Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic Heroes [a] - трехмерная платформерная игра 2003 года,разработанная Sonic Team USA и опубликованная Sega как часть серии Sonic the Hedgehog . Игрок гонит команду персонажей по уровням, собирая кольца , побеждая роботов и собирая семь изумрудов Хаоса, необходимых для победы над доктором Эггманом . На каждом уровне игрок переключается между тремя персонажами команды, каждый из которых обладает уникальными способностями, чтобы преодолевать препятствия. Sonic Heroes отказывается от приключений и исследований- основан на игровом процессе своих предшественников Sonic Adventure (1998) и Sonic Adventure 2 (2001) и вместо этого возвращается к линейному стилю игр Sega Genesis -era Sonic .

Игра была первой мультиплатформенной игрой про Соника , разработанной для платформ GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Windows . Юдзи Нака и Такаши Иидзука из Sonic Team USA возглавляли 20-месячную разработку игры. Команда хотела, чтобы Sonic Heroes понравилась не только фанатам серии Sonic, поэтому разработала игру, которая не зависела от продолжения своих предшественников. Команда возродила элементы, невиданные со времен игр Genesis Sonic , такие как специальные этапы и персонажей Chaotix . Sega выпустила Sonic Heroes в Японии в декабре 2003 г. и во всем мире в начале 2004 г.

Рецензенты были поляризованы. Они высоко оценили ориентацию игры на быстрый игровой процесс и отметили ее сходство с оригинальными 2D-элементами серии, что некоторые сочли улучшением по сравнению с играми Sonic Adventure . Рецензенты также отметили его графический дизайн, детализированное окружение и текстуры. Критики, однако, высмеивали игру за то, что она не решает проблемы предыдущих игр серии, такие как плохая камера, управление и озвучка. Несмотря на неоднозначные отзывы, игра имела коммерческий успех: к 2007 году было продано 3,41 миллиона копий.

Геймплей [ править ]

Sonic Heroes - это трехмерный платформер . [1] В то время как предыдущие игры Sonic Adventure для Dreamcast содержали элементы приключенческого боевика и исследования , Sonic Heroes фокусируется на линейном платформере и действиях , [2] [3] подобно играм Sonic the Hedgehog для Sega Genesis . [4] Сюжет также проще, чем в играх Sonic Adventure . В нем антагонист сериала доктор Эггманугрожает использовать оружие, чтобы уничтожить мир, и рассылает легионы роботов. Четыре группы по три персонажа из истории франшизы по отдельности объединяются, чтобы положить конец планам Эггмана. [5] Игрок перемещается с помощью одной из команд, которые служат персонажами игрока . [2] Команды состоят из Sonic the Hedgehog , Майлза «Тейлз» Prower и Knuckles the Echidna ; Shadow the Hedgehog , Rouge the Bat и E-123 Omega ; Эми Роуз , Кролик Крем и Кот Большой ; и Эспио Хамелеон ,Charmy Bee и Vector the Crocodile соответственно. [5] У каждой команды есть собственная кампания , называемая историей. [6] Каждый из них также представляет свою сложность . Команда Эми, например, предназначена для новичков, а команда Shadow - для более опытных игроков. [4]

Игра начинается с обучения [6], за которым следуют четырнадцать обычных уровней [4] и семь битв с боссами . [6] Геймплей в каждой истории в целом схож: игрок должен проходить уровни, чтобы продвигаться по сюжету, и собирать кольца для защиты и жизней . [2] Темы уровней варьируются [4] от пляжей до казино. [7] Когда игрок достигает конца уровня, он оценивается в зависимости от его производительности; ранг «А» самый высокий, а ранг «Е» - самый низкий. [3] Вражеские роботы разбросаны по уровням, и их необходимо победить, прыгнув на них или используя другие средства атаки. [6]Дизайн уровней немного отличается от сюжета. [4] Espio, Charmy и уровни вектора отличаются от других команд , потому что они являются миссия основы, требуя игрок для выполнения цели конкретной, как сбор предметов, чтобы очистить уровень. [8]

Команды содержат три типа персонажей: Скорость (например, Соник), Полет (например, Тейлз) и Сила (например, Наклз), между которыми игрок переключается. [8] Скоростные персонажи могут выполнять атаки, которые позволяют им цепляться за врагов и объекты, пересекать линии колец и могут образовывать вихри, чтобы взбираться по столбам. Полетные персонажи могут временно летать и атаковать летающих врагов, в то время как Силовые персонажи могут пробивать предметы и скользить на порывах воздуха. Получая определенные предметы или врагов, персонажи могут повышать уровень , становясь более эффективными в борьбе с врагами. [6]

Собирая ключи, спрятанные на уровнях, и достигнув конца уровня, не получив ударов, игроки могут попасть на специальные этапы . [9] На специальных этапах игроки мчатся по трубе, собирая сферы, содержащие повышенную силу, избегая при этом препятствий. Есть два типа специальных этапов: Bonus Challenge и Emerald Challenge. Бонусные испытания не являются обязательными и дают игроку дополнительные жизни. Изумрудные испытания ставят перед игроком задачу поймать Изумруд Хаоса, прежде чем он исчезнет. Если игроки соберут все семь изумрудов и пройдут каждую историю, откроется дополнительная Последняя история. The Last Story показывает, что сюжет был организован Метал Соником , главным силовиком Эггмана и роботизированной копией Соника, в попытке уничтожить его тезку.[6] Вне основной игры игроки могут разблокировать рекламные трейлеры для просмотра и музыку для прослушивания. В игре также есть многопользовательский режимс разделенным экраном , в котором два игрока могут участвовать в гонках или сражаться. [4] Задачи в многопользовательском режиме включают гонки на картинге и сбор как можно большего количества колец. [9]

Развитие [ править ]

Юджи Нака , продюсер Sonic Heroes , в 2015 году

Sonic Heroes была разработана командой Sonic Team USA из 19 человек в Сан-Франциско [10] в ознаменование 12-й годовщины сериала Sonic . [11] Разработкой руководили продюсер Юджи Нака и режиссер / ведущий дизайнер Такаши Иидзука , [11] [12] и длились 20 месяцев. Большая часть команды разработчиков работала над предыдущими играми Sonic . [10] Иидзука не хотел делать продолжение Sonic Adventure 2 (2001), так как беспокоился, что это понравится только фанатам Соника . Заинтересованы в возвращении к игровому процессу, аналогичному Genesisgames, Sonic Team решила разработать Sonic Heroes, чтобы обычные игроки, не знакомые с Sonic, могли адаптироваться. [10] Иидзука сказал, что период разработки Sonic Heroes был самым напряженным в его карьере из-за дедлайнов и менеджмента Sega . Дизайнер сотрудник заболел, так что он работал неустанно, потерял 22 фунтов, и страдал от бессонницы . [13]

Sonic Heroes была первой мультиплатформенной игрой о Сонике : она была разработана для GameCube , PlayStation 2 (PS2) и Xbox . [14] В отличие от игр Sonic Adventure , созданных с использованием проприетарного программного обеспечения , [9] Sonic Team в партнерстве с Criterion Software использовала игровой движок RenderWare, чтобы игру можно было легко программировать и переносить на любую платформу. [15] Хотя Sonic Team смогла перенести некоторые текстуры и модели изSonic Adventure превратились в Sonic Heroes , большая часть их работы началась с нуля. [9] Команда Sonic обнаружила проблемы в работе с Xbox и PS2, платформами, с которыми у них не было опыта. [14] Контент во всех версиях одинаков, но версия для PS2 работает со скоростью 30 кадров в секунду (FPS), в отличие от других версий, работающих со скоростью 60 кадров в секунду. Ноа Муслер из Sega объяснил, что запуск версии PS2 с частотой 60 кадров в секунду вызвал бы проблемы с производительностью. [9] Иидзука также отметил, что эта система менее мощная, чем GameCube и Xbox. Иидзука и Нака отказались от включения эксклюзивного контента для консолей, чтобы игроки могли получить одинаковый опыт независимо от консоли. [3]

Sonic Team был заинтересован в создании Sonic Heroes « сюжетных персонажей полнометражных ы объединяются, чтобы преодолеть зло, а не Sonic Adventure » подхода с отдельными историями характера. Это привело к появлению концепции «командных действий». [10] Иидзука заявил, что у Sonic Team была значительная свобода в разработке игры из-за ее новых возможностей. Система Chao -raising - основная составляющая игр Sonic Adventure - была удалена, потому что команда Sonic боялась, что это может нарушить темп. Чтобы повысить ценность воспроизведения , система оценок была усложнена. Специальные этапы из 2D-игр были возрождены, чтобы «освежить умы игроков» и изменить темп. [3]Реакция игроков на предыдущие игры повлияла на дизайн; например, команда не включила такие режимы, как рыбалка Биг из Sonic Adventure и стрельба Тейлза из Sonic Adventure 2 после того, как оба подверглись критике. [9]

Chaotix , который появился в 1995 дополнительном доходе охотничьего Chaotix Knuckles' , был восстановлены для Sonic Heroes , потому что Sonic Team думала , что они были уникальны и никогда не использовали их. Иидзука сказал, что не считал Chaotix в Sonic Heroes той же командой из Chaotix Knuckles , утверждая, что создал новых персонажей, используя те же дизайны из 1995 года. [3] Игра знаменует собой дебют E-123 Omega в серии Sonic . [16] Sonic Team хотела включить как можно больше команд, но нехватка времени и желание сохранить сбалансированный игровой процесс помешали этому. [3] В игре присутствует несколькокомпьютерные анимированные ролики, созданные Vision Scape Interactive . [17] Джун Сенуэ написал большую часть саундтрека. Его группа Crush 40 исполнила основную тему «Sonic Heroes» и финальную тему босса «What I'm Made Of». Другие песни были исполнены Тедом Полей , Тони Харнеллом , Кей Хэнли и Гуннаром Нельсоном . [18] Иидзука сказал, что намерение было сделать музыку «вернуться к корням опыта Соника » и быть захватывающей и динамичной. [3]

Нака считал, что Sonic Heroes , линия игрушек McDonald's Happy Meal на тему Соника и аниме- сериал Sonic X откроют франшизу новому поколению. [3] Sega выпустила Sonic Heroes в Японии 30 декабря 2003 года, на две недели позже запланированного, чтобы гарантировать «отсутствие компромиссов» в конечном продукте. [19] Версия GameCube была выпущена в Северной Америке 6 января 2004 года, за ней последовали версии для Xbox и PS2 27 января. [20] Европейская версия была выпущена 2 февраля 2004 года. [21] A Windows Версия была выпущена в Северной Америке 22 ноября 2004 г. [22], затем в Европе 26 [23] ноября и в Японии 9 декабря. [24] Игра была повторно выпущена через Sonic PC Collection для Windows 2 октября 2009 г. [25] и линия PS2 Classics для PlayStation 3 (PS3) 22 февраля 2012 года. [26]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, обзоры на Sonic Heroes были «смешанными или средними» . [27] [28] [29] [30] Некоторые обозреватели считают, что игра лучше, чем предыдущие игры 3D Sonic, но все же ниже качества 2D-игр. [2] [4] [31] Версия для PS2 была значительно хуже других; [30] рецензенты отметили отсечение , графические дефекты и более низкую частоту кадров. [32] [33]

Эстетика и звук были в целом хорошо приняты. [4] [5] [7] IGN хвалил детализированные, разнообразные и реалистичные модели персонажей и писал, что текстуры были детализированными и четкими. Они также похвалили реалистичные эффекты затенения и освещения. [4] Хотя GameSpot считал, что графика не сильно улучшилась по сравнению с предыдущими играми (сравнивая их с «прославленной игрой Dreamcast»), они все же хвалили ее стабильную частоту кадров, художественный дизайн и яркие цвета. [7] Eurogamer не любил блестящие модели, но все же был доволен оригинальной эстетикой. [8] Что касается саундтрека, Game Revolutionнашел его оптимистичным и запоминающимся, особенно высоко оценив музыку Bingo Highway. [5] Хотя они назвали музыку смехотворной и не улучшением по сравнению с предыдущими играми, IGN посчитал, что остальной звук был высокого качества, и похвалил его «идеально реализованные» звуковые эффекты, работающие в Dolby Pro Logic II . [4]

Несколько обозревателей нашли игровой процесс похожим на игры Genesis Sonic . [2] [7] [31] GameSpot обнаружил, что Sonic Heroes - самая близкая команда разработчиков Sonic Team, которая когда-либо могла воссоздать классический 2D- игровой процесс Sonic в 3D. Они похвалили игру за то, что она лишена элементов стрельбы и охоты из игр Sonic Adventure , и назвали ее «более чистым и насыщенным действием Соника», чем в предыдущих играх. [7] IGN считает Sonic Heroes большим улучшением по сравнению с Sonic Adventure , написав « Sonic Heroesделает абсолютно сенсационную работу по воссозданию чрезвычайно быстрых и непредсказуемых этапов зацикливания, скручивания из классических игр в 3D ». [4] 1UP.com и GameSpy согласились с тем, что игра стала шагом в правильном направлении для серии. [ 2] [31] Изюминкой обозревателей назвали уровень казино Bingo Highway. [4] [5] [7]

Рецензенты в целом разделились по поводу командного игрового процесса. [4] [7] [8] GameSpy утверждал, что он хорошо сбалансирован, и считал, что он значительно увеличивает ценность воспроизведения. [2] IGN тоже похвалил его, похвалив простой в освоении стратегический контроль. [4] Game Revolution написала, что система добавила разнообразия. [5] Тем не менее, IGN также считает, что это не так амбициозно, как ожидалось, и не повлияло на общий опыт. [4] GameSpot согласился с тем, что управление было простым, но посчитал ненужным большое количество команд: «никому нет дела до этих второстепенных персонажей ... Люди играют в Sonicигры играть , как Еж Соник». [7] 1UP нашел понятие более повторяющаяся , чем инновационный. [31] Eurogamer считается геймплей оригинала , но„скучно и очевидно“и считали , что контроль был неуклюжим и неортодоксальные. Хотя Eurogamer утверждал Соник С героями было несложно [8], Game Revolution описала это как нелегкое дело, воскликнув, что они «[умирали] все время» [5].

Игру критиковали за то, что она не решала проблемы предыдущих игр Sonic . [4] [7] [31] 1UP написал о проблемах с камерой и «атаках с захватом или промахом, которые бросают вас на смерть», которые преследовали игры Sonic Adventure, все еще присутствовали в Sonic Heroes и повредили опыт большой. [31] GameSpotсказал, что хотя камера большую часть времени работала хорошо, координация между положением камеры и движением персонажа вызвала проблемы, так что при продвижении вперед персонаж может не двигаться в том же направлении, в котором смотрит камера. Они также написали, что игра страдает проблемами с обнаружением столкновений, и отметили, что все недостатки присутствовали в играх Sonic Adventure . [7] IGN согласился, что камера не была улучшена. [4] Особенно насмехались над озвучкой; IGN пошутил, что игрокам следует «убавлять громкость во время кат-сцен» [4], и GameSpy сравнил голосовую работу с подобными Playskool . [2]

Редакторы GameSpot в конечном итоге назвали Sonic Heroes лучшей игрой для GameCube в январе 2004 года и назвали ее «самой быстрой и самой аутентичной игрой в 3D Sonic, которую мы когда-либо видели». [34]

Продажи [ править ]

Sonic Heroes имела большой коммерческий успех. К октябрю 2004 года в Европе было продано более миллиона копий игры. [35] PlayStation 2 версии получила «Double Platinum» продажи награды от Ассоциации издателей программного обеспечения развлечения и отдыха , [36] , указывающую продажи по меньшей мере 600000 копий в Великобритании. [37] Согласно финансовым отчетам Sega, Sonic Heroes продала 1,42 миллиона единиц с момента ее выпуска до марта 2004 г. (850 000 в США, 420 000 в Европе и 150 000 в Японии), [38] 1,57 миллиона единиц с марта 2004 по март 2005 г. [39] и 420 000 единиц в США с марта 2006 г. по март 2007 г. [40]при общем объеме продаж не менее 3,41 млн. штук. К концу 2004 года он стал частью линии Player's Choice на GameCube, линии Greatest Hits на PS2 и линии Platinum Hits на Xbox. [35]

Наследие [ править ]

После Sonic Heroes Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA. [41] Их следующий проект был Shadow the Hedgehog (2005), [42] спин-офф с Шэдоу в главной роли, действие которого происходит вскоре после событий Sonic Heroes . [43] В 2008 году, после работы над еще несколькими играми, подразделение было объединено с Sonic Team в Японии. [44] В ретроспективе серии 2017 года USgamer оценил Sonic Heroes среди нижней половины игр франшизы. Они написали, что система переключения между персонажами была громоздкой и раздражающей, но все же интересной, потому что она заставляла игру ощущаться как видеоигру-головоломку.. Также хвалили дизайн E-123 Omega. [45]

Sonic Heroes ознаменовала дебют повторяющегося Sonic- персонажа E-123 Omega, [6] и вновь представила малоизвестного Chaotix. [3] Его концепция переключения между персонажами по мере необходимости была повторно использована в Sonic Forces от Sonic Team (2017) и Sumo Digital 's Team Sonic Racing (2019); [46] [47] Sumo Digital считает его вдохновением для своей игры. [47] Уровень Seaside Hill снова появляется в игре Sonic Generations, посвященной 20-летию игры, для PS3, Xbox 360 и Windows, [48] ​​в то время как версия для Nintendo 3DS включает специальные этапы.[49] и битва с боссом Egg Emperor. [50] Сисайд Хилл также появлялся в играх Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009), [51] Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), [52] и его продолжении 2012 года . [53]

См. Также [ править ]

  • Список игр RenderWare

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ヒ ー ロ ー ズ, Хепберн : Соникку Хирозу

Ссылки [ править ]

  1. ^ Casamassina, Мэтт (9 июля 2003). «Соник-герои» . IGN . Проверено 22 сентября 2018 года .
  2. ^ a b c d e f g h i Fischer, Russ (6 января 2004 г.). «GameSpy: Sonic Heroes» . GameSpy . Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 13 марта 2018 года .
  3. ^ a b c d e f g h i «Запоздалые мысли: Sonic Heroes - Откровенный разговор с властелином колец Sonic Team» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала на 30 марта 2004 года . Проверено 18 ноября 2017 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Касамассина, Мэтт (5 января 2004 г.). «Соник-герои» . IGN . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  5. ^ a b c d e f g h Додсон, Джо (4 июня 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes» . Игровая революция . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 3 марта 2018 года .
  6. ^ a b c d e f g Sonic Heroes (Официальное руководство Prima по стратегии) . Prima Games . 2004. ISBN. 978-0761544494.
  7. ^ a b c d e f g h i j k Дэвис, Райан (6 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes» . GameSpot . Архивировано 26 августа 2015 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  8. ^ a b c d e f Брамвелл, Том (13 февраля 2004 г.). «Соник-герои» . Eurogamer . Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 3 марта 2018 года .
  9. ^ a b c d e f Бедиджиан, Луи. «Sonic Heroes увеличивает масштаб, вращается и бросается к консоли рядом с вами» . GameZone . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2009 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  10. ^ a b c d «Такаши Иидзука, вопросы и ответы» . Nintendo Power (173). Ноябрь 2003. Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 23 августа 2018 года .
  11. ^ Б Баркер, Бен. «Sonic Heroes - интервью с создателями» . Xbox . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  12. ^ "Интервью: Ночной сторож" . Следующее поколение . 30 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 17 февраля 2012 года . Проверено 17 апреля 2008 года .
  13. Рианна Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). «Где Соник пошел не так» . Информер игры . Архивировано 16 ноября 2016 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  14. ^ a b Раздел интервью . «Юдзи Нака и Такаши Иидзука говорят о Sonic Heroes» . Sega . Архивировано из оригинального 21 марта 2006 года . Проверено 1 апреля 2014 года .
  15. Брамвелл, Том (28 мая 2003 г.). «Sonic Heroes использует RenderWare» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  16. Данэм, Джереми (2 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Team Dark» . IGN . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 28 марта 2014 года .
  17. ^ Hulfish, Garrett (8 мая 2017). «На видео была показана ранее неизвестная игра про скейтбординг Sonic» . Цифровые тенденции . Архивировано 20 сентября 2017 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  18. ^ "Sonic Heroes - Оригинальный саундтрек" . AllMusic . 9 ноября 2004 года. Архивировано 15 января 2017 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  19. ^ Фокен Dan (5 ноября 2003). «Японский релиз Sonic Heroes задерживается» . GameSpot . Архивировано 8 ноября 2017 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  20. Калверт, Джастин (27 января 2004 г.). «Sonic Heroes поставляется для PS2 и Xbox» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  21. ^ "Sonic Heroes" . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  22. ^ Касамассина, Мэтт; Льюис, Эд (10 декабря 2004 г.). «Соник-герои» . IGN . п. 3. Архивировано 21 января 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  23. ^ "Achat Sonic Heroes на ПК" . Jeuxvideo.com (на французском) . Проверено 6 сентября 2018 года .
  24. ^ "Японский официальный веб-сайт Sonic Heroes" (на японском языке). Sega . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  25. Sega (2 октября 2009 г.). «Sonic PC Collection (ПК)» . GamePlanet . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 года .
  26. Sega Europe LTD (22 февраля 2012 г.). «Sonic Heroes для PS3» . PlayStation Store . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  27. ^ a b «Sonic Heroes для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2012 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  28. ^ a b «Sonic Heroes для обзоров GameCube» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2012 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  29. ^ a b «Sonic Heroes для ПК Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2012 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  30. ^ a b c «Обзоры Sonic Heroes для PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2012 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  31. ^ a b c d e f g Персонал 1UP (1 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes для GC» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 4 марта 2018 года .
  32. ^ Касамассина, Мэтт; Льюис, Эд (23 января 2004 г.). «Sonic Heroes (PS2)» . IGN . Архивировано 22 января 2018 года . Проверено 4 марта 2018 года .
  33. ^ «PlayStation 2: Sonic Heroes» . GameSpy . 31 января 2004 года. Архивировано 9 февраля 2005 года . Проверено 23 августа 2018 года . Хотя у Heroes был яркий дебют на GameCube и Xbox, проблемы с частотой кадров преследуют версию для PS2, делая некоторые из самых быстрых областей (например, пинбол на уровне «Казино») в беспорядке.
  34. Персонал (1 февраля 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за январь 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2004 года.
  35. ^ a b Ван Отрийве, Ренье (29 октября 2004 г.). «Соник - герой продаж Sega» . GameSpy . Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 11 января 2009 года .
  36. ^ "Награды продаж ELSPA: двойная платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года.
  37. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  38. ^ «Годовой отчет Sega Corporation 2004» (PDF) . Июль 2004 г. с. 13. архивации (PDF) с оригинала на 10 марта 2018 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  39. ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF) . Июль 2006. с. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  40. ^ «Результаты финансового года, закончившегося в марте 2007 г.» (PDF) . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  41. ^ Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро-геймер . № 26. Представьте себе Паблишинг . С. 24–29. ISSN 1742-3155 . 
  42. ^ Deci, TJ. "Shadow the Hedgehog для GameCube Обзор" . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 26 января 2009 года .
  43. ^ «Игра недели; Shadow the Hedgehog; GameCube / PS2 / Xbox (rrp $ 79,95) Рейтинг: 3,5 / 5». Вестник Сан (1): F02. 26 февраля 2006 г.
  44. Джарвис, Мэтью (1 апреля 2016 г.). «Глава Sonic Team возвращается в США, чтобы создать« центр »развития франшизы» . MCV . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  45. ^ USgamer Team (18 августа 2017). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . USgamer . Архивировано 25 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2018 года .
  46. Рианна Ши, Брайан (24 августа 2017 г.). «Новая механика тегов пробуждает воспоминания о Sonic Heroes» . Информер игры . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 24 марта 2018 года .
  47. ^ a b Кнежевич, Кевин (11 июля 2018 г.). «Новая игра Соника делает гонки намного более совместными» . GameSpot . Архивировано 10 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 года .
  48. ^ Тоуэлл, Джастин (31 октября 2011). «Обзор Sonic Generations» . GamesRadar + . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 24 марта 2018 года .
  49. ^ "Sonic Generations - Специальная сцена" Грибной холм " . IGN . 21 ноября 2011 года. Архивировано 30 августа 2017 года . Проверено 23 октября 2017 года .
  50. ^ Ямочки ; Sonic Team (22 ноября 2011 г.). Sonic Generations . Sega . Уровень / область: Egg Emperor.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  51. Ньютон, Джеймс (16 октября 2009 г.). «Марио и Соник на обзоре зимних Олимпийских игр» . Nintendo Life . Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  52. ^ kombo (4 мая 2012 г.). «СМИ: Sonic & SEGA All-Stars Racing - информация об игровом процессе и составе Knuckles, а также подсказки для решения» . GameZone . Архивировано 7 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  53. Крупа, Даниэль (13 августа 2012 г.). «Преобразование Sonic & Sega All-Stars Racing» . IGN . Архивировано 7 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный мини-сайт
  • Sonic Heroes в MobyGames
  • Sonic Heroes на IMDb