Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Starcraft II: Legacy of the Void )
Перейти к навигации Перейти к поиску

StarCraft II: Наследие Пустоты является расширение автономный пакет к военной научной фантастики реальном времени стратегия игры StarCraft II: Крылья Свободы , а третья и заключительная часть StarCraft II трилогииразработанная компанией Blizzard Entertainment . [2] Игра была выпущена 10 ноября 2015 года. [1]

Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения в многопользовательском режиме из StarCraft II: Heart of the Swarm , а также продолжающуюся кампанию, посвященную расе протоссов . Кампания, главным героем которой является Артанис , является продолжением Wings of Liberty и Heart of the Swarm и завершает трилогию StarCraft II . [3] Blizzard запустила бета-тестирование игры только по приглашениям 31 марта 2015 года. [4] Тестирование завершилось 2 ноября 2015 года [5] за неделю до даты выпуска 10 ноября.

Предварительный заказ игры был объявлен и доступен для покупки на Battle.net и в крупных магазинах игр 15 июля 2015 года. [6] Предварительный заказ игры предоставил немедленный доступ к многопользовательской бета-версии и набору из трех прологовых миссий. под названием Whispers of Oblivion , которые впоследствии стали доступны всем игрокам после обновления Heart of the Swarm 3.0 6 октября 2015 года. [6] [7]

Геймплей [ править ]

Одиночная кампания включает четное количество миссий, подобных Wings of Liberty и Heart of the Swarm, и сосредоточена вокруг персонажа протоссов Артаниса , иерарха протоссов Халаи и Неразимов (Темных тамплиеров). [8] Кампания Legacy of the Void посвящена протоссам и завершает события трилогии Starcraft II . [9]

Как и в двух предыдущих играх, комната для брифингов позволяет проводить интерактивные исследования, но на этот раз на борту корабля протоссов, известного как Копье Адуна . Доступ к миссиям осуществляется через версию протоссов «Звездной карты» Гипериона, известной как Небесный массив. Цель Артаниса - объединить протоссов и выступить против Амона , павшего зел-нага, который хочет изменить вселенную по своему образу. Другие персонажи, включая Джима Рейнора и Сару Керриган , также играют меньшие роли в истории. Автор игры Крис Метцен сравнил эту историю с историей фильма 300 , где небольшая сила вступает в схватку с гораздо более могущественной в отчаянной ситуации.последний бой . [ необходима цитата ]

Мультиплеер [ править ]

В Legacy of the Void были изменены некоторые механики многопользовательской игры . В частности, была изменена система ресурсов, чтобы поощрять агрессию и территориальный контроль, а также минимизировать бездействие в начале многопользовательских игр. [10] Изменения включают уменьшение количества ресурсов и увеличение количества рабочих, появляющихся в начале игры. [11] Конкретные изменения были также внесены в способности и механику каждой игровой расы. Игра все еще модифицируется и балансируется по сей день, в результате чего некоторые из описанных изменений устарели.

Протоссы [ править ]

Протоссы получают изменение способности Photon Overcharge; теперь его можно использовать на пилонах, но не на нексусах. Кроме того, способность Chrono Boost больше не может быть применена к нескольким структурам, вместо этого она бесконечно фокусируется на одной структуре, хотя она ограничена одним на Nexus. Теперь у Оракула из Heart of the Swarm свои способности Revelation и Envision объединены в одну. Теперь он также может использовать Stasis Ward, невидимую структуру, похожую на мину, которая при взрыве захватывает юниты в небольшом радиусе стазиса, как и способность Stasis Field из Arbiter of StarCraft: Brood War.. Варп-призма, торговая марка воздушного транспорта протоссов, теперь имеет возможность подбирать юниты на более дальнем и безопасном расстоянии, но все же должна попадать на точку, чтобы выгрузить любой груз или развернуть свое псионическое поле, используемое для варпинга юнитов протоссов. У авианосца теперь есть возможность запускать перехватчики на большей дальности и на более безопасном расстоянии. Бессмертный теряет свою торговую марку Hardened Shields от HotS и WoL., а вместо этого получает новую способность «Барьер», которая временно снижает урон. Что касается новых юнитов, протоссы получают Адепта, юнита Gateway / Warp Gate, который превосходит юнитов легкого класса, таких как Terran Marine или Zerg Hydralisk, и может использовать «Psionic Transfer», создавая псионическую копию юнита, к которому адепт телепортируется через несколько секунд, предпочитая тактику «ударил и убегал». Еще одна новая единица - Disruptor, построенная на базе Робототехники и требующая Робототехнического отсека. Он атакует, выпуская энергетический шар, которым можно управлять и направлять на противника, нанося огромный урон. Disruptor напоминает Protoss Reaver из Brood War тем, что для нанесения большего урона требуется точное микроменеджмент.

Терран [ править ]

У терранов практически не изменилась макромеханика, унаследованная от Wings of Liberty , что означает, что они по-прежнему могут использовать МУЛЫ и дополнительные припасы. Банши получает улучшение скорости, которое можно исследовать в технической лаборатории. Линейный крейсер теперь может мгновенно перемещаться в любое место вне зависимости от видимости. Жнец из Сердца рояполучает способность, похожую на гранату, которая наносит минимальный урон, но отбрасывает и временно оглушает вражеских юнитов. Мина вдовы осталась неизменной, за исключением того, что теперь у нее есть луч прицеливания, когда она стреляет, что дает дополнительное предупреждение противникам. Что касается новых юнитов, терраны получают Cyclone, юнит заводской постройки, который может фиксироваться и двигаться, стреляя только по воздушным целям (он может автоматически атаковать наземные юниты), как и Протосский Феникс. Еще один новый отряд терранов - Освободитель, который может поражать самолеты своей обычной атакой по площади, но также может трансформироваться для развертывания мощной пушки для атаки наземных целей.

Зерг [ править ]

Основным изменением макромеханики зергов является уменьшение количества дополнительных личинок, производимых королевами за инкубаторий, с 4 в HotS / WoL до 3 в Legacy of the Void , и, кроме того, способность «Порождение личинок» теперь может использоваться несколько раз в инкубаториях для постановки в очередь. Производство личинок. Для юнитов, Войска Роя, чтобы приспособиться к возвращающейся Войне стаи.Lurker больше не прячется из нор, а его роль изменена на «осадное штурмовое» подразделение, способное порождать свою саранчу во время движения и раскапывания. У Corruptor удалена способность Corruption и заменена на «Caustic Spray», с помощью которой он может бесконечно нацеливаться на наземные здания, пока они не будут разрушены. Червь Нидуса изменен так, что он остается неуязвимым во время постройки, что лишает оппонента возможности уничтожить его до завершения с рабочими. Что касается новых юнитов, зерги получают Опустошителя, эволюцию от Тараканов (сродни Люркерам из Гидралисков и Бейлингам из Зерглингов) и могут использовать особую способность «Коррозийная желчь», которая действует как «сфокусированная артиллерия», сосредотачиваясь на определенном месте и нанося удары. наносить урон всему, в что он попадает, в том числе воздушным юнитам.

Сюжет [ править ]

Пролог: Шепот забвения [ править ]

Через некоторое время после событий Сердце Роя , Зератул поисков , чтобы разгадать заключительную часть пророчества зел - нага, [12] , который требует от него , чтобы найти место Амон воскрешения «s. Чтобы выяснить это, Зератул отправляется на территорию терранов, где с ним связывается Претор Талис, один из командиров Артаниса . Талис объясняет, что протоссов схвачены и над ними проводят эксперименты, и просит Зератула о помощи. Прибыв на станцию, контролируемую терранами, Зератул встречает Керриган и ее Рой, которые стремятся уничтожить объект. Зератул должен участвовать в гонке с Керриган, чтобы освободить захваченных протоссов и получить место воскрешения Амона.

Выполнив задание, Зератул и Талис отправляются на планету Атриас, где находится храм Зел'Нага. Прежде чем Зератул сможет войти в храм, он должен пробиться через силы протоссов Тал'Дарима, фанатично преданных Амону. Их возглавляет Верховный лорд Малаш, который общается с Амоном, чтобы получить инструкции. Зератул успешно побеждает Тал'Дарим и входит в храм. Внутри он должен снова пробиться через силы Тал'Дарима и разрушить структуру, известную как «Катализатор Бездны». Эта структура, кажется, позволяет тал'дарим контактировать с Амоном и использовать его энергию, чтобы наделить их силой. После того, как Катализатор Бездны уничтожен, с Зератулом связывается Тассадар.в форме духа, который поручает Зератулу найти Краеугольный камень. Вскоре после этого сам Амон пытается убить Зератула, разрушая храм. Талис жертвует собой и своими силами, чтобы дать Зератулу достаточно времени, чтобы избежать гнева Амона. Исполнив последний фрагмент пророчества, Зератул отправляется предупредить Артаниса о своих находках.

Наследие Бездны [ править ]

Артанис возглавляет Золотую Армаду во вторжении на зараженный зергами родной мир Айур, заброшенный со времен Войны с выводками.шестью годами ранее; Зератул прибывает, чтобы предупредить Артаниса о возвращении Амона, но вторжение продолжается. Амон пробуждается на Айуре и берет под свой контроль большую часть расы протоссов через Кхалу, телепатическую связь, объединяющую все эмоции фракций протоссов кхалаев и тамплиеров. Только Зератул и Неразим, Темные Храмовники, остались незатронутыми в результате ритуального перерезания их нервных шнуров, разорвавшего их связь с Кхалой. Зератул и Неразим пытаются спасти как можно больше Айурских протоссов, перерезав их нервные шнуры, отбиваясь от выводков зергов Амона и одержимых протоссов. Артанис уступает контролю Амона и атакует Зератула, который пытается перерезать нервные связки Артаниса, не причинив ему вреда. В своем последнем ударе Зератул перерезал нервные шнуры Артаниса, освобождая его от контроля над разумом Амона, но получает смертельную рану. Когда Зератул умирает от удара Артаниса, он призывает Иерарха сразиться с Амоном, отправившись на планету Корхал, чтобы забрать Ключевой камень Зел'Нага - артефакт, ранее использовавшийся для обеззараживания Сары Керриган и освобождения ее от контроля Амона. Теперь, когда Золотая Армада находится под контролем Амона, Артанис активирует последний оставшийся архиплан протоссов,Копье Адуна , которое будет его командиром при эвакуации протоссов, которые ускользнули из-под контроля Амона.

Тем временем силы Амона всех трех рас, вместе с гибридами и существами из Пустоты, начинают войну, чтобы уничтожить все живое в секторе Копрулу. На Корхал Артанис прибывает в самый разгар терранской битвы между силами Доминиона и мошенническим Фондом Мебиуса, теперь находящимся под контролем Амона. Протоссы вмешиваются, помогая Джиму Рейнору и императору Валериану Менгску защитить планету от Фонда Мебиуса и его гибридов, прежде чем забрать артефакт.

Получив Ключ-камень, Артанис выполняет множество миссий по восстановлению сил протоссов. На Шакурасе, родном мире Темных тамплиеров, варп-врата, соединяющие планету с Айуром, были повторно активированы, и силы Амона захватили планету. По прибытии Артанис помогает матриарху Воразуну, дочери Рашжагала, эвакуировать остальную часть Темных тамплиеров, прежде чем уничтожить планету, чтобы лишить Амона контроля над ней. Артанис также отправляется на планету Гласиус, исследовательский центр, занимающийся разработкой передового оружия протоссов. Протоссы обнаруживают и пробуждают экспериментальный Очиститель в стазисе, только для Артаниса, чтобы обнаружить сознание Феникса в машинном теле Очистителя.

Используя данные из Ключевого камня, Артанис направляется на родной мир зел'нага, Улнар, храмоподобное сооружение размером с планету, спрятанное в разломе, который, по мнению протоссов, не может поддерживать жизнь. Достигнув внутренней территории храма, Артанис встречает Керриган, сражающуюся с гибридом Амона. Артанис неохотно заключает союз с Керриган, узнав, что она также борется против Амона. В ходе расследования Артанис и Керриган узнают о происхождении зел-нага. В поисках их помощи в войне, Артанис и Керриган находят зел-нага мертвыми, убитыми Амоном и его войсками. Амон открывает врата в Бездну, и Керриган и Артанис попадают в засаду гибридных и призрачных сил Бездны. Тем временем Копье Адунапроникает Аларак, Первый Асцендент Тал'Дарима. Воразун ненадолго сталкивается с Алараком, который утверждает, что у них есть общий враг, и что Иерарх протоссов находится в серьезной опасности. Неохотно Воразун отправляет силы протоссов в координаты, предоставленные Алараком. Артанис и Керриган спасены благодаря своевременному прибытию их войск.

Аларак открывает Амона как лжепророка; Тал'Дарим верят, что их вера в Амона будет вознаграждена через их превращение в гибридов, и эта вера была признана Алараком ложью. Стремясь отомстить за предательство Амона, Аларак предлагает Артанису сделку: Артанис поможет Алараку свергнуть верховного лорда Малаша в качестве лидера Тал'Дарима, а Аларак выведет Тал'Дарим из конфликта, истощив ряды Амона. Artanis неохотно соглашается и помогает Alarak завершить традицию Тал - дарим в Rak'Shir бою свергать Ma'lash. Аларак объявляет Тал'Дарим свободными от контроля Амона и заявляет о мести своему бывшему богу.

По велению Феникса Артанис обращается за помощью к древним Очистителям, несмотря на опасения своих советников. На Кибросе, объекте, вращающемся вокруг лесного мира Эндиона, Артанис борется с волнами зергов Амона, чтобы пробудить древних Очистителей, механических солдат, запрограммированных с сохраненными умами легендарных воинов протоссов. Созданные ныне несуществующим Конклавом протоссов, Очистители рассматривались как оружие, а не как собратья-тамплиеры. Это возмущение достигло апогея, когда очистители восстали и программа очистителей была закрыта. С помощью Феникса Артанис может унять их горечь и убедить их присоединиться к его силам, стоя вместе на равных.

С недавно объединившимися силами протоссов Артанис совершает еще одно вторжение на Айур, в то время как Золотая Армада сеет разрушения в других частях сектора. После уничтожения тела хозяина Амона, Артанис успешно захватывает сознание Амона в Краеугольном камне. После того, как протоссы Даэлаама с промытыми мозгами временно освободились от контроля над разумом Амона, Артанис призывает их перерезать свои нервные связки, чтобы отключить себя от Кхалы и лишить сознание Амона якоря в реальном пространстве. Айурские протоссы перерезают свои нервные связки, и Амон изгоняется в Пустоту. С возвращением Айура и объединением протоссов под властью Даэлаама, протоссы начинают восстанавливать свои силы, открывая новую эру процветания и мира на своей родной планете.

Эпилог: В пустоту [ править ]

Через некоторое время после поражения Амона на Айуре Керриган посылает псионический призыв Рейнору и Артанису, направляя их обратно в Улнар как плацдарм для вторжения в Бездну, чтобы навсегда положить конец угрозе Амона. Объединенная армада терранов / зергов / протоссов успешно прорывает первую линию обороны Амона, и Алексей Стуков , зараженный зергами бывший вице-адмирал Объединенного Земного Директората, убивает воскресшего Дюрана / Наруда., выяснилось, что это сам Зел'нага, в отместку за Дюран, убивший Стукова на Браксисе во время Войны выводков. В процессе Артанис, Керриган и Рейнор освобождают плененного Зел'Нага по имени Урос. После освобождения Уроса трое героев узнают, что именно он использовал облик Тассадара, чтобы вести их, и что для поддержания Бесконечного Цикла товарищ Зел'Нага должен убить Амона. Только Керриган на тот момент способна пережить такое восхождение. После слияния с сущностью Уроса Керриган становится зел-нага. С помощью объединенной армады Керриган убивает Амона, приказывая оставшимся армиям бежать, поскольку ее последняя атака вызывает психическую реакцию в Пустоте.

Через два года после победы Керриган над Амоном император Валериан Менгск и адмирал Мэтью Хорнерпривели Терранский Доминион в эпоху мира и процветания. Переговоры с объединенными протоссами продвигаются, и обе расы живут в мире. Рейнор воссоединяется с Керриган, которая появляется в своей человеческой форме, и оставляет Мар Сара. Он оставляет свой значок, отложив в сторону последний кусочек своего беспокойного прошлого, и его больше никогда не видели. Между тем, Аларак отказался принять постоянный союз с даэламами, но дает любому тал'дариму единственный шанс присоединиться к ним, прежде чем уйти, чтобы найти новый родной мир. Зерги, находящиеся теперь под властью своей новой королевы Загары, агрессивно вернули Чар и окружающие системы в качестве своей новой родины. По мере того, как постепенно устанавливается мир, жизнь неожиданно расцветает на ранее бесплодных и опустошенных мирах в секторе.

Развитие [ править ]

О разработке StarCraft II было объявлено 19 мая 2007 года на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле , Южная Корея . [13] [14] На мероприятии Blizzard Worldwide Invitational в июне 2008 года исполнительный вице-президент Blizzard Роб Пардо сказал, что StarCraft II будет выпущен как трилогия игр, начиная с Wings of Liberty , ориентированной на терран, а затем за Heart of the Swarm , вращающийся вокруг зергов, и, наконец, Legacy of the Void , посвященный протоссам. [2] Команда раскадровки Blizzard уже работала над Heart of the Swarm.в начале 2010 года в то время как Крылья Свободы " игры с игрой был усовершенствован. [15]

По состоянию на 2008 год Legacy of the Void практически не развивался . [16] Работа над историей, сценариями и миссиями Legacy of the Void началась к марту 2013 года, когда приближался релиз Heart of the Swarm . Дастин Браудер , игровой директор StarCraft II , заявил, что «мы, безусловно, сделаем все возможное, чтобы сократить время между дополнениями», отметив при этом, что «эффективная и быстрая разработка игр - это не то, в чем мы традиционно преуспевали». [17] По состоянию на февраль 2013 года Джеймс Во является ведущим сценаристом « Наследия пустоты» . [18]

К августу 2013 года история Legacy of the Void была написана, большая часть роликов была завершена, а актеры озвучки были в студии, записывая диалоги для игры. [19] Дастин Браудер объявил в ноябре 2013 года, что он удовлетворен сюжетом игры, но считает, что миссии и механика кампании нуждаются в дополнительной доработке, чтобы они «чувствовали себя» как миссии протоссов. [20]

В ноябре 2014 года Blizzard опубликовала дополнительную информацию по игре. В отличие от предыдущей информации, для расширения не потребуется оригинальная игра, и оно будет выпущено как отдельное расширение. [21] Blizzard также анонсировала новые режимы совместной игры Archon Mode и Allied Commander. Кроме того, были продемонстрированы новые юниты и измененный дизайн юнитов для многопользовательской части игры. [22] Бета-тестирование началось 31 марта 2015 года [4] и закончилось 2 ноября 2015 года. [5] 13 сентября 2015 года на финале WCS Season 3 в Кракове Blizzard объявила, что релиз состоится в ноябре. 10, 2015.

16 июня 2015 года на E3 Blizzard объявила о своем намерении выпустить пролог к Legacy of the Void под названием Whispers of Oblivion, состоящий из 3 миссий. Пролог был доступен всем, кто оформил предварительную покупку игры. После обновления Heart of the Swarm от 6 октября 2015 года оно стало доступно всем игрокам. Мини-сериал призван соединить сюжетную линию между Heart of the Swarm и Legacy of the Void . [7] [23]

13 октября 2015 года Blizzard анонсировала бесплатный цифровой приквел комиксов с Артанисом в качестве главного героя. Комикс под названием Artanis: Sacrifice был написан Мэттом Бернсом и Джеймсом Во и проиллюстрирован Эдуардом Гитоном и Эмануэлем Тендерини. Он был выпущен 20 октября 2015 года. [24]

Выпуск и прием [ править ]

По данным Blizzard Entertainment, StarCraft II: Legacy of the Void было продано более 1 миллиона копий по всему миру в течение первых 24 часов после поступления в продажу. [30]

Legacy of the Void получила положительные отзывы. На Metacritic он в настоящее время имеет рейтинг 88/100 на основе 59 обзоров. [25] Softpedia пришла к выводу, что «Starcraft II заслуживает своего места в качестве одного из самых влиятельных релизов за последние пять лет, и этой главе, посвященной протоссам, удается подобрать подходящий конец своему основному повествованию, одновременно открывая многопользовательский режим некоторыми интересными способами. . " [31]

Похвалы [ править ]

Пост-релиз [ править ]

На BlizzCon 2015 , во время презентации «Будущее StarCraft II», было объявлено, что Blizzard будет выпускать больше пострелизного контента как для однопользовательского, так и для многопользовательского режима игры. Были расширены новые режимы, такие как кооперативные миссии, где игроки могут выбрать командира из вселенной StarCraft и играть в миссиях в стиле кампании с напарником. Ведущий разработчик Дэвид Ким упомянул, что работа над обновлением лестницы и отдельным рейтингом подбора соперников для многопользовательской игры и что такие функции, как автоматические турниры, будут продолжать получать поддержку и изменения. Новый микроконтент, такой как скины и голосовые пакеты, запрошенные фанатами, также были анонсированы для выпуска в середине-конце 2016 года.

Чтобы игроки не теряли интереса к истории StarCraft II после событий Legacy of the Void , были анонсированы дополнительные пакеты миссий. Первый пакет, названный Nova Covert Ops , включает в себя серию из девяти миссий, представленных в трех эпизодических частях. [36] [37] Он сосредоточен на персонаже Нова . Первый эпизодический выпуск был выпущен в марте 2016 года [38], а все миссии были выпущены к ноябрю 2016 года.

Профессиональное соревнование [ править ]

До выхода Legacy of the Void конкуренция в профессиональных StarCraft II шла на спад . [39] Вскоре после его выхода, Blizzard Entertainment первичной санкционированы «s StarCraft II конкуренции , то StarCraft II World Championship Series , был изменен формат преобразованным из формата лиги, с конкуренцией последовательно продолжается в течение нескольких недель или месяцев, в формате схемы , сосредоточив внимание на нескольких мероприятиях, рассчитанных на выходные в течение года. Формат для региона Корея, самой успешной страны в профессиональном StarCraft II., оставался ориентированным на лигу. Эти изменения мало что сделали, чтобы остановить это, поскольку зрительская аудитория продолжала снижаться в течение первых двух лет его выпуска. Однако с введением в 2017 г. Военного фонда в качестве краудфандингового инструмента для конкурентной среды игры и переходом многопользовательского режима в бизнес-модель free-to-play в конце 2017 г. в игре наблюдалось увеличение базы игроков и зрительская аудитория и общий всплеск интереса. [39] [40]

7 января 2020 года Blizzard объявила о прекращении использования формата Starcraft II World Championship Series, а не о переводе профессиональных соревнований в ESL Pro Tour . В этом формате ESL (компания) будет управлять профессиональным соревнованием в течение следующих трех лет при финансовой поддержке Blizzard. [41]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Сайкс, Том (13 сентября 2015 г.). «Раскрыта дата выхода и открытия StarCraft 2: Legacy of the Void» . PC Gamer . Проверено 13 сентября 2015 года .
  2. ^ a b «BlizzCon 2008: Starcraft II разделен на трилогию» . GameSpot. 10 октября 2008 . Проверено 10 октября 2008 года .
  3. Пардо, Роб (10 октября 2008 г.). «Объявление о Starcraft 2: Наследие Бездны» . Battle.net . Проверено 8 ноября 2014 года .
  4. ^ а б Тури, Тим (18 марта 2015 г.). «StarCraft II: Legacy Of The Void выходит в закрытое бета-тестирование 31 марта» . Информер игры . Проверено 18 марта 2015 года .
  5. ^ a b «Бета-версия Legacy of the Void заканчивается сегодня» . Battle.net. 2 ноября 2015 года . Проверено 3 ноября 2015 года .
  6. ^ a b «Legacy of the Void ™ теперь доступна для предварительной покупки» . Blizzard Entertainment . 7 июля 2015 года . Проверено 20 июля 2015 года .
  7. ^ a b «Описание обновления Heart of the Swarm 3.0» . StarCraft II . 6 октября 2015 . Проверено 7 октября 2015 года .
  8. Пардо, Роб (10 октября 2008 г.). «Анонс трилогии Starcraft 2» . Wegame.com. Архивировано из оригинального 13 октября 2008 года . Проверено 5 декабря 2011 года .
  9. ^ Hafer, TJ (16 марта 2013). «Интервью с Крисом Метценом по StarCraft 2: Heart of the Swarm» . PC Gamer . Проверено 21 октября 2015 года .
  10. ^ "Наследие Бездны Предварительный просмотр" . 18 марта 2015 года . Проверено 9 июля, 2016 .
  11. Рианна Стэнтон, Рич (14 апреля 2015 г.). «Legacy of the Void вносит изменения, которые не понравятся всем игрокам StarCraft 2» . Eurogamer . Проверено 9 июля, 2016 .
  12. ^ "Whispers of Oblivion - Пролог к ​​Legacy of the Void" . 16 июня 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 года .
  13. ^ Onyett, Чарльз (18 мая 2007). «Всемирное приглашение Blizzard - объявление о StarCraft 2 » . IGN . Проверено 19 мая 2007 года .
  14. Парк, Эндрю (18 мая 2007 г.). « Starcraft II переходит в Сеул» . GameSpot . Проверено 19 мая 2007 года .
  15. Caravella, Vinny (29 апреля 2010 г.). «Метцен компании Blizzard и искусство творческого обслуживания» . Новости о гигантских бомбах . Проверено 18 ноября 2015 года .
  16. ^ «Q&A: The Starcraft II Brain Trust» . Новости о гигантских бомбах. 17 октября 2008 . Проверено 5 декабря 2012 года .
  17. ^ «Reddit AMA Full Transcript - Дастин Браудер, Алан Дабири, Дэвид Ким» . Blizzard Entertainment. 6 марта 2013 . Проверено 11 марта 2013 года .
  18. ^ "Грандиозный старый подкаст Эпизод 88 Стенограмма" . Rivalcast Media. 17 марта 2013 . Проверено 17 марта 2013 года .
  19. ^ «Роберт Клотуорти объявил о записи голоса для StarCraft II: Legacy of the Void Expansion Has Begun» . BlizzPlanet. 12 августа 2013 . Проверено 12 августа 2013 года .
  20. ^ «StarCraft 2: Legacy of the Void: кампания требует доработки, говорит Blizzard» . Боевой клич. 9 ноября 2013 . Проверено 9 ноября 2013 года .
  21. Уильямс, Кэти (8 ноября 2014 г.). «BlizzCon 2014: Starcraft 2: Legacy of the Void - отдельная игра» . IGN . Проверено 19 мая 2015 года .
  22. Рианна Коллар, Филипп (7 ноября 2014 г.). «Раннее раскрытие нового безумного режима для двух игроков в StarCraft 2: Legacy of the Void» . Многоугольник . Проверено 7 ноября 2014 года .
  23. Альберт, Брайан (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Blizzard объявляет о бесплатном прологе Legacy of the Void» . IGN UK . Проверено 16 июня 2015 года .
  24. ^ Yehl, Joshua (13 октября 2015). «StarCraft II: Legacy of the Void получает приквел к Артанису» . IGN . Проверено 14 октября 2015 года .
  25. ^ а б «Starcraft II: Legacy of the Void» . Metacritic . Проверено 13 января 2016 .
  26. ^ «Наследие RTS от Blizzard продолжает жить» . Gameinformer . Проверено 5 декабря 2015 .
  27. ^ «StarCraft II: Legacy of the Void Review для ПК» . GameSpot . Проверено 5 декабря 2015 .
  28. ^ "StarCraft 2: Legacy of the Void обзор" . IGN . Проверено 5 декабря 2015 .
  29. ^ "Starcraft 2: Legacy of the Void обзор" . PC Gamer . Проверено 5 декабря 2015 .
  30. ^ Мозер, Кэссиди. «StarCraft 2: Legacy of the Void продает 1 миллион копий за 24 часа» . IGN . Проверено 14 ноября 2015 года .
  31. ^ «Starcraft 2 - Legacy of the Void Review (PC)» . Софтпедия . SoftNews NET SRL . Проверено 11 ноября 2015 года .
  32. ^ Loveridge, Сэм (15 сентября 2016). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 открыто для всех» . Цифровой шпион . Проверено 24 ноября 2016 года .
  33. ^ «Финалисты 19-го ежегодного конкурса DICE Awards» (PDF) . 15 сентября 2016 . Проверено 24 ноября 2016 года .
  34. ^ Джардин, Кэролины (27 февраля 2016). «Golden Reel Awards: Полный список победителей» . Голливудский репортер . Проверено 24 ноября 2016 года .
  35. ^ "Die besten Strategiespiele 2015/2016 - Das sind die Top 20 mit der höchsten GameStar-Wertung" . GameStar . Проверено 25 декабря 2016 года .
  36. ^ Nunneley, Стефания (6 ноября 2015). «StarCraft 2 - наборы миссий Nova Covert Ops появятся в 2016 году» . VG247.com . Проверено 18 ноября 2015 года .
  37. Рианна Хиггинс, Крис (7 ноября 2015 г.). «BlizzCon: будущее StarCraft II после Legacy of the Void» . PCGamesN . Проверено 18 ноября 2015 года .
  38. Дайер, Митч (6 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops раскрывается на 2016 год» . IGN . Проверено 18 ноября 2015 года .
  39. ^ а б https://variety.com/2018/gaming/features/starcraft-ii-esports-history-1202873246/
  40. ^ https://www.polygon.com/2017/11/3/16603910/starcraft-2-f2p-announced-release-date-blizzcon-2017
  41. ^ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23230082/the-exciting-future-of-starcraft-ii-esports

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт