Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Soulcalibur IV (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー IV , Sōrukyaribā Fō ) - шестая частьсерии файтингов Soulcalibur , выпущенная для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году. В нее входят три персонажа изфраншизы« Звездные войны » в качестве игровых бойцов. Это была первая игра Soulcalibur, не получившая аркадной версии, и последняятрилогия серии Soul 1590 г. н.э., следующая за II и III. Помимо значительно улучшенной графики по сравнению с предыдущей игрой, в игре представлены гостевые персонажи изфраншизы« Звездные войны ». Дополнительный продукт для PlayStation Portable ,Soulcalibur: Broken Destiny вышла в 2009 году.

Геймплей [ править ]

В Soulcalibur IV есть режимы Истории, Аркады, Тренировок и Музея. Новый режим, Башня потерянных душ, требует от игрока победы в битвах, чтобы получить награды. [1] Игра работает в разрешении HD с 5.1- канальным объемным звуком на обеих платформах.

Режим создания персонажа из Soulcalibur III возвращается в Soulcalibur IV . Однако вместо того, чтобы включать оригинальные стили оружия для использования с определенными классами бойцов, Soulcalibur IV позволяет игрокам только выбирать, какого персонажа из серии они хотели бы имитировать своего созданного персонажа. Этим он отличается от Soulcalibur III , где было много уникальных стилей, таких как «Grieve Edge». Стили Алгола , бонусных персонажей и гостевых персонажей « Звездных войн» не могут использоваться персонажами, созданными игроками. Широкий спектр новых единиц оборудования доступны для использования в Soulcalibur IV 's Режим создания персонажа, и новые параметры включают более широкий диапазон голосов персонажей и возможность изменять их высоту. Игрок также может изменить общее телосложение и мускулатуру персонажа.

Кроме того, экипированные предметы теперь также влияют на статистику персонажа. Доспехи, оружие и аксессуары могут увеличить здоровье, атаку или защиту; они также могут давать очки навыков, которые позволяют персонажу использовать особые черты, влияющие на стиль игры персонажа. [2]Эти черты могут включать в себя автоматически запускаемые защитные удары, способность наносить урон блокирующему противнику или даже статистическое увеличение на основе таких параметров, как мировоззрение или пол противника. Стандартные персонажи также могут быть изменены таким образом, хотя и в незначительной степени, что позволяет использовать индивидуальные костюмы и наборы навыков в Special VS. режим. Пользовательские символы все еще могут использоваться в Standard VS. режим, но без каких-либо особых способностей, полученных с помощью выбора снаряжения или оружия. Один профиль разрешен для Offline VS. mode, означающий, что одновременно могут быть загружены только персонажи, созданные одним профилем.

Сражения с участием нескольких истребителей в Soulcalibur IV используют структуру, отличную от его предшественников, получившую название Active Matching Battle (AMB). Подобно системе тегов в таких играх, как The King of Fighters 2003 , система AMB позволяет игрокам переключаться на других членов отряда бойцов в середине боя. Вместо того, чтобы начинать новый раунд для каждого побежденного оппонента, новые противники просто бегут в бой сразу после нокаута, за исключением некоторых комбатантов. Матчи, в которых используется система AMB, появляются только в режимах Story и Tower of Lost Souls.

Соулкалибур IVимеет совершенно новую систему Critical Finish. Рядом со шкалой здоровья игрока находится цветной драгоценный камень: шкала души. Камень меняет цвет, когда игрок блокирует атаку или когда его собственная атака блокируется Защитным ударом. Цвет постепенно меняется с синего на зеленый, затем на красный и, в конце концов, мигает красным. Собственный датчик души игрока регенерируется, если он или она совершает атаку и поражает противника, охраняя или иным образом. Если персонажу удается опустошить датчик души противника, враг уничтожает часть брони (персонажи теперь демонстрируют постоянные признаки визуального повреждения, такие как порванная и разорванная одежда) и производит короткое оглушение, во время которого персонаж может выполнить мощный критический удар. Завершите ход, который может мгновенно победить противника, нажав все четыре лицевые кнопки одновременно.У каждого персонажа есть свой личный прием критического финиша. Namco разработала датчик души, чтобы уменьшить выгоду от постоянной защиты, тем самым ускоряя темп игры и делая матчи более агрессивными.[3]

Приглашенные персонажи « Звездных войн» , Дарт Вейдер , Йода и Ученик , используют уникальные атаки с помощью Силы . Дарт Вейдер может использовать основанные на Силе взрывы, удары руками и удушение; Йода может использовать Силу, чтобы взлетать в воздух для сложных воздушных атак; наконец, Ученик может использовать Молнию Силы и другие приемы темной стороны. Эти движения истощают специальный измеритель силы, который постепенно перезаряжается, когда не используется. Если счетчик силы исчерпан, игрок на мгновение теряет контроль над персонажем.

Впервые в серии Soulcalibur IV включает возможность сетевой многопользовательской игры. В сетевых сражениях доступны следующие режимы Versus: Standard VS (для классических матчей) и Special VS (для индивидуальных персонажей). [1] Созданными персонажами можно играть в многопользовательском онлайн-режиме. [4] Выигрыши и проигрыши игрока записываются и используются для определения уровня рейтинга, который отражает онлайн-навыки. [1]

Персонажи [ править ]

Soulcalibur IV содержит список из 34 бойцов. Многие персонажи из серии Soul возвращаются, с 2 новичками и 3 гостевыми персонажами из франшизы Звездных войн (Дарт Вейдер, Йода и Ученик). Изначально Дарт Вейдер появился на PlayStation 3, а Йода появился в полной загрузке игры Xbox 360; Позже Namco предоставила обоим персонажам загружаемый контент на противоположной платформе за определенную плату. Подмастерье, главный герой Star Wars: The Force Unleashed , доступен как для PlayStation 3, так и для Xbox 360.

Ревенант, [5] Фредерик Штауффен [6] [7] и несколько других второстепенных персонажей серии Soul появляются в битвах, и большинство из них может быть создано в режиме создания персонажа. Несколько бонусных персонажей, созданных художниками манги ( Angol Fear , Ashlotte, Kamikirimusi, Scheherazade и Shura), также доступны в игре и используют боевые стили возвращающихся персонажей. Их разработали Минэ Ёсизаки , Ито Огуре , Хирокадзу Хисаюки , Ютака Изубучи и Хироя Оку соответственно.

  • Алгол б д
  • Эми б
  • Ангольский страх c
  • Ашлотта с
  • Астарот
  • Кассандра
  • Сервантес б
  • Дарт Вейдер а
  • Хильда д
  • Плющ
  • Камикиримуси c
  • Килик
  • Ящер б
  • Макси
  • Мицуруги
  • Кошмарный сон
  • Рафаэль
  • Рок б
  • Шахерезада c
  • Сеонг Ми-на б
  • Сецука б
  • Шура c
  • Зигфрид
  • Софития б
  • Таки
  • Талим б
  • Ученик а б
  • Тира
  • Волдо
  • Xianghua
  • Йода а
  • Ёсимицу б
  • Юн-сон б
  • Засаламель б

^ a Гостевой персонаж
^ b Разблокируемый
^ c Бонусные разблокируемые персонажи
^ d Новички

Сюжет [ править ]

История Soulcalibur IV , рассказанная в игровых профилях и фильмах, сосредоточена вокруг появления древнего короля Алгола, его башни и его связи с происхождением духовного меча по имени Soulcalibur. Мотивация каждого персонажа и его отношения с другими персонажами изображены в режиме под названием «Цепочка душ». Как обычно, ни одна из концовок предыдущей игры не считается канонической, и большинство мотивов персонажей из этой игры остаются нерешенными. Однако небольшое количество персонажей действительно пережило важные события, связанные с универсальными событиями Soulcalibur III . Зигфрид умер и воскрес с помощью меча Соулкалибур. Дочь Софитии Пирра была похищена Тиройи испорченный Soul Edge, оставив Софитию сражаться на стороне зла в защиту своей ныне испорченной дочери. Сейчас Тира страдает расщеплением личности. Большинство персонажей по-прежнему мотивировано желанием получить, уничтожить или защитить один или оба легендарных меча, которые теперь носят Зигфрид и Кошмар , и большинство персонажей сталкиваются с Алголом как финальным боссом режима Истории. Все персонажи имеют анимационные финалы фильмов.

Выпуск [ править ]

Премиум-издание Soulcalibur IV включало 48-страничный арт / комикс в мягкой обложке, иллюстрированный в полном цвете, футболку XL из 100% хлопка и турнирную таблицу, которая давала «фанатам возможность задокументировать битву среди друзей». Обратной стороной карты был плакат. Он был упакован в металлический корпус и был выпущен в тот же день, что и обычное издание, вместе с эксклюзивным доступом к дополнительным настройкам в этой версии. [8] Этим дополнительным контентом была автоматическая разблокировка самого мощного оружия и оружия для шуток для каждого персонажа, а также предметов одежды для создания персонажа школьника или школьницы. В Новой Зеландии, Австралии и Европе была стальная книга. case edition, включающий бонусный DVD, содержащий четыре трейлера в HD, четыре обоев, эксклюзивный концепт-арт и эксклюзивный буклет с биографиями персонажей.

Вскоре после первого выпуска стали доступны различные платные загружаемые материалы, включая музыкальные треки из оригинального Soulcalibur , оборудование для настройки [9] и пакеты оружия. 23 октября 2008 г. варианты игры за Йоду в версии игры для PS3 и Дарта Вейдера в версии для Xbox 360 стали доступны через платный загружаемый контент. [10] [11] Однако оба DLC были позже удалены из PSN и XBL из-за лицензирования, полученного при покупке « Звездных войн » Disney. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

Soulcalibur IV получил в основном положительные отзывы в СМИ. В 2014 году, через шесть лет после своего первого выпуска, он имел средний балл на Metacritic 85 для версий для PlayStation 3 и Xbox 360 . [21] Игра получила высокую оценку за отточенную графику, глубокий режим создания персонажей и долгожданную возможность онлайн-игры. Рецензенты также отметили, что игровой процесс был доступен для новичков и новичков, но по-прежнему имел много глубины и техничности для ветеранов и опытных игроков, включая обилие одиночных испытаний в режиме Tower of Lost Souls. [22] [23] Музыка также получила высокую оценку, [19]и Gaming Revolution охарактеризовали игру как «одни из лучших боевых действий с использованием оружия в городе». [16]

Определенная критика была направлена ​​в адрес приглашенных персонажей из франшизы « Звездных войн », при этом несколько критиков утверждали, что их присутствие было неестественным и что Йода и Ученик, в частности, были «сломаны» (отсылка к воспринимаемому дисбалансу в файтингах, который дает некоторым персонажам Крайне несправедливое преимущество перед другими персонажами в игровом процессе) и «абсурдно» соответственно. Меньший размер Йоды (и, следовательно, его невосприимчивость к атакам захвата) упоминается как одна из таких дизайнерских проблем. [24] В то же время, малый радиус действия и низкий урон Йоды считались проблематичными, что делало его и подавляющим, и слабым одновременно.

Soulcalibur IV несколько недель возглавлял чарты Великобритании по продажам как на PS3 [25], так и на Xbox 360 [26]. По состоянию на 31 марта 2009 года было продано 2,3 миллиона копий игры по всему миру. [27]

Награды и похвалы [ править ]

  • IGN Best of 2008: лучший файтинг для Xbox 360 [28]
  • Награды Spike TV Video Game Awards : лучший файтинг [29]
  • 20 самых популярных игр для Xbox 360 по версии IGN в 2008 году: 17-е [30]
  • Топ-20 самых успешных игроков всех времен по версии Virgin Media (2009 г.): шестое [31]

В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [32]

Продолжение [ править ]

Project Soul (команда разработчиков серии Soul ) всегда создавала впечатление, что Soulcalibur IV будет их последней частью, поскольку, по слухам, команда распалась. Тем не менее, Кацухиро Харада (продюсер серии Tekken ) сказал, что он серьезно подумает о продолжении, если будет достаточный интерес, и проинформировал фанатов, что он готов принимать мнения и запросы через Twitter, прося, чтобы сообщения были короткими и простыми из-за его плохое знание английского языка. Хотя вероятность продолжения была выше, чем когда-либо, Namco не сделала никаких заявлений, подтверждающих свою приверженность игре. Поклонники были поощрены сохранить поддержку и проявлять интерес к безопасному развитию Soulcalibur V . [33]11 мая 2011 года Namco Bandai официально анонсировала новую игру, которая была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 31 января 2012 года. [34]

См. Также [ править ]

  • Soulcalibur: Broken Destiny , версия игры для PSP
  • Звездные войны: Мастера Терэса Кяси

Ссылки [ править ]

  1. ↑ a b c Namco Bandai Games America. Архивировано 16 декабря 2008 г. на Wayback Machine.
  2. ^ " Soulcalibur IV. Предварительный просмотр" . Psu.com. 2008-04-28 . Проверено 21 декабря 2013 .
  3. ^ Торрес, Рикардо (2008-04-15). « Обновленный практический опыт Soulcalibur IV » . GameSpot . Проверено 21 декабря 2013 .
  4. ^ " Soulcalibur IV выходит в Интернет на 1UP.com" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27.
  5. ^ "Ревенант" . Проверено 21 декабря 2013 .
  6. ^ "Фредерик Штауффен" . Проверено 21 декабря 2013 .
  7. ^ "" Обзор персонажа Soulcalibur IV : Зигфрид "через" . 1up.com. 2008-07-29 . Проверено 21 декабря 2013 .
  8. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (2008-04-15). «IV Premium Edition Подробности на GameSpot» . Gamespot.com . Проверено 21 декабря 2013 .
  9. ^ " Soulcalibur IV получает DLC на 1UP.com" . Архивировано из оригинала на 2008-08-09 . Проверено 8 августа 2008 .
  10. Планкетт, Люк (20 октября 2010 г.). "Вейдер, Йода Cross Soul Calibur IV версии 23 октября" . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 3 ноября 2018 .
  11. ^ "Joystiq.com Soulcalibur IV получает DLC Вейдера и Йоды" .
  12. ^ «SoulCalibur IV для PlayStation 3 - GameRankings» . www.gamerankings.com .
  13. ^ "SoulCalibur IV" . Metacritic .
  14. ^ « Soul Calibur 4 (Xbox 360)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-01-16 . Проверено 29 июля 2008 .
  15. ^ «SoulCalibur IV для Xbox 360» . Рейтинг игр. 2008-07-29 . Проверено 11 февраля 2012 .
  16. ^ a b "Обзор Soul Calibur IV - GameRevolution" .
  17. ^ " Обзор Soulcalibur IV " . GameSpot . Проверено 3 августа 2008 .
  18. ^ «Gamespy: Обзор Soulcalibur IV » .
  19. ^ а б «IGN: Soulcalibur IV Review» .
  20. ^ " Обзор X-Play Soul Calibur 4 " . Проверено 5 августа 2008 .
  21. ^ "Soulcalibur IV для обзоров PS3" . Metacritic . 2008-07-31 . Проверено 7 ноября 2014 .
  22. ^ Мильке, Джеймс (2008-07-31). «Обзор SoulCalibur IV для PS3, 360 от» . 1UP.com. Архивировано из оригинала на 2013-01-16 . Проверено 11 февраля 2012 .
  23. ^ Калверт, Джастин (30 июля 2008 г.). «Обзор Soulcalibur IV» . GameSpot.com. Архивировано из оригинала на 2012-11-04 . Проверено 11 февраля 2012 .
  24. ^ Клементс, Райан. "Обзор IGN, стр.2" . IGN . Проверено 8 августа 2008 года .
  25. ^ "GFK Chart-Track" . www.chart-track.co.uk . Архивировано из оригинала на 2018-02-23 . Проверено 23 мая 2020 .
  26. ^ "GFK Chart-Track" . www.chart-track.co.uk . Архивировано из оригинала на 2018-02-23 . Проверено 23 мая 2020 .
  27. ^ «NAMCO BANDAI Holdings Inc .: Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г.» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 23 июля 2011 года . Проверено 21 декабря 2013 .
  28. ^ "IGN Xbox 360: Лучший файтинг 2008" . Bestof.ign.com . Проверено 11 февраля 2012 .
  29. ^ «2011 Награды видеоигры Spike TV, номинанты, победители, телепрограмма» . Chiff.com. Архивировано из оригинала на 2011-07-24 . Проверено 11 февраля 2012 .
  30. ^ Брудвиг, Эрик. «20 самых популярных игр для Xbox 360 2008 года» . IGN.
  31. ^ «SoulCalibur IV (Xbox 360 / PS3) - 20 лучших игр жанра beat 'em-up всех времен» . Virgin Media . Проверено 21 декабря 2013 .
  32. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 823. ISBN 978-1-74173-076-0.
  33. ^ "Кацухиро Харада подтверждает обсуждение Soulcalibur V! | 8WayRun.Com - Soulcalibur" . 8WayRun.Com . Проверено 11 февраля 2012 .
  34. Батлер, Том. "Анонсирован Soul Calibur V" . IGN.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Soulcalibur IV на сайте NamcoBandai .com
  • Soulcalibur IV в MobyGames
  • Soulcalibur IV на IMDb