Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Spy Hunter - это автомобильная игра в жанре экшн, разработанная Bally Midway и выпущенная в аркадных автоматах в 1983 году. [1]

Игра черпает вдохновение в фильмах о Джеймсе Бонде и изначально должна была носить бренд Джеймса Бонда . Цель игры - проезжать по дорогам на технологически продвинутой машине «Перехватчик» и уничтожать различные машины противника с помощью разнообразного бортового оружия. Spy Hunter выпускался как в сидячем, так и в стандартном вертикальном исполнении, причем последний был более распространенным. [1] Элементы управления в игре состоят из рулевого колеса в виде футуристической вилки в стиле самолета с несколькими специальными кнопками, двухпозиционного рычага переключения передачпереключением на низкую и высокую передачу) и педали для разгона.

Spy Hunter был портирован на Atari 2600 , семейство Atari 8-bit , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Apple II , ColecoVision , MS-DOS , Nintendo Entertainment System и BBC Micro . За Spy Hunter последовала Spy Hunter II, в которой были добавлены 3D-вид и режим разделенного экрана для двух игроков, привязка к пинболу и серия игр-преемников под названием Spy Hunter . Кроме того, NES получила эксклюзивное продолжение под названием Super Spy Hunter .

Геймплей [ править ]

Игрок застрелил невинную гражданскую машину и на короткое время наказывается отсутствием очков.

Spy Hunter является вертикальной прокруткой вождения игры с игроком в роли шпиона вождением вооруженного спорткара. Цель игры - путешествовать по автостраде, уничтожая как можно больше машин противника, защищая гражданские машины. В игре используется перспектива сверху вниз .

Игра начинается с того, что игрок управляет вымышленным перехватчиком G-6155. Различные вражеские машины пытаются уничтожить машину игрока или сбить ее с дороги, в том числе вертолет, сбрасывающий бомбы сверху. Счетчик увеличивает счетпока машина движется и в дороге. Дополнительные очки зарабатываются за уничтожение вражеских машин с помощью оружия или за их смещение с дороги. После начального времени подготовки, в течение которого у игрока есть неограниченное количество автомобилей, игрок должен заработать дополнительные автомобили, набрав достаточное количество очков. Уничтожение не вражеских машин останавливает счетчик очков на короткое время, и очки не начисляются, когда машина игрока находится вне дороги. Автомобиль может быть уничтожен при резком столкновении с другим транспортным средством, если он поражен орудием противника (включая воронки, взорванные на дороге бомбами вертолета), или убегая достаточно далеко от проезжей части (или водного пути).

Следуя периодическим развилкам дороги, игроки могут попасть в новые регионы с другим ландшафтом или погодными условиями. Игроки также могут дополнить стандартные автоматы автомобиля другим оружием, войдя в фургон с оружием, который появляется на каждой новой территории и может быть периодически вызван нажатием мигающей кнопки «Фургон с оружием». Доступны три специальных вида оружия: нефтяные пятна , дымовые завесы и ракеты земля-воздух . У каждого из них ограниченные боеприпасы, и они теряются, если машина игрока уничтожена. Игры приборной панели показывает , какое оружие доступно, когда горит

Игрок может на короткое время превратить машину в быстроходную лодку , проехав через специальный эллинг, который нечасто появляется на обочине дороги, после чего на игрока нападают две разные вражеские лодки.

Путь в игре бесконечен, а сама игра не имеет конца. [2]

Развитие [ править ]

Геймдизайнер Джордж Гомес черпал вдохновение для игры, слушая аудиокассету с музыкой из фильмов о Джеймсе Бонде . Он разработал игру с Томом Леоном, с которым работал над TRON . Гомес набросал внутриигровую дорожную карту на длинном свитке чертежной бумаги, а также придумал идею фургона с оружием. Первоначально игра должна была быть основана непосредственно на Джеймсе Бонде и содержать тему Джеймса Бонда в качестве внутриигровой музыки, но лицензию получить не удалось. Вместо этого повсюду играет электронная обработка темы Генри Манчини для Питера Ганна . [2]

Наследие [ править ]

ColecoVision порт
ZX Spectrum версия

Стол для пинбола на основе Spy Hunter был выпущен Bally в 1984 году .

За оригинальным Spy Hunter последовало аркадное продолжение Spy Hunter II в 1987 году. В нем сохранена музыка Питера Ганна и включен режим совместной игры для двух игроков, но вид сверху был заменен перспективой сзади и над автомобилем.

После того, как японский разработчик видеоигр Sunsoft перенес Spy Hunter в Nintendo Entertainment System , компания создала Battle Formula с похожим игровым процессом. Sunsoft America подписала договор с Bally Midway о выпуске игры за пределами Японии под названием Super Spy Hunter .

В 2001 году сериал был воспроизведен с помощью SpyHunter, разработанного Paradigm Entertainment и опубликованного Midway Games для PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance и Microsoft Windows . В 2003 году было выпущено продолжение, разработанное Angel Studios . Еще одна перезагрузка серии была разработана TT Fusion для Nintendo 3DS и PlayStation Vita и выпущена Warner Bros. Interactive в октябре 2012 года [3].

Spy Hunter был клонирован как Major Motion , выпущенный Microdeal для Atari ST в 1986 году. [4] Agent Intercept (2019) для Apple Arcade - дань уважения Spy Hunter . [5] [6]

В видеоигре Lego Dimensions 2015 года, посвященной игрушкам из жизни , в набор уровней Midway Arcade входит сборный перехватчик Lego G-6155. Играбельная эмуляция аркадной версии также включена в пакет. [7]

Переиздания [ править ]

Spy Hunter был включен в сборник «Величайшие аркадные хиты Midway: Volume 1» для Nintendo 64 ; Midway Arcade Treasures , сборник аркадных игр 2003 года, доступный для GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows ; Midway Arcade Treasures: Extended Play для PlayStation Portable ; и Midway Arcade Origins , сборник 2012 года, доступный для PlayStation 3 и Xbox 360 . [8]

В популярной культуре [ править ]

  • В эпизоде ​​« Убийство, написанное ею » под названием « Убей, беги и убийство » Джессика понимает разгадку тайны эпизода, играя Охотника за шпионами в продуктовом магазине Кэбот Коув.
  • Версия Spy Hunter включена в качестве « пасхалки» в первый выпуск Microsoft Excel 2000. [9] Для работы требуется DirectX . Вскоре после выпуска Excel 2000 Microsoft официально запретила использование пасхальных яиц в своем неигровом ПО. [10]
  • В эпизоде ​​«Драконьи орехи» из серии « Робот-Цыпленок » пародия на Охотника за шпионами изображена в скетче « Новостная команда номер 1 Омахи ». Дорожный вертолет новостного канала снимает два полицейских крейсера, преследующих спортивный автомобиль из « Охотника за шпионами» , который не смог уступить место обычной остановке движения. Спортивный автомобиль разбивает крейсеры с помощью генератора дымовой завесы, садится на грузовик с оружием, оснащается пусковой установкой для ракет земля-воздух, использует ее для уничтожения вертолета, а водитель, за которым следят еще несколько полицейских крейсеров, сбегает. на катере.

Киноадаптация [ править ]

Летом 2003 года Universal Pictures приобрела права на аркадную игру Spy Hunter 1983 года у Midway Games . В сентябре следующего года Universal подписала контракт с актером Дуэйном «Скала» Джонсоном на роль в экранизации по мотивам игры. Сценаристы Майкл Брандт и Дерек Хаас были наняты для написания сценария, хотя в то время еще не определился режиссер. Планировалось, что производство Spy Hunter начнется весной 2004 года за 90 миллионов долларов, как раз к лету 2005 года. [11] В январе 2004 года сценаристы Марк Свифт и Дэмиан Шеннонзаменил оригинальный писательский дуэт, чтобы переписать сценарий, производство намечено на июнь. [12] К маю Universal Pictures приобрела директора Джона Ву, который возглавил проект. [13] В том же месяце предыдущие сценаристы были заменены сценаристом Заком Пенном, чтобы он переписал сценарий еще раз. [14] К августу 2004 года производство было отложено, из-за чего Spy Hunter был выпущен летом 2006 года. [15] В апреле 2005 года Пенн был заменен сценаристом Стюартом Битти, который переписал сценарий. [16] К маю 2005 года, однако, режиссер Джон Ву покинул проект из-за конфликтов в расписании. [17] В августе 2005 года Дуэйн Джонсон сказал, что фильм все еще развивается без режиссера. Подготовка к производству велась с такими проектами, как трансформирующийся автомобиль-перехватчик, которым управляет Алекс Деккер. [18] Производство в конечном итоге было остановлено, и Дуэйн Джонсон был отстранен от проекта. [19]

В мае 2007 года Пол У.С. Андерсон был нанят вместо Ву в качестве режиссера с совершенно новым сценарием, не связанным с « Нигде бежать» . [19] Он покинул проект год спустя из-за того, что был продюсером Death Race 2 . В феврале 2013 года Warner Bros. - нынешние держатели прав на кинопрокат - объявила, что Рубен Флейшер был официально привлечен к роли режиссера по сценарию Картера Бланшара. [20] В ноябре 2015 года Бланшар был заменен дуэтом Нилом Гривзом и Сэмом Чалсеном, а Дэн Линь и Рой Ли собирались продюсировать фильм. Еще неизвестно, был ли еще Флейшер на борту, чтобы руководить. [21]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Охотник за шпионами» . Международный аркадный музей . Проверено 4 октября 2013 года .
  2. ^ a b Дэйв Эллис (2 октября 2012 г.). «Беседа с игровым дизайнером Spy Hunter» . Как полностью 80-е.
  3. ^ Spy Hunter Reboot Доведение Супер шпионки Гонки на Handhelds этой осенью
  4. ^ "Главное движение" . Atari Mania .
  5. ^ Крис Картер (2019-09-27). «Рецензия: Агент Перехват» . Деструктоид . Проверено 25 октября 2019 .
  6. ^ Кристиан Донлан (2019-10-03). «Apple Arcade: Agent Intercept - это гоночная игра с дрифтом и ракетами» . Eurogamer . Проверено 25 октября 2019 .
  7. ^ Crecente, Брайан (24 марта 2016). «Lego Dimensions представляет собой музей видеоигр с Midway Arcade» . Многоугольник . Проверено 15 января 2020 года .
  8. ^ https://www.ign.com/articles/2012/11/14/midway-arcade-origins-review
  9. ^ Пасхальное яйцо Excel - Настоящее пасхальное яйцо Excel 2000? с eeggs.com
  10. ^ Оглядываясь назад на пасхальные яйца Microsoft Excel от TechRepublic
  11. Габриэль Снайдер; Майкл Флеминг (23 сентября 2003 г.). «Рок-роллы для U's 'Spy Hunter ' » . Разнообразие . Проверено 18 декабря 2006 .
  12. ^ Габриэль Снайдер (2004-01-06). «U ставит слэшеров на« Охотника за шпионами » » . Разнообразие . Проверено 18 декабря 2006 .
  13. ^ Клод Бродессер (2004-05-19). «У Вуса, ведущего к« Шпиону »для адаптации видеоигры» . Разнообразие . Проверено 18 декабря 2006 .
  14. ^ Дана Харрис (2004-05-24). «Пенн, чтобы загнать в машину рок» . Разнообразие . Проверено 18 декабря 2006 .
  15. Бен Фриц (2004-08-15). « Spy“воины свихнувшимся для ПИК„Psi-Ops“» . Разнообразие . Проверено 18 декабря 2006 .
  16. Габриэль Снайдер; Дэйв Макнари (14 апреля 2005 г.). «U делает новый снимок« Охотника »» . Разнообразие . Проверено 18 декабря 2006 .
  17. ^ Элисон Джеймс (2005-05-10). "Woo view: повторить переворот" . Разнообразие . Проверено 18 декабря 2006 .
  18. Пол Дэвидсон (23 августа 2005 г.). «Новости со скалы об охотнике за шпионами » . IGN . Проверено 18 декабря 2006 .
  19. ^ a b Марк Грейзер; Дайан Гарретт (01.06.2007). «Универсал перезапускает« Охотника за шпионами » » . Разнообразие . Проверено 2 июня 2007 .
  20. ^ Сайлас Лесник (2013-02-13). «Рубен Флейшер официально назначен на роль« Охотника за шпионами » » . ComingSoon.net . Проверено 8 июня 2015 .
  21. ^ Майк Чеккини (2015-11-08). «Фильм« Охотник за шпионами »жив, и у него есть сценаристы» . Логово компьютерщиков . Проверено 16 февраля 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Spy Hunter в списке убийц видеоигр
  • Spy Hunter Pinball в Убийственном списке видеоигр
  • Spy Hunter на SpectrumComputing.co.uk