрек любой другой игры Sonic . [26] Более сдержанный Полсон утверждал, что музыка «определенно потрясающая» и более четкая, чем в играх Genesis. [24] Точно так же сотрудники Red Bull назвали музыку «совершенно потрясающей», сравнив ее с игровыми саундтреками начала 1990-х. [2] Для Макферрана саундтрек был «столь же примечательным»как и в остальной игре. [25]

Игра доступна для бесплатной загрузки для персональных компьютеров Windows . [2] По состоянию на март 2014 года трилогию скачали 120 000 раз - необычно большое число для фанатских игр - по сравнению с 640 000 копий официальной игры Sonic Lost World (также выпущенной в 2013 году), проданных на Wii U тем же время. [3]

Ссылки [ править ]

Примечания
  1. ^ GameRankings баллы игр, выпущенных в 2006 году:
    • Sonic Riders : 43,33% - 63,46% [15] [16]
    • Sonic the Hedgehog (2006): 46,12% - 48,74% [17] [18]
    • Sonic Genesis : 32,50% [19]
    • Sonic Rivals : 66,17% [20]
Сноски
  1. ^ a b c d Нельц, Андраш (20 июня 2013 г.). «На ПК вышел новый Sonic Out. Это фанатичная игра, и это выглядит потрясающе» . Котаку . Архивировано 19 апреля 2014 года . Проверено 11 мая 2014 года .
  2. ^ Б с д е Red Bull Великобритании (30 августа 2013). «Дополнительная жизнь: потрясающие возрождения игры, созданные фанатами» . Red Bull . Архивировано 12 декабря 2013 года . Проверено 11 мая 2014 года .
  3. ^ a b c d e f g h i Силлис, Бен (19 марта 2014 г.). «Фанат сделал трилогию о Сонике, в которую нужно играть» . Красный Бык. Архивировано 6 мая 2014 года . Проверено 11 мая 2014 года .
  4. ^ a b LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Соник: После сиквела . Инструкции: стрелки: движение / Z: прыжок / X: специальный
  5. ^ a b c d LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Соник: После сиквела .
  6. ^ LakeFeperd (15 июня 2013). Соник: После сиквела . Кредиты: Музыка: Спец. Этапы: 1: Фальк; 2: Фальк; 3: Фальк; 4: г-н Ланге; 5: г-н Ланге; 6: Фанковая фантастика; 7: KgZ + и Y поют рофлрофл
  7. ^ LakeFeperd (15 июня 2013). Соник: После сиквела . Кредиты: Акт 1: Фальк; Акт 2: Фанковая фантастика; Акт 3: KgZ; Босс: Фальк
  8. ^ a b LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Соник: После сиквела . Кредиты: Moon Mansion Zone: Вдохновленная уровнями с привидениями в Sonic Heroes, на самом деле многие уровни в этой игре были вдохновлены уровнями Sonic Heroes ° - °
  9. ^ a b LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Соник: После сиквела . Кредиты: Cyan City Zone: изначально он был вдохновлен сценами города Sonic Heroes и Riders, а также некоторыми элементами, которые можно увидеть вокруг того места, где я живу.
  10. ^ a b LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Соник: После сиквела . Кредиты: RedHot Ride Zone: Это действительно похоже на Rocky Ride из до сиквела, верно? Но на самом деле много идей для этого уровня пришло из Donkey Kong Country 2. В этой игре также есть уровень с таким же названием. Кроме того, секция лавы НЕ была вдохновлена ​​Super Metroid.
  11. ^ a b LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Соник: После сиквела . Кредиты: Parhelion Peak Zone: Это было запланировано с самого начала, но вся общая концепция зоны исходила из песни Combat Night Zone от MaxieDaMan.
  12. ^ a b LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Соник: После сиквела . Кредиты: Sugar Splash Zone: Первоначально возникла из простой концепции: что, если бы Соник был под высоким содержанием сахара на сахарном заводе!
  13. ^ LakeFeperd (15 июня 2013). Соник: После сиквела . Кредиты: Kirby Power-ups: Nintendo
  14. Sonic Team (24 ноября 1992 г.). Ежик Соник 2 . Уровень / область: Конечная последовательность.
  15. ^ «Sonic Riders для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано 20 июня 2012 года . Проверено 18 июля 2014 года .
  16. ^ "Sonic Riders для GameCube" . Рейтинг игр. Архивировано 20 июня 2012 года . Проверено 18 июля 2014 года .
  17. ^ «Sonic the Hedgehog для PS3» . Рейтинг игр. Архивировано 20 апреля 2012 года . Проверено 18 июля 2014 года .
  18. ^ «Sonic the Hedgehog для Xbox 360» . Рейтинг игр. Архивировано 20 апреля 2012 года . Проверено 18 июля 2014 года .
  19. ^ "Sonic the Hedgehog Genesis для GBA" . Рейтинг игр. Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 18 июля 2014 года .
  20. ^ «Sonic Rivals для PSP» . Рейтинги игр. Архивировано 11 марта 2012 года . Проверено 18 июля 2014 года .
  21. ^ a b c Бальзани, Луи (интервью с LakeFeperd) (9 августа 2012 г.). «МУДРЕЦ 2012: Соник до (и после) сиквела» . ЦСЗНовости. Архивировано из оригинала 27 июля 2015 года . Проверено 29 октября 2014 года .
  22. ^ "Sonic After the Sequel DX - Доска объявлений Sonic и Sega Retro" . Соник Ретро. Архивировано 13 октября 2017 года . Проверено 29 августа 2017 года .
  23. ^ a b Понсе, Тони (8 июля 2013 г.). «У фанатской игры Sonic After the Sequel ЛУЧШАЯ МУЗЫКА КОГДА-ЛИБО» . Деструктоид . Архивировано 11 апреля 2014 года . Проверено 11 мая 2014 года .
  24. ^ a b Полсон, Джон (14 июля 2013 г.). «Выбор фанатских игр: MegaMan Unlimited и Sonic After the Sequel» . IndieGames.com. Архивировано 1 марта 2014 года . Проверено 11 мая 2014 года .
  25. ^ Б McFerran, Damien (20 марта 2014). «Как один человек дает фанатам Соника игру, в которую они хотят играть» . Nintendo Life . Архивировано 27 марта 2014 года . Проверено 11 мая 2014 года .
  26. Понсе, Тони (10 июля 2013 г.). "Слушайте УДИВИТЕЛЬНЫЙ Соник после сиквела OST" . Деструктоид. Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 11 мая 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт, размещенный на Google
  • Официальный сайт Sonic: Before the Sequel После приквела сиквела, организованный Google