Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скрытый Horror является интерактивной беллетристикой игры выпущен Инфком в 1987 годе игра была написана Дейвом Леблинг и вдохновленных фильмы ужасов фантастики сочинениями Лавкрафта (том числе его Ктулха ). Как и большинство игр Infocom, она была выпущена для нескольких платформ одновременно благодаря Z-машине .

Первоначальный выпуск включал версии для DOS , Apple II , Atari ST , 8-битного семейства Atari и Commodore 64 . Позже она была перенесена на Amiga с добавлением звуковых эффектов, что сделало ее первой игрой с такой функцией. Эффекты будут воспроизводиться в подходящее время в игре, чтобы усилить атмосферу ужаса. Это стало одним из немногих значительных дополнений к Z-машине, за исключением графики; традиционно Infocom избегала таких изменений в пользу увеличения емкости парсера и общего размера файлов игры. Это была 26-я игра Инфокома; Инфоком оценил его как «Стандартный» по сложности. Скрытый ужас была единственной хоррор-игрой, когда-либо выпущенной Инфокомом.

Сюжет [ править ]

Игра начинается с игрока , пытающегося закончить курсовую на GUE Tech, большой MIT -like американского университета . Игрок выдержал снежную бурю и отправился в школьную компьютерную лабораторию, чтобы поработать над отчетом. Однако теперь документ поврежден и не подлежит ремонту; с помощью хакера игрок обнаруживает, что файл был частично перезаписан файлами Департамента алхимии . Хотя игра начинается как квест, чтобы попытаться спасти курсовую работу, вскоре разворачиваются тревожные события, раскрывающие мощное зло в недрах школы.

То, что началось как обычная метель, превратилось в настоящую метель . Игрок должен пройти по территории университета, чтобы попытаться восстановить данные курсовой работы. Большая часть кампуса заброшена и покрыта сугробами, что делает пешеходные дорожки непроходимыми. Единственные доступные проспекты - это паровые туннели и небольшой комплекс зданий. В ходе разгадки тайны игрок сталкивается с демонами , зомби и зловещими отсылками к недавнему самоубийству в университетском городке . Неспособность исправить положение в скрытых проходах под школой приведет к буквальной судьбе хуже смерти.

Разработка и выпуск [ править ]

Название университета, GUE Tech, является очевидным намеком на игры Infocom Zork , действие которых происходит в Великой Подземной Империи. В «Скрытом ужасе» GUE Tech - это аббревиатура от «Технологический институт Джорджа Андервуда Эдвардса». Многие функции GUE Tech, включая паровые туннели, смоделированы по образцу Массачусетского технологического института, который посещали многие разработчики Infocom. В частности, Бесконечный коридор является центральной особенностью кампуса Массачусетского технологического института, а дверь с надписью «Департамент алхимии» действительно существует в здании 2 благодаря взлому конца 20-го века. [2]

Все игровые пакеты Infocom после Deadline включали в свои игровые пакеты дополнительный контент под названием « feelies ». Чувства к «Скрытому ужасу» включали: студенческий билет; «Краткий обзор GUE», руководство для первокурсников школы, включая карты кампуса и зданий, а также справочную информацию о школе; резиновое существо, похожее на многоножку, напоминающее одного из монстров в игре (это не было упомянуто на упаковке, и было сделано для жуткого момента еще до того, как пользователь играл в игру). В дополнение к картам и другой информации, необходимой для прохождения игры, буклет «Краткий обзор GUE» содержит множество рекомендаций по школам, ориентированным на технологии, таким как Массачусетский технологический институт и Калифорнийский технологический институт.. Эти прямолинейные шутки включают: «Несмотря на то, что вам скажет ваш сосед по комнате, у GUE Tech не самый высокий уровень самоубийств в стране» и «Женщины: не нужно никуда ехать. При соотношении мужчин и женщин 6: 1, кто-то БУДУТ поздороваться с вами ». Девиз GUE Tech, который можно увидеть на студенческом билете в Feelies, - «Omne ignotum pro magnifico», латинская фраза, означающая «Все неизвестное считается великолепным», взято из Тацита ( Агрикола ), Книга 1, 30.

Прием [ править ]

Игра была очень хорошо принята. Computer Gaming World написал о Lurking : « Стивен Кинг не мог бы сделать это лучше». [3] В 1996 году компания Next Generation поставила ее на 24 место среди лучших игр всех времен, назвав ее «лучшей приключенческой игрой всех времен», а также «одной из двух игр в жанре ужасов, которые когда-либо казались по-настоящему страшными» ( Resident Evil - другой) ". Они пояснили, что «не только загадки указывают на гениальность, но и сочинение просто фантастическое - блестящее сочетание реализма Стивена Кинга ... и безымянных удушающих ужасов Л. П. Лавкрафта ». [4] В 1999 г.Следующее поколениеназвали The Lurking Horror номером 35 в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «грамотные игроки, не боящиеся клавиатуры, найдут удивительный мир в этой приключенческой игре, состоящей только из текста». [5] В 2004 году The Lurking Horror заняла 10 -е место в списке GameSpy самых страшных игр всех времен. [6]

Ссылки [ править ]

  1. Adventureland Ханса Перссона и Стефана Мейера
  2. ^ "Галерея взломов IHTFP: Дверь алхимии" . Проверено 1 марта 2008 .
  3. ^ Ardai, Чарльз (август-сентябрь 1987). «Титаны мира компьютерных игр / Часть IV V: Ardai на Infocom». Компьютерный игровой мир . п. 38.
  4. ^ Next Generation 21 (сентябрь 1996), с.63.
  5. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 75.
  6. ^ GameSpy: 10 самых страшных игр

Внешние ссылки [ править ]

  • Скрытый ужас в MobyGames
  • Скрытый ужас на Amiga в Зале Света (HOL)
  • Информация о Lurking Horror из галереи Infocom с фотографиями всего содержимого игры (руководство, ощущения и т. Д.)
  • Информация о скрывающемся ужасе с Infocom-if.org
  • Дополнительная информация об игре, включая стенограмму типичного игрового процесса и полные InvisiClues.