Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The House of the Dead - аркадный шутер от первого лица на тему ужасов , выпущенный Sega в Японии 13 сентября 1996 года, а затем во всем мире 4 марта 1997 года. Это первая игра в House of the Мертвый сериал. Игроки берут на себя роль агентов Томаса Рогана и «Джи» в их усилиях по борьбе с продуктами опасных, бесчеловечных экспериментов доктора Куриена, безумного ученого .

Дом мертвых , наряду с Resident Evil , был приписан популяризации видеоигр о зомби, а также повторной популяризации зомби в более широкой популярной культуре с конца 1990-х годов, что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби в течение 2000-х годов. Дому мертвых также приписывают введение быстро бегущих зомби, которые стали популярными в фильмах о зомби и видеоиграх в 2000-х годах.

Геймплей [ править ]

The House of the Dead - это рельсовый шутер с легкой пушкой . Игроки используют световой пистолет (или мышь в версии для ПК), чтобы целиться и стрелять в приближающихся зомби. В пистолетах персонажей используются магазины на 6 патронов; игроки перезаряжаются, стреляя от экрана. Когда игрок получает урон или стреляет в невиновного, снимается одно очко здоровья. Экран продолжения появляется, когда все здоровье потеряно. Если у игрока заканчивается продолжение, игра окончена. На протяжении всей игры доступны аптечки, восстанавливающие одно очко здоровья; некоторые могут быть получены от спасенных заложников, а другие спрятаны внутри некоторых хрупких объектов. Особые предметы можно найти в других хрупких предметах, что дает бонус игроку, который стреляет в них. Игрок может заработать дополнительные бонусы здоровья в конце каждого уровня в зависимости от количества спасенных заложников.

На протяжении игры игроки сталкиваются с многочисленными ситуациями, в которых их действия (или бездействие) будут влиять на направление игрового процесса. [3] Это проиллюстрировано на начальном этапе игры, когда заложника собираются сбросить с моста и убить. Если игрок спасет заложника, он войдет в дом прямо через входную дверь; однако, если игроку не удается спасти заложника, персонаж перенаправляется на подземный путь через канализацию. Если игрок спасает всех заложников, к концу игры открывается секретная комната, полная жизней и бонусов.

Игроки могут набирать дополнительные очки, стреляя врагам в голову и спасая заложников. [4]

Сюжет [ править ]

Известный биохимик и генетик Рой Куриен становится одержимым открытием природы жизни и смерти. При поддержке DBR Corporation и ее собственной команды ученых, поведение Куриена становится более неустойчивым, а его эксперименты принимают ужасный оборот. Особняк Куриен в Европе, который служит его домом и лабораторией, переживает вспышку болезни.

18 декабря 1998 года агент AMS Томас Роган получает сигнал бедствия от своей невесты Софи Ричардс из особняка Куриен. Роган и его напарник «G» летят в Европу и прибывают в поместье, обнаруживая, что оно наводнено нежитью, которую выпустил Куриен. Смертельно раненый мужчина дает им журнал, содержащий информацию о творениях Куриена и их слабостях. Роган и «Джи» достигают Софи и становятся свидетелями того, как ее уносит горгульиоподобное существо по имени Палач . Позже они находят Софи, прежде чем на нее нападает Колесница , мутант в тяжелой броне, вооруженный бардишем.. После убийства мутанта Роган и «G» обращаются к Софи, которая говорит им, что они должны остановить Куриена, иначе «произойдет что-то ужасное», прежде чем потерять сознание. Разъяренный Роган идет за палачом на крыши, окружающие двор. После продолжительного боя Роган и «Джи» сбивают его. В конце концов двое противостоят Куриену, которого защищает бронированное паучье существо по имени Отшельник , которого они также убивают, чтобы продолжить.

Прибыв в лабораторию особняка, Куриен выпускает на волю свой шедевр, Волшебника , гуманоидное существо с пирокинетическими способностями. Однако Маг отказывается служить любому господину и смертельно ранит своего создателя. Куриен выражает свое замешательство относительно лояльности своего создания, прежде чем погибнуть от травм. Роган и «G» сражаются с Магом, пока тот не взорвется, а затем покинут особняк.

Концовки [ править ]

Есть три разных концовки, которые видны одному игроку, в зависимости от их рейтинга. В том, что разработчики назвали «нормальным финалом», Софи реанимируется и становится зомби. То, что разработчики назвали «истинным финалом», можно увидеть только в том случае, если игроки получат наивысший ранг: Софи жива, пережив травмы. [4] В третьей концовке показан вид на особняк вдалеке, а Софи отсутствует (остается неизвестным, выжила она или нет).

Развитие [ править ]

Разработка началась в декабре 1995 года и заняла один год и три месяца. [4] Никто из разработчиков не мог говорить по-английски, поэтому они пришли к названию The House of the Dead , взяв различные фразы на тему ужасов на японском языке и выбрав ту, в которой переведенный на английский текст текст был наиболее "крутым" визуально, без беспокойство о том, какие коннотации фраза может иметь для носителей английского языка. [4] Команда видела людей в возрасте от 20 до 30 лет как свою целевую аудиторию и надеялась, что игра в первую очередь будет восприниматься как игра для двух игроков. [4]

House of the Dead был построен на игровом движке Virtua Cop . [3] Разработчики хотели иметь более сложную систему ветвей пути и чтобы система влияла на сюжет игры, но в конце концов поняли, что эти идеи были слишком амбициозными, чтобы их можно было реализовать за время, отведенное на создание игры. [4]

Черновики вражеских проектов разрабатывались быстро, переходя от идеи непосредственно к чертежу без каких-либо черновых эскизов. [4] Предвидя, что иностранные рынки, в частности Германия, потребуют ослабления насилия, они встроили возможность для операторов изменять цвет крови в игре: зеленый, фиолетовый и синий доступны в дополнение к традиционному красному. [4] Они также исключили из игры женщину-зомби, потому что посчитали, что она слишком похожа на нормальную пожилую женщину, что может вызвать споры, учитывая, что игроку рекомендуется стрелять в зомби. [4] Колесница была анимирована с помощью захвата движения.с актером, держащим метлу, но все остальные враги были анимированы вручную, используя захват движения только для справки. [4]

Sega AM4 разработала игровой кабинет, используя скриншоты и иллюстрации, предоставленные AM1. [4]

Порты [ править ]

В конце 1997 года Sega подтвердила, что работа над портированием на Sega Saturn началась, поскольку им была доставлена ​​ранняя версия. [5] Перенос был разработан Tantalus Interactive и выпущен в 1998 году, а перенос на Windows (PC-CD) был произведен компанией Sega в том же году. [6] В оба порта были добавлены дополнительные игровые режимы, в том числе выбираемые персонажи и режим босса.

И Sega Saturn, и версия для ПК имеют слегка переработанные саундтреки. В главе 2 есть ссылка на катастрофу космического корабля "Челленджер" , поскольку слова "Челленджер, давай на газ", произнесенные Ричардом О. Кови из диспетчерской за несколько секунд до взрыва, можно услышать три раза раньше. музыкальные петли. [7] Эти слова не встречаются в аркадной версии; вместо этого слышен хихикающий смех. Заголовок и темы босса также поменялись местами на порте ПК.

Выпуск [ править ]

The House of the Dead выпускался в двух форматах кабинетов , оба вертикальных: один с 50-дюймовым монитором, а другой - с 29-дюймовым. [8]

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила The House of the Dead в выпуске от 1 мая 1997 года как вторую по популярности специализированную аркадную игру года. [20]

«Дом мертвых» получил в целом положительные отзывы. Компания Next Generation провела обзор аркадной версии игры, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив, что «в целом, это отличный подход к жанру светового оружия - сплошной кровавый крик». В обзоре хвалили уровни ветвления, сюжет, дизайн существ, графику и разрушаемую среду. [21] В ретроспективном обзоре AllGame присвоила игре 4,5 звезды из 5, также высоко оценив сюжет, графику и разрушаемую среду, но особое внимание уделяя интеллектуальной задаче игры. Рецензент назвал ее «одной из лучших игр-стрелялок для игровых автоматов конца 1990-х». [22]

Версия Сатурна провела рейтинг 71% на агрегирования обзора сайта GameRankings на основе пяти обзоров. [18]

Когда Индианаполис попытался запретить жестокие видеоигры, он заявил, что «Дом мертвых» непристойен и не защищен Первой поправкой . Это потребовало, чтобы судья Апелляционного суда США Ричард Познер подробно рассмотрел игру и в конечном итоге пришел к выводу, что запрет Индианаполиса неконституционен. Не впечатленный графикой, судья Познер написал: «Самая жестокая игра в истории,« Дом мертвых », изображает ярких убийств зомби, с отрубанием конечностей и излитием крови; но изображение, похожее на карикатуру, настолько стилизовано и явно вымышлено, что никто не счел бы его «непристойным» в том смысле, в котором фотографию обезглавленного человека можно было бы назвать «непристойным». Это никого не превратит 'желудок. "[23]

Культурное влияние [ править ]

Согласно Ким Ньюман в книге « Кошмарные фильмы» (2011), « возрождение зомби началось на Дальнем Востоке» в конце 1990-х годов с японских зомби-игр Resident Evil и The House of the Dead . Успех этих двух зомби-игр 1996 года вдохновил на создание волны азиатских фильмов о зомби , таких как Bio Zombie (1998) и Versus (2000). [24] Возрождение зомби позже стало глобальным после всемирного успеха « Обитель зла» и «Дом мертвых» , которые вдохновили на волну западных фильмов о зомби в 2000-х, таких как « 28 дней спустя».(2002) и Шон из мертвых (2004). [24] В 2013 году Джордж Ромеро сказал, что именно видеоигры Resident Evil и House of the Dead «больше всего» популяризировали его концепцию зомби в массовой культуре начала 21 века. [25] [26]

Дому Мертвых также приписывают введение нового типа зомби, отличного от классического медленного зомби Ромеро: быстро бегущего зомби. После первого появления в «Доме мертвых» они стали популярными в фильмах о зомби и видеоиграх в течение 2000-х годов, включая игры и фильмы « Обитель зла», адаптацию фильма «Дом мертвых» и фильмы « 28 дней спустя» (2002) и « Рассвет». из мертвых (2004). [27]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Краткие новости" . IGN . 3 сентября, 1998. Архивировано из оригинала 12 апреля 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
    «Sega выпустила The House of the Dead, шутер от первого лица».
  2. ^ "AOU". Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 79.
  3. ^ a b "NG Alphas: House of the Dead" . Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 108.
  4. ^ a b c d e f g h i j k Харрод, Уоррен (сентябрь 1997 г.). «Интервью: Дом мертвых» . Журнал Sega Saturn . № 23. Emap International Limited . С. 58–63 . Проверено 4 ноября 2019 года .
  5. ^ "Новости вкратце" . Журнал Sega Saturn . № 25. Emap International Limited . Ноябрь 1997. с. 15 . Проверено 3 декабря 2019 года .
  6. ^ https://archive.org/stream/Official_Sega_Saturn_Magazine_031/Official_Sega_Saturn_Magazine_031_-_may_1998_UK#page/n63/mode/2up
  7. ^ Tetsuya Kawauchi (29 октября 2011). "Дом мертвых музыки: Глава 2" . Sega Saturn .
  8. Уэбб, Маркус (июнь 1997 г.). «Sega и GameWorks» . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . п. 28.
  9. ^ Дом, Мэтью. «Дом мертвых (ПК) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинала на 2014-11-13 . Проверено 28 сентября 2016 .
  10. ^ Дом, Майкл Л. "Дом мертвых (SAT) - Обзор" . AllGame. Архивировано из оригинала на 2014-11-13 . Проверено 28 сентября 2016 .
  11. ^ Рэнделл, Ким (1998). «Обзор ПК: Дом мертвых» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2007-06-24 . Проверено 16 февраля 2014 .
  12. ^ Пограничный персонал (апрель 1998). «Дом мертвых (СБ)». Край (57).
  13. ^ "Дом мертвых (SAT)". Информер игры (61). Май 1998 г.
  14. Перейти ↑ Ferris, Duke (сентябрь 1998 г.). «Дом мертвых» . Игровая революция . Проверено 16 февраля 2014 .
  15. ^ Филдер, Джо (1998-04-23). «Дом мертвых» . GameSpot . Проверено 16 февраля 2014 .
  16. ^ Уильямсон, Колин (декабрь 1998 г.). «Дом мертвых» . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 2000-03-03 . Проверено 26 марта 2014 .
  17. ^ «Обзор ПК: Дом мертвых». Зона ПК . 1998 г.
  18. ^ а б «Дом мертвых для Сатурна» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинального 18 мая 2019 года . Проверено 16 февраля 2014 .
  19. ^ "House of the Dead PC Review Score" .
  20. ^ "Лучший Hit Game Станка Игры 25 -完成品夕イプのTVゲーム機(Dedicated Видео)". Игровой автомат (на японском). № 540. Amusement Press, Inc., 1 мая 1997 г., с. 21.
  21. ^ "Ходячие мертвецы". Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 183.
  22. ^ Байз, Энтони. «Дом мертвых (АРК) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинала на 2014-11-13 . Проверено 28 сентября 2016 .
  23. ^ Американская Amusement Machine Ass'n v. Кендрик , 244 F.3d 572 (седьмой Cir. 2001).
  24. ^ a b Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов . A&C Black . С. 559–566. ISBN 9781408805039.
  25. Рианна Уидон, Пол (17 июля 2017 г.). «Джордж А. Ромеро (интервью)» . Пол Видон . Проверено 2 июня 2019 .
  26. Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). «Величайшие зомби, достойные Ромеро» . Vice . Проверено 2 июня 2019 .
  27. ^ Левин, Джош (2007-12-19). «Как зомби из фильмов стали такими быстрыми?» . Slate.com . Проверено 5 ноября 2013 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • « Дом мертвых ». ВОСА 2 . Июнь 1997 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Дом мертвых в MobyGames
  • Дом мертвых в списке убийц видеоигр
  • Дом мертвых на SegaSaturn.co.uk