Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Idolmaster 2 (アイドルマスター2 , Aidorumasutā ца , официально стилизованная под iDOLM @ STER 2 ) является японской подъемом моделирование видеоигры в The Idolmaster серии разработанной и опубликованной Bandai Namco Games . Первоначально он был выпущен 24 февраля 2011 года для Xbox 360 в Японии, а затем27 октября 2011 годадля PlayStation 3. История в The Idolmaster 2 рассказывается с точки зрения продюсера, отвечающего за руководство и обучение группы. трех поп- идолов к славе и музыкальным наградам. Его игровой процесс, оставаясь похожей на предыдущую , имеет несколько улучшений и отличий, включая изменения в списке персонажей-идолов и удаление элементов сетевой игры .

Игра разрабатывается как центральный элемент следующего этапа франшизы под названием « 2nd Vision ». Его производство началось до анонса первой игры серии 2nd Vision, The Idolmaster Dearly Stars , и ее сотрудники продолжили работу с целью заработать постоянную поддержку поклонников франшизы и мышление создать игру с нуля, подобную оригинальной аркадной игре. разработка. Юрина Хасэ , озвучивающая персонажа Юкихо Хагивара , отказалась возвращаться к роли, а Азуми Асакурабыл привлечен разработчиками после нескольких неудачных прослушиваний. Версия игры для Xbox 360 продана 34 621 единиц за первую неделю выпуска в Японии, в то время как ее версия для PlayStation 3 продана 65 512 единиц как третья самая продаваемая игра в Японии за первую неделю. [1] [2]

Геймплей [ править ]

Юкихо (слева), Яёи (в центре) и Мами (справа) соревнуются с Юпитером на фестивале. Чтобы успешно завершить фестиваль, игрок должен набрать больше очков, чем соперник.

Idolmaster 2 - игра-симулятор воспитания, в которой игрок берет на себя роль продюсера, работающего в 765 Production (765 Pro), агентстве талантов, которое представляет двенадцать поп-идолов, дебютировавших за полгода до начала истории. В начале игры игрок встречает Джунджиро Такаги , президента 765 Pro, и ему ставится задача создать отряд из трех идолов - лидера и двух членов - из девяти членов агентства: Харука Амами , Мики Хосии , Чихая Кисараги и другие. Юкихо Хагивара , Яёи Такацуки , Макото Кикучи , Мами Футами, Хибики Ганаха и Такане Шидзё . [3] Такаги также поручает игроку и избранным айдолам стать номинантом на фестиваль музыкальных наград Idol Academy и получить награды в течение 52 недель; Обязательным условием для получения приглашения от академии является достижение 20-го или выше места в рейтинге продаж одиночных игр к 36-й неделе года. Также работает в направлении этой цели являются 765 Pro, Ryugu Комати и 961 Pro все-мужчина блок Jupiter . [3] [4] Вокальные, танцевальные и зрительные способности юнита представлены тремя статистическими точками.называемые точками изображения, и их общая способность обобщается как уровень их имиджа, который увеличивается по мере того, как айдолы тренируются в трех категориях изображений.

В игре изображены действия айдолов за каждую игровую неделю за один день. В начале каждого дня игрок сначала приветствует одного из идолов отряда и получает несколько ответов, которыми он или она может ответить на реакцию идола. В зависимости от реакции игрока привязанность айдолов к продюсеру и близость друг к другу могут измениться. [5] Игроку дается всего несколько секунд, чтобы сделать выбор, и, если не будет принято никакого решения, будет выбран случайный ответ. Айдолы могут предложить игроку подготовить новый сингл, если с момента их предыдущего выпуска прошел определенный период времени, и игрок может либо проигнорировать запрос, либо выбрать песню для нового сингла. Затем игрок должен составить расписание айдолов на послеобеденное время, которое разделено на три сегмента.[5]Игрок может запланировать такие мероприятия, как уроки, рекламная работа, выступления на сцене, покупка костюмов и аксессуаров, а также выходной. [6] Каждое мероприятие стоит и возмещает игроку различное количество игровых денег, и для его завершения может потребоваться одна треть, две трети или весь день. [6] Игрок может запланировать до двух заданий, если есть время, и может изменить костюмы и аксессуары идолов до того, как они начнут работать. [5]

Уроки представляют собой обучающие занятия, в которых айдолы участвуют, чтобы повысить свой имидж и уровень, и проводятся в форме трех мини-игр . Каждому типу урока соответствует одна из трех категорий изображений: вокал, танец и изображение. Каждый урок рассчитан на время, и общая производительность айдолов на уроке оценивается как плохая, нормальная, хорошая или идеальная. Игрок также может выбрать длительный урок, который обеспечивает более длительную сессию. [6]Рекламная работа - это работа, которую продюсер и айдолы могут выполнять для повышения своей популярности в определенных регионах. Задания могут либо компенсировать, либо стоить юниту внутриигровые деньги, и зарабатывать кумиров разное количество поклонников в регионе, в котором выполняется работа. Геймплей рекламной работы в основном связан с разговором игрока с одним из трех идолов, аспект, известный как общение. [6] Как и раньше при приветствии идолов, игроку дается несколько ответов на выбор в течение разговора. Выбор игрока влияет на то, насколько хорошо или плохо принимается общение - от плохого до нормального, хорошего и идеального, что, в свою очередь, влияет на уровень памяти юнита. [7]Коммуникации также иногда происходят в заранее определенные моменты истории или по окончании недели. [7] Игрок также может покупать дополнительные костюмы и аксессуары, что, помимо выходного дня, снижает утомляемость айдолов.

В дополнение к прослушиваниям, которые использовались в предыдущих играх-симуляторах Idolmaster , айдолы также могут выступать, участвуя в музыкальных фестивалях и живых выступлениях. Эти три типа представлений вместе называются сценическими представлениями и имеют общий основной игровой процесс с разными условиями их завершения. [8] Чтобы успешно пройти прослушивание, игрок и айдолы должны получить проходной рейтинг среди единиц прослушивания, в то время как заранее определенный рейтинг, отражающий волнение аудитории, должен быть достигнут для успешного завершения живого выступления. [7] На фестивале игрок и айдолы соревнуются с противником, управляемым компьютером, и должны набрать более высокий балл, чем противник, чтобы успешно завершить фестиваль. [8]Подобно играм в жанре ритм , игровой процесс сценических представлений происходит, когда игрок слушает айдолов, исполняющих песню. Во время выступления игрок должен направлять айдолов к судье или публике в трех категориях изображений, непрерывно нажимая кнопки, соответствующие категориям, в соответствии с ритмом песни. Игрок и кумиры оцениваются по точности этих нажатий по времени, за что ему или ей дается один из четырех оценок: идеально, хорошо, нормально и плохо. [8] Количество очков, которые даются за каждое обращение, зависит от статистики айдолов и темпа песни.. Очки каждой апелляции также умножаются на процентную ставку категории, которая представляет интерес аудитории к категории изображений и увеличивается или уменьшается по мере того, как айдолы продолжают апеллировать в других категориях или той же категории. [8] Выступление айдолов также отображается на измерителе напряжения, который увеличивается, когда игрок удачно нажимает на ноту. У игрока также есть возможность использовать обращения к памяти, чтобы сбросить процентную ставку каждого изображения и получить прирост очков и напряжения. [8] Игрок может использовать столько обращений к памяти, сколько памяти идолов.

Когда вольтметр полностью заполнен, игрок может выбрать идола, чтобы активировать всплеск апелляции. Во время пакетной апелляции игрок должен выполнить последовательность апелляций с определенными изображениями, процентная ставка которых будет выше средней. [8]Это также лишает противника возможности использовать апелляции и вызывает снижение его или ее вольтметра. После апелляции импульсного сигнала вольтметр сбрасывается, и вольтметр должен быть снова заполнен, прежде чем можно будет использовать следующий импульс. Также можно приобрести специальные предметы, называемые амулетами, и использовать их для настройки элементов игрового процесса, например, для снижения скорости ухудшения процентных ставок. Если айдолы проходят прослушивание, группа выбирается для телевизионного исполнения ранее выбранной песни, а выход на бис дается, если фестиваль или живое выступление успешно завершены. [8] Кроме того, живые выступления позволяют отряду выступать на бис соло или дуэтом, а специальные выступления, называемые квинтетными выступлениями, позволяют игроку пригласить двух гостей для выступления на бис с отрядом в качестве квинтета.[7] [8] Выступления служат для увеличения количества фанатов, имеющихся у устройства в регионе, где оно проводится, или во всех регионах в случае национальных трансляций. [7]

В конце каждого дня продюсер возвращается в офис 765 Pro с кумирами. Игроку показывают еженедельный рейтинг продаж, и он может выбрать беседу с айдолами, которые играют с игроком в игру и представляют ряд вариантов, подобных приветствию утром. Если возможно, ему также показывают почту поклонников айдолов или электронные письма, отправленные ему или ей.

Развитие [ править ]

Idolmaster 2 был разработан командой Bandai Namco Games под руководством Акихиро Исихара и Масатака Като. С самого начала проекта команда намеревалась снова разработать крупную игру Idolmaster в высоком качестве . В то же время они также решили воссоздать игру с нуля аналогично процессу разработки оригинальной аркадной игры , и поставили перед собой цель, чтобы у игры был потенциал, чтобы зарабатывать поддержку фанатов в течение еще двух-трех лет. . [9] Персонал начал производство игры, сначала разработав сеттинг игры, и это было завершено вскоре после завершения разработки The Idolmaster SP и до того, какIdolmaster Dearly Stars был представлен публике. [9]

Поскольку актрисы озвучивания уже долгое время играли своих персонажей в « Идолмастере» , команда разработчиков спросила актрис, продолжат ли они долгосрочную поддержку франшизы. В то время как другие актрисы озвучивания подтвердили свою поддержку и повторили свои роли, Юрина Хасэ не повторила свою роль Юкихо Хагивара . [примечание 1] [10] Команда разработчиков провела прослушивание на роль персонажа в 2010 году, но не смогла найти удовлетворительной замены. Вместо этого Исихара просмотрел аудиозаписи предыдущих прослушиваний и подумал, что певческий голос слушателя Азуми Асакуры подходил для персонажа. Позже он предложил ей роль после прослушивания отзыва.[9] Во время записи Асакура была обеспокоена различиями между ее исполнением голоса персонажа и голосом Хасе. Однако ни Исихара, ни автор песен Коджи Накагава не были обеспокоены этим изменением, так как они были убеждены, что голос Асакуры подходил после того, как они прослушали ее декламации. [9]

Команда разработчиков внесла несколько изменений в персонажей игры по сравнению с предыдущими названиями франшизы. По сравнению с The Idolmaster Live For You! , прически некоторых персонажей были изменены, [11] и Хибики Ганаха и Таканэ Шидзё , которые впервые появились в The Idolmaster SP в качестве соперничающих персонажей, были повторно представлены как айдолы 765 Production (765 Pro). [12] Вместо этого персонажи Иори Минасе , Ами Футами и Азуса Миура были представлены в качестве нового конкурирующего отряда под названием Рюгу Комачи, а Рицуко Акизуки стала его продюсером. Второй конкурирующий юнит под названием Юпитербыл также представлен. Исихара заявил, что введение вражеских юнитов и оффлайн-сражений с ними было мотивировано удалением из игры онлайн- сражений между игроками , которые были удалены, поскольку Исихара не хотел отчуждать офлайн-игроков. В свою очередь, Исихара объяснил это удаление отсутствием требований к онлайн-подключению в домашних игровых консолях и результатами ранее проведенного опроса, который показал, что игрокам домашней версии предыдущей игры больше нравилось общение с айдолами, чем аспектом сетевой битвы. . [12]

Idolmaster 2 также получил несколько графических улучшений по сравнению с предыдущими играми франшизы, а его графический движок был переработан, чтобы облегчить потребность в дополнительной обработке. [11] В шейдер мультяшного персонажа игры добавлена ​​градация , метод, который программист графики Кейчи Маэдзава назвал «чувствительным мультяшным». Маэдзава отметил, что это изменение сделало тени персонажей более тонкими, и полагал, что это сняло опасения со стороны сотрудников художников франшизы, что трехмерная графика выглядела мило, когда персонажи движутся, но не как неподвижные изображения. [11]Несмотря на то, что рисование мультяшек широко используется для персонажей, эта техника не применяется к сценам в спектаклях. Чтобы уменьшить создаваемое этим ощущение несоответствия, в графику сценических выступлений были добавлены эффекты расцветки и бликов в дополнение к эффектам глубины резкости и мягкому фокусу, которые ранее использовались в оригинальной игре для Xbox 360 . [11] Маэдзава также указал на движущиеся и колеблющиеся объекты на заднем плане, такие как пальмы и бьющиеся волны, как на главное дополнение к сценическому представлению, которое делает идолов более привлекательными. [11] Чтобы создать конфетти и пар, использованные в представлениях, Маэдзава повторно использовал двигатель частиц изDeadStorm Pirates , видеоигра, также выпущенная Bandai Namco Games. [11]

История выпусков [ править ]

Впервые Idolmaster 2 был анонсирован 3 июля 2010 года на концерте "The Idolmaster 5th Anniversary The World is All One !!" состоится в Макухари Мессе . Игра была названа центральной частью серии видеоигр «2nd Vision» [13], которая также включала ранее выпущенную The Idolmaster Dearly Stars . Игра была выпущена Bandai Namco Games в Японии для Xbox 360 24 февраля 2011 года в ограниченном и обычном выпусках. [14]Выпуск ограниченного выпуска содержит саму игру, рекламные фотографии айдолов 765 Pro и идентификационную карту персонала 765 Pro с уникальными серийными номерами, которые также дают доступ к предварительному бронированию билетов на концерты. По предварительным заказам на любую версию покупатели также получили доступ к карточке для скачивания песни Little Match Girl и двум рекламным карточкам коллекционной карточной игры Weiß Schwarz . [14] Для продвижения игры Microsoft создала телевизионный рекламный ролик с персонажами из отдела миссий Xbox ( Xbox 特命 課, Xbox Tokumeika ) ; коммерческие изображён человек , одетый в перетащитьи исполняют танец перед группой женщин. [15] [16] [17]

Версия для PlayStation 3 (PS3) была анонсирована 21 июля 2011 года в журнале Weekly Famitsu . [18] Игра была выпущена 27 октября 2011 года как в ограниченном, так и в обычном выпуске. [18] Ограниченное издание содержало игру для PS3, ограниченное издание первого тома Blu-ray Disc из аниме-адаптации 2011 года , коробку-контейнер для томов Blu-ray аниме-адаптации, первый том дополнительной игры The Idolmaster Gravure для вас! , компакт-диск с саундтреком к игре и первый том журнала Gekkan Aigura !! (月刊 ア イ グ ラ !! ) с изображением айдолов 765 Pro. [18] [19]В предварительные заказы на любую версию также входила диафильм сцен из аниме-адаптации. [18] [19] Игра была переиздана под линейками бюджетных видеоигр Sony 's The Best и Microsoft Platinum Collection для PS3 и Xbox 360 2 августа 2012 г. [20], а также загружаемые версии для обеих платформы последовали 20 февраля 2013 г. [21]

Примечания [ править ]

  1. ^ Hase первоначально объясняла свое решение покинуть свою роль Yukiho Хагивара опасениячто дальнейшее участие в франшизы и его концерты стали бы помехой для ее озвучкой карьеры. [9] Однако в ноябре 2015 года она объяснила это решением своего агентства отстранить ее от этой роли и опасениями по поводу угроз смерти. [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «ニ ン テ ン ド ー 3DS は 37 万 台!「 PSPo2 イ ン フ ィ G ジ ェ ネ ワ ー 「レ イ ト 量» (на японском) 4Gamer. 3 марта 2011 . Проверено 20 июля 2013 года .
  2. ^ "「 FINAL FANTASY 零 式 」が 47 万 本 を 販 売 で ハ ー オ ン 目前 の「 週 間 販 売 ン キ + 」「 i . 4Gamer. 3 ноября 2011 . Проверено 20 июля 2013 года .
  3. ^ а б 『ア イ ド ル マ ス タ ー 2』 秋月 律 子 プ ロ デ ュ ー ス の 765 プ ロ 新 ユ ニ ッ ト が 登場[ Idolmaster 2 New 765 Pro Unit, продюсер Рицуко Акизуки Дебютс] (на японском языке). Famitsu . 9 сентября 2010 . Проверено 15 августа 2013 года .
  4. ^ 独占 イ ン タ ビ ュ ー 『ア イ ス ス 2』 男性 ラ イ バ ル ッ ト "ジ ュ ピ ー" 、 そ て "竜 宮 小 町" の 秘密 を 総[Эксклюзивное интервью! Imas 2 Давайте спросим генерального директора Исихара о мужском сопернике юнита «Юпитер» и секрете «Рюгу Комачи»] (на японском). Famitsu . 19 сентября 2010 . Проверено 15 августа 2013 года .
  5. ^ a b c Bandai Namco Games , изд. (27 октября 2011 г.). Руководство по программному обеспечению Idolmaster 2 . Bandai Namco Games .
  6. ^ a b c d «P 予 備 軍 向 け の『 マ ス 2 』レ レ レ! 今 か ら 始 め る ア ナ ア ド ル 3 人 の» [ Idolmaster 2 Play Reports! Легенда о ваших трех идолах и вас, которая вот-вот начнется] (на японском языке). ASCII Media Works . 1 марта 2011 . Проверено 16 августа 2013 года .
  7. ^ а б в г д 『ア イ ド ル マ ス タ ー 2』 で ア イ ド ル た ち と コ ニ ケ ー シ ン を 取 ろ う[Давайте общаться с айдолами в The Idolmaster 2 ] (на японском языке). Famitsu . 25 декабря 2010 . Проверено 16 августа 2013 года .
  8. ^ a b c d e f g h "『 ア イ ド ル マ ス タ ー 2 』ス テ ー ジ と『 MA2 』最新 情報!" [ Процесс выступления на сцене Idolmaster 2 и новейшая информация о MA2 !] (на японском). Famitsu . 3 ноября 2010 . Проверено 28 августа 2013 года .
  9. ^ a b c d e "長 谷 さ ん か ら バ タ ッ チ ――『 ア イ ス 2 』雪 歩 役 ・ 浅 倉 さ 速 イ ン タ ビ ュ ー !!" [Получение эстафету от Хасэгава-Сан-Самое раннее Интервью с актрисой для The Idolmaster 2 «сек Yukiho, Asakura-сан !!] (на японском языке). ASCII Media Works . 5 июля 2010 . Проверено 26 сентября 2013 года .
  10. ^ a b «Юрина Хасэ из The Idolm @ster объясняет, почему она покинула роль Юкихо» . Сеть новостей аниме . 3 ноября 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  11. ^ a b c d e f «【CEDEC 2010】『 ア イ ス 2 』で は コ コ ま る! か い い ア イ 作» [[CEDEC 2010] Вот что важно в Idolmaster 2 ! Как делать милых идолов] (на японском). ASCII Media Works . 3 сентября 2010 . Проверено 2 февраля 2014 года .
  12. ^ a b «バ ン ダ イ ナ ム コ 、 Xbox 360「 ア イ ド ル マ ス タ ー 2 」を 2011 年 春 リ リ ー ス 5-летие THE IDOLM @ STER В мире все едино !!」 で 発 » [Bandai Namco объявляет о выпуске 2 в 2011 году, 5-я годовщина Idolmaster. В мире все едино !!] (на японском). Game Watch. 3 июля 2010 . Проверено 2 февраля 2014 года .
  13. ^ «ア イ ド ル マ ス タ ー 5 周年 記念 ラ イ ブ で Xbox 360 用 ソ フ ト イ ド ル マ ス タ ー 2』 を 発 表! 【映像 » [Xbox 360 I анонсировала выпуск программного обеспечения The Idolmaster ! [Видеопоток и изображения добавлены]] (на японском языке). Famitsu . 3 июля 2010 . Проверено 15 марта 2014 года .
  14. ^ а б 2.24 売 『ア イ マ ス 2』 は 本 日 予 約 ス タ ー ト !! 初 回 限定 特 典 と 予 約 特 典 も ら か に[ The Idolmaster 2 , который будет продан 24 февраля, начинает прием предварительных заказов сегодня !! Также опубликованы дополнения ограниченного выпуска и предзаказа] (на японском языке). ASCII Media Works . 19 ноября 2010 . Проверено 15 марта 2014 года .
  15. ^ «Xbox 特命 課» [Xbox Mission Department] (на японском языке). Microsoft . Архивировано из оригинала на 18 января 2013 года . Проверено 15 марта 2014 года .
  16. ^ LeChevallier, Mike (12 июля 2010). «iDOLM @ STER 2 CM короткий, милый и чертовски жуткий» . Японатор . Проверено 15 марта 2014 года .
  17. ^ Ashcraft, Брайан (13 июля 2010). «Ничто так не говорит о Xbox 360 в Японии, как взрослый мужчина в платье» . Котаку . Проверено 15 марта 2014 года .
  18. ^ а б в г 『ア イ ド ル マ ス タ ー 2』 が プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 で 発 売 決定[ Решение о выпуске Idolmaster 2 для PlayStation 3] (на японском языке). Famitsu . 21 июля 2011 . Проверено 16 марта 2014 года .
  19. ^ a b "製子 仕 様 ア イ ド ル マ ー 2 | バ ン ダ イ コ サ イ" [Информация о продукте - The Idolmaster 2 | Официальный сайт Bandai Namco Games] (на японском языке). Bandai Namco Games . Проверено 16 марта 2014 года .
  20. ^ "『アイドルマスターシャイニーフェスタ』発表記念,『アイドルマスター2』DLCプライスダウンセール実施" [В память Idolmaster Shiny Festa «s Объявление, Idolmaster 2 Для того, чтобы Держать DLC Цена вниз Продажа] (на японском языке). Famitsu . 24 июля 2012 . Проверено 16 марта 2014 года .
  21. ^ «【本 日 か ら!】「 イ 2 」DLC プ ラ イ ス キ ャ ン ペ ー ン 第 6 弾 開始!» [[Начиная с сегодняшнего дня!] Начался шестой раунд кампании по снижению цен на Imas 2 DLC!] (На японском языке). Bandai Namco Games . 20 февраля 2013 . Проверено 16 марта 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)