Звездный океан: Вторая история


Star Ocean: The Second Story [a] ролевая видеоигра в жанре экшн, разработанная tri-Ace и изданная Enix для PlayStation . Это вторая игра в серии Star Ocean и первая игра в серии, выпущенная за пределами Японии, которая появится в Северной Америке в мае 1999 года и в Европе в апреле 2000 года компанией Sony Computer Entertainment . Действие происходит в научно-фантастической вселенной, история сосредоточена вокруг молодого человека по имени Клод Кенни, кадета космической земной организации, который застрял в неосвоенном средневековом мире.Планета уровня. Там он встречает нескольких товарищей и должен остановить заговор злой организации, которая охватывает несколько миров, прежде чем найти дорогу домой. Игра легла в основу манги и аниме - адаптаций.

Расширенный ремастер под названием Star Ocean: Second Evolution [b] был разработан TOSE , позже выпущен для PlayStation Portable в апреле 2008 года в Японии и в 2009 году в Северной Америке, Европе и Австралии. В нем представлены новые анимированные ролики от Production IG , перезаписанный саундтрек и дополнительные сюжетные элементы.

Second Evolution была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии в октябре 2015 года, а затем для PlayStation 3 в декабре 2015 года. Версия для загрузки включает улучшенную графику и фоновую музыку, новую музыкальную тему и DLC, которые помогут вам в игре. [4] Square Enix никогда не планировала выпускать эту версию за пределами Японии. [5]

Игра дает игроку выбор: играть за Клода или Рену, при этом путешествие развивается и заканчивается по-разному в зависимости от сделанного выбора. Геймплей The Second Story в целом похож на игровой процесс большинства ролевых игр. Игрок путешествует из города в город и из подземелья в подземелье, следуя основной истории и время от времени выполняя побочные квесты . Персонажи получают очки опыта в битвах и в результате повышают свой уровень, постепенно становясь сильнее с течением времени и количеством сражений.

Однако игра является частью франшизы Star Ocean и поэтому имеет различные отклонения от стандартного формата RPG. Сражения гораздо более ориентированы на действия: они происходят в реальном времени, во время которых игрок вручную управляет своим персонажем, а не выбирает параметры из меню. Сражения происходят на широком поле боя, по которому персонаж игрока может перемещаться без ограничений, что позволяет ему обмениваться ударами лицом к лицу с противником или кружиться для фланговой атаки. Остальные члены группы (до 3 человек) контролируются игровым ИИ; игрок может изменить Стратегию союзника на один из шести заранее определенных вариантов (от «Рассредоточиться и атаковать» до «Сохраните свои магические очки » до «Стой на месте и не дергайся»).

В игре есть комплексная система навыков. Во внутриигровых магазинах продаются девять разных наборов умений; после того, как они будут разблокированы таким образом, их необходимо изучить, вложив в них заработанные в боях «очки навыков». Некоторые навыки повышают характеристики персонажа; некоторые открывают особые способности; а некоторые дают бонусы в бою (например, возможность контратаки). Специальности позволяют персонажам создавать широкий спектр предметов, включая лечение травами , кулинарию, письмо, сочинение музыки и музыку , карманные кражи и обучение . Кроме того, вся группа может внести свой вклад в навыки «Суперспециальности», такие как «Мастер-повар», « Кузнечное дело » и т. д.Обратная сторона », которая позволяет персонажу подделывать ценные предметы, рискуя понизить мнение о них союзников. Каждый созданный предмет имеет какую-то ощутимую пользу — еда восстанавливает Очки Жизни и/или Очки Магии, тренировки увеличивают прирост Опыта. Очки и написанные романы могут быть отправлены издателю, а гонорары будут получены позже, но каждая попытка требует затрат расходных материалов и может не дать ничего полезного.


Битва случайных встреч