Sonic the Hedgehog [a] - платформер, разработанный Sonic Team и изданный Sega для домашней игровой консоли Sega Genesis . Первая игра во франшизе Sonic the Hedgehog , она была выпущена в Северной Америке в июне 1991 года и в регионах PAL и Японии в следующем месяце. В игре присутствует Ежик Соник , который бегает на сверхзвуковой скорости и отправляется в квест, чтобы победить доктора Роботника , ученого, который заключил животных в роботов и украл могущественные Изумруды Хаоса . Геймплей предполагает сбор колец как формуздоровье и простая схема управления, с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой.
Еж Соник | |
---|---|
Разработчики) | Соник Команда |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Синобу Тойода |
Дизайнер (ы) | Хирокадзу Ясухара |
Программист (ы) | Юджи Нака |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Масато Накамура |
Ряд | Еж Соник |
Платформа (и) | |
Релиз | 23 июня 1991 г. |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Разработка началась в 1990 году, когда Sega приказала своим разработчикам создать игру с изображением талисмана компании. Обдумав ряд предложений, разработчики остановились на синем ёжике и назвали себя «Sonic Team» в соответствии со своим персонажем. Sonic the Hedgehog , созданный для быстрого геймплея, вдохновлен играми создателя серии Super Mario Сигеру Миямото . Sonic the Hedgehog использует новую технику, которая позволяет спрайту Соника катиться по изогнутому ландшафту, который возник в технической демонстрации, созданной программистом Юджи Нака . Музыка была написана Масато Накамура , автором песен J-pop группы Dreams Come True .
Sonic the Hedgehog был хорошо принят критиками, которые высоко оценили его визуальные эффекты, звук и игровой процесс. Он также был коммерчески успешным, устанавливая Бытие в качестве ключевого игрока в 16-битной эры и позволяет ему конкурировать с Nintendo «s Super Nintendo Entertainment System консоли. Игра была портирована несколько раз и вдохновила на создание нескольких клонов , успешной франшизы и адаптации для других медиа.
Геймплей
Sonic the Hedgehog - это платформер с боковой прокруткой в 2D . Геймплей основан на способности Соника бегать на высокой скорости по уровням, включая пружины, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . [2] Уровни заполнены опасностями в виде роботов, внутри которых доктор Роботник поймал животных. Уничтожение робота освобождает существо, но не обязательно для завершения игры. [3] Игрок также не должен касаться шипов, падать в бездонные ямы, быть раздавленным движущимися стенами или платформами, а также не утонуть, чего можно избежать, вдыхая пузырьки воздуха из вентиляционных отверстий. [4] Основное средство атаки Соника - это вращательная атака, в которой он сворачивается в клубок и быстро вращает свое тело, нанося урон врагам и определенным препятствиям при столкновении. Это может быть выполнено путем прыжков или катания по земле. [5]
В начале игры игроку дается три жизни, каждая из которых может быть потеряна, если Соник столкнется с опасными врагами или объектами, когда у него нет колец, упадет в нижнюю часть экрана уровня или превысит десять единиц действия. минутный лимит времени. Указатели действуют как контрольные точки, позволяющие Сонику вернуться к последнему активированному посту, когда он потеряет жизнь. [6] Время сбрасывается, когда он возвращается на контрольно-пропускной пункт. [7] Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, [8] хотя игрок может вернуться к началу действия с тремя жизнями, если у игрока есть продолжение . [7]
На каждом уровне разбросаны золотые кольца . [5] За сбор 100 колец игрок получает дополнительную жизнь . [5] Кольца действуют как слой защиты от опасностей: если Соник удерживает хотя бы одно кольцо при столкновении с врагом или опасным препятствием, все его кольца разбегаются. [3] Он может вспомнить некоторых из них снова, прежде чем они исчезнут. Если его ударили, не держа в руке колец, он потерял жизнь. [5] Щиты и временная неуязвимость могут быть собраны, чтобы обеспечить дополнительные уровни защиты, но определенные опасности, такие как утопление, раздавливание, падение в бездонные ямы или истечение времени, убивают Соника независимо от колец или другой защиты. [2]
Игра разделена на шесть основных зон , за которыми следует короткая «Финальная зона». Каждая основная зона имеет свой собственный визуальный стиль, и хотя некоторые враги появляются повсюду, в каждой зоне есть уникальные враги и препятствия. [9] Каждая основная зона разделена на три акта, [2] [4] каждый из которых должен быть завершен. В конце третьего акта каждой основной зоны игрок противостоит доктору Роботнику для битвы с боссом . В большинстве боев машина Роботника оснащена различным вооружением. [10] После прохождения шестой зоны игрок переходит прямо в одноуровневую «Финальную зону» для последней встречи с Роботником внутри большой машинной среды. [7] Уничтожение машины Роботника завершает игру. Краткая анимация показывает возвращение Соника в первую зону с животными, освобожденными от доктора Роботника.
По желанию, если Соник достигает конца Акта 1 или Акта 2 любой зоны, удерживая по крайней мере 50 колец, появляется большое кольцо, через которое он может прыгнуть, чтобы войти в « особую сцену ». На специальных этапах Соник постоянно свертывается калачиком в своей анимации вращательной атаки и отскакивает от бамперов и стен полностью вращающегося лабиринта. На этих уровнях игрок зарабатывает несколько продолжений за каждые 50 собранных колец, но главная цель - получить Изумруд Хаоса, спрятанный в лабиринте. Столкновение с любым из блоков, отмеченных «ЦЕЛЬ», завершает уровень. [4] [5]
Сюжет
Пытаясь украсть шесть Изумрудов Хаоса и обуздать их силу, злой доктор Иво Роботник [b] запер животных, обитающих на Южном острове, внутри агрессивных роботов и стационарных металлических капсул. Игрок управляет Соником, который стремится помешать планам Роботника, освобождая своих друзей-животных и собирая изумруды самостоятельно. [2] Если игрок собирает все Изумруды Хаоса и завершает игру, отображается конечная последовательность. Если все изумруды не собраны, Роботник насмехается над игроком, жонглируя любым из Изумрудов Хаоса, не собранных игроком. [7]
Разработка
Дизайн фона и персонажей
В 1980-х годах Sega имела ограниченный успех с портированием Genesis своих аркадных игр , но хотела более сильную точку опоры против своего главного конкурента, Nintendo . [11] В 1988 году японская Sega начала внутреннее соревнование, чтобы найти соперника Марио от Nintendo . [12] Программисты и дизайнеры Sega работали над персонажем бренда, который должен был соперничать с Марио в течение следующих трех лет. [13] В 1990 году Sega поручила своей собственной студии разработки разработать игру с изображением талисмана компании. [2] [14] Sega хотела, чтобы персонаж соперничал с Марио, талисманом Nintendo ; Президент Хаяо Накаяма хотел, чтобы персонаж был столь же культовым, как Микки Маус . [11] Sega ранее использовала Алекса Кидда в качестве своего талисмана, но он считался слишком похожим на Марио и неудовлетворительным. [2]
Команда разработала идеи персонажей, движка и игровой механики . При разработке делался упор на скорость, поэтому Sega рассматривала быстрых существ, таких как кенгуру и белки, и отказалась от дизайна, не связанного с быстрыми животными. [2] Одна идея, кролик, способный хватать предметы цепкими ушами, была многообещающей, но была слишком сложной для оборудования Genesis. Команда сузила свой поиск до животных, которые могут свернуться в мяч - их идея атакующего движения. Решив, что это недостаточно агрессивно, они сосредоточились на животных с шипами: броненосцах и ежах . [11] Характер ежа, предложенный Наото Осима , [14] преобладал; броненосец стал основой для Mighty the Armadillo , появившегося в 1993 году в SegaSonic the Hedgehog . [2] Охшима сказал, что создал базовый дизайн Соника, объединив голову Кота Феликса с телом Микки Мауса . [15] Его вдохновением для создания Sonic было то, что Sega хотела игру, которая имела бы успех в Соединенных Штатах, и одновременно новый талисман. Ошима думал о дизайнерских идеях с отделом игрушек и канцелярских товаров. До того, как был выбран Соник , были созданы другие персонажи, в том числе кролик и бородатый мужчина, ставший Доктором Роботником . Осима уехал в отпуск в Нью-Йорк, взяв с собой зарисовки. Он пошел в Центральный парк и спросил у местных жителей, что они думают о них, и Соник был фаворитом. Осима объяснил, что это потому, что он хотел поддержки своих идей. [ необходима цитата ]
Первоначально Соник имел бирюзовый цвет [14], затем светлый оттенок синего, но он был изменен на темно-синий, чтобы он выделялся на определенном фоне [16] и соответствовал логотипу Sega. На его туфлях были пряжки, вдохновленные ботинками Майкла Джексона на обложке альбома Bad и красно-белой цветовой схемой Санта-Клауса , которого Охима считал самым «известным персонажем в мире». [14] Шипы Соника были подчеркнуты, чтобы он выглядел изящнее, и ему была предоставлена возможность вращаться во время прыжков (так что атакой и прыжками можно было управлять с помощью одной кнопки). [17] Первоначально нового персонажа звали «Мистер Ежик», но команда из восьми человек [18] изменила его имя на «Соник» и взяла имя Sonic Team . [11] [c] Ohshima заявил, что «Sonic» был выбран, потому что он олицетворял скорость. [20] Идеи, предложенные для воплощения персонажа, включали его включение в рок- группу, наделение ему клыками вампира и предоставление ему человеческой подруги по имени Мадонна, [21] но Sega of America отказалась от этих идей, чтобы сохранить его личность. Sega of America также выразила опасения, что большинство американцев не будут знать, что такое еж, и изначально предложили полномасштабное воссоздание персонажа, но пошли на компромисс с Sonic Team, чтобы просто внести изменения в дизайн. [14] Антагонист получил имя «Доктор Эггман» в Японии и «Доктор Роботник» в других регионах в результате спора между американским и японским подразделениями Sega. [15]
Концепция и программирование
Завершив создание удовлетворительного главного героя, Sega обратилась к программисту Юдзи Нака , который произвел на них впечатление своей работой над Phantasy Star и портированием Ghouls 'n Ghosts для Genesis . [14] Нака был фанатом Super Mario Bros., но хотел чего-то более быстрого, поэтому игра была сделана для быстрой [22], на чем он сосредоточил большую часть своих усилий. [23] Нака объяснил, что причина, по которой он хотел быструю игру, заключалась в том, что он портировал Ghouls 'n Ghosts и хотел поработать над ее движением, но нашел его медленным. [24]
Sonic the Hedgehog был разработан командой из семи человек: двух программистов, двух звукорежиссеров и трех дизайнеров [24], хотя все началось только с Наки и Ошимы. [20] Люди пришли в команду по мере роста потребности в контенте. [20] После того, как им был назначен проект под кодовым названием «Победить Марио», Нака и Охшима начали работу, но столкнулись с проблемами: «Кролика Охимы» оказалось сложно программировать. Ловля предметов и их бросание нарушали ритм действия. Нака заявил, что кролик не подходит для его игрового движка, и он также хотел, чтобы в игру можно было играть только с одной кнопкой. Хирокадзу Ясухара пришел в команду, чтобы контролировать Нака и Осима и развивать уровни. Он стал ведущим дизайнером благодаря своему большему опыту и нашел способ сделать игру играбельной с помощью только одной кнопки, заставив Соника наносить урон, прыгая. Троице пришла в голову идея свернуть его в клубок. После того, как был выбран персонаж-ежик, многие персонажи были перерисованы, и команда согласовала визуальную сложность окружения, уделяя особое внимание цветам. После этого в команду пришли четыре человека, чтобы ускорить разработку. [25]
Из-за популярности Марио Нака хотел, чтобы Соник захватил американский рынок. Скорость Соника по умолчанию была установлена на скорость Марио во время бега. Тесты проводились с использованием библиотеки инструментов Genesis, и вскоре стали очевидными такие проблемы, как мерцание, низкая частота кадров и дрожащая анимация. Увеличение скорости Соника вызвало проблемы с анимацией. Нака решил эту проблему, разработав алгоритм, сохраняющий плавность. Оставалось только оптимизировать скорость игры, чтобы соответствовать ожиданиям персонала. Команда заметила, что разные люди по-разному воспринимали скорость игры: некоторые считали ее слишком быстрой, что вызывало разногласия. В результате его притормозили. [25]
Геймплей начался с технической демонстрации Наки, которая разработала алгоритм, позволяющий спрайту плавно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототипом Наки был платформер с быстро движущимся персонажем, катящимся в шарике по длинной извилистой трубе, и эта концепция была воплощена Ясухарой в дизайне персонажей и уровнях Охимы. [26] Изначально Ясухара намеревался работать над игрой в течение трех месяцев из-за задержки его запланированного переезда в США из-за начала войны в Персидском заливе , но был поглощен проектом почти год. [26] [27] Его дизайн уровней был предназначен для привлечения как хардкорных, так и случайных игроков, путем интеграции случайных сложных элементов декораций в наиболее доступный дизайн уровней. [14] На цветовую схему повлияла работа поп-художника Эйзина Судзуки, а на эстетику Грин-Хилла повлияла география Калифорнии . [14]
При разработке игрового процесса Нака был вдохновлен создателем Mario Сигеру Миямото , в игры которого он любил играть много лет назад. Восхищаясь простотой механики Миямото в сложных условиях, Нака решил, что Соник будет управляться с помощью только кнопки направления для движения и одной кнопки для прыжка. Он также хотел, чтобы его творение было более ориентировано на действия, чем серия Mario ; [28] играя в Super Mario Bros. , он задавался вопросом, почему уровни не могут быть пройдены быстрее. [14]
Нака, Осима и Ясухара работали над проектом по 19 часов в день в течение нескольких месяцев. [26] Из-за необходимости продемонстрировать технологическое мастерство Genesis, игра прошла обширное тестирование и переработку, на что ушло более шести месяцев. По словам Наки, в игре была самая высокая скорость персонажа в видеоиграх и эффект вращения на специальных этапах, который на консоли считался невозможным. [28]
Команда намеревалась добавить режим для двух игроков, отображаемый на разделенном экране , но знаний программирования Наки было недостаточно для его реализации. Режим для двух игроков появился в Sonic the Hedgehog 2 (1992), в котором второй игрок управляет приятелем Соника Майлзом «Тейлз» Прауэром . [14] Sonic Team также намеревалась включить звуковой тест с анимацией брейк-данса Соника для группы персонажей-животных; включая клавишника-крокодила, который позже был представлен в сериале как Крокодил Вектор в Chaotix Наклза в 1995 году. [29] Звуковой тест был отменен по причинам времени, и Нака использовал освободившуюся память, чтобы добавить скандирование « Се-га! » используется в телевизионных рекламных роликах как звуковой сигнал при запуске. [29]
Отношения Наки с Sega в то время были непрочными, и его работа не получила должного признания. Он покинул компанию вскоре после выпуска игры, хотя Sega of America наняла его позже. Однако перед уходом он бросил вызов запрету Sega на кредиты разработчиков, отобразив несколько имен черным текстом на черном фоне, которые можно было идентифицировать только по коду. [15] Нака заявил, что дизайн уровней был серьезной проблемой: он создавал карты намного шире, чем обычно, и старался, чтобы игроки не заблудились. На разработку Green Hill Zone у него ушло около восьми месяцев, поскольку он продолжал начинать с нуля. [23] [25] Он заявил, что считает этот процесс «очень интересным». [23] Нака также заявил, что команда пыталась создать плавные карты, и что реализация циклических структур была проблемой, потому что Соник прорвался сквозь них, а не бегал вокруг них. Фон также был проблемой, поскольку скорость игры создавала впечатление движения назад. [24] Зоны были созданы по проекту Наки и Осимы с целью создать самую быструю в мире экшн-игру. Согласно Охиме, Роботник был основан на Шалтае-Болтая . [30]
Ясухара хотел, чтобы игра понравилась как японским, так и американским игрокам, поэтому Green Hill Zone много раз переделывали. Sonic Team хотела, чтобы уровень правильно отображал персонажа. Его клетчатый грунт был вдохновлен рендерингом трехмерных изображений с компьютеров, идея, которую Нака получил от разработчика Sega Ю Сузуки , который использовал эту технику с Space Harrier . Команда читала Famitsu, чтобы быть в курсе того, что делают их соперники, чтобы избежать своих ошибок. [25]
Музыка
Директор Sega Фудзио Минэгиши был связан с музыкальной индустрией и предложил своему другу Юзо Каяме написать музыку для Sonic . Однако Sonic Team не думала, что музыка Каямы подойдет, и поэтому наняла Масато Накамура , басиста и автора песен J-pop группы Dreams Come True . [14] [31] Накамура сказал, что был удивлен, когда его попросили создать саундтрек, поскольку он только начал работу над Dreams Come True, но согласился, поскольку его вдохновило желание команды превзойти Nintendo. Накамура сказал, что самой сложной частью создания саундтрека было количество звуков, которые могли воспроизводиться одновременно: он ограничился четырьмя, и сказал, что его незнание музыки на компьютерах делает это «невозможным». Он написал саундтрек одновременно с альбомом «Мечты сбываются» « Миллион поцелуев» . [25] После написания вся музыка была оцифрована с помощью компьютера Atari ST и программы Notator. [32]
19 октября 2011 года, спустя более 20 лет после релиза, в Японии был выпущен сборник из трех дисков с музыкой из Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 . Первый диск содержит оригинальные треки из обеих игр, второй содержит демо- записи Накамуры до того, как они были запрограммированы в Genesis, а третий содержит песни Dreams Come True и связанные с ними ремиксы Akon . [33]
Упаковка и выпуск
Иллюстратор игровых пакетов Акира Ватанабе сказал, что его целью было сделать персонажей «красочными», используя четкие линии и градацию, чтобы «закончить их аккуратно». [34] По словам Ватанабэ, разработчики попросили его создать дизайн упаковки, «похожий на поп-арт ... без привязки к обычным упаковкам» - что-то «оригинальное» и «стильное». [34] Игра не была анонсирована до января 1991 года на Международной выставке бытовой электроники, потому что Sega хотела дождаться подходящего времени и потому, что они увидели возможность «украсть шоу». На выставке Sonic the Hedgehog считался самой впечатляющей игрой из представленных и получил награду CES за инновации. [35]
Генеральный директор Sega of America Том Калинске хотел убедиться, что персонаж не подведет. Глобальный директор по маркетингу Аль Нильсен принял участие и протестировал игру в США с фанатами Марио: им показали Марио, а затем они сыграли в Sonic the Hedgehog . 80 процентов предпочли Sonic the Hedgehog , и игра была показана на Летней выставке потребительской электроники 1991 года . [36] Он был выпущен в Северной Америке 23 июня 1991 г. [28], а также в регионах PAL и Японии в следующем месяце. [37] [38] Sega of America упаковала его вместе с консолями American Genesis, [39] заменив Altered Beast . Эта тактика позволила Sega of America продать 15 миллионов единиц Genesis. [35] Владельцы Genesis, купившие свои консоли до перехода, могли запросить бесплатные копии Sonic the Hedgehog по почте. [28] Sega of America провела маркетинговую кампанию, сделав Соника своим новым талисманом. [14]
Другие версии и переиздания
8-битная версия
Версия Sonic the Hedgehog была разработана Ancient и выпущена в конце 1991 года для 8-битных консолей Sega, Master System и Game Gear . Его сюжет и игровая механика аналогичны 16-битной версии, хотя некоторые темы уровней и цифровые активы отличаются, а изумруды Хаоса разбросаны по уровням, а не на специальных этапах. [40] Геймплей в целом упрощен; дизайн уровней более плоский и больше ориентирован на исследование, без вертикальных петель, и Соник не может повторно собрать свои кольца после удара. [41] В игре есть другой саундтрек, написанный Юдзо Коширо , который включает в себя адаптации музыки из оригинальной версии. [42] Это была последняя игра, выпущенная для Master System в Северной Америке. [43] версия Master System была переиздана для Wii «s Virtual Console службы в Северной Америке и Европе в августе 2008 года [41] [44] версия Game Gear была повторно выпущена для Nintendo 3DS Virtual Console 13 июня , 2013, [45] и включена в качестве разблокируемой игры в Sonic Adventure DX: Director's Cut для GameCube и Windows [46] и Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2 , Xbox и Windows. [47]
Ежик Соник: Генезис
В ознаменование пятнадцатой годовщины игры 14 ноября 2006 года был выпущен порт для Game Boy Advance , Sonic the Hedgehog Genesis . Хотя этот порт в основном идентичен оригиналу, он включает в себя несколько новых функций, которых не было в оригинальном выпуске Genesis. , например, возможность сохранять игровой прогресс и включение движения Spin Dash. [48] Эта версия, в отличие от других, получила плохие отзывы с рейтингом Metacritic 33/100. [49] Основные жалобы касались плохой конвертации в Game Boy Advance, что привело к плохой производительности и плохой реализации оригинальной музыки и игрового процесса. [50]
В ответ на плохой прием и утверждает , что система не может справиться с оригинальной игрой, Саймон «Stealth» Thomley, который позже помог с развитием мобильного порта 2013, выпущена неофициальной, доказательство о концепции версия Соника Ёжик для системы. Неофициальная версия содержит полную зону Зеленого холма и два специальных уровня, а также Тейлза и Наклза в качестве игровых персонажей. [51]
Ремастер 2013
Ремастеринг мобильный порт был выпущен прошивкой на 15 мая 2013 года , с Android версии ниже на следующий день. Эта версия была разработана Кристианом «Taxman» Уайтхедом и Саймоном Томли из Headcannon с нуля с использованием Retro Engine , ранее использовавшегося в ремастере Sonic CD 2011 года . Этот порт имеет несколько улучшений, таких как широкоэкранная графика, дополнительная возможность Spin Dash, дополнительный специальный этап, режим временной атаки и разблокируемая возможность играть за Тейлза или Наклза ; он дополнительно имеет сильно расширенный режим отладки , который позволяет для использования неиспользуемых элементов и элементов из последних игр (такие как герои супер формы ). [52] [53] Версия iOS была обновлена в 2016 году, добавив совместимость с Apple TV . [54]
3D Ежик Соник
Версия для Nintendo 3DS , 3D Sonic the Hedgehog , была выпущена как часть линейки 3D Classics в 2013 году. [55] Эта версия, в отличие от большинства загружаемых переизданий игры, не эмулируется ; скорее, код был реструктурирован, чтобы использовать стереоскопическую трехмерную графику системы 3DS, и содержит дополнительные улучшения, такие как возможность использования движения Spin Dash, фильтр в стиле CRT и возможность начать с любого уровня. [56]
Сборники релизов
С сиквелами Genesis, Sonic the Hedgehog был перенесен на широкий спектр домашних и портативных консолей и персональных компьютеров посредством компиляций. [57] Первым сборником, в котором он появился, был Sonic Compilation (1995) для Genesis. [58] С тех пор он появился в Sonic Jam (1997) для Sega Saturn , [59] Sonic Mega Collection (2002) для Nintendo GameCube , [60] Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 и Xbox , [ 47] Sega Genesis Collection для PlayStation 2 и PSP , Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 , [61] Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS , [57] Oculus Arcade для Oculus Rift , [62] и Sega Genesis Classics (2018) для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch .
Загружаемые релизы
Sonic the Hedgehog был доступен для всех трех основных игровых консолей седьмого поколения . Он был частью Виртуальной консоли Wii на презентации сервиса в 2006 году [2], а вскоре после этого был выпущен для Xbox Live Arcade [63] и PlayStation Network . [64] Игра была выпущена для IPod классического , Ipod Video и видео с поддержкой Ipod Nano модели в 2007 году [65] и для компании Apple прошивки в апреле 2009 года [66] Еж Соник стал доступен на GameTap в сентябре 2009 года [ 67] В октябре 2010 года он был выпущен для Windows через Steam . [68] [69] Игра была портирована на Android и выпущена в декабре 2012 года. [70] [71] Кроме того, это открываемая награда в консольных версиях Sonic Generations . [72] Он также был доступен в сервисе Sega Forever для iOS и Android в июне 2017 года. [73] Порт для Nintendo Switch был выпущен 20 сентября 2018 года [74] как часть переиздания Sega Ages . [75] Он добавляет функции, в том числе возможность использовать движения из Sonic 2 и Sonic Mania , режим вызова, тайм-атаку на первом этапе, а также функции из переизданий игры 3DS и ее продолжения. [76]
Отмененные версии
US Gold приобрела права на создание версии Sonic the Hedgehog для персональных компьютеров Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC и Atari ST , но они так и не были выпущены. [77] Существует несколько скриншотов, некоторые из которых напоминают 8-битную версию. [78] Также планировалось усовершенствовать порт для Sega CD , но от него отказались в пользу Sonic CD . [79]
Прием
Агрегатор | Счет | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
3DS | GBA | iOS | Sega Genesis | Wii | Xbox 360 | |
Рейтинг игр | N / A | 32,50% [103] | 70% [81] | 86% (ретроспектива) [80] | N / A | N / A |
Metacritic | 81/100 [82] | 33/100 [49] | N / A | N / A | N / A | 77/100 [83] |
Публикация | Счет | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
3DS | GBA | iOS | Sega Genesis | Wii | Xbox 360 | |
ТУЗ | N / A | N / A | N / A | 925/1000 [84] [85] | N / A | N / A |
Бип! MegaDrive | N / A | N / A | N / A | 37/40 [86] | N / A | N / A |
CVG | N / A | N / A | N / A | 94% [4] | N / A | N / A |
Дракон | N / A | N / A | N / A | [87] | N / A | N / A |
ВОСА | N / A | N / A | N / A | 36/40 [88] | N / A | N / A |
Eurogamer | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 9/10 [89] |
GamePro | N / A | N / A | N / A | 24/25 [90] | N / A | N / A |
GameSpot | N / A | 2,5 / 10 [50] | N / A | N / A | 7,3 / 10 [91] | N / A |
Хобби | N / A | N / A | N / A | 95% [92] | N / A | N / A |
IGN | N / A | N / A | N / A | N / A | 8/10 [93] | N / A |
Джойстик | N / A | N / A | N / A | 98% [95] | N / A | N / A |
Nintendo Life | N / A | N / A | N / A | N / A | 8/10 [94] | N / A |
Первый игрок | N / A | N / A | N / A | 96% [96] | N / A | N / A |
Entertainment Weekly | N / A | N / A | N / A | A + [97] | N / A | N / A |
Génération 4 | N / A | N / A | N / A | 97% [98] | N / A | N / A |
Средние машины | N / A | N / A | N / A | 92% [37] | N / A | N / A |
Сметать | N / A | N / A | N / A | 95% [99] | N / A | N / A |
Sega Power | N / A | N / A | N / A | 97% [100] | N / A | N / A |
Публикация | Награда |
---|---|
Премия "Золотой джойстик" | Игра года в целом [101] |
Ежемесячный отчет об электронных играх | Игра года [102] |
Sonic the Hedgehog получил высокую оценку критиков: большинство журналов по видеоиграм на то время набирали более 90% баллов . Это считалось ответом Sega на широко популярную серию Mario от Nintendo , поскольку это был платформер с изображением талисмана компании. [4] [87] Пол Рэнд из Computer and Video Games сравнил эти два предмета подробно и охарактеризовал Sonic the Hedgehog как более быстрый, с более яркими цветами, а Super Mario World - как обладающий большей «глубиной игры». [4] Франк Ладуар из Génération 4
полагал, что Sonic the Hedgehog был частью нового поколения игр, которые демонстрируют, что Genesis способен на «прекрасные вещи» в техническом отделе. [98]Рецензенты высоко оценили красочную, детализированную графику. Рэнд назвал его цветовую схему «живой, но никогда не яркой», высоко оценив взаимодействие цвета с деталями в спрайтах, фонах и анимации и описав ее графику как лучшую, доступную для Genesis. [4] Рецензент Boogie Man из GamePro назвал замысловатый фон «сногсшибательным» и «великолепным» [90], что было поддержано Mean Machines . [37] Лессеры (Хартли, Патрисия и Кирк) из Dragon утверждали, что графика сделала Соника возможным претендентом на лучшую игру 1991 года [87], а GameZone назвал анимацию «одной из самых плавных и быстрых ... когда-либо виденных». . [104] Джулиан Бордман из Raze похвалил «красочные и детализированные» фоны и «сказочные» спрайты. [99] Музыка и звуковые эффекты также были хорошо приняты; Dragon назвал их «великолепными» [87], а GameZone - «потрясающими». [104] Рэнд похвалил «запоминающийся» саундтрек, назвав некоторые звуковые эффекты «совершенно великолепными». [4] Хотя Mean Machines назвала песни «довольно привлекательными», звуковые эффекты были оценены лучше. [37] Однако Бордман из Raze посчитал музыку «немного скучной». [99]
Критики отметили небывалый в платформерах быстрый геймплей. [88] [90] Сложность оспаривалась, Рэнд [4] назвал ее «невозможной», а EGM - «средней» . [88] Рэнд сказал об игровом процессе в целом, что он «играет как во сне»; [4] согласно GameZone, это очаровывает игроков на часы, [104] и Boogie Man высоко оценили способность Sonic Team обеспечивать увлекательный опыт, прежде всего, от бега и прыжков. [90] Хотя EGM , Dragon , Paul of Mean Machines и Boardman of Raze хвалили дизайн уровней (особенно потайных комнат), [37] [87] [88] [99] Пола расстраивает потеря всех колец. [37]
Ретроспективный прием был положительным, с рейтингом 86% агрегатором обзоров GameRankings на основе девяти обзоров, опубликованных в Интернете в 2000-х годах. [80] Sonic the Hedgehog сохранил свою популярность и с тех пор считается одной из величайших видеоигр всех времен . Фрэнк Прово из GameSpot охарактеризовал игру как «один из лучших платформеров всех времен», обнаружив, что, несмотря на технические проблемы в порте Game Boy Advance, «спустя все эти годы основная графика, звук и игровой процесс все еще остаются в силе». [50] Лукас М. Томас из IGN согласился, что он выдержал испытание временем. [93] Запись в The Guardian , Кейт Стюарт заметил , что Еж Соник « акцент s на скорость и пинбол механике резко отходит от общепринятых предписаний игрового дизайна, требуя , чтобы игроки„учиться через повторение , а не наблюдение“ , как«уровни Арен» t разработан, чтобы его можно было увидеть или даже понять за одно прохождение ". Однако Стюарт пришел к выводу, что «иногда в Сонике , когда тебе становится лучше или благодаря чистой удаче, все начинает взлетать, каждый прыжок правильный, каждая петля идеальна, и ты в потоке, плывя над игрой». странная структура ... Соник - неправильный игровой дизайн, и все же ... это шедевр ». [105] Mega назвала Sonic третьей самой любимой игрой Genesis, [106] а в 2001 году Game Informer назвал ее 24-й по величине игрой всех времен. [107] Боб Штраус из Entertainment Weekly дал игре пятерку и написал, что это была очень быстрая игра, но она никогда не казалась хаотичной или невозможной [97], и позже они назвали ее лучшей игрой, доступной в 1991 году. [108]
Продажи
Sonic the Hedgehog имел коммерческий успех: к Рождеству 1991 года в США было продано около 1 миллиона игровых картриджей . [109] К концу 1991 года было продано 2 миллиона копий по всему миру, [110] и это была игра Blockbuster Video с самой высокой арендной платой. года. [111] Sonic the Hedgehog помог Sega получить в том году валовой доход от продаж консолей в размере 1 миллиарда долларов . [112] Sonic the Hedgehog установил рекорд продаж программного обеспечения Sega: к марту 1992 года было продано 2,8 миллиона картриджей [113], в том числе 1,8 миллиона копий в США и еще 1 миллион в Европе и Японии. [114] К октябрю 1992 года было продано 3,7 миллиона единиц игры, [115] 4 миллиона копий по всему миру к декабрю 1992 года, [112] и более 4 миллионов копий к 1993 году. [12] К 1997 году игра была продана более, чем 14 миллионов копий по всему миру, [116] [117] и заработали более 400 миллионов долларов ( 760 миллионов долларов с поправкой на инфляцию), что больше, чем 200–300 миллионов долларов, обычно собираемые блокбастерами в то время. [118]
Оригинальная версия в комплекте с оборудованием Sega Genesis / Mega Drive была продана более 15 миллионов копий по состоянию на февраль 2009 года.[Обновить]. [119] [120] Версия мобильной игры также имела восемь миллионов платных загрузок к 2008 году, [121] 482 960 единиц было продано через Xbox Live Arcade по состоянию на 2011 год.[Обновить], [122] и более 500 000 платных загрузок Android было продано с 2013 по 2016 год. [123]
Наследие
В первую очередь из-за своей комплектации Genesis Sonic the Hedgehog стал фактором популяризации консоли в Северной Америке, тем самым укрепив ее в качестве конкурента Nintendo и их Super Nintendo Entertainment System . [11] В период с октября по декабрь 1991 года, когда игра имела успех, Genesis превосходила SNES по продажам в два раза; на пике своего развития в январе 1992 года она закрепилась в отрасли и занимала 65 процентов рынка 16-битных консолей. [119] Хотя Nintendo в конечном итоге обогнала Sega, впервые с декабря 1985 года Nintendo не стала лидером на рынке консолей. [124]
Sonic the Hedgehog вдохновил подобные платформеры с животными-талисманами в главных ролях, в том числе Bubsy , [125] Aero the Acro-Bat , [11] James Pond 3 , [126] Earthworm Jim , [127] Zero the Kamikaze Squirrel , [128] и Radical Rex . [129] Игры «Животное с отношением» были перенесены на следующее поколение консолей, а разработчики Crash Bandicoot и Gex ссылались на Соника как на своего главного источника вдохновения. [130] [131] [132]
Соник успех «s привел к обширной франшизе средств массовой информации , с первым из многих продолжений, Еж Соник 2 , выпущенный в следующем году. Он породил десятки дополнительных игр и большое количество повторяющихся персонажей, сохранив Соника и Роботника (позже переименованного в Эггмана), и продолжился после ухода Sega из индустрии консолей после Dreamcast . [133] Серия отважился от приставочных до боевых действий , [134] гоночный , [135] ролевые игры , [136] и спортивные игры , [137] , а также расширен в аниме , [138] манга , [139] мультфильмы [ 138] комиксов , [140] романов, [141] и игрушек. [142] Еж Соник является одним из самых продаваемых видеоигр франшизы всех времен, [143] с более чем 140 миллионов копий , проданных или загруженные по всему миру через консоли, ПК, мобильных телефонов и планшетов в мае 2014 г. [144] игры Первый уровень , Green Hill Zone , был замечен в более поздних играх, таких как Sonic Adventure 2 , Sonic Generations , [145] Sonic Mania , [146] Sonic Forces и серия Super Smash Bros. [147]
Игра вдохновила на создание ряда неофициальных вариантов, включая Somari , пиратскую конверсию Nintendo Entertainment System с персонажем Nintendo Марио на уровнях из оригинальной игры Sonic , [148] Sonic the Hedgehog Megamix , мод полной конверсии оригинальной игры, [149] и Sonic 1 Boomed , взлом ROM, реализующий редизайн Соника из мультсериала Sonic Boom . [150]
Заметки
- ^ Японский :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu
- ^ Известный как доктор Эггман в японской версии
- ↑ По словам Юдзи Нака, Sonic Team было неофициальным названием студии в Sega, которое использовалось во время разработки игры; оно стало их официальным названием послевыхода Nights into Dreams в 1996 году [19].
Рекомендации
- ^ "Sonic The Hedgehog" . Международный аркадный музей . Убийственный список видеоигр . Проверено 23 апреля 2020 года .
- ^ Б с д е е г ч I Томас, Лукас М. (26 января 2007 г.). "Sonic the Hedgehog VC Review" . IGN . Проверено 23 февраля 2014 года .
- ^ а б Мариотт, Скотт Алан. «Ежик Соник» . Allgame . Проверено 6 февраля 2014 года .
- ^ Б с д е е г ч я J "Еж Соник". Рассмотрение. Компьютерные и видеоигры . № 117. Август 1991. С. 16–19. ISSN 0261-3697 .
- ^ a b c d e Официальное руководство игрока , стр. 12.
- ↑ Определенное руководство по стратегии победы , стр. 8.
- ^ а б в г Sonic Team (23 июня 1991 г.). Ежик Соник . Sega.
- ^ Сега (1991). Sonic the Hedgehog Mega Drive Manual (изд. PAL). п. 30.
- ↑ Определенное руководство по стратегии победы , стр. 3, 4.
- ↑ Официальное руководство игрока , стр. 20, 28, 36, 44, 52.
- ^ а б в г д е Кеннеди, Сэм. «Соник Бум» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
- ^ а б «Соник: Краткая история» . MegaTech . № 26 (февраль 1994 г.). 20 января 1994 г. с. 24.
- ^ «Особенность: когда ты получил свой?» (PDF) . Мега . № 4 (декабрь 1992 г.). 19 ноября 1992 г. С. 16-20 (18).
- ^ Б с д е е г ч я J K L «Создание Ежика Соника». Ретро-геймер . № 100. Борнмут: Imagine Publishing . Февраль 2012. С. 46–49. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б в Клэйборн, Сэмюэл (26 июня 2014 г.). «21 безумный факт о Сонике и консольной войне, которую он начал» . IGN . Проверено 13 февраля 2014 года .
- ^ Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни» . Сега-16 . Проверено 12 октября 2014 года .
Марк Черни: Соник был светло-голубым, но его было очень трудно увидеть на фоне океана, поэтому в последний момент его цвет потемнел.
- ^ Понсе, Тони (27 февраля 2013 г.). «Рецензия: История Sonic The Hedgehog» . Деструктоид . Проверено 11 октября 2014 года .
- ^ «Интервью с Юджи Нака: создателем Sonic The Hedgehog ». Sega Visions . Vol. 3 шт. 9. Август – сентябрь 1992 г. с. 20.
- ^ «Новое начало Sega». Край . № 89. Future plc . Октябрь 2000. С. 68–78.
- ^ а б в Наото Осима (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). «Интервью с Наото Осима». История Ежика Соника (Интервью). UDON Entertainment Corp., стр. 96–101. ISBN 978-1-926778-96-9.
- ^ Сэм Ловеридж (23 июня 2016 г.). «14 вещей, которые вы не знали о Ежике Сонике» . DigitalSpy . Проверено 10 июня 2017 года .
- ^ «Sonic Boom: История успеха Sonic The Hedgehog». Ретро-геймеры Sega Archives . Борнмут: Imagine Publishing. 2016. С. 50–59. ISBN 978-1-78546-372-3.
- ^ а б в Юджи Нака (2014). "Юдзи Нака Гейм-дизайнер". Собрание сочинений Sega Mega Drive / Genesis (интервью). Только для чтения памяти. стр. 278, 279. ISBN 978-0-9575768-1-0.
- ^ а б в Юджи Нака (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). «Интервью с Юджи Нака». История Ежика Соника (Интервью). UDON Entertainment Corp., стр. 90–95. ISBN 978-1-926778-96-9.
- ^ а б в г д Les Editions Pix'n Love, изд. (2013). «Зона 1 Бытие». История Ежика Соника . Онтарио: UDON Entertainment Corp., стр. 20–33. ISBN 978-1-926778-96-9.
- ^ а б в GI Staff (август 2003 г.). «Архитектор Соника: Интервью с Г.И. Хирокадзу Ясухара». Информер игры . Vol. 13 нет. 124. С. 114–116.
- ^ Томасон, Стив (январь 2007 г.). «Рождение Ёжика». Nintendo Power . Vol. 20 нет. 211. Будущее издательство . п. 72.
- ^ а б в г «Создание ... Ежика Соника». Край . № 101. Ванна : Издательство будущего . Сентябрь 2001. С. 118–121. ISSN 1350-1593 .
Соник демонстрировал [такую] высокую скорость, на которую не была способна никакая другая [игра], и Mega Drive позволил эту потрясающую демонстрацию вращения во время бонусных этапов. В то время считалось, что на оборудовании это невозможно.
- ^ а б Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). "Говорит Юджи Нака из Sega!" . GameSpy . Проверено 23 сентября 2004 года .
- ^ Наото Осима (2014). «Визуальный дизайнер Наото Осима». Собрание сочинений Sega Mega Drive / Genesis (интервью). Только для чтения памяти. стр. 328, 329. ISBN 978-0-9575768-1-0.
- ^ «ソ ニ ッ ク チ ー ム 物語» . Журнал Sega (на японском языке). № 3. SoftBank Creative . Январь 1997. С. 9–13.( Перевод Shmuplations. Архивировано 17 декабря 2019 г., в Wayback Machine ).
- ^ Накамура, Масато (17 февраля 2021 г.). « « Зона Изумрудного холма »! | МЕЧТЫ СБЫВАЮТСЯ» . Мечты сбываются . Проверено 24 мая 2021 года .
- ^ «中 村 正人 из DREAMS COME TRUE / ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 1 & 2 サ ウ ン ド ト ラ ッ ク CD】» (на японском языке). Universal Music Japan . Проверено 20 февраля 2015 года .
- ^ а б Иллюстрации видеоигр Sega . Nippon Shuppan Hanbai (Deutschland) GmbH. 1994. ISBN 3-910052-50-9.
- ^ а б Les Editions Pix'n Love, изд. (2013). «Зона 2 Новое лицо в журналах». История Ежика Соника . Онтарио: UDON Entertainment Corp., стр. 34–41. ISBN 978-1-926778-96-9.
- ^ Стюарт, Кит (2014). «Голубое пятно». Уолл, Даррен (ред.). Sega Mega Drive / Genesis Собрание сочинений . Только для чтения памяти. С. 20–24. ISBN 978-0-9575768-1-0.
- ^ а б в г д е Лидбеттер, Рич; Пол, Гланси (июль 1991 г.). «Обзор Mega Drive: Sonic the Hedgehog» . Подлые машины . № 10. С. 42–44. ISSN 0960-4952 . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 9 февраля 2012 года .
- ^ [セ ガ ハ ー ド 大 百科] メ ガ ド ラ ブ 対 応 ソ フ ト ウ (セ ガ 発 売)(на японском). Sega . Архивировано 24 ноября 2012 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
- ^ Популярная механика . Журналы Hearst. Декабрь 1991 . Проверено 3 января 2017 года .
- ^ Земной ангел (март 1992 г.). «Обзор Sega Master Pro: Sonic Boom». GamePro . С. 57–58.
- ^ а б Томас, Лукас М. (4 августа 2008 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog (Master System Version)» . IGN . Проверено 21 сентября 2014 года .
- ^ Гриннинг, Крис; Котовский, Дон (февраль 2011 г.). «Интервью с Юдзо Коширо» . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 12 сентября 2014 года .
- ^ Макферран, Дэмиен. «Ретроинспекция: мастер-система». Ретро-геймер . № 44. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing . С. 48–53. ISSN 1742-3155 .
- ^ «Результат поиска» . Общеевропейская информация об играх . Архивировано из оригинального 24 сентября 2014 года . Проверено 21 сентября 2014 года .
- ^ Спящий, Морган (15 июня 2013 г.). «Ежик Соник (3DS eShop / Game Gear)» . NintendoLife . Проверено 26 декабря 2014 года .
- ^ Sonic Team (18 июня 2003 г.). Sonic Adventure DX: Режиссерская версия . Sega .
Описание: (SONIC THE HEDGEHOG) Это первая игра Соника в жанре GAME GEAR. Не дайте доктору Эггману заполучить Изумруды Хаоса! В каждой зоне спрятан по одному Изумруду Хаоса. Соберите их все, чтобы увидеть истинный финал.
- ^ а б Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Sonic Mega Collection Plus: Шагните на обратную дорогу в дни 16-битного великолепия» . IGN . Проверено 21 сентября 2014 года .
- ^ Меттс, Джонатан (23 июня 2006 г.). "Новостная статья: Соник на GBA к 15-летнему юбилею" . Nintendo World Report . Проверено 12 сентября 2014 года .
- ^ а б «Sonic the Hedgehog Genesis для Game Boy Advance Reviews» . Metacritic . Проверено 12 сентября 2014 года .
- ^ а б в Прово, Франк (20 ноября 2006 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog Genesis» . GameSpot . Проверено 11 октября 2014 года .
- ^ Томли, Саймон. «Соник 1 GBA / DS» . stealth.hapisan.com . Проверено 4 декабря 2016 года .
- ^ Митчелл, Ричард (16 мая 2013 г.). «Ежик Соник ускоряется до Android сегодня» . Joystiq . Проверено 11 января 2015 года .
- ^ Нельсон, Джаред. «Руководство по скрытому выбору уровня в« Sonic the Hedgehog »2.0, режиму отладки и многим другим секретам» . TouchArcade . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ Дотсон, Картер. « Ремастер « Sonic the Hedgehog »теперь на Apple TV,« Sonic 2 »и« Sonic CD »позже в этом месяце» . TouchArcade . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ «3D Sonic the Hedgehog» . NintendoLife . Проверено 12 октября 2014 года .
- ^ «Обзор 3D Sonic the Hedgehog». Официальный журнал Nintendo Magazine UK : 87. 12 февраля 2014 г.
- ^ а б Харрис, Крейг (5 марта 2010 г.). "Обзор Sonic Classic Collection" . IGN . Проверено 23 сентября 2014 года .
- ^ Руководство по эксплуатации Sonic Compilation , стр. 3.
- ^ Наттер, Ли (август 1997 г.). «Обзор: Sonic Jam». Журнал Sega Saturn . EMAP . С. 68–69.
- ^ Мирабелла, Фрэн (12 ноября 2002 г.). «Sonic Mega Collection: звездный сборник с множеством украшений» . IGN . Проверено 21 сентября 2014 года .
- ^ Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). "Обзор коллекции Sonic's Ultimate Genesis" . IGN . Проверено 23 сентября 2014 года .
- ^ Ланг, Бен (10 ноября 2015 г.). «Oculus Arcade теперь доступен на всех устройствах Gear VR с 21 названием» .
- ^ «Ежик Соник Аркада» . IGN . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ «Еж Соник ™» . PlayStation.com . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ Повар, Брэд. «Ежик Соник: хватай кольца» . Apple.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 11 октября 2014 года .
- ^ Бьюкенен, Леви. «Ежик Соник. Обзор iPhone» . IGN . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ «Ежик Соник - Играй сейчас - GameTap» . GameTap. Архивировано из оригинального 17 сентября 2009 года . Проверено 21 октября 2009 года .
- ^ «SEGA Genesis Classics: Series III на ПК!» . Блоги SEGA . Проверено 6 октября 2010 года .
- ^ «Ежик Соник в Steam» . Клапан . 26 октября 2013 . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ «Ежик Соник» . Архивировано 21 августа 2013 года . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ «Ежик Соник» . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ Фэйи, Майк (26 октября 2011 г.). «В Sonic Generations скрывается немного экстра-классического Соника» . Котаку . Проверено 11 января 2015 года .
- ^ Вега, Ник. «Бесплатные версии« Sonic the Hedgehog »и других классических игр Sega появятся на iPhone и Android» . Business Insider . Проверено 21 июня 2017 года .
- ^ Сато (13 сентября 2018 г.). «Первая волна игр Sega Ages в Sonic the Hedgehog And Thunder Force IV прибывает 20 сентября» . Силиконра . Проверено 13 сентября 2018 года .
- ^ Романо, Сал (27 августа 2018 г.). «Sega Ages: Sonic the Hedgehog и Thunder Force IV отложена до сентября» . Гемацу . Проверено 27 августа 2018 года .
- ^ Раймонд, Николас (19 июля 2018 г.). «Ежик Соник перейдет в следующий месяц - с новыми функциями» . Screen Rant . Проверено 26 августа 2018 года .
- ^ «Невыпущенные игры Sonic the Hedgehog Games» . УГО . Архивировано из оригинала на 5 января 2013 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ Паскуали, Габриэле (1 сентября 1991 г.). «Magicamigamente Sonic!». Игровая машина . № 34. с. 87.
- ^ «Ближайшие достопримечательности». MegaPlay . 3 (11): 30 августа 1992 г.
- ^ а б «Ежик Соник для Genesis» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 6 февраля 2014 года .
- ^ «Ежик Соник для iOS (iPhone / iPad)» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ «3D Sonic the Hedgehog для обзоров 3DS» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2018 года .
- ^ «Sonic the Hedgehog (Live Arcade) для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2018 года .
- ^ Уитта, Гэри (август 1991). «Ежик Соник» . ACE . № 47. С. 54–56.
- ^ «Ежик Соник» . ACE . № 50 (ноябрь 1991 г.). 8 октября 1991 г. С. 128, 130.
- ^ "ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ" (PDF) . Бип! Мега Драйв . № 1991–08. 8 июля 1991 г. с. 35.
- ^ а б в г д Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (октябрь 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон . № 174. С. 57–64. ISSN 1062-2101 .
- ^ а б в г «Генезис - Sega / Sonic the Hedgehog». Ежемесячный журнал электронных игр . № 24. Июль 1991 г. с. 24. ISSN 1058-918X .
- ^ Рид, Кристан (16 июля 2007 г.). «Обзор Ежика Соника» . Eurogamer . Проверено 9 февраля 2012 года .
- ^ а б в г Boogie Man (июнь 1991). «Обзор Genesis Pro: Hedgehog Heaven» (PDF) . GamePro . С. 42, 43. ISSN 1042-8658 . Проверено 7 марта 2017 года .
- ^ Касавин, Грег (19 ноября 2006 г.). « Обзор Ежика Соника » . GameSpot . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ^ «Соник» . Хобби Консолас (на испанском языке). № 1. Октябрь 1991 г. С. 18–21.
- ^ а б Томас, Лукас М. (26 января 2007 г.). "Sonic the Hedgehog VC Review" . IGN . Архивировано из оригинального 17 февраля 2012 года . Проверено 6 февраля 2014 года .
- ^ Диллард, Корби (20 ноября 2006 г.). «Обзор: Sonic the Hedgehog (Виртуальная консоль / Sega Mega Drive)» . Nintendo Life . Проверено 26 февраля 2021 года .
- ^ «Ежик Соник» . Джойстик (на французском). № 18. Июль – август 1991 г. С. 164–5.
- ^ «Соник» . Первый игрок (на французском). № 32. Июль – август 1991 г. С. 24–9.
- ^ а б Штраус, Боб (23 августа 1991 г.). «Ежик Соник» . Entertainment Weekly . № 80. Корпорация Мередит . Проверено 15 декабря 2018 года .
- ^ а б Ладуар, Франк (июль 1991). « Ежик Соник ». Génération 4 (на французском языке). № 35. С. 118–121. ISSN 1624-1088 .
- ^ а б в г Бордман, Джулиан (сентябрь 1991). « Ежик Соник ». Никак . Newsfield (11): 50–52.
- ^ « Ежик Соник » (PDF) . Sega Power . Future plc . Сентябрь 1991. С. 9–11.
- ^ "Новости: Luvvies! Dahlings!" . Тот . № 44. ЕМАП . Май 1992 г. с. 17.
- ^ Руководство покупателя видеоигр Electronic Gaming Monthly 1992 , страницы 60–61
- ^ «Ежик Соник: Генезис» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 30 июня 2017 года . Проверено 15 мая 2021 года .
- ^ а б в «Мега Драйв: Еж Соник ». GameZone . № 1. Ноябрь 1991 г. с. 97.
- ^ Стюарт, Кит (27 июля 2017 г.). «Почему Sonic the Hedgehog -« неправильный »игровой дизайн» . Хранитель . Проверено 28 июля 2017 года .
- ^ "Еж Соник". Мега . № 1. Октябрь 1992 г. с. 76.
- ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Проверено 10 декабря 2013 года .
- ^ Штраус, Боб (22 ноября 1991 г.). «Руководство по видеоиграм» . Entertainment Weekly . Проверено 23 января 2019 года .
- ^ «Sega сообщает о высоких продажах« Соника 2 »» . UPI . United Press International . 2 декабря 1992 . Проверено 5 января 2021 года .
В прошлое Рождество компания Sega добилась значительных успехов, выпустив оригинальный «Sonic the Hedgehog» для 16-битной машины Genesis, проданный тиражом почти 1 миллион копий.
- ^ Фам, Алекс (13 сентября 2001 г.). «Супер Соник» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала на 8 октября 2020 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
- ^ "Pro News Report" (PDF) . GamePro . Международная группа данных . Январь 1992 г. с. 162.
- ^ а б "Рождественский гимн MegaTech" . MegaTech . № 13 (январь 1993 г.). 20 декабря 1992 г. С. 24–28 (26–7).
- ^ Токийский бизнес сегодня . Toyo Keizai . 1993. стр. 37. К
марту 1992 года продажи «Соника» выросли до 2,8 миллионов пакетов, что стало рекордным показателем для программного обеспечения Sega. «Соник 2», представленный в ноябре 1992 года, продолжал превосходить своего предшественника. Первоначальный выпуск из 3,2 миллиона пакетов был распродан всего через две недели после поступления в магазины.
- ^ «Азиявик» . Asiaweek . Asiaweek Limited. 18 (27–51): 65. 1992.
Было продано 1,8 миллиона копий «Sonic the Hedgehog» в США и еще миллион в Европе и Японии.
- ^ «Еж Соник 2: Обзор» (PDF) . Подлые машины Sega . № 2 (ноябрь 1992 г.). Октябрь 1992. С. 60–3.
- ^ "Взрыв из прошлого!" . Журнал Sega Saturn . № 21 (июль 1997 г.). 11 июня 1997 г. С. 36-43 (36).
- ^ «Обзор: Sonic Jam» . Журнал Sega Saturn . № 22 (август 1997 г.). 16 июля 1997 г. С. 68-69 (68).
- ^ Абреу, Карлос Де; Смит, Говард Джей (1997). Открывая двери в Голливуд: как продать свою идею, рассказ, книгу, сценарий, рукопись . Пресса трех рек . п. 25. ISBN 978-0-609-80110-9.
Sonic the Hedgehog , видеоигра, заработавшая более четырехсот миллионов долларов по всему миру, по сравнению с двумя или тремястами миллионами за блокбастер.
- ^ а б Ежик Соник GameTap Retrospective Pt. 3/4 ( YouTube ). GameTap (пользовательский gametap). 16 февраля 2009 года. Событие происходит в 1:21 . Проверено 6 февраля 2014 года .
- ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Альтернативная загрузка компиляции) . Событие происходит в 12:40.
- ^ Парфит, Бен (29 мая 2008 г.). «Соник звонит мобильному успеху» . MCV . Проверено 29 мая 2008 года .
- ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года» . Гамасутра . Архивировано 2 марта 2012 года . Проверено 30 января 2019 года .
- ^ «Ежик Соник» . Магазин Google Play . Архивировано 19 ноября 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
- ^ «Этот месяц в истории игр». Информер игры . Vol. 12 ч. 105. Январь 2002. с. 117.
- ^ Чифальди, Франк. «Гамасутра - искусство и бизнес создания игр» . Гамасутра .
- ^ Edge Staff (25 августа 2010 г.). "Making Of: Джеймс Понд II - Робокод" . Край . Будущее издательство . п. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года . Проверено 24 января 2019 года .
К сожалению, я почти забыл обо всем этом, когда работал над « Джеймсом Пондом 3» , и потратил слишком много времени на разработку в погоне за тем, чего только что достиг Соник.
- ^ Калата, Курт (10 октября 2008 г.). «Земляной червь Джим» . Хардкорные игры 101 . Проверено 11 октября 2014 года .
- ^ Ледфорд, Джон (6 сентября 2013 г.). «10 худших талисманов компьютерных игр» . Аркады Суши .
- ^ Джост, Мик. «Игры, которые никто не помнит: РАДИКАЛЬНЫЙ РЕКС» . GameTyrant .
- ^ «От лохмотьев к богатству: Путь воина к краху 3 ». Информер игры . № 66. США: Funco . Октябрь 1998. С. 18–19.
- ^ «Делаем Crash Bandicoot - часть 1» . Все, Энди Гэвин.
- ^ Бьюкенен, Леви (2 декабря 2008 г.). "Что сотворил Соник? Том 4" . IGN .
- ^ Бьюкенен, Леви (20 февраля 2009 г.). "Где Соник пошел не так?" . IGN . Проверено 11 октября 2014 года .
- ^ Харрис, Крейг (13 января 2004 г.). «Соник битва» . IGN . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ Макдональд, Райан (22 декабря 1997 г.). «Обзор Sonic R» . GameSpot . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ Бозон, Марк (24 сентября 2008 г.). «Соник Хроники: Обзор Темного Братства» . IGN . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ Томпсон, Скотт (8 ноября 2013 г.). «Марио и Соник на Олимпийских зимних играх 2014 года в Сочи» . IGN . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ а б GamesRadar_US (23 апреля 2008 г.). «Абсолютно худшие звуковые моменты» . GamesRadar . Проверено 13 октября 2014 года .
- ↑ Кендзи Терада (ж). "イ ミ ー 姫 を す く え!" Ежик Соник (1992), Shogakukan
- ^ Йехль, Джошуа (16 июля 2014 г.). «Арчи издает серию комиксов о Sonic Boom» . IGN . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ Фуллертон, Шарлотта (1 марта 2007 г.). Отчаянно ищу Соника . Гроссет и Данлэп. ISBN 978-0-448-44479-6.
- ^ «McDonald's и SEGA раскрывают подробности новой акции Happy Meal с участием Соника и« Поиск серебряной игры » » . GameZone. 2 декабря, 2004. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2011 года . Проверено 23 июля 2014 года .
- ^ Аамот, Дуг (15 ноября 2012 г.). "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 2 сентября 2014 года .
- ^ Паркер, Келли (29 мая 2014 г.). «Представляем палки для франшизы Sonic Boom» . Блог Sega. Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 25 декабря 2018 года .
- ^ Паркер, Келли (26 октября 2011 г.). «Играйте в Sonic 1 в версиях Sonic Generations для X360 и PS3» . Блог Sega . Проверено 11 октября 2014 года .
- ^ Гольдфарб, Автор Андрей. «Comic-Con 2016: анонсирован Sonic Mania» . IGN . Проверено 24 июля, 2016 .
- ^ «Зона Грин Хилл» . smashbros.com . Проверено 20 января 2020 года .
- ^ Тотило, Стивен (28 марта 2007 г.). «Марио, Соник, готовящийся к игре олимпийских размеров» . Новости MTV .
- ^ Кавалли, Эрнест. «Соник Мегамикс: Добро пожаловать в 1991» . Деструктоид . Проверено 3 января 2017 года .
- ^ Маквертор, Майкл. «ROM hack привносит раздражающие качества Sonic Boom в оригинальный Sonic the Hedgehog» . Многоугольник . Проверено 3 января 2017 года .
Источники
- Faitingusutajio (1993).ソ ニ ッ ク ザ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 1 и 2 必勝 攻略 法 Sonikku za hejjihoggu ichi to ni hisshō kōryakuh[ Sonic the Hedgehog 1 & 2 Certain Victory Strategy Guide ] (на японском языке). ISBN 978-4-575-28232-0.
- Sonic the Hedgehog 1 & 2: Официальное руководство игрока Sega . Хейворд, Калифорния: Sega. 1993.ISBN 1-55958-335-5.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт