Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Mario 3D Land [а] это видео игровой платформы в Супер Марио серии , разработанной и опубликованной Nintendo для их Nintendo 3DS портативных игровых консолей . Она была выпущена во всем мире 3 ноября 2011 года в Японии и 13 ноября 2011 года в Северной Америке, а 12 ноября 2011 года в Нью-Йорке игра была выпущена на день раньше. Это была перваяигра про Марио , выпущенная для 3DS.

Super Mario 3D Land отличается от других игр серии Mario , так как сочетает в себе элементы как традиционных 2D -игр Mario с боковой прокруткой, так и современных бесплатных 3D- игр Mario . Он также вводит элементы в серию, включая бонусы и игровую механику. Основная история похожа на предыдущие игры Super Mario , в основе которых лежат усилия Марио по спасению принцессы Пич , которую похитил Боузер .

Игра была выпущена с одобрением критиков, игровые критики высоко оценили креативность и технический дизайн, представленные в игре, хотя использование 3D в игровом процессе было встречено более неоднозначно. Игра имела коммерческий успех, и по состоянию на 30 сентября 2020 года было продано 12,77 миллиона копий по всему миру, что сделало ее седьмой самой продаваемой игрой для 3DS . [1] Это была первая игра 3DS, проданная тиражом более пяти миллионов копий. [2] Nintendo перевыпустила игру в качестве загружаемой игры через Nintendo eShop в 2012 году. [3] [4] [5] Продолжение под названием Super Mario 3D World было выпущено для Wii U в 2013 году. [6]

Геймплей [ править ]

Марио прыгает в Мире 1-1. Дополнительные жизни игрока и зарезервированные бонусы можно просматривать на сенсорном экране .

Super Mario 3D Land - это платформенная игра, которую геймдизайнер Сигеру Миямото описал как «3D Марио, который играет как 2D игра про Марио». [7] Таким образом, Super Mario 3D Land сочетает в себе элементы традиционных видеоигр с боковой прокруткой , таких как линейные уровни , с элементами современных игр с открытым миром , например, перемещение Марио в трех измерениях и выполнение различных действия. [7] Как и в старых играх про Марио с боковой полосой прокрутки , система здравоохранения основана на уменьшении Марио.при получении урона от врагов или опасностей есть специальная кнопка «Рывок», в отличие от использования аналогового входа для определения скорости движения, а урон, такой как «Маленький Марио», приводит к потере жизни. Марио также изучил два новых движения: перекат бочки и прыжок с перекатыванием, первый из которых может использоваться для разбивания блоков аналогично прыжкам с блоков снизу или ударам по земле, а второй позволяет Марио преодолевать большую часть горизонтальной поверхности. в одном прыжке. Super Mario 3D Land использует цель уровня, аналогичную вышеупомянутым играм с боковой прокруткой, в которых цель каждого уровня состоит в том, чтобы достичь и захватить «Полюс цели» в конце уровня в отведенное время . [7] [8]

Игра предлагает ряд традиционных предметов Марио , таких как Супер-гриб, Огненный цветок и Звездный человек, а также новые бонусы, которые наделяют Марио специальными костюмами и наделяют его новыми способностями. [9] Возвращение из Super Mario Bros. 3 - это усиление Super Leaf , которое дает Марио костюм Тануки , позволяющий ему парить в воздухе и атаковать хвостом, а более поздний вариант также позволяет ему превращаться в статую. при выполнении наземного фунта. [10] Игрок может зарезервировать дополнительное усиление, которое можно получить, коснувшись элемента, видимого на сенсорном экране.

Среди других предметов - Цветок бумеранга, который позволяет Марио бросать бумеранги, которые могут собирать предметы, находящиеся вне досягаемости, и атаковать врагов; Propeller Box, позволяющий Марио достигать высот; и редкий призовой ящик, который дает Марио дополнительные монеты во время прогулки в нем. [9] [11] Лист непобедимости, который появляется после того, как игрок умирает пять раз на уровне, дает Марио неуязвимость и способности костюма Тануки; в то время как P-Wing, которое появляется после того, как игрок десять раз умирает на уровне, отправляет игрока прямо в конец уровня, возле полюса цели. (Лист непобедимости и P-крыло доступны только в обычных мирах) [12] Каждый курс содержит три скрытые звездные медали, необходимые для открытия определенных уровней. [13]На экране карты также есть Дома Жаб, где игроки могут посещать Жаба и получать дополнительные предметы, и Таинственные Ящики, где можно заработать больше Звездных медалей. После прохождения игры один раз открывается набор «Особых» уровней, некоторые из которых содержат дополнительные задачи, такие как ограничение по времени в 30 секунд. [14] Очистка замка S1 открывает Луиджи как игрового персонажа, который немного отличается от Марио. [10]

Super Mario 3D Land использует Nintendo 3DS «s автостереоскопических технологий, что позволяет игрок воспринимать глубину при просмотре экрана игры. Хотя игра разработана таким образом, что не требует 3D-эффекта, некоторые препятствия или достопримечательности намеренно становятся более заметными или легче при включении 3D. [7] Super Mario 3D Land также может дополнительно использовать гироскоп 3DS , который можно использовать для управления пушками и биноклями. [7] В игре также есть функция StreetPass , позволяющая игрокам обменивать Таинственные коробки, содержащие бонусные предметы. [12]StreetPass также дает игрокам еще один домик с жабами, чтобы они могли получать предметы. [12]

Сюжет [ править ]

Во время шторма ветвистое дерево, похожее на хвост, называемое «Хвостовое дерево», которое стоит на территории замка принцессы Пич , лишено всех своих листьев. Листья, которые оказываются суперлистами, на самом деле были взяты Баузером, который использует их, чтобы наделить своих миньонов Беличьими Хвостами, наделяя их новыми способностями, такими как ограниченный полет. Сначала не подозревая об этой ситуации, когда Марио и ЖабыИдите осмотреть дерево, на следующий день они обнаруживают письмо от Баузера, узнав, что он похитил принцессу. Марио отправляется в погоню, чтобы найти и спасти принцессу, узнав в процессе о намерениях Баузера использовать вышеупомянутые украденные суперлисты. После ее спасения Жабы и Марио возвращаются в Грибное Королевство в костюмах Тануки, а Марио несет принцессу. Действия Марио приводят к восстановлению Хвостового дерева. Однако фотография падает на землю, показывая Луиджи за решеткой с Купа Трупа и Пипа, начиная квест Марио в Особый мир 1.

После спасения Луиджи Марио и Луиджи продолжают его поиски, завершая остальные 7 особых миров. После того, как Луиджи и Марио завершат уровень Special 8 Castle, новое письмо падает на землю далеко на открытой равнине. Три жабы, которые ранее помогали Марио расследовать письмо и обнаруживают, что Баузер снова похитил Пич. После того, как Пич снова спасается Луиджи и Марио, обнаруживается еще одна фотография с Пич в костюме Тануки.

Развитие [ править ]

Скриншоты Super Mario 3D Land, показанные на GDC 2011

Super Mario 3D Land был разработан Nintendo EAD Токио , [15] , который был ранее разработан Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2 , при содействии Брауни Браун , другой дочерней компанией Nintendo. [16] Режиссер игры Super Mario Galaxy 2 Коичи Хаясида руководил игрой, а игровую музыку сочинили Такеши Хама, Махито Йокота и Аска Хаядзаки (формально известная как Аска Охта). На разработку Super Mario 3D Land потребовалось два года, начиная с команды разработчиков из двух человек и заканчивая командой из 30 человек. [17] Впервые игру анонсировалМиямото в ноябре 2010 года, заявив , что и 3D Марио игры, а также 2D Марио название было в работах для Nintendo 3DS. [18] Миямото описал 3D-игру как «полностью оригинальную» и нечто среднее между Super Mario Galaxy и Super Mario 64 . [19] [20]

Super Mario 3D Land был разработан, чтобы преодолеть разрыв между 2D- играми Mario и 3D- играми Mario [21], и на него повлияла философия Миямото, заключающаяся в том, чтобы игры были увлекательными на природе и чтобы у игрока была максимальная возможность насладиться игрой. . [22] Основной задачей при разработке было создание игры, которая понравится поклонникам 2D- игр Super Mario, а также 3D-игр; уровни были разработаны так, чтобы игрок не заблудился, двигая Марио в одном общем направлении к цели каждого уровня. [23]

Одним из вдохновителей создания игры был технический прогресс, который позволил реализовать определенные элементы, которые не могли быть реализованы в предыдущих играх Mario . [15] Сатору Ивата объяснил, что «с 1996 года, когда Марио появился в 3D в Super Mario 64 , игрокам всегда было трудно судить, как прыгать и ударить по блоку, плавающему в 3D-пространстве», полагая, что автостереоскопия Nintendo 3DS позволяла чтобы эта проблема была исправлена. [15] Команда разработчиков, у которой был опыт разработки только на консолях, а не на портативных устройствах , сначала попробовала сыграть в Super Mario Galaxy 2.на маленьком телевизионном мониторе. Когда это было обнаружено , что Марио был слишком мал , чтобы видеть и , таким образом , трудно контролировать, 3D Land ' s камеры системы и рельеф местности уровень , необходимый для быть предназначен для просмотра на маленьком экране Nintendo 3DS, что делает его более легким для игроков , чтобы следить за Марио. [24] Некоторые аспекты игрового процесса были вдохновлены франшизой Nintendo The Legend of Zelda , включая способ работы камеры в определенные моменты. Идеи, которые в конечном итоге не были включены в 3D Land, включали в себя костюм профессионального скейтера для Марио, возможность изменять размер Марио до крайности и функцию, которая заменяет принцессу Пич.лицо с фотографированным лицом. [22] Название игры было выбрано как дань уважения играм Super Mario Land, выпущенным на Game Boy . [25]

Землетрясение и цунами в Тохоку , произошедшие 11 марта 2011 года, сильно повлияли на развитие Super Mario 3D Land . В результате стихийного бедствия остановился общественный транспорт, что не позволило сотрудникам Nintendo добираться до работы, а офис в Токио оставался закрытым примерно неделя. Хаясида был вдохновлен катастрофой, чтобы побудить свою команду больше общаться, устроив офис так, чтобы сотрудники могли легко видеть и обсуждать работу друг друга. Кроме того, группа начала проводить групповые встречи , чтобы играть тест 3D Land ' уровней s. [16] Хаясида позже упомянул, что команда выразила надежду, что игра вызовет радость, несмотря на трагедию. [22]

Сатору Ивата представил игру на конференции разработчиков игр 2011 года и отметил, что предварительный логотип игры имел хвост , заявив, что его цель будет раскрыта на E3 2011 . [26] Позже Миямото заявил, что «это то, что вы думаете», имея в виду Костюм Тануки, усиление из Super Mario Bros. 3 . [27] Хотя точная дата выпуска не была объявлена, Миямото заявил, что надеется выпустить игру в течение 2011 года. [28] Игра была продемонстрирована на пресс-конференции Nintendo на E3 2011, где была подтверждена дата выпуска 2011 года вместе с внешним видом. Костюма Тануки. [29]В то время как усиление позволяет Марио мягко парить, в отличие от Super Mario Bros. 3 он не может летать. [29]

Впервые Super Mario 3D Land был выпущен в Японии 3 ноября 2011 года. Затем он был выпущен в Северной Америке 13 ноября, [30] Европе 18 ноября [31] и в Австралии 24 ноября [32].

Прием [ править ]

Super Mario 3D Land получил признание критиков. Он получил совокупную оценку 90,09% на GameRankings [33] и 90/100 на Metacritic . [34] За первую неделю в Японии было продано более 343 000 копий игры, что помогло переместить более 145 000 единиц Nintendo 3DS. [45] Компания Famitsu присвоила Super Mario 3D Land оценку 38/40, высоко оценив дизайн уровней, доступность для новичков и использование 3D. [36] IGN присвоил игре 9,5 баллов и награду Editor's Choice, назвав ее «блестящей и захватывающей» и заявив, что «до этого 3D-игры никогда не были полностью реализованы». [41] GamesRadarдал игре оценку 9/10, высоко оценив ее богатство контента, хотя и критикуя включение кнопки запуска и небольшую сложность. [39] Game Informer дал 3D Land оценку 9,5 / 10, заявив, что «он соответствует уровню качества, установленному в предыдущих статьях, и, несомненно, является лучшей причиной для приобретения 3DS». Они также похвалили использование кнопки запуска и 3D-эффектов, критикуя «отсутствие разнообразия в битвах с боссами». [13]

Джереми Пэриш (Jeremy Parish) из 1UP.com дал игре менее благоприятный обзор, отметив, что некоторые аспекты игры были слишком простыми по своей природе, думая, что «умеренно опытному игроку никогда не грозит опасность остаться без жизни в Super Mario 3D Land ». Однако он отметил, что игра была креативной в своей презентации и предлагала «новые хитрые повороты в привычном для острой напряженности финальных этапов». [14] Джастин Хейвальд из GamePro дал игре высшую оценку, написав, что Nintendo успешно передала ностальгическую эстетику серии, сохранив при этом технические инновации. Он сообщил: «За каждый знакомый фрагмент музыки или фон уровня, который напоминает вам о Мариов прошлых играх у вас появились новые возможности использования и хитроумно спроектированные разделы платформеров, которые кажутся совершенно уникальными », заявив при этом, что включение 3D было в основном уловкой [38].

GameSpot заявил, что в игре отсутствуют некоторые из наиболее творческих аспектов лучших из серии, заявив, что 3D было в основном необязательным, хотя и похвалил игровой процесс как увлекательный и динамичный. [12] Расс Фруштик из X-Play считает Super Mario 3D Land лучшей игрой, выпущенной для 3DS, оценивая контент как удивительно обширный по своему характеру и заявляя, что игра была вдвое длиннее, чем первоначально предполагалось. [8] Игра получила награду «Лучшая портативная игра» на конкурсе Spike Video Game Awards 2011 года . [46] Super Mario 3D Land была удостоена награды «Лучшая платформенная игра», а игра года для Nintendo 3DS - 2011 по версии GameTrailers. [47]

По состоянию на август 2014 года в США было продано 3,09 миллиона единиц Super Mario 3D Land . [48] В Японии на 1 августа 2012 года было продано более 1,66 миллиона единиц игры. [49] Игра имела коммерческий успех и была продана. 12,70 миллиона копий по всему миру по состоянию на 31 марта 2020 г. [1]

Super Mario 3D Land ' выпуск s вызвало критику со стороны организации-прав животных PETA , который создал браузерную игру под названием Mario Убийств Tanooki , утверждая , что „Tanooki костюм“ PowerUp способствовал живой шкуры животных для меха. PETA получила негативное внимание к игре, что привело к ответу, в котором утверждалось, что это «насмешка, забавный способ привлечь внимание к серьезной проблеме». [50]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ス ー パ ー マ リ オ 3D ラ ン ド, Хепберн : Супа Марио Сури Ди Рандо

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Самые продаваемые подразделения по продаже программного обеспечения - Программное обеспечение Nintendo 3DS» . Nintendo . 2020-03-31 . Проверено 7 мая 2020 .
  2. ^ «Super Mario 3D Land - первая игра 3DS, проданная за 5 миллионов» . Eurogamer . 2012-01-27 . Проверено 24 апреля 2013 .
  3. ^ Джексон, Майк (2012-10-04). «Сегодня Nintendo запускает первые игры 3DS в EU eShop» . ComputersandVideoGames.com . Проверено 5 октября 2012 .
  4. ^ Гольдфарб, Эндрю (2012-10-04). «Mario Kart 7, Zelda, Mario 3D Land, Star Fox 3D в интернет-магазине 3DS» . IGN . Проверено 5 октября 2012 .
  5. ^ Макферран, Дэмиен (2012-10-03). «В интернет-магазине Японии появятся новые названия для загрузки 3DS» . Nintendo Life . Проверено 4 октября 2012 .
  6. «Мир Super Mario 3D на Wii U в декабре» . Kotaku.com . Проверено 18 августа 2013 .
  7. ^ а б в г д Джордж, Ричард (13 сентября 2011 г.). «TGS: Super Mario 3D Land - Возвращение того, что было утрачено» . IGN . Архивировано из оригинала на 2013-01-11 . Проверено 16 ноября 2011 .
  8. ^ a b c Фруштик, Расс (2011-11-09). «Обзор Super Mario 3D Land для 3DS» . G4 . G4 Media . Проверено 16 декабря 2011 .
  9. ^ а б Гилберт, Генри. «В Super Mario 3D Land есть Boomerang Suit (и 75 новых экранов)» . GamesRadar. Будущее издательство . Проверено 16 ноября 2011 .
  10. ^ a b Гилберт, Генри (27.10.2011). «В японских видеороликах Super Mario 3D Land можно играть статуями Луиджи и Тануки» . GamesRadar . Будущее издательство . Проверено 16 ноября 2011 .
  11. ^ Тотило, Стивен. «Супер Марио чествует Зельду в своей следующей игре, бросая бумеранг» . Котаку . Проверено 16 ноября 2011 .
  12. ^ а б в г д Макги, Максвелл (2011-11-18). «Обзор Super Mario 3D Land - GameSpot.com» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2012-07-20 . Проверено 16 декабря 2011 .
  13. ^ a b c Воре, Брайан (09.11.2011). «Обзор Super Mario 3D Land - Super Mario 3D Land - 3DS» . GameInformer . Проверено 16 ноября 2011 .
  14. ^ a b c Приход, Джереми (2011-11-09). «Обзор Super Mario 3D Land для Nintendo 3DS от 1UP.com» . 1UP . Архивировано из оригинала на 2015-03-15 . Проверено 16 ноября 2011 .
  15. ^ a b c Рейли, Джим (2011-03-02). «GDC: Super Mario 3DS раскрыта» . IGN . Проверено 16 ноября 2011 .
  16. ^ а б Колер, Крис (2012-03-29). «Как Супер Марио пережил землетрясение» . Проводные новости . Проверено 11 августа 2012 .
  17. ^ Gantayat, Anoop (2011-11-12). «Сигеру Миямото очень занят (играет Марио и Зельду)» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 2012-01-19 . Проверено 12 августа 2012 .
  18. ^ Gantayat, Anoop (2011-11-02). «3DS, чтобы иметь 3D и 2D игры Марио» . Андриасанг . Проверено 16 августа 2012 .
  19. ^ Натан Браун (2011-04-21). «Миямото рассказывает больше о Mario 3DS» . Журнал Edge . Будущее издательство. Архивировано из оригинала на 2012-08-11 . Проверено 21 апреля 2011 .
  20. ^ Hoggins, Том (5 мая 2011). «Интервью Сигеру Миямото» . Телеграф Медиа Группа . Проверено 6 мая 2011 года .
  21. ^ Дрейк, Одри (2011-11-30). «Преодоление разрыва между 2D и 3D Марио» . IGN . Проверено 21 июня 2020 .
  22. ^ a b c Гилберт, Генри (2012-03-07). «Вдохновляющая разработка, позволяющая найти радость перед лицом национальной трагедии» . GamesRadar. Будущее издательство . Проверено 16 июня 2012 .
  23. ^ Totilo, Стивен (2011-11-23). «Nintendo надеется, что их новейшая игра про Марио - это« недостающее звено столь необходимого звена » » . Котаку . Проверено 4 сентября 2012 .
  24. ^ Дрейк, Одри (2011-11-30). «Создание Super Mario 3D Land» . IGN . Проверено 12 августа 2012 .
  25. ^ Ishaan (2011-09-13). «Super Mario 3D Land отдает дань уважения Super Mario Land и Super Mario Bros. 3» . Силиконра . Проверено 12 августа 2012 .
  26. ^ Гилберт, Генри (2011-03-02). «Nintendo представляет новый Super Mario для 3DS» . GamesRadar. Будущее издательство . Проверено 16 ноября 2011 .
  27. ^ Мориарти, Колин (07.06.2011). «E3 2011: в этом году вы будете играть в Super Mario 3DS» . IGN . Проверено 16 ноября 2011 .
  28. Перейти ↑ Plunkett, Luke (2011-04-21). «Super Mario 3DS может выйти в этом году?» . Котаку . Проверено 16 ноября 2011 .
  29. ^ a b «Super Mario 3D - Preview» . EuroGamer. 2011-06-20 . Проверено 16 ноября 2011 .
  30. ^ Скаллион, Крис (2011-08-12). «TGS: Super Mario 3D Land, даты выхода Mario Kart 7» . IGN . Проверено 13 сентября 2011 .
  31. ^ «Подтверждена дата выхода Super Mario 3D Land» . Официальный журнал Nintendo. Архивировано 6 октября 2011 года . Проверено 13 сентября 2011 .
  32. ^ "Super Mario 3D Land" . Nintendo . Архивировано из оригинала на 2012-03-25 . Проверено 10 октября 2011 .
  33. ^ a b «Super Mario 3D Land для 3DS» . Рейтинг игр. 2011-11-13 . Проверено 16 декабря 2011 .
  34. ^ a b «Super Mario 3D Land для обзоров, рейтингов, кредитов и прочего 3DS на Metacritic» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 16 декабря 2011 .
  35. ^ "Обзор Super Mario 3D Land" . Проверено 15 ноября 2011 .
  36. ^ a b «Famitsu - подробности обзора, Миямото говорит о Super Mario 3D Land» . Famitsu (через GoNintendo). 2011-10-26 . Проверено 16 ноября 2011 .
  37. ^ "Super Mario 3D Land Reviews" . Гигантская бомба . Проверено 19 ноября 2011 .
  38. ^ a b Персонал (2011-11-09). «Обзор игры Nintendo Super Mario 3D Land | PCWorld» . Мир ПК . Проверено 11 января 2012 .
  39. ^ a b "Обзор Super Mario 3D Land" . GamesRadar. Будущее издательство. 2011-11-09 . Проверено 16 декабря 2011 .
  40. ^ "Super Mario 3D Land Video Game, Обзор" . GameTrailers.com. 2011-11-13 . Проверено 16 декабря 2011 .
  41. ^ a b Дрейк, Одри (2011-11-09). «Обзор Super Mario 3D Land - Обзор Nintendo 3DS на IGN» . IGN . Проверено 16 ноября 2011 .
  42. ^ Скаллион, Крис (2011-11-09). «Обзор Super Mario 3D Land - официальный журнал Nintendo» . Официальный журнал Nintendo (Великобритания) . Проверено 16 ноября 2011 .
  43. ^ "Super Mario 3D Land Review" . Проверено 17 ноября 2011 .
  44. ^ «Super Mario 3D Land для Nintendo 3DS Review» . Nintendo Life . Проверено 9 ноября 2011 года .
  45. ^ "Super Mario 3D Land продает 343 492, продвигает продажи 3DS" . Сеть новостей аниме . 2011-12-12 . Проверено 16 декабря 2011 .
  46. ^ "Победители Spike VGA 2011" . Спайк . 2011-12-10. Архивировано 18 ноября 2011 года . Проверено 16 ноября 2011 .
  47. ^ Персонал (2011-12-20). «Лучшая платформенная игра» . GameTrailers . Viacom . Проверено 16 июля 2012 .
  48. ^ Wawro, Alex (15 августа 2014). «Покемон превосходит Марио в самой популярной игре 3DS» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 16 августа 2014 .
  49. ^ Anoop, Gantayat (2012-08-01). «Еженедельные распродажи: Persona 4, Nayuta no Kiseki Присоединяйтесь к Марио на вершине» . Андрисанг . Проверено 3 августа 2012 .
  50. ^ Crecente, Брайан. «ПЕТА: Вся эта кровавая штука с Марио была просто шуткой (ОБНОВЛЕНИЕ)» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 18 ноября 2011 года . Проверено 30 января 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на английском)
  • Официальный сайт (на японском)