Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ведьмак ( польский : Wiedźmin [Vʲɛd͡ʑmʲin] (Warlock)) является 2007 действия ролевая игра , разработанная CD Projekt Red и изданная Atari на Microsoft Windows и CD Projekt на OS X , на основе новой серии The Witcher польского автора Анджея Сапковского , происходит после событий главной саги. [4] [5]

История происходит в средневековом фэнтезийном мире и следует за Геральтом из Ривии , одним из немногих странствующих охотников на монстров, обладающих сверхъестественными способностями, известных как Ведьмаки. Система морального выбора в игре как часть сюжетной линии была отмечена отсроченными во времени последствиями и отсутствием черно-белой морали. В игре используется фирменный движок Aurora Engine от BioWare . В 2009 году планировалось выпустить консольную версию The Witcher: Rise of the White Wolf с совершенно новым движком и боевой системой. Однако он был приостановлен из-за проблем с оплатой консольных разработчиков Widescreen Games. [6]

«Ведьмак» был выпущен в 2007 году и получил положительные отзывы критиков, имея совокупную оценку 81/100 на Metacritic. [7] Было выпущено два продолжения: «Ведьмак 2: Убийцы королей» в 2011 году и «Ведьмак 3: Дикая охота» в 2015 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот сцены под открытым небом в Ведьмаке с дополнительными световыми эффектами.

В Ведьмаке доступны три стиля камеры : две изометрические перспективы, в которых мышь используется для управления большинством функций, и вид через плечо, который приближает игрока к битве в игре, ограничивая обзор. Во всех трех представлениях элементы управления можно изменить, чтобы они были ориентированы в первую очередь на мышь или комбинированный подход с использованием клавиатуры и мыши.

Игроки могут выбрать один из трех боевых стилей для использования в разных ситуациях и против разных врагов. Быстрый стиль позволяет проводить более быстрые, менее разрушительные атаки с более высоким шансом поразить более быстрых врагов; сильный стиль наносит больший урон в обмен на медленную скорость атаки и меньший шанс поразить более быстрых врагов; а групповой стиль отличается мощными атаками, которые лучше всего использовать, если Геральт окружен. [8]Игрок может переключаться между стилями в любой момент. Оба основных меча Геральта также имеют совершенно разные боевые стили от другого оружия и служат определенным целям. Стальной клинок используется для борьбы с людьми и другими существами из плоти и крови, в то время как серебряный меч более эффективен против сверхъестественных монстров и зверей (против некоторых из которых сталь может не иметь никакого эффекта). Используя точное время, игрок может объединять атаки Геральта в комбо, чтобы более эффективно наносить урон врагам.

Алхимия - важная часть игрового процесса. Игрок может создавать зелья, которые увеличивают регенерацию здоровья или выносливости, позволяют Геральту видеть в темноте или оказывать другие полезные эффекты. Рецепты этих зелий можно узнать с помощью свитков или экспериментально. Как только игрок создает неизвестное зелье, он может выпить его, но если зелье провалилось, оно отравит или окажет другие вредные эффекты на Геральта. Каждый раз, когда Геральт пьет зелья, они повышают уровень токсичности его тела. Это можно уменьшить, выпив специальное зелье или медитируя в таверне или у камина. Помимо зелий, игрок может создавать масла, которые увеличивают урон, наносимый оружием. Они также могут создавать бомбы для использования в качестве оружия в бою. Ни один из них не может быть создан до тех пор, пока очки талантов не будут распределены на соответствующие навыки.

Система отложенных по времени решений и последствий означает, что последствия решений игроков проявятся в сюжетных устройствах в более поздних актах игры. Это помогает избежать подхода к принятию решений, основанному на сохранении-перезагрузке . Это также увеличивает ценность воспроизведения игры , поскольку последствия, возникающие в результате решений игрока, могут привести к значительным различиям в событиях, которые происходят позже, и, в конечном итоге, к совершенно иному игровому процессу, чем в предыдущих прохождениях.

Игрок часто оказывается перед выбором между меньшим из двух зол. [9]

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит на земле, известной просто как континент, и повествует историю Геральта из Ривии , ведьмака - генетически усовершенствованного человека с особыми способностями, обученного убивать монстров. Ведьмак содержит три разных пути, которые влияют на сюжет игры. Этими путями являются: союз со скоя'таэлями, партизанской группой эльфов и других нелюдей, борющихся за свободу; союз с Орденом Пылающей Розы, рыцари которого защищают страну Темерия; или альянс ни с одной из групп для сохранения «ведьмского нейтралитета».

В заставке игры Геральту поручено излечить дочь короля Фольтеста Темерии, принцессу Адду, от проклятия, которое превращает ее в дикого монстра. Спустя годы группа ведьмаков находит Геральта без сознания в поле, страдающего амнезией, и переносит его в цитадель ведьмаков Каэр Морхен. Пока он пытается вспомнить свои воспоминания, на замок нападает банда бандитов по имени Саламандра. Ведьмаки и колдунья Трисс Меригольд сражаются с захватчиками, но маг Азар Джавед и ассасин Профессор сбегают с мутагенными зельями, которые генетически изменяют ведьмаков. Ведьмаки расходятся в разные стороны, чтобы найти информацию о Саламандре.

Геральт осматривает полуразрушенное кладбище Вызимы

Геральт направляется на юг, в Вызиму, столицу Темерии, где правит Фольтест. На окраине он встречает волшебно одаренного ребенка по имени Элвин и узнает, что Вызима находится на карантине. Чтобы получить пропуск, Геральт побеждает адского пса, преследующего окраину, но его арестовывают при попытке проникнуть в Вызиму. Геральт добровольно убивает монстра в канализации в обмен на освобождение из тюрьмы и появляется в Храмовом квартале Вызимы. С помощью частного детективаГеральт преследует несколько зацепок на Саламандре и становится свидетелем роста напряженности между Орденом Пылающей Розы и скоя'таэлями. После столкновения с Азаром Джаведом и профессором Геральт теряет сознание и спасается Трисс, которая приглашает его на вечеринку высокопоставленных чиновников в Торговом квартале Вызимы. Там Геральт встречает принцессу Адду и получает несколько новых зацепок на бизнес-фронте Саламандры. По мере того, как Орден и скоя'таэли становятся все более смелыми в своих усилиях, Геральт узнает больше о силах и видениях Элвина, подавляя операции с наркотиками Саламандры.

Геральт наконец атакует базу Саламандры в Вызиме с помощью Ордена или скоя'таэлей и убивает профессора, но после побега оказывается в окружении королевской гвардии. Адда, которая подделывала королевские указы в отсутствие Фольтеста, заявляет, что она должна убить его, чтобы скрыть свое предательство, прежде чем Трисс телепортирует его в деревню на другой стороне озера Визима. Геральт и его друг Лютик находят некоторый шаткий покой, заботясь об Элвине. В конце концов, однако, конфликт между Орденом и скоя'таэлями угрожает деревне, вынуждая Геральта, наконец, выбрать сторону или наживать врагов обеих фракций. Испуганный Элвин таинственным образом исчезает в мгновение ока, а Геральт и Лютик решают отплыть обратно в Вызиму, чтобы покончить с Саламандрой.

Наконец Фольтест возвращается и снова берет под свой контроль свой замок, но в то же время вспыхивает гражданская война. Скоя'таэли вызвали восстание, и Орден Пылающей Розы в ответ убил нелюдей без особого беспокойства. В зависимости от того, какую сторону принял Геральт в предыдущем сражении, он должен либо помогать рыцарям или эльфам в битве, либо помогать медсестрам в полевом госпитале. Он также имеет дело с Аддой, которая страдала от повторного проклятия, после чего благодарный король раскрывает подсказки о местонахождении Азара Джаведа. Штурмуя главную базу Саламандры со своими союзниками, Геральт наконец убивает злого мага, но потрясен, узнав, что Великий Магистр Ордена Пылающей Розы является вдохновителем программы мутации Саламандры.

Поскольку большинство Рыцарей Ордена и их мутанты вступают в открытое восстание, король снова обращается к Геральту с контрактом на убийство Великого Магистра. Столкнувшись с противостоянием, Великий Магистр пытается убедить Геральта в его «великом плане» по спасению человечества от пророчеств о ледяном мире, пожирающем мир. Скептически настроенный Геральт погружен в иллюзию ледяной пустоши Великим Магистром, который имеет поразительное сходство с Элвином. Геральт успешно побеждает его, а затем к нему приближается Король Дикой Охоты в форме призрака. Призрак предупреждает Геральта о надвигающихся событиях или сражается с ним и исчезает, после чего Геральт убивает Великого Магистра и избегает иллюзии. Когда Геральт устранил Великого Магистра, он замечает, что у него тот же амулет, что и у Элвина, который подтверждает, что он был Элвином все времяон случайно отправляет себя назад во времени из-за его Elder Blood за много лет до событий игры. В финальной кат-сцене человек с вертикальными зрачками ведьмака пытается убить Фольтеста. Однако Геральту мешает убийца, ведущий прямо вВедьмак 2: Убийцы королей .

Развитие [ править ]

До участия CD Projekt компания Metropolis Software (которую CD Projekt купила в 2009 году и закрыла в 2010 году) получила лицензию от Анджея Сапковского на его романы из серии «Ведьмак » примерно в 1997 году. [10] Однако из-за нескольких других проектов, которые студия реализовала. был вовлечен в то время, и их издатель TopWare беспокоился о международной привлекательности материалов, проект так и не продвинулся дальше некоторых начальных медиа и игрового уровня. [11]

Позже CD Projekt обратилась к Сапковски за правами на сериал. Им удалось получить права на сумму около 35 000 злотых (приблизительно 9 500 долларов США ) у Сапковского, который хотел получить всю оплату авансом, а не в виде лицензионных отчислений , даже несмотря на то, что они были ему предложены. В интервью 2017 года Сапковски сказал, что в то время он не интересовался видеоиграми и рассматривал сделку только с точки зрения финансовой выгоды. [12]

Игровой движок [ править ]

Скриншот из The Witcher показывает освещение и «по-плечу» камера

Ведьмак работает на модифицированной версии Aurora Engine от BioWare , сильно оптимизированной для требований одиночной игры. В исходный движок внесено много изменений; некоторые из них описаны ниже.

Одно из наиболее важных изменений в движке Aurora Engine связано с разработкой внутриигрового окружения в 3ds Max и последующим их экспортом в игровой движок, а не с использованием системы на основе тайлов. Это позволило разработчикам сделать каждую среду уникальной по сравнению с другими, вместо того, чтобы повторно использовать одни и те же мозаичные объекты в разных средах. Версия движка CD Projekt также поддерживает карты освещения, созданные в 3ds Max. Сообщается, что созданные таким образом тени выглядят более реалистично и обеспечивают лучшую производительность в игре.

Модифицированный движок также включает в себя отрисовку текстур, специальный инструмент, который позволяет разработчику раскрашивать окружающую среду, используя собственные текстуры. В движок добавлены новые реалистичные скайбоксы и водные эффекты, разработанные специально для Ведьмака . Естественный свет в разные фазы дня реалистично меняется, а смены дня и ночи служат для обогащения атмосферы в игре. Погода может динамически меняться между различными состояниями, такими как ясное небо, небольшой дождь или гроза.

Другие важные изменения включают анимацию захвата движения, улучшенное физическое моделирование, новую механику и новую боевую систему. Дополнительные модификации включают введение порталов и включение других графических эффектов, таких как свечение, расширенные динамические тени, размытия и другие.

Локализация [ править ]

Все карточки с женскими портретами, показанные после «сексуальных завоеваний» Геральта, были подвергнуты цензуре («отретушированы по более скромным стандартам») для американской версии. [13] В игре Дриада также reskinned, так что ее волосы покрыты больше ее тела в этом выпуске. Некоторый контент, ранее подвергавшийся цензуре, например романтические карточки, не прошел цензуру для Enhanced Edition.

Некоторые диалоги между персонажами сокращены в непольских версиях. Ведущий дизайнер Михал Мадей оспаривает утверждения фанатов о том, что это было из-за иногда грубых формулировок, но решение отредактировать диалог было принято из-за проблем, связанных с производством при разработке игры. Корректор Мартин Пэган заметил эту сокращенную версию во время своей работы, а писатель Санде Чен подтвердил, что это произошло не из-за цензуры. Поклонники предположили, что это могло быть сделано для экономии затрат на озвучку, тем более что большая часть вульгарной лексики была сохранена. [14]

Расширенное издание [ править ]

На конференции разработчиков игр 2008 года компания CD Projekt Red анонсировала расширенную версию игры, которая была выпущена 16 сентября 2008 года. Существенные изменения, представленные в расширенной версии, включают более 200 новых анимаций, дополнительные модели NPC и перекрашивание общих моделей NPC в виде а также монстры, значительно расширены и исправлены диалоги в переведенных версиях, повышена стабильность, переработана система инвентаря и время загрузки сокращено примерно на 80%. [15] [16] [17] Кроме того, говорится, что все ошибки исправлены, а руководство к игре полностью переработано. Также доступны два новых приключения: побочные эффекты и цена нейтралитета.. Новая опция - установить отдельно язык озвучки и текста. Например, теперь игроки могут выбрать игру с польскими голосами и английскими субтитрами. Другие доступные языки: русский, итальянский, французский, испанский, немецкий, чешский, венгерский и китайский.

Помимо улучшений игры, The Witcher Enhanced Edition включает DVD «Создание», компакт-диск с 29 игровыми саундтреками, еще один компакт-диск с музыкой «Вдохновленный», рассказ «Ведьмак» из книги «Последнее желание» , карту Темерии, напечатанной на качественной бумаге, и официальное руководство по стратегии. Кроме того, новая улучшенная версия редактора D'jinni Adventure Editor находится на DVD с двумя новыми приключениями. Обновления игры, а также дополнения к коробке доступны для бесплатной загрузки владельцам оригинальной версии, которые зарегистрировали свою игру на официальном форуме. Более того, старые сохранения совместимы с Enhanced Edition .

По словам соучредителя CD Projekt Михала Кичински, Enhanced Edition потребовало инвестиций в размере 1 миллиона долларов, и по состоянию на декабрь 2008 года компания отправила 300 000 копий розничной версии по всему миру [18].

CD Projekt выпустила версию игры Director's Cut в Северной Америке 31 июля 2009 года. Она равна Enhanced Edition, доступной для остального мира, но без цензуры, примененной к североамериканской версии. С тех пор компания выпустила официальный патч без цензуры, который делает североамериканскую версию такой же, как и международную, для тех, кто приобрел коробочную версию игры.

Консольная версия [ править ]

29 ноября 2008 года в Интернет был загружен видеоролик, посвященный консольной версии игры. 2 декабря CD Projekt Red официально подтвердили, что The Witcher будет перенесен на консоли PlayStation 3 и Xbox 360 и выпущен как The Witcher: Rise of the White Wolf . [19] Он был создан с нуля для DaVinci Engine компании Widescreen Games и отличался множеством отличий. [20]По словам старшего дизайнера CD Projekt Red Якуба Стилински, в игре был новый интерфейс, переработанные битвы с боссами, новая музыка, «небольшое количество новых моделей» и переработанная система развития персонажей, а также совершенно новая боевая система, ориентированная на действия. с улучшенным ИИ, дополнительной анимацией захвата движения и возможностью напрямую контролировать оборонительные маневры Геральта. [20] CD Projekt также подтвердила, что Rise of the White Wolf будет содержать загружаемый контент . [20]

29 апреля 2009 года было объявлено, что производство игры приостановлено из-за просроченных платежей CD Projekt французским разработчикам консольной версии Widescreen Games. [6] В сообщении генерального директора CD Projekt Михала Кичиньского говорится, что платежи задерживаются из-за того, что игры Widescreen не соблюдают сроки разработки, а также что «техническая неспособность создает риск потери запланированного качества» и что CD Projekt прекратил сотрудничество с компанией. . [21]

Прием [ править ]

Игра получила в основном положительные отзывы. Общий балл игры составляет 81 из 100 на Metacritic . [7] Майкл Лафферти из GameZone дал игре 8,8 баллов из 10, охарактеризовав ее как глубокую, захватывающую игру, которая «попросит вас думать и делать выбор, а не просто рубить и прокладывать себе путь к славе». [28] Кинематографическое вступление «Ведьмака » было номинировано на премию VES 2007 года в категории «Выдающиеся предварительно обработанные визуальные эффекты в видеоигре» [31], а саундтрек к игре был признан «Лучшим саундтреком к фэнтези-игре» на радио Ривенделл 2007 года. Fantasy Awards. [32]

Академия интерактивных искусств и наук имени Ведьмака в качестве одного из кандидатов на 2007 Roleplaying Игра года; однако в конечном итоге он проиграл Mass Effect . [33]

В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [34]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Информация о выпуске Ведьмака для ПК» . GameFAQs . Проверено 4 августа 2013 года .
  2. ^ a b c «Ведьмак: Информация о выпуске расширенного издания для ПК» . GameFAQs . Проверено 4 августа 2013 года .
  3. ^ «Ведьмак: Информация о выпуске расширенного издания для Macintosh» . GameFAQs . Проверено 4 августа 2013 года .
  4. ^ "CD Projekt RED сотрудничает с Warner Bros. Interactive Entertainment, чтобы принести Ведьмак 3: Дикая Охота в Северную Америку" (пресс-релиз). Warner Bros. Interactive Entertainment . Деловой провод . 25 июля 2013 . Проверено 31 августа 2019 .
  5. ^ Aihoshi, Ричард (24 мая 2006). « Ведьмак E3 View» . IGN . Проверено 9 июня +2016 .
  6. ^ a b «Разработка новой игры« Ведьмак: Восстание белого волка »заморожена для Playstation3 и Xbox360!» . prnewswire.com (пресс-релиз). Архивировано из оригинала 3 мая 2009 года.
  7. ^ a b c «Ведьмак для ПК» . Metacritic . Проверено 12 августа 2008 года .
  8. Окампо, Джейсон (2 июля 2007 г.). «Ведьмак Эксклюзивные впечатления - бой и сюжет» . GameSpot . Проверено 2 ноября 2007 года .
  9. ^ Arulnathan, Джастин (24 августа 2007). " Ведьмак TheGamerGene Preview" . TheGamerGene . Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 24 августа 2007 года .
  10. ^ "NG Alphas: Метрополис". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. С. 86–89.
  11. Покупка, Роберт (19 мая 2015 г.). «Ведьмак, которого никогда не было» . Eurogamer . Проверено 10 декабря 2017 года .
  12. Покупка, Роберт (3 марта 2017 г.). «Встреча с Анджеем Сапковским, писателем, создавшим« Ведьмака »» . Eurogamer . Проверено 10 декабря 2017 года .
  13. ^ Бернс, Эндрю. «Ведьмак превью» . Архивировано из оригинального 26 октября 2007 года.
  14. ^ Breckon, Ник (7 ноября 2007). «Ведьмак сценарий, сильно отредактированный для английской аудитории, - говорит автор» . Shacknews . Проверено 17 ноября 2007 года .
  15. Стив Баттс (22 февраля 2008 г.). «GDC 2008: The Witcher Enhanced Edition» .
  16. ^ "The Witcher Enhanced Edition Fact Sheet (PDF)" (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 29 декабря 2009 года . Проверено 18 июля 2008 года .
  17. ^ "Официальный сайт Ведьмака" . Архивировано из оригинального 3 -го сентября 2008 года.
  18. ^ Hollister, Шон (10 декабря 2008). «Михал Кичински из CD Projekt говорит о продажах ведьмака, пиратстве и DRM» . GameCyte. Архивировано из оригинала 9 марта 2009 года . Проверено 10 декабря 2008 года .
  19. ^ "Объявление версии консоли" . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
  20. ^ a b c Холлистер, Шон (9 декабря 2008 г.). « Ведьмак: Восстание Белого Волка. Вопросы и ответы - DLC для консоли подтвержден!» . GameCyte. Архивировано из оригинального 18 августа 2011 года . Проверено 10 декабря 2008 года .
  21. ^ Бернс, Эндрю. "CD Projekt отвечает на обвинения в широкоэкранном фильме" Ведьмак: Восстание Белого Волка " . IGN . Архивировано из оригинального 14 февраля 2012 года . Проверено 20 сентября 2019 года .
  22. ^ «Ведьмак: Улучшенное издание для обзоров ПК» . Metacritic . Дата обращения 3 марта 2020 .
  23. ^ Neigher, Эрик (8 ноября 2007). «Ведьмак 3» . Проверено 12 августа 2008 года .
  24. Уайтхед, Дэн (26 октября 2007 г.). «Ведьмак» . Eurogamer . Проверено 12 августа 2008 года .
  25. Ривера, Аманда (4 декабря 2007 г.). «Рецензия: Ведьмак» . GamePro . Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 года . Проверено 12 августа 2008 года .
  26. Тодд, Бретт (5 ноября 2005 г.). «Ведьмак Обзор» . GameSpot . Проверено 12 августа 2008 года .
  27. Абнер, Уильям (21 ноября 2007 г.). "Ведьмак (ПК) Обзор" . GameSpy . Проверено 8 января 2010 года .
  28. ^ a b Майкл Лафферти (2007) "Gamezone Witcher Review" получен 8 января 2010 г.
  29. Адамс, Дэн (29 октября 2007 г.). «Ведьмак Обзор» . IGN . Проверено 9 июня +2016 .
  30. ^ Аккардо, Sal 'Sluggo. «Игра года 2007 от GameSpy» . GameSpy . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 12 августа 2008 года .
  31. ^ "Номинации Общества визуальных эффектов 2007" (PDF) . [ мертвая ссылка ]
  32. ^ "Победители Радио Ривенделл 2007" .
  33. ^ Академия интерактивных искусств и наук . «Детали категории наград 2008 - Ролевая игра года» . Проверено 8 апреля 2020 .
  34. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 751. ISBN. 978-1-74173-076-0.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Ведьмак в MobyGames