Ancestral Trail являетсянастоящее время распродано полной формы вымышленная история сотканапротяжении всего 52-эмиссионного Партворк детских журналов сериикоторая первоначально была опубликованапериод1992 по 1994 Маршалл Кавендиш в Соединенном Королевстве и Ирландии, Австралии и Новой Зеландии,Мальте , Малайзия, Сингапур и Южная Африка, а также переведенные версии, лицензированные местным издателям во Франции, Германии (где он назывался Im Reich der Urwesen ), Италии (под названием La Storia Ancestrale ) и Испании.
редактор | Фергус Флеминг Ян Проберт |
---|---|
Категории | Фантастика научная фантастика |
Частота | Раз в две недели |
Формат | Подработка полноцветный журнал А4 |
Тираж | 17 миллионов + |
Издатель | Маршалл Кавендиш |
Первая проблема | 1992 г. |
Страна | Великобритания |
Язык | английский |
The Ancestral Trail, запускающийся как двухнедельный фэнтезийный сериал, повествует о продолжающемся приключении молодого человека по имени Ричард, которого доставили в Мир предков, чтобы помочь жителям этого царства отразить оккупационную силу, известную как Злой, и восстановить добро в стране. Мир. Первоначально на подработку было сдано 26 номеров. После успешных продаж в первый год с прогнозируемым тиражом более 30 миллионов копий по всему миру [1] серия была расширена до 52 выпусков, в которых приключения Ричарда продолжились в футуристическом мире научной фантастики, известном как Cyber Dimension. [2]
Предпосылки и развитие
В 1992 году сюжет The Ancestral Trail был адаптирован Маршаллом Кавендишем, британским издателем, известным своими частичными названиями, из рукописи трилогии, написанной южноафриканским автором Фрэнком Грейвсом. [2] В процессе разделения рукописи на двадцать шесть частей издатель нанял писателя-фрилансера Фергуса Флеминга, который переработал историю с использованием оригинальных персонажей Грейвса, чтобы сделать ее более подходящей для формата выпуска выпуска, в том числе сосредоточив каждый выпуск на новой среде. , новый противник и завершение каждой проблемы на высоте, которая будет решена в следующей проблеме. [2] «Я всегда интересовался мифологией », - объяснил позже Грейвс, - «И я хороший рассказчик, даже если мне нужен редактор, чтобы поправить текст». [1] В каждом выпуске было двенадцать иллюстраций, нарисованных и нарисованных Джулеком Хеллером. [2]
The Ancestral Trail был расширен еще на двадцать шесть выпусков, написанных Яном Пробертом, в которых остался только оригинальный главный герой Грейвса Ричард, но добавлены новые персонажи и противники. [2] Второй год продления включал компьютерную графику Мехау Кулика с графическими работами Хеллера. [2] В качестве одной из первых публикаций, сочетающих картины с цифровыми визуализациями, проблема возникла, когда было обнаружено, что в то время не было доступного цифрового носителя информации достаточного размера, способного разместить отсканированные изображения размером в гигабайт . Решение было найдено путем сканирования иллюстраций Хеллера с более низким разрешением 200 dpi (а не 300 dpi, которое является отраслевым стандартом ). «Мы потратили много времени, беспокоясь о последствиях этого, - вспоминал Проберт в своем блоге много лет спустя. - Удивительно, но никто из наших читателей этого не заметил». [2]
Журнал был запущен в рамках телевизионной рекламной кампании в декабре 1992 года, обыгрывавшей лозунг сериала «эпическая история о мифах, монстрах и магии». [3]
Синопсис
Ричард - обычный мальчик, которого вырвали из обычной жизни, чтобы спасти мир предков. По пути домой поскользнулся и упал, в результате чего потерял сознание. Проснувшись, он оказывается в Мире предков, где встречает старика по имени Голан , последнего оставшегося Стража Мира предков и Хранителя жизненной силы. Голан объясняет, что Ричард - предсказанный «Избранный», и что мир предков разрушается существом, известным как Злой, который близок к победе в битве против сил добра. [4]
Считается, что из- за странного цвета глаз Ричарда он может восстановить баланс между добром и злом: зеленый глаз Ричарда видит добрую сторону жизни; его серый глаз видит зло. Голан отправляет Ричарда на поиски шести капсул жизненной силы, которые были украдены Злом, а также освобождения семи захваченных Стражей. Голан надевает на Ричарда тунику, которая делает его невидимым, и мощный амулет, чтобы помочь ему в его поисках, которые он должен завершить за двадцать шесть дней. Во время своего путешествия по Миру предков Ричард пересекает пути и впоследствии сопровождается Орканом , полу- кабаном- получеловеком, ищущим выживших в Последней битве, и престарелым дварфом Мелеком , писцом, сбежавшим из Города предков с две книги, которые станут бесценными на протяжении всего путешествия Ричарда. Дополнительные союзники встречаются во время квеста Ричарда, который ведет его по Миру предков и обратно в Город предков для финальной битвы с силами Зла. [4]
Неожиданно Ричард попадает в Кибер-измерение, металлический мир, где правят машины и организмы, основанные на углероде, не могут выжить, и где обитает Злой. Прежде чем Ричард сможет вернуться домой на Землю, он должен пройти через этот новый мир, населенный злыми роботами и формами жизни, которые подчиняются Злому. Ричард встречает дроида, известного как Робо , который сообщает ему, что способ покинуть царство - собрать семь частей Омни. В конце концов Ричард также встречает Тизу , похожее на сумчатое существо на основе кремния, называемое Вигмат, которая присоединяется к путешествию Ричарда после того, как Ричард побеждает машину, поедающую его людей. Тиза, как и Робо, также может удерживать Омни Пьесы и становится бесценной для Ричарда, когда Робо теряется на части пути через Кибер-измерение. Ричард также узнает, что Злой может также использовать Omni Pieces, чтобы открыть врата на Землю, оставляя ее созревшей для его завоевания. [4]
Мир предков - выпуски 1-26
К первому выпуску «Следа предков» , названному «Моховой зверь» , прилагалась четырехпанельная презентационная папка, в которой описывалась серия, и короткий пролог, в котором описывалась основная сюжетная линия.
Дата | Проблема | Заголовок | Подзаголовок |
30 декабря 1992 г. | # 1 | Моховой зверь | В тисках гуля реки слизи |
13 января 1993 г. | # 2 | Толош из Гаруна | Смертельная опасность в зачарованных водах |
27 января 1993 г. | # 3 | Баал гигантский паук | Пойманный липкой паутиной зла |
10 февраля 1993 г. | # 4 | Мирра Волшебница | Битва умов в Каменном Городе |
24 февраля 1993 г. | # 5 | Болтор, Громовая птица | Воздушная атака над пустынными пустошами |
10 марта 1993 г. | №6 | Cozards и пчелы-убийцы | Отряды смерти в умирающем лесу |
24 марта 1993 г. | # 7 | Зок, вождь каннибалов | В ловушке в пещерах гномов-мясоедов |
7 апреля 1993 г. | # 8 | Темница Энлиля | Игра со смертью в кипящем котле |
21 апреля 1993 г. | №9 | Ловушки живой смерти | Пойманный в пасти растений-убийц |
5 мая 1993 года | # 10 | Крепость Зибеллы | Колдовство и колдовство в водных глубинах |
19 мая 1993 г. | # 11 | Клау, слуга зла | Сражение с армией костных людей |
2 июня 1993 г. | # 12 | Скорпионы пустыни | Смертельные стражи песчаной крепости |
16 июня 1993 г. | # 13 | Внутреннее святилище Драгоры | Смертельный бой в Крепости Кобры |
30 июня 1993 г. | # 14 | Халкан, крот-монстр | Под атакой грязевых воинов |
7 июля 1993 г. | # 15 | Наркум, король мух | Во власти дьявольского мастера шпионажа |
21 июля 1993 г. | # 16 | Крагмар, человек из камня | Роковая ошибка на плато грабителей |
4 августа 1993 г. | # 17 | Аллигатор, рептилия-воин | Битва за власть в темных болотах |
18 августа 1993 г. | # 18 | Кронис, крылатый лев | Сражайтесь за свободу в шепчущем лабиринте |
1 сентября 1993 г. | # 19 | Немис, повелитель глубин | В подводной тюрьме Мермана |
15 сентября 1993 г. | # 20 | Спектор, Хранитель Ледяного Королевства | В ловушке пустошей Фригории |
29 сентября 1993 г. | # 21 | Стридор, властелин снежных гор | Лицом к белой смерти |
13 октября 1993 г. | # 22 | Зайтон и проклятие Локтара | Зловещие шаги в покоях страха |
27 октября 1993 г. | # 23 | Дагмар, Демон Огня | Пламя ярости над пиками желтого камня |
10 ноября 1993 г. | # 24 | Сирс, Дух Неба | Дьявольские дела с коварным джинном |
24 ноября 1993 г. | # 25 | Фенрар, охотник из пустыни | Опасность и обман на песках мертвой реки |
8 декабря 1993 г. | # 26 | Злой | Сражайтесь до конца в финальной битве |
Cyber Dimension - выпуски 27-52
Дата | Проблема | Заголовок | Подзаголовок |
22 декабря 1993 г. | # 27 | Тенгам, бросивший вызов гравитации | Битва металла с кибер-воином |
5 января 1994 г. | # 28 | Зенон, Лазерный Лансер | В тисках создания света |
19 января 1994 г. | # 29 | Flector, Высокоскоростной солнечный крейсер | Битва умов с воздушно-десантным убийцей |
2 февраля 1994 г. | # 30 | Мортекс, Расплавленный боевик следа | Белый горячий террор в туннелях судьбы |
16 февраля 1994 г. | # 31 | Голотрон, Динамический Обманщик | Битва умов с оборотнем |
2 марта 1994 г. | # 32 | Хусасан, Кремниевый самурай | Dual of Doom с Android-воином |
16 марта 1994 г. | # 33 | Terraforma, Environmorpher | В ловушке в логове землевладельца |
30 марта 1994 г. | # 34 | Токсис, Ядовитый хищник | Пойманный тисками слизи |
13 апреля 1994 г. | # 35 | Идентико, Смертельный репликатор | Затерянные на Фабрике Мечтаний |
27 апреля 1994 г. | # 36 | Скордеф, зловещий супервирус | Загипнотизированный злым компьютерным вирусом |
11 мая 1994 | # 37 | Кронид, Микро Существо | Ужас кибер-насекомых |
25 мая 1994 | # 38 | Мескон, грозный мультиформ | В клетке смотритель Галактического зоопарка |
8 июня 1994 г. | # 39 | Proton, Power Android | Танковое сражение на кибер-равнинах |
22 июня 1994 г. | # 40 | Кентар, кибер-демон | Сражайтесь до конца в кибер-небе |
6 июля 1994 г. | # 41 | Континуума, Императрица Времени | Похищен Контролером времени |
20 июля 1994 г. | # 42 | Тиранникс, Робо-Динозавр | Опасность в джунглях короля роботов |
3 августа 1994 г. | # 43 | Галаксия, инопланетянин из антиматерии | Оставленный в царстве ужаса |
17 августа 1994 г. | # 44 | Квазар, Безликий демон | В осаде свирепого сверхсущества |
31 августа 1994 г. | # 45 | Кортикс, Мастер разума | Дуэль разумов в компьютерном городе |
14 сентября 1994 | # 46 | Гидрон, Меркурий Монстр | Возвращение в опасное море Меркурия |
28 сентября 1994 г. | # 47 | Мандельбиот, Ужасающий фрактал | Роковая ярость смертоносного цифрового демона |
12 октября 1994 г. | # 48 | Pixar, Взрыватель частиц | Злая месть в городе заблудших |
26 октября 1994 г. | # 49 | Малахит, злой мусоросжигатель | Плазменная атака кибер-воина |
9 ноября 1994 г. | # 50 | Робо, робот-предатель | Друг становится врагом в битве до конца |
23 ноября 1994 г. | # 51 | Вилион, кибер-судья | В ловушке двора киберцитадели |
7 декабря 1994 | # 52 | Злой | Финальная битва с королем кибер-мира |
Дополнительный контент журнала
Каждый выпуск The Ancestral Trail был дополнен дополнительными печатными материалами, чтобы заинтересовать читателя. На внутренней передней обложке каждой части было пророчество, которое относилось к событиям этой сказки, которые позже были заменены двоичными сообщениями с экрана, который появляется на груди Робо. Расшифровка двоичного сообщения показывает слабость главного злодея этой проблемы. [5] В выпуски были включены различные задачи, в том числе обнаружение скрытых иллюстраций , таких как персонажи Шуми и Шуби, двух дружелюбных существ- амфибий, которые незаметно следовали за Ричардом в его поисках и которых можно было увидеть примерно два раза в каждом выпуске. Фрагменты маски Злого и другие случайные «канонические» образы также были скрыты в фоновом изображении, как и современные компьютерные технологии в оформлении Cyber Dimension. [5]
На внутренней стороне задней обложки каждого выпуска, а также фрагменты графической карты, позволяющие читателю создать иллюстрированный макет Мира предков. В каждом выпуске печатались информационные карточки, в которых излагались легенды реального мира, на которых основывались антагонисты серии. Эти карты были заменены на «Карты Techscan», которые рассказывали читателю о различных научных принципах и теориях. Ролевые игры, основанные на содержании, были созданы из обоих бесплатных наборов козырей, прилагаемых к каждому выпуску, и позже напечатанных на внутренней стороне обложки. Блок из одной буквы появлялся в каждом выпуске, создавая анаграмму, которую необходимо было решить, чтобы выиграть соревнование - призом был компьютер Atari ST в первой половине тиража журнала и Sega Mega Drive во второй половине. [5]
Журнал Afterlife
В 1994 году графическая приключенческая компьютерная игра, созданная на основе La Storia Ancestrale (итальянский перевод), была разработана для форматов MS-DOS и Amiga . [6] Игра так и не была опубликована из-за того, что Amiga была снята с итальянского рынка. [6] Кроме того, Saban International предложила разработать мультсериал . [7] После того, как Маршалл Кавендиш прекратил свое существование в 2002 году, права на сериал вернулись к Фрэнку Грейвсу, который самостоятельно опубликовал свою собственную адаптацию частично написанного повествования в трех книгах под названием «След предков»; Давно и далеко , « Новое время и снова время» и недавно написанная « Однажды в сказке и снова время» . [8]
Рекомендации
- ^ a b «Вы можете присоединиться к борьбе со злом в мифической сказке» . Солнечная звезда . 1993 г.
- ^ Б с д е е г «Рождение тропы предков» . Ян Проберт. 10 февраля 2015. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ «Журнал« След предков »(СТАРЫЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ)» . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ а б в « « След предков »- серия фэнтезийных журналов» . h2g2 Автостопом по Галактике: Earth Edition. 13 августа 2003 . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ а б в « « След предков »- серия фэнтезийных журналов» . BBC . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ а б "1994 La Storia Ancestrale - Издательство Hobby & Work" . Фабицио Фаренга . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ Сабан идет по следу детской серии . Мультимедийные новости. 1993 . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ Грейвс, Фрэнк (2013). «След предков; давно и далеко» . Frajil Publishing Limited.
Внешние ссылки
- Веб-сайт The Ancestral Trail
- Тропа предков Арксана / Blogspot