Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The World Ends with You [b] - ролевая игра 2007 годасэлементами городского фэнтези, разработанная Square Enix и Jupiter для Nintendo DS . Отель The World Ends with You расположен в современномторговом районе Сибуя в Токио. Его характерный художественный стиль вдохновлен Сибуя и его молодежной культурой. При разработке были использованы элементы предыдущей игры Square Enix, Kingdom Hearts: Chain of Memories . Он был выпущен в Японии в июле 2007 года, а также в регионах PAL и Северной Америке в апреле 2008 года. Позже, улучшенный порт для размещения игры для мобильных устройств, перенесенныйhand был выпущен в 2012 году, а улучшенный порт для Nintendo Switch был выпущен во всем мире в 2018 году под названием The World Ends with You: Final Remix .

В игре Неку Сакураба и его союзники вынуждены участвовать в игре, которая определит их судьбу. Боевая система использует многие уникальные особенности Nintendo DS, в том числе бой, который происходит на обоих экранах, и атаки, выполняемые определенными движениями на сенсорном экране или криком в микрофон. Элементы японской молодежной культуры, такие как мода, еда и мобильные телефоны, являются ключевыми аспектами миссий.

The World Ends with You получил положительные отзывы, в которых хвалят графику, саундтрек и интеграцию игрового процесса в сеттинг Сибуя. Несколько распространенных жалоб были связаны с крутой кривой обучения боевой системы, а также с неточным управлением на сенсорном экране. За неделю до релиза игра была второй по популярности игрой DS в Японии и самой продаваемой игрой DS в Северной Америке. Широ Амано , писатель и художник манги Kingdom Hearts , позже создал мангу на основе видеоигры. Аниме адаптация телесериал по Square Enix, DOMERICA и Shin-Ei Анимация запланирована премьера 9 апреля 2021 продолжение, NEO: The World Заканчивается You, было объявлено и планируется выпустить для Nintendo Switch и PlayStation 4 в середине 2021 года.

История [ править ]

Настройка [ править ]

Действие игры происходит в вымышленной версии торгового района Сибуя в Токио, Япония. В то время как повседневная жизнь продолжается в Realground (RG), избранные мертвые переносятся на альтернативный уровень существования, называемый Underground (UG). UG также является местом проведения Игры Жнецов. [2] Предлагая свое самое ценное имущество для входа в Игру, мертвые получают шанс побороться за приз: вернуться к жизни или перейти к более высокой форме духовного существования. Большинство из тех, кто решает превзойти, становятся Жнецами, противниками игроков в будущих Играх. [3] Каждая Игра длится неделю и представляет собой состязание, в котором оценивается человечество. [2]Игроки ставят перед собой задачу достичь целей в соответствии с правилами, созданными Композитором, богоподобным существом, поддерживающим Сибуя. Другой Жнец, Проводник, поручает другим Жнецам препятствовать усилиям игроков. Неспособность завершить миссию рассеивает разум и дух игрока или Жнеца, тем самым стирая его или ее существование. [4]

Игрок в UG невидим для живущих в RG, хотя иногда можно читать и влиять на их мысли. UG часто посещают существа под названием «Шум», которых привлекают негативные чувства живых существ. Чтобы продвинуться в игре Жнецов, игрокам часто требуется победить Шум, убивая или «стирая» их. [5] Однако каждый Шум существует одновременно в двух параллельных вселенных (или «зонах»), и его можно победить только двумя игроками, одновременно сражающимися и побеждающими Шум из этих отдельных зон. Для этого Игроки должны заключить договор с другим Игроком, чтобы выжить в Шуме. [6] Игроки получают задания через текстовые сообщения, отправленные на их мобильные телефоны., а на их правой руке нанесен обратный отсчет, указывающий время, оставшееся до завершения миссии. [5] После завершения дневной миссии оставшиеся игроки оказываются в начале миссии следующего дня, не имея представления о времени, которое прошло между ними.

Персонажи [ править ]

Игрок берет на себя роль Нэку Сакураба (桜 庭 音 操, Сакураба Нэку , ネ クНеку ) , мальчика-подростка, который изначально был социальным подростком, который утверждает, что не «понимает» людей и поначалу редко общается с другими. Персонажи, управляемые компьютером, составляют остальную часть актерского состава, в которую входят игроки, играющие в паре с Нэку. [6] В первой игре Нэку встречается в паре с Шики Мисаки (美 咲 四季, Мисаки Шики , シ キШики ) , девушкой-подростком, которая принимает форму своей лучшей подруги, поскольку ее внешность была ее платой за вход в Игру. . [7]Во второй игре партнером Нэку является умный и хитрый мальчик-подросток Йошия Кирю (桐 生 義 弥, Кирю Йошия ) , который предпочитает, чтобы его звали Джошуа (ヨ シ ュ ア, Йошуа ) . Последним партнером Нэку является Дайсукенодзё Бито (尾 藤 大 輔 之 丞, Бито Дайсукенодзё ) , бывший Жнец, который называет себя «Бит» (ビ イ ト, Бито ) . [8] Бит стал Жнецом, чтобы найти способ привести свою младшую сестру, Райму Бито (尾 藤 来 夢, Бито Райму ) (по прозвищу «Рифма» (ラ イ ム), Райму ) ), вернулся к жизни. Райм пожертвовала собой, чтобы спасти своего брата от нападения Шума. [9] Санаэ Ханэкома ( яп. Han ek , Ханэкома Санаэ , ハ ネ コ マХанэкома ) , продюсер, привязал ее душу к булавке, с которой можно было вызвать ее Шум, и передал ее Биту. Последний игровой мастер, Мицуки Кониси (虚 西 充 妃, Кониси Мицуки , コ ニ シКониси ) , сокрушает свою Шумовую форму и превращает ее обратно в булавку.

Помимо Композитора и Дирижёра, есть и другие высокопоставленные Жнецы. [10] На каждую неделю Игры Конструкторы назначаются Дирижером, чтобы возглавить противостояние Игрокам. Из мастеров игры, противостоящих Нэку, Шо Минамимото (南 師 猩, Минамимото Сё , ミ ナ ミ モ トМинамимото ) является наиболее опасным. Он охотно обходит правила, пытаясь вытеснить Композитора. [11] Участвуя в Играх с целью повышения по службе за свои выступления, цель Жнецов - подняться к высшей форме духовного существования, Ангелам. [12]Ангелы наблюдают за Играми, и если ставки в Игре особенно высоки, они посылают одного из них, чтобы тот выступил в качестве Продюсера. [13] В течение трех недель сюжета игры Санаэ Ханэкома была продюсером. Замаскированный под владельца кафе Сибуя, он направляет новых игроков и рассказывает «Секретные отчеты», которые можно получить, выполнив дополнительные миссии после завершения игры.

Сюжет [ править ]

История игры следует за Нэку в течение трех недель, пока он играет в Игру в паре с партнерами Шики, Джошуа и Бит на каждую неделю соответственно. Неку сначала сбит с толку, не зная, как он умер или как он попал в УГ. По мере того, как он развивает дружеские отношения со своими партнерами, он начинает понимать правила игры. После первой недели только Шики может вернуться к жизни, и она обещает встретиться с Нэку у статуи Хатико . [14] [15]Он также возвращает свой вступительный взнос, который был его воспоминаниями, за исключением событий, приведших к его смерти. Тем не менее, Шики стала тем, что Неку больше всего ценит, и она используется в качестве его нового вступительного взноса на вторую неделю; Кроме того, Бит не дает Жнецам надежды найти способ оживить Райм после того, как она пожертвует собой, чтобы спасти его. В течение второй недели Неку вспоминает мелкие детали своей смерти; в конце концов, он понимает, что в него стрелял Шо Минамимото, один из Жнецов, с которыми он столкнулся во время Игры. В конце второй недели Джошуа, похоже, жертвует собой, чтобы спасти Нэку от взрыва, созданного Минамимото.

Однако, поскольку Джошуа на самом деле никогда не был мертв, Игра аннулируется, и Неку вынужден играть в игру в третий раз. Его вступительный взнос на этот раз - это все остальные игроки, а это значит, что Неку не может заключать никаких договоров и не имеет шансов против Шума. Однако Бит сразу же уходит от Жнецов и присоединяется к Нэку. Неку и Бит обнаруживают, что Жнецы и все население Сибуи носят специальные красные булавки, которые промывают им мозги, заставляя их думать одинаково гармонично. Без выполнения каких-либо миссий они отправляются к легендарной «реке Сибуя», которую Джошуа искал в течение второй недели. У реки они находят Мегуми Китаниджи (北 虹 寵, Китаниджи Мэгуми , キ タ ニ ジКитаниджи ), Дирижер Игры. Китаниджи объясняет, что он создал красные булавки в попытке переделать Сибуя, что композитор призвал его сделать. Если он проиграет, он (как его цена за проигрыш в игре) и Сибуя будут стерты. [16] [17]

В этот момент снова появляется Джошуа и оказывается композитором. Джошуа возвращает недостающую часть воспоминаний о смерти Неку : сам Джошуа застрелил Неку, выбрав его своим доверенным лицом в его борьбе с Китаниджи. Минамимото, который пытался узурпировать положение Композитора, пытался убить Джошуа в его ослабленном состоянии как человек. После того, как Китаниджи не смог победить Нэку, используя против него своих друзей, Джошуа бросает Нэку последний вызов: стрелять в Джошуа, чтобы определить судьбу Сибуя. Неку слишком конфликтна, чтобы сделать выбор, и ее сбивает Джошуа. [18] Неку снова оказывается на переходе схватки , сбитый с толку событиями, но на этот раз жив.

В титрах игры показаны сцены семи дней спустя в RG. Когда Нэку идет от Удагавы к Хатико, чтобы встретить Бита, Райма и Шики, он обсуждает, как последние три недели изменили его к лучшему. В заявлении, адресованном отсутствующему Джошуа, Неку говорит, что, хотя он не простит ему того, что он сделал, он доверяет ему. Затем Нэку спрашивает, будет ли Джошуа присутствовать на Хатико. [19] Секретные отчеты, которые можно получить, выполнив дополнительные миссии после прохождения игры, показывают, что Джошуа, увидев изменение личности Неку за несколько недель игры, решает пощадить Сибуя, теперь полагая, что город идеален. [20] Игра заканчивается тем, что Нэку бросает наушники, прежде чем появляется титульная карта с названием «Мир начинается с тебя»..

Новый день [ править ]

Final RemixВерсия игры добавляет новый сюжетный контент, происходящий после основной игры. Нэку и Бит пробуждаются в альтернативной версии Сибуи с географическими искажениями, и им поручают сбежать из Сибуи в течение 24 часов. В сопровождении Жнеца по имени Коко Атараси они двое начинают свой путь через альтернативный Сибуя, встречая по пути Шики и Рифм. По мере их продвижения у Нэку возникают видения разрушаемого города и странной девушки с чучелом Шики, а также искаженные воспоминания о его собственной смерти и жертве Райма. Когда Райм жертвует собой, чтобы спасти Бита способом, идентичным видению Неку, Нэку понимает, что у него есть видения будущего. Неку и Бит прибывают в кафе мистера Ханэкомы,и он показывает, что Сибуя, по которому они пересекали, - это один гигантский шум, созданный Коко. Неку и Бит побеждают Шум и возвращаются в реальность. Разъяренная Коко убивает Неку, но Джошуа отгоняет ее. Джошуа встречается с г-ном Ханекома, чтобы обсудить недавние события; они показывают, что Синдзюку был стерт, и Шум начинает появляться в RG, и что странная девушка из видений Нэку была выжившей после инцидента, который, как они предполагают, вызвал видения Нэку и помогал ему. В другом месте Коко планирует продолжить использовать Неку для своих планов и воскрешает Минамимото, чтобы служить его партнером.они показывают, что Синдзюку был стерт, и Шум начинает появляться в RG, и что странная девушка из видений Нэку была выжившей после инцидента, который, как они предполагают, вызвал видения Нэку и помогал ему. В другом месте Коко планирует продолжить использовать Неку для своих планов и воскрешает Минамимото, чтобы служить его партнером.они показывают, что Синдзюку был стерт, и Шум начинает появляться в RG, и что странная девушка из видений Нэку была выжившей после инцидента, который, как они предполагают, вызвал видения Нэку и помогал ему. В другом месте Коко планирует продолжить использовать Неку для своих планов и воскрешает Минамимото, чтобы служить его партнером.

Геймплей [ править ]

The World Ends with You - это ролевая игра , состоящая из трех глав, основанных на трех неделях, в течение которых Нэку участвует в игре Reapers 'Game, причем каждая глава разделена на каждый день недели. Игрок управляет Нэку и его напарником, пока они исследуют Сибуя, чтобы выполнить ежедневную миссию. Хотя большинство миссий требует завершения в течение определенного времени для Неку и его партнера, этот таймер не связан с течением времени для игрока. [21]

Сибуя разделен на несколько районов, некоторые из которых могут быть недоступны в определенные дни или заблокированы стеной, которую можно удалить, только удовлетворив просьбу ближайшего Жнеца, например, удалив символы шума, надев одежду определенной марки или принося предмет. Неку может сканировать местность, активировав специальную булавку. Это сканирование выявляет мысли неигровых персонажей в Realground и мемах , которые могут помочь в развитии сюжета. [5]Сканирование также выявляет случайные символы шума, которые дрейфуют по области или, в некоторых случаях, плавают вокруг определенного персонажа. Игрок инициирует битву, касаясь символов шума; каждый символ составляет один раунд битвы. Выбор более чем одного символа шума за один раз приводит к битве, состоящей из нескольких раундов (называемой в игре «уменьшением шума»), сложность которой постепенно увеличивается с каждым раундом, но, наоборот, в случае успеха приводит к большим наградам. Изменение сложности Шума и количества здоровья Неку и его напарника также изменяет предоставляемые преимущества. [22]

В каждом районе есть модные тенденции, влияющие на игровой процесс. Если носить булавки или одежду более популярных брендов в этом районе, эффекты предметов будут улучшены; ношение наименее модных вещей приведет к обратному эффекту, а вещи промежуточных брендов не пострадают. Однако игрок может повысить популярность бренда в одном районе, неоднократно участвуя в битвах в этом районе, надев предметы этого бренда. [5] Игрок может заходить в магазины, чтобы покупать новые булавки, одежду и продукты, которые постепенно потребляются во время битв для улучшения основных характеристик персонажей. [5]

После завершения игры игрок может вернуться к любому дню истории и снова сыграть эти события, сохраняя текущую статистику и инвентарь персонажей. «Секретные отчеты», письменные сегменты, раскрывающие основные элементы истории, можно разблокировать в этом режиме, выполняя определенные миссии в течение каждого дня. [23] Завершение игры позволяет игроку получить доступ к «Другому дню» из игрового меню, дополнительному дню миссий, который объясняет определенные события, связанные с основной сюжетной линией. В World Ends with You есть одна мини-игра под названием Tin Pin Slammer (или Marble Slash ), в которую можно играть против компьютерных противников или с тремя другими игроками через беспроводное соединение. Жестяная булавка Slammerпохож на мраморный звонок для игры в том, что каждый игрок пытается использовать свои кегли по одной, чтобы сбить кегли других игроков с игрового поля.

В «The World Ends with You» есть «психологические булавки», декоративные булавки, обладающие способностями, которые только Нэку может активировать во время ношения. Психические булавки используются в бою, для «Броска оловянной булавки / Мраморного удара» или в обмен на деньги или снаряжение. Большинство кеглей, особенно используемых в бою, могут стать более мощными по мере того, как игрок накапливает «кегли» (PP), что также может привести к эволюции кеглей в более мощные версии. Пин-поинты обычно зарабатываются в битвах, но также могут быть заработаны в период бездействия с игрой, взаимодействуя с другими игроками DS или случайным образом, если таковые не обнаружены. Каждый из этих методов влияет на рост кеглей в игре. [5]

Бой [ править ]

Нэку и Шики сражаются с Шумом в разных «зонах» возле одного и того же ориентира. «Психологические булавки» Неку отображаются в верхнем левом углу нижнего экрана, а карточная система Шики отображается вверху и внизу верхнего экрана. Их общая полоса здоровья разделена на оба экрана с правой стороны.

Боевая система игры называется Stride Cross Battle System . Сражение происходит на обоих экранах DS, с Нэку на сенсорном экране и его партнером на верхнем экране, представляя разные «зоны» одной и той же области; два персонажа сражаются с одними и теми же врагами, которые существуют в обеих «зонах» одновременно. Неку и его партнер синхронизируются во время боя; у них одна и та же полоса здоровья, так что даже если один персонаж не получит никакого урона, пара может потерпеть неудачу в битве, если другой получит слишком много. [5]Во время боя между персонажами будет проходить зеленая «световая шайба»; за счет чередования сражений между персонажем, владеющим шайбой, урон увеличивается. Движение легкой шайбы определяется «коэффициентом синхронизации» между Неку и его партнером; шайба дольше остается у персонажа с более высоким коэффициентом. Игрок может экипировать Нэку и его напарника одеждой, которая может изменять скорость легкой шайбы. [21] Легкая шайба также может усиливать атаки Нэку и его партнера до тех пор, пока они удерживают шайбу, их не атакует противник и они могут продолжать это залпом.

Игрок управляет Неку, выполняя действия на сенсорном экране в зависимости от установленных в данный момент кеглей. Эти действия могут включать в себя рубящие удары по врагу, быстрое касание экрана, чтобы стрелять пулями, удерживание врага, чтобы нанести урон, или крик в микрофон, чтобы вызвать полноэкранную атаку. Чтобы активировать их, нужно дотронуться до других контактов, например, для восстановления здоровья. [5] Каждый пин имеет ограниченное количество применений, прежде чем он должен перезарядиться в течение определенного времени. Другие кегли можно использовать только фиксированное количество раз в течение серии битв и не перезаряжаются, пока битва не закончится. В начале игры у Неку может быть не более двух кеглей; в конечном итоге их можно увеличить до шести. [21]

Партнер Нэку на верхнем экране может управляться игроком с помощью кнопок на лице, хотя игроки могут использовать параметры, чтобы компьютер помогал им. У каждого из партнеров Неку есть механика, основанная на карточной игре; например, карточная игра Шики требует, чтобы игрок подбирал закрытые карты Зенера . [5]Партнер может совершить базовую атаку после того, как игрок переместится по пути стрелок, чтобы выбрать одну из нескольких показанных карт, используя навигационную панель или кнопки с изображением лица. Переходя к карте, которая соответствует правилам карточной игры, игрок получает звезду. Как только будет собрано достаточное количество звезд, игрок может запустить мощную атаку «Fusion», используя как Нэку, так и его напарника с помощью «Пин-гармонизатора», который появляется в правом верхнем углу сенсорного экрана (при условии, что игрок не переставил то, где он отображается). [5] Игрок также может помочь персонажу-партнеру уклоняться от атак. [5]

В выпусках игры для одноэкранных систем (мобильных и Switch) боевая система была изменена, чтобы отразить отсутствие второго экрана. Текущий партнер вместо этого действует как отдельная булавка среди других булавок Нэку, которую игрок может вызывать для выполнения атак аналогичными действиями на сенсорном экране, такими как нажатие на врага или нанесение удара по одному. Игрок должен уравновесить использование булавки партнера с собственными атаками Нэку, неоднократно переходя к своему партнеру, чтобы наращивать атаку слияния. Атака Fusion запускается нажатием кнопки партнера на экране; Затем у игрока есть ограниченный период для завершения карточных мини-игр, чтобы увеличить множитель урона. Например, с Шики в качестве партнера игроку показывают одну карту Зенера,вместе с рядом других карт Зенера, которые на мгновение показываются лицевой стороной вверх перед тем, как их перевернуть. Игрок должен выбрать те закрытые карты, которые совпадают с показанной картой Зенера. Версия Switch также предлагает кооперативный режим, в котором второй игрок, использующий Joy-Con, может управлять персонажем-партнером и ограниченным набором атак булавками во время битвы.[24]

Развитие [ править ]

Дизайн игрового процесса [ править ]

Мировые Концы с вами была разработана той же командой , которая создала Kingdom Hearts серии, с входным сигналом от Юпитера , [25] компания, разработавшая Kingdom Hearts: Chain воспоминаний . Разработка игры началась за два с половиной года до ее выпуска в Японии, во время разработки Kingdom Hearts II и завершения разработки Kingdom Hearts: Chain of Memories . [26] В то время Nintendo анонсировала DS, но ее еще не было на рынке; Square Enix попросила команду сделать игру специально для портативной системы. [26]

Креативная команда, состоящая из Тацуи Кандо (режиссер), Томохиро Хасэгава (содиректор), Такеши Аракава (директор по планированию) и Тэцуя Номура (дизайн персонажей и креативный продюсер), смогла испытать DS во время «Touch DS». событие в ноябре 2004 года. [27] На основе этой демонстрации они представили версию « Цепочки воспоминаний», в которой аспекты карточной игры будут присутствовать на нижнем экране, а ролевая игра - наверху. Продолжая работать над игрой, разработчики поняли, что они хотят больше использовать сенсорный экран, чтобы сделать «игру, в которую можно играть только на DS». [27]Однако они также столкнулись с проблемой, заключающейся в том, что при сильной фокусировке на сенсорном экране верхний экран игнорировался. Отсюда и возникла идея боевой системы с двумя экранами. [27] Для игры на верхнем экране было изучено несколько других вариантов, включая командные сражения или музыкальную игру, но как только они рассмотрели игру глазами игрока, они в конечном итоге остановились на подходе к карточной игре с игроком. имея возможность управлять игрой, если они захотят. [28]

Даже после завершения японской версии игры команда почувствовала, что система с двумя экранами слишком велика для зарубежной аудитории, и попыталась изменить механику карточной игры на специальный счетчик, который заполнялся бы обычными атаками Неку, но это не было завершено к моменту выпуска. [28] Тем не менее, команда смогла изменить «информационную перегрузку» многочисленных обучающих программ в начале игры в североамериканском выпуске, уменьшив количество отображаемого текста, а также позволив пропускать обучающие программы. Система «Active Encounter», позволяющая игроку выбирать, когда и как вступать в бой, была разработана специально для того, чтобы избежать проблем с « измельчением », характерных для большинства стандартных систем RPG. [28]Хотя они и включали в себя возможность сканировать неигровых персонажей, чтобы увидеть их мысли, команда не смогла больше интегрировать эту механику в игру. [28]

Графический дизайн [ править ]

Дизайн персонажей [ править ]

Команда решила остаться с двухмерной графикой вместо трехмерной, полагая, что это поможет отличить себя от других игр Square Enix, а также лучше представить их видение игры. [28] Когда впервые приступили к задаче создания арта для игры, художественный руководитель Такаюки Охдачи подумал, что современный сеттинг будет слишком скучным, и решил использовать сильно искаженные и угловатые изображения Сибуи, чтобы избежать этого; остальная часть творческой команды сочла такой подход вполне подходящим для игры. [29] Для боя фон верхнего экрана был выбран для визуального интереса, а фон нижнего сенсорного экрана был разработан, чтобы подчеркнуть игровой процесс. [30]Охдачи также отвечал за оформление психологических булавок и использовал смесь поп-арта и трайбл-дизайна для различной графики. [29]

Дизайном персонажей занимались Тэцуя Номура и Ген Кобаяши. [31] Дизайн персонажей был адаптирован к реальной обстановке Токио, после чего их наряды были разработаны с учетом личности персонажа. [32] Кобаяши также отвечал за разработку персонажей, не являющихся игроками, и отметил, как большинство дизайнов добрались до конечного продукта. [33]

Хасегава отвечал за создание дизайна шумовых существ и хотел, чтобы они распознавались как существа до того, как они превратятся в скелеты. [29] В соответствии с темой человеческих эмоций в игре, Хасэгава выбрал существ, которые выражали такие чувства, таких как волки и вороны. [29] Для представления шума в игре требовалось рисовать 2D-спрайты под разными углами, чтобы соответствовать действию на экране, а также использовать ротоскопирование на предварительно визуализированных спрайтах, [29] и потребовалось несколько итераций между Square Enix и Jupiter, чтобы убедиться, что что искусство спрайтов соответствует стилю игры, и Кандо еженедельно совершает двухчасовую поездку между Токио и Киото, чтобы проверить, как продвигается игра. [28]

Фоны и настройки [ править ]

Многие игровые наборы созданы по образцу настоящего Сибуя . Свалка переход возле магазина 109 отдела (левый выше) широко представлены в игре , и можно увидеть на фоне обложки игры.

Помимо создания уникального игрового процесса, дизайнеры хотели построить игру вокруг реальной локации. [27] Изначально они планировали использовать большое количество локаций по всему миру в качестве сеттинга. Они сузили настройки до конкретных городов из-за проблем с практичностью. В конце концов, Кандо выбрал Сибуя в качестве основного сеттинга в течение первого года разработки, несмотря на опасения, что зарубежные игроки сочтут этот сеттинг незнакомым. [28] Команда хотела удостовериться, что город был точно представлен в игре, [27] и пошла на «поиски местности» на крышах зданий без разрешения фотографировать. [29]

Макет Сибуя был продублирован для игры с сохранением реальных достопримечательностей, а названия магазинов и зданий были переименованы в целях защиты авторских прав; например, 109-е здание было переименовано в «104-е», а один из самых оживленных Starbucks , расположенный рядом с перекрестком , был переименован в «Outback Cafe». [5] [28] [34] [35] Успех игры привел к тому, что фанаты отправились в тур по округу, чтобы сопоставить физические места в Сибуе с местами в игре. [28] Выбор Сибуя привел к включению многих других функций игры, включая еду, одежду и использование мобильного телефона. [34]Изначально команда подумала об использовании граффити вокруг Сибуи в качестве источника силы игрока в игре, но у нее возникли трудности с ее представлением; это привело к созданию психологических булавок, используемых в игре. [29]

Написание [ править ]

Разработчики знали, что в сюжете они хотели «бросить игрока прямо в действие, с вещами, которые он должен был делать без объяснения причин» [29] в дополнение к созданию для игрока ощущения срочности и таинственности. [29] Они разработали начальный черновик сюжета игры и передали его сценаристу Сачи Хирано и организатору сценариев Юкари Исида для дальнейшего развития. Возвращенная версия была очень близка к первоначальному видению сюжета игры. [29] Тем не менее, все еще существовали трудности с заполнением истории, плавное развитие происходило только на полпути процесса, и даже тогда все еще были изменения, внесенные непосредственно перед созданием основного образа для игры. [28]При окончательной проверке качества было обнаружено несколько несоответствий с сюжетом игры, которые необходимо было устранить. [28] Команда локализации Square Enix, переводя большую часть диалогов и элементов интерфейса на английский и другие европейские языки, сохранила многие японские элементы, чтобы не потерять культуру игры. [36] Команда также была ограничена размером всплывающих окон диалогов, используемых в игре, и предприняла несколько шагов, чтобы не потерять смысл истории в игре. [36]

В « The World Ends with You» основное внимание уделяется персонажу Нэку Сакурабы, чтобы создать правдоподобную историю, разработчики уделяют много внимания его развитию, например, как он будет себя чувствовать, какие мысли лежат в основе его действий, как он с ним взаимодействовал. другие персонажи, и как люди вокруг него относятся к нему. Разработчики включили аспекты и повседневные заботы, надеясь, что это могут быть вещи, с которыми игрокам придется иметь дело в своей личной жизни, и поэтому они позволят им общаться с Неку. [37]

Саундтрек [ править ]

Саундтрек к фильму «Мир кончается с тобой» был написан и спродюсирован Такехару Ишимото . [38] Музыка игры включает в себя множество жанров, сочетающих рок , хип-хоп и электронику, и была разработана с учетом различных настроений Сибуя. [28] В титрах игры звучит песня « Колыбельная для тебя » японского поп- исполнителя Jyongri . Среди вокалистов, представленных в игре, - Сава Като, Макико Нода, Лия, Аюко Танака, Май Мацуда, Вакако, Ханаэрика, Кэмерон Стротер, Энди Кинли, Нули Нурли и Лонделл «Таз» Хикс. [39] Разработчики использовалиKyuseishu Sound Streamer от CRI Middleware , алгоритм сжатия, обычно используемый для озвучивания, для сжатия саундтрека и размещения большего количества песен на игровом носителе, заменяя при этом видеоролики с полным движением на анимацию в стиле Flash для экономии места. ADX сжата саундтрек и Cutscene аудио на финальную версию игр занимают примерно одну четверти (42 из 128 общих МБ ) игр СМИ. [28]

Официальный саундтрек к игре The World Ends with You Original Soundtrack (す ば ら し き こ の せ か い ORIGINAL SOUNDTRACK , Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack , что означает «Оригинальный саундтрек из чудесного мира») был выпущен в Японии 22 августа 2007 г. [39] и продается в большинстве англоязычных магазинов iTunes . [40] Этот выпуск, однако, не включает четыре трека, уникальных для локализации за пределами Японии, и представляет собой просто цифровую версию японского саундтрека. Три из треков, «Когда - нибудь», «Вызов» и «Смерч», были позже ремикс на 2012 Nintendo 3DS название, Kingdom Hearts 3D:Расстояние падения мечты .[41] "Calling" и "Twister" также были ремикшированы для загрузки треков для Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call . [42]

Пересмотренный саундтрек The World Ends With You - Crossover был выпущен 20 сентября 2012 года. Он включает оригинальные треки из игры DS, ремиксы «Calling», «Someday» и «Twister» из Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Дистанция и ремиксы из iOS-версии. [43]

Square Enix, однако, выпустила цифровой 6-трековый EP Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (す ば ら し き こ せ か い + The World Ends with You , Subarashiki Kono Sekai + The World Ends with You , что означает «Это чудесный мир + World Ends with You ») 25 июня 2008 г. в японском магазине iTunes Store. Этот выпуск содержит четыре песни, уникальные для международной версии игры, а также английскую версию "Owari-Hajimari" и ремикс на "Twister". Версия альбома из 19 треков была выпущена на физическом компакт-диске и в iTunes 30 июля 2008 г. [44]

Выпуск [ править ]

Японское название, переведенное как « Это чудесный мир» , не использовалось на международном уровне из-за проблем с авторским правом. [36] [45] Вместо этого игра была выпущена в Северной Америке и Европе под названием The World Ends with You . Игра была официально анонсирована 13 сентября 2006 года компанией Square Enix [46], а премьера игры состоялась на Tokyo Game Show 2006 года две недели спустя. [31] 5 декабря 2007 года Square Enix объявила, что игра будет выпущена для Европы и Австралии в апреле 2008 года, [47] в то время как аналогичное объявление было сделано для североамериканского релиза 17 декабря 2007 года. [48]

Специальное издание «Чудесный мир» для Nintendo DS Lite «Gloss Silver» было создано и продано в комплекте с игрой как часть ее японского выпуска. [49] Ранний сюжет игры был адаптирован Широ Амано в одноразовую мангу из двух глав , опубликованную в двух выпусках ежемесячного журнала Shōnen Gangan . В Северной Америке манга была выпущена онлайн через веб-сайт Square Enix Members вместе с мелодиями звонка для мобильных телефонов. [50] И Номура, и Тацуя Кандо заявили, что надеются, что им дадут возможность создать продолжение игры. [37] [51] [52] Неку, Шики, Джошуа, Бит и Рифм появляются в видеоигре.Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance в роли неигровых персонажей, которым предстоит выполнить задачу, аналогичную игре Reapers 'Game. [53] Камеи - первыеперсонажине из Disney и Final Fantasy, появившиеся вофраншизе Kingdom Hearts . [54] [55] [56]

Порт для мобильных устройств под названием The World Ends with You: Solo Remix был выпущен для iOS 27 августа 2012 г. и для Android 26 июня 2014 г. [57] Эта версия игры была разработана компанией Square Enix для мобильных устройств. команда и рука в течение года. [58] Боевая система игры была переработана с учетом отсутствия второго экрана, как описано в разделе «Геймплей» выше. [59]

Помимо боевых изменений, Solo Remix включает в себя перерисованные спрайты высокой четкости и оптимизирован для отображения Retina на устройствах iOS. Включены оригинальный саундтрек и дополнительные ремиксы на эти песни. Также включены функции беспроводной связи и социальных сетей: в Tin Pin Slammer можно играть с другими игроками через беспроводное соединение, а игра может подключаться к приложениям социальных сетей игрока, чтобы отображать их как отсканированные мысли неигровых персонажей в игре. [59] Версия Solo Remix содержит ремикс саундтрека из оригинального выпуска DS. [60] Новые материалы по завершении игры для iOS включают появление Цугуми Мацунаэ, персонажа из сиквела,НЕО: Мир кончается на тебе . [61] Версия игры для iOS была удалена из iOS App Store в феврале 2015 года из-за проблемы, из-за которой игра не могла работать с операционной системой iOS 8, запущенной в сентябре 2014 года, хотя версия для Android оставалась доступной. [62] Он вернулся в App Store в июне 2015 года. [63]

Порт для Nintendo Switch под названием The World Ends with You: Final Remix был анонсирован в январе 2018 года и выпущен 12 октября 2018 года. Порт основан на мобильной версии Solo Remix и дополнительно разработан Square Enix и вручную. включает новую систему управления, адаптированную для Switch, специально позволяющую использовать Joy-Con в дополнение к сенсорному экрану и дополнительной поддержке совместной игры для партнера Neku. В эту версию был добавлен дополнительный новый сценарий с участием Цугуми и нового персонажа, Коко Атараси. [64] [65] [66]

Прием [ править ]

Фильм «Мир кончается с тобой» получил положительные отзывы и был коммерчески успешным. Game Informer назвал игру своей портативной игрой месяца в мае 2008 года. IGN вручил « The World Ends with You » награду «Выбор редакции» и назвал ее «Игрой месяца DS» за апрель. [81] В Японии игра стала второй самой продаваемой игрой DS за неделю с 27 июля 2007 года. [82] К концу 2007 года в Японии было продано почти 193 000 единиц. [83] The World Ends with You продано 43 000 копий в апреле 2008 года в Северной Америке. [84] Первая партия игры распродана в середине мая [85]и вторая партия была сделана в середине июня 2008 года. [86] Игра была самой продаваемой игрой DS через неделю после ее выпуска [87] и снова через две недели. [88] По состоянию на 30 сентября 2008 года, мир заканчивается With You было проданы около 140 000 копий в Северной Америке и 20000 копий в Европе. [89]

Критики высоко оценили отход от других популярных игр, таких как Final Fantasy от Square Enix и серии Kingdom Hearts . [5] [81] И графическое оформление, и саундтрек были очень хорошо приняты. [5] [21] [77] Обзоры также отметили, что изначально дизайн персонажей был слишком похож на предыдущие игры Square Enix и может отталкивать некоторых [22] [77], хотя в сеттинге Сибуя они были «абсолютно в своей стихии ". [22] Некоторые обозреватели также жаловались на то, что система сражений «Страйд Кросс» слишком сложна для новых игроков; [22] Eurogamer 'sОбзор считает, что зависимость от изучения сложной боевой системы по принципу «тонуть или плыть» была серьезным камнем преткновения для игры. [21] GamePro отметила, что ввод стилуса был неточным, часто ошибались движения и действия атаки. [90] С другой стороны, система получила высокую оценку за свой подход и за способность изменять сложность системы в игре. [22] [77] Персонаж Нэку Сакурабы получил высокую оценку нескольких рецензентов, таких как редактор G4TV Джонатан Хант, который похвалил его рост от «немого подростка» до «гражданского человека». [22] [91] [92] 1UP.com «ыОбзор резюмировал, что игра - это гораздо больше, чем просто сумма ее частей: «По всем правилам, The World Ends With You должен быть досадной катастрофой, набором утомленных уловок и банальных клише. Но каким-то образом все вещи, которые должны быть невыносимы, падают. на место и создать игру, которая будет намного более уникальной, интересной и захватывающей, чем она имеет право быть ». [22]

IGN дал The World Заканчивается Вы дали несколько наград, в том числе лучший Nintendo DS ролевой игры, [93] лучшая история для игры Nintendo DS, [94] Лучший новый IP для DS, [95] и лучшая игра для Nintendo DS года. [96] Он также был номинирован на другие награды, включая лучший оригинальный результат для игры Nintendo DS [97] и лучший художественный дизайн для игры Nintendo DS. [98] Он оценивался как десятой лучшей игрой 2000 - х годов , выпущенных на Nintendo системе Nintendo Power . [99]

The World Ends with You: Solo Remix получил оценку 9,5 и выбор редакции от IGN , которое похвалило порт и его дополнения, но критиковало его цену и отсутствие универсальной совместимости (версии игры для iPhone / iPod Touch и iPad). необходимо приобретать отдельно.) [100] Kotaku также раскритиковал высокую цену и отсутствие универсальной совместимости как «неоправданные», хотя он похвалил порт за его элементы управления, заявив, что «во многих отношениях он кажется более подходящим для (iPad), чем это когда-либо происходило на DS ". [101]

Аниме-адаптация [ править ]

Аниме адаптация была обнаружена с сайтом задиру на 25 июня 2020 года и официально объявлена 3 июля 2020 года , как The World Ends With You: The Animation . Его мировая премьера состоится 10 апреля 2021 года на Funimation , а также в блоке Super Animeism на каналах MBS и TBS . [102] [103] [104] [105] [106] [c] Аниме - совместное производство Square Enix, DOMERICA и Shin-Ei Animation . Режиссер аниме-сериала Кадзуя Итикава со сценарием, адаптированным из игры Мидори Гото. Тэцуя Номура и Ген Кобаяши создают персонажей, иТакехару Ишимото пишет музыку к сериалу. Продюсер игры Томохико Хирано и режиссер Тацуя Кандо контролируют. По словам Кандо, всегда было намерение создать аниме-сериал из игры, но на момент выпуска игры не было ни времени, ни бюджета. [107] [108] Предварительный просмотр первого эпизода аниме был показан 18 сентября вместе с объявлениями онлайн-кампаний по продвижению сериала. [109] По прошествии более десяти лет от выпуска игры до трансляции аниме, некоторые элементы игры были модернизированы для аниме-сериала, например, использование смартфонов, а не более ранних мобильных телефонов в стиле флип . [104] Алиизначально был выбран для исполнения вступительной темы сериала "Teenage City Riot" [110] , однако использование песни было приостановлено после ареста барабанщика группы. [111] ASCA исполнит финальную заглавную песню серии "Carpe Diem", написанную Такехару Ишимото. [112]

Список эпизодов [ править ]

Продолжение [ править ]

Продолжение NEO: The World Ends with You планируется выпустить Square Enix в середине 2021 года для Nintendo Switch и PlayStation 4 . В нем представлен новый состав персонажей, играющих в игру Жнецов в Сибуе, и используется трехмерная графика. [115] Такехару Ишимото , композитор оригинальной игры, который больше не является штатным сотрудником Square Enix, подтвердил, что он также будет сочинять музыку для сиквела. [116]

Ссылки [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ рука отвечала за версии Mobile и Switch.
  2. ^ Игра известна в Японии как Это Wonderful World (すばらしきこのせかい, Subarashiki Kono Sekai ) .
  3. ^ MBS и TBS указывают, что премьера сериала состоится в 25:25 9 апреля 2021 года, то есть в 1:25 утра по японскому стандартному времени 10 апреля.

Сноски [ править ]

  1. ^ Капоне, Энтони (2008-04-21). «Выпуски на этой неделе - 21.04.08» . PALGN . Архивировано из оригинала на 2012-07-17 . Проверено 21 июля 2008 .
  2. ^ a b Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой . Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 4 - стерт. UG существует как отдельная плоскость, где композитор может судить о людях. Внутри него находятся Жнецы и люди-игроки. Композитор не может самостоятельно судить обо всем человечестве, поэтому была создана система фильтрации, использующая Жнецов: Игра Жнецов. Жнецы действуют как испытание, отсеивая неподходящих игроков.
  3. Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой . Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 7 - Wakeless Dream. Итак, что происходит с теми, кто пережил неделю? Те, у кого Воображение менее чем выдающееся, разбиваются на Души, а те, у кого отличное Воображение, становятся Жнецами. Самые талантливые из них могут отправиться на следующий план, населенный Ангелами.
  4. Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой . Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 4 - стерт. Жнец или игрок, стертые в Игре, рассеивают разум и дух, заключенные в их плоти в форме Души. Таким образом, они стираются только из видимого существования: их Душа сохраняется в UG до тех пор, пока они не будут собраны и связаны вместе согласно новому кодексу.
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о Бозон, Марка (2008-04-16). «Мир кончается с тобой» . IGN . С. 1–3 . Проверено 19 июня 2008 .
  6. ^ а б Юпитер . Мир кончается с тобой ( Nintendo DS ). Square Enix . Шики: Я слышал, вы можете победить Шум только парами. Но я боролся с ними в одиночку. / Неку: Умм, я тоже ... / Шики: Я не могла видеть тебя, пока боролась. / Жнец: Это потому, что он был в другой зоне. / Шики: А ? / Жнец: Шум существуют одновременно в двух зонах. И единственный способ победить их - очистить их от обоих.
  7. ^ Юпитер . Мир кончается с тобой ( Nintendo DS ). Square Enix . Шики: Потому что это то, о чем я всегда мечтал - о новом себе. Я ненавидел то, кем был. Все, чего я хотел, это нравиться себе. Быть милой, умной и совершенной ... как Эри. / Neku: ...... Тогда почему Жнецы приняли твое появление? Ваш вступительный взнос должен быть тем, что вы цените больше всего. Но ты только что сказал, что ненавидишь себя. / Шики:Сначала ... Я тоже не поняла. Я был так взволнован быть Эри, что даже вёл себя как она - вся игривая и милая. Но это был просто спектакль. Внутри ничего не изменилось. Я все тот же человек, которым был всегда. Потом я понял. Я никогда не стану Эри. В глубине души я никогда не хотел им быть. Я просто завидовал. Жнец был прав. Больше всего ценю Я!
  8. Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой . Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 15 - Разумный, бессмысленный. Он является партнером Бита, теперь жнеца, который сам зациклен на достижении реки.
  9. Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой . Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 17 - Композитор. Она выпустила единственную шестидневную миссию, в которой используется самая большая слабость Бита: Рифма. [...] Самое большое желание Бита - вернуть ее к жизни. Но даже если он возродится, Rhyme все равно проиграет.
  10. Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой . Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 7 - Wakeless Dream. По мере того, как Жнецы выполняют Игру, они претерпевают процесс эволюции, от ворчунов до офицеров и до Композитора.
  11. Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой . Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 11 - Прикреплено. Как я уже говорил, Минамимото подозревают в связи с Падшим ангелом. Падший ангел мог выбрать Минамимото по нескольким причинам. Во-первых, никто не желал большего от офиса композитора. Одержимость Минамимото была достаточно велика, чтобы заставить его преследовать Композитора в Реальном мире. [...] Теперь вопрос в том, почему Минамимото покинул Игру и что он делает?
  12. Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой . Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 7 - Wakeless Dream. Прилежные Жнецы тоже могут пройти через офис Композитора, чтобы подняться на план Ангелов.
  13. Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой . Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 5 - Пустые городские легенды. Наоборот, существует еще более высокий уровень, чем RG и UG. Вот откуда я, с ангелов. Как и в RG и UG, Ангелы создали сеть социальных схем, чтобы направлять свои действия. Их роль продюсера - всего лишь один винтик в машине Ангела. Вибрации ангела чрезвычайно высокочастотны; даже Композитор не может их всех уловить. На самом деле он может забрать только продюсер.
  14. ^ Юпитер . Мир кончается с тобой ( Nintendo DS ). Square Enix . Шики: Ты это знаешь. Эй, если мы пройдем через это ... давай встретимся в RG. Ты, я и Бит. Ты можешь меня не узнать, так что ... я знаю! Я возьму с собой мистера Мью. Мы снова можем быть командой!
  15. ^ Юпитер . Мир кончается с тобой ( Nintendo DS ). Square Enix . Шики: Неку? Увидимся на другой стороне. Вы знаете место встречи. Хатико! / Неку: Хех. Это свидание.
  16. ^ Юпитер . Мир кончается с тобой ( Nintendo DS ). Square Enix . Китаниджи: Конец ... Сибуя? Но композитор ... Сэр! Почему!? / Джошуа: Я решил вымыть руки от этого. Это не имеет никакой будущей ценности ни для меня, ни для кого-либо еще. Итак, я его закрываю.
  17. ^ Юпитер . Мир кончается с тобой ( Nintendo DS ). Square Enix . Китаниджи: Уничтожив различия между нами, я могу сделать мир раем! / Неку: Заставляя всех думать одинаково? Это даже не поз- / Китаниджи: Это возможно! С этими булавками. / Неку: булавки в виде красного черепа. Ты тоже за этим стоишь !?
  18. ^ Юпитер . Мир кончается с тобой ( Nintendo DS ). Square Enix . Нэку: Фу ... фу ... Это ты! ... Я подумал ... Я подумал, что наконец нашел друга, с которым смогу познакомиться ... Но это были ВЫ! Ты убил меня! / Джошуа: Хи-хи. А теперь, Неку, почему бы нам не сыграть последнюю игру? / Неку: Ты обманул меня ... / Джошуа: Победитель становится композитором и делает с Сибуей все, что ему заблагорассудится. Если выиграешь, решать тебе. Если я выиграю, я решу. ... Конечно, я уже решил.
  19. ^ Юпитер . Мир кончается с тобой ( Nintendo DS ). Square Enix . Неку : Я не могу тебя простить, но я тебе доверяю. Ты обо всем позаботился, верно? В противном случае Сибуя исчезнет, ​​а вместе с ним и мой мир. Эй, я уже упоминал, что у меня теперь есть друзья? Встречаемся впервые за неделю. Увидимся там?
  20. ^ Юпитер . Мир кончается с тобой ( Nintendo DS ). Square Enix . Однако [Композитор] оставил свое решение уничтожить Сибую. Кажется, ход Игры изменил мнение Композитора. Да, Сибуя настаивает, но это уже не тот город, который был месяц назад. [...] Сегодня Сибуя переместился в то, что Мы, Ангелы, считаем оптимальным параллельным миром.
  21. ^ Б с д е е Whitehead, Дана (2008-04-24). «Мир кончается с тобой» . Eurogamer . С. 1–3 . Проверено 19 июня 2008 .
  22. ^ a b c d e f g h Приход, Джереми (2008-04-17). Обзор «Мир кончается с тобой» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-12-05 . Проверено 13 октября 2009 .
  23. ^ ден Ауден, Адриан. «Мир кончается с тобой - обзор сотрудников» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 2012-10-03 . Проверено 15 августа 2008 .
  24. Ван Аллен, Эрик (10 октября 2018 г.). "The World Ends With You: Ремастер Nintendo Switch идеально подходит для этой платформы" . Многоугольник . Проверено 10 октября 2018 года .
  25. ^ Линде, Аарон (2008-03-16). "Больше" Мир кончается с тобой " . Shacknews . Проверено 28 сентября 2009 .
  26. ^ a b «Круглый стол для создателей, серия 1» . Square Enix . 2007. Архивировано из оригинала на 2012-02-24 . Проверено 18 июня 2008 .
  27. ^ a b c d e "Круглый стол для создателей, серия 2" . Square Enix . 2007. Архивировано из оригинала на 2012-02-24 . Проверено 18 июня 2008 .
  28. ^ Б с д е е г ч я J к л м Аракава, Такеши; Хасэгава, Томохиро; Кандо, Тацуя (октябрь 2008 г.). «Посмертное: мир кончается с тобой» . Разработчик игр . п. 34.
  29. ^ a b c d e f g h i j "Круглый стол для авторов, серия 3" . Square Enix . 2007. Архивировано из оригинала на 2012-02-24 . Проверено 18 июня 2008 .
  30. ^ Square Enix (31 марта 2008 г.). «Фоновые угловые тесты» . DeviantArt . Проверено 19 июня 2008 .
  31. ^ a b Nix (22 сентября 2006 г.). «TGS 2006: Это чудесный мир» . IGN . С. 1–2 . Проверено 18 июня 2008 .
  32. ^ Square Enix (2008). «Дизайн персонажей» . DeviantArt . Проверено 23 апреля 2008 .
  33. ^ Square Enix (2008). «Дизайн NPC» . DeviantArt . Проверено 23 апреля 2008 .
  34. ^ a b Колан, Патрик (12 февраля 2008 г.). «Мир кончается с тобой - басня Square Enix» . IGN . С. 1–2 . Проверено 18 июня 2008 .
  35. Перейти ↑ Yip, Spencer (2008-03-15). «Мир кончается с тобой по сравнению с настоящим Сибуей» . Силиконра . Проверено 19 июня 2008 .
  36. ^ a b c Маккарти, Дэйв (2008-04-17). «Преодолевая языковой барьер» . IGN . С. 1–2 . Проверено 18 июня 2008 .
  37. ^ a b Бозон, Марк (22 января 2009 г.). «IGN: мир кончается с твоим интервью» . IGN . Проверено 27 мая 2008 .
  38. ^ Гамильтон, Кирк (2012-04-05). «Тебе не нужно продавать мне свой потрясающий саундтрек, мир кончается с тобой» . Котаку . Проверено 9 марта 2017 .
  39. ^ а б す ば ら し き こ の せ オ ナ ル ・ サ ウ ン ド ラ ッ ク(по-японски). Square Enix Music. Архивировано из оригинала на 2012-10-03 . Проверено 19 июня 2008 .
  40. ^ RMC (2008-05-03). Саундтрек "The World Ends With You" попадает в iTunes . GoNintendo . Проверено 19 июня 2008 .
  41. ^ Айзенбайс, Ричард (2012-04-10). "Jamming to The World Ends With You Remixes в Kingdom Hearts 3D" . Котаку . Проверено 12 апреля 2012 .
  42. ^ Картер, Крис (2015-01-22). «Theatrhythm: Curtain Call получает дополнения World Ends With You и Chrono Trigger DLC» . Деструктоид . Проверено 22 января 2015 .
  43. ^ «Мир кончается с тобой - кроссовер» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2012-09-04 . Проверено 3 сентября 2012 .
  44. ^ «す ば ら し き こ の せ か い + The World Ends with You» (на японском языке). Square Enix Music. Архивировано из оригинала на 2012-10-03 . Проверено 19 июня 2008 .
  45. ^ "На этой неделе в Японии - журнал Edge" . Край . 2007-06-01. Архивировано из оригинала на 2012-08-20 . Проверено 17 июня 2011 . ... представитель Square-Enix на мероприятии Square-Enix Party несколько недель назад специально сказал нам не называть игру официально как 'It's a Wonderful World', поскольку это название уже защищено авторским правом и не будет использоваться в Америке. ...
  46. ^ Gantayat, Anoop (2006-09-13). «Это чудесный мир» . IGN . Проверено 18 июня 2008 .
  47. ^ Хэтфилд, Демон (2007-12-05). «С тобой конец чудесный мир» . IGN . Проверено 18 июня 2008 .
  48. ^ Геддес, Райан (2007-12-17). « Мир Концы With You“Подтверждено Для США» IGN . Проверено 18 июня 2008 .
  49. ^ Ishida, Kadzuo (2007-05-31). Комплект "Square Enix's DS" The World Ends with You "-DS Lite в новом глянцевом серебристом цвете" (на японском языке). Game Watch. Архивировано из оригинала на 2012-12-18 . Проверено 26 августа 2008 .
  50. ^ Лада, Дженни (2008-04-15). «Станьте участником Square Enix - получите рингтоны« Мир заканчивается с тобой »» . Technology Tell . Проверено 19 июня 2008 .
  51. Ривз, Бен (09.08.2010). "World Ends With You может случиться" . Информер игры . Проверено 9 августа 2010 .
  52. ^ «Новый конец?». Nintendo Power (258). Сентябрь 2010 г.
  53. ^ Приход, Джереми (2011-09-15). «TGS: Kingdom Hearts 3D приносит в семью конец света» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-08-19 . Проверено 15 сентября 2011 .
  54. Перейти ↑ Yip, Spencer (2011-09-14). «Kingdom Hearts 3D показывает персонажей из мира, который кончается с вами» . Силиконра.
  55. ^ Филлипс, Том (2011-12-16). "Kingdom Hearts: Dream Drop Distance детали" . Eurogamer . Проверено 16 декабря 2011 .
  56. ^ Каллен, Джонни (2011-12-17). «Flynn Lives: Tron Legacy попадает в Kingdom Hearts 3DS, релиз JP подтвержден в марте» . VG247 . Проверено 19 декабря 2011 .
  57. ^ Саркар, Samit (2014-06-26). «The World Ends with You: Solo Remix теперь доступен на Android за 17,99 долларов» . Многоугольник . Проверено 26 июня 2014 .
  58. ^ Spensor (2013-01-18). "Square Enix говорит о том, что мир кончается с вами: секретная концовка сольного ремикса" . Силиконра . Проверено 13 октября 2018 .
  59. ^ a b «The World Ends With You -Solo Remix- - Что нового» . Square Enix . 2012-08-26 . Проверено 26 августа 2012 .
  60. Перейти ↑ Yin-Poole, Wesley (2012-08-24). «The World Ends With You выйдет на iOS в конце этого года» . Eurogamer . Проверено 24 августа 2012 .
  61. ^ Шрайер, Джейсон (31.08.2012). «Сюрпризный конец мира кончается с тобой, римейк, дразнит, сиквел» . Котаку . Проверено 31 августа 2012 .
  62. ^ McWhertor, Майкл (2015-02-19). «Square Enix извлекает сломанную версию игры The World Ends With You для iOS» . Многоугольник . Проверено 19 февраля 2015 .
  63. ^ McWhertor, Майкл (2015-06-26). «Мир кончается с тобой возвращается на iOS после многомесячного отсутствия» . Многоугольник . Проверено 9 марта 2017 .
  64. ^ Франк, Аллегра (2018-01-11). «The World Ends With You возвращается в ремиксе для Nintendo Switch» . Многоугольник . Проверено 11 января 2018 .
  65. ^ Jenni (7 августа 2018). «Мир кончается с тобой: финальный ремикс прибывает на Запад в октябре 2018 года» . Силиконра . Проверено 7 августа 2018 года .
  66. Джексон, Гита (12 октября 2018 г.). «Мир кончается с тобой: последний ремикс: обзор Kotaku» . Котаку . Проверено 13 октября 2018 года .
  67. ^ «Мир кончается с вами для обзоров DS» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 июня 2008 года .
  68. ^ «Мир кончается с тобой: сольный ремикс для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 июня 2018 года .
  69. ^ «Мир кончается с вами: Solo Remix для iPad для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 января 2013 года .
  70. ^ «Мир кончается с тобой: последний ремикс для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 ноября 2018 года .
  71. ^ «Обзор края: мир кончается с тобой» . Край . 2008-04-21. Архивировано из оригинала на 2012-08-20 . Проверено 19 июня 2008 .
  72. ^ "The World Ends With You Review". Ежемесячный журнал электронных игр . Май 2008. с. 88.
  73. ^ "Это прекрасный обзор мира". Famitsu (на японском). 2007-08-03.
  74. ^ "Архив результатов Famitsu 2007 года" . Архив результатов Famitsu. Архивировано из оригинала на 2 мая 2008 года . Проверено 31 марта 2008 .
  75. Джуба, Джо (2008). «Мир кончается с тобой» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2008 года . Проверено 19 июня 2008 .
  76. ^ Дамиано, Грег (2008-06-09). Обзор «Мир кончается с тобой» . Игровая революция . Проверено 20 июня 2008 .
  77. ^ a b c d Рамзи, Рэндольф (22 апреля 2008 г.). «Мир кончается с вами для DS Review» . GameSpot . Проверено 19 июня 2008 .
  78. ^ "The World Ends With You Review". Nintendo Power . Май 2008. с. 87.
  79. ^ Khaw, Cassandra (28 августа 2012). « Обзор « The World Ends With You: Solo Remix »- любимая ролевая игра Square Enix изящно переходит на iOS» . TouchArcade . Проверено 21 июня 2018 года .
  80. ^ Mastrapa, Гас (2008-04-25). «G4 - X-Play - Обзоры - Мир кончается с тобой» . G4 . Архивировано из оригинала на 2008-05-13 . Проверено 27 апреля 2008 .
  81. ^ a b Хэтфилд, Демон (30 апреля 2008 г.). «IGN: Игра месяца: апрель 2008» . IGN . Проверено 19 июня 2008 .
  82. ^ Коуэн, Дэнни (2007-07-27). "Saling The World: Guitar Hero Encore Top Charts в США и Великобритании" . Гамасутра . Проверено 18 июня 2008 .
  83. ^ "500 лучших продаж игр в Японии в 2007 г. (по Famitsu)" . Новости 4 Геймеров. 2008-06-13. Архивировано из оригинала на 2008-06-18 . Проверено 6 июля 2008 .
  84. Красный, Кармин (27 мая 2008 г.). «Апрельский NPD: Nintendo, равнодушная к соревнованиям» . Nintendo World Report . Проверено 18 июня 2008 .
  85. ^ Коуэн, Дэнни (2008-05-15). «Продажа мира: GTA IV, Mario Kart возглавляют США, Luminous Arc 2 превосходит Японию» . Гамасутра . Проверено 18 июня 2008 .
  86. ^ Миллер, Росс (2008-06-03). «The World Ends With You: новая партия появится в середине июня» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2015-01-28 . Проверено 18 июня 2008 .
  87. ^ Коуэн, Дэнни (2008-04-24). «Продажа мира: мир кончается с тобой, Persona 3 FES - топ продаж на неделе дебютов в США» . Гамасутра . Проверено 18 июня 2008 .
  88. ^ Коуэн, Дэнни (2008-05-08). «Продажа мира: GTAIV повторяет победу в продажах США и Великобритании» . Гамасутра . Проверено 18 июня 2008 .
  89. ^ Эшкрафт, Брайан (2008-11-10). «Какие игры Square Enix продавались в этом году» . Котаку . Архивировано из оригинала на 2012-10-03 . Проверено 10 ноября 2008 .
  90. Нг, Аманда (22 апреля 2008 г.). «Обзор: мир кончается с тобой» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-04-24 . Проверено 19 июня 2008 .
  91. ^ «Мир кончается с тобой для Nintendo DS - Обзоры» . G4TV . 2008-04-25. Архивировано 16 июля 2012 года . Проверено 24 декабря 2009 .
  92. ^ "The World Ends With You AU Review" . IGN AU . 2008-04-16 . Проверено 24 декабря 2009 .
  93. ^ «IGN DS: Лучшая ролевая игра 2008 года» . IGN.com . 2008-12-15. Архивировано из оригинала на 2008-12-19 . Проверено 16 декабря 2008 .
  94. ^ "IGN DS: Лучшая история 2008" . IGN.com . 2008-12-15. Архивировано из оригинала на 2013-11-03 . Проверено 16 декабря 2008 .
  95. ^ "IGN DS: Лучший новый IP 2008" . IGN.com . 2008-12-15. Архивировано из оригинала на 2013-11-03 . Проверено 16 декабря 2008 .
  96. ^ "IGN DS: DS игра года 2008" . IGN.com . 2008-12-15. Архивировано из оригинала на 2013-09-28 . Проверено 15 декабря 2008 .
  97. ^ "IGN DS: Лучший оригинальный саундтрек 2008" . IGN.com . 2008-12-15. Архивировано из оригинала на 2013-11-01 . Проверено 16 декабря 2008 .
  98. ^ "IGN DS: Лучший художественный дизайн 2008" . IGN.com . 2008-12-15. Архивировано из оригинала на 2013-11-01 . Проверено 16 декабря 2008 .
  99. ^ «Лучшее за десятилетие». Nintendo Power (252). Март 2010 г.
  100. ^ «Мир кончается с тобой: сольный обзор ремиксов - IGN» . Uk.ign.com. 2012-08-27 . Проверено 7 ноября 2012 .
  101. ^ «Мир кончается с тобой на самом деле довольно хороший порт» . Kotaku.com. 2012-08-27 . Проверено 7 ноября 2012 .
  102. ^ «The World Ends With You Anime представляет 2-е видео, вступительную песню, визуальные эффекты, дебют в апреле 2021 года» . Сеть новостей аниме . 23 ноября 2020 . Проверено 23 ноября 2020 года .
  103. Шерман, Дженнифер (25 июня 2020 г.). «Мир кончается с тобой. РПГ получает аниме» . Сеть новостей аниме . Проверено 25 июня 2020 года .
  104. ^ a b Лада, Дженни (4 июля 2020 г.). "Funimation будет транслировать аниме" Мир заканчивается с тобой " . Силиконра . Проверено 4 июля 2020 года .
  105. Матео, Алекс (18 сентября 2020 г.). «Мир кончается с тобой аниме, просмотренный в специальном видео» . Сеть новостей аниме . Проверено 18 сентября 2020 года .
  106. ^ «Мир кончается с тобой аниме показывает новое видео, рэпер вводной темы, визуальный, дебют 9 апреля» . Сеть новостей аниме . 5 февраля 2021 . Проверено 5 февраля 2021 года .
  107. ^ Ходжкина, Crystalyn (3 июля 2020). «Мир кончается с тобой». Аниме дебютирует во всем мире в 2021 году » . Сеть новостей аниме . Проверено 3 июля 2020 года .
  108. Лада, Дженни (3 июля 2020 г.). «Мир кончается с тобой» Аниме выйдет во всем мире в 2021 году . Силиконра . Проверено 3 июля 2020 года .
  109. Хашимото, Кадзума (11 сентября 2020 г.). «Мир кончается с тобой». Первый эпизод аниме выйдет в эфир 18 сентября » . Силиконра .
  110. ^ "Выбрана вступительная тема! Также включая комментарии музыканта!" . TWEWY Официальный сайт анимации . Проверено 12 марта 2021 года .
  111. ^ [https: https://twitter.com/TWEWY_PR/status/1380027578690412545 «Твит, сделанный официальным аккаунтом аниме в Твиттере»] Проверить значение ( справка ) . Twitter . 7 апреля 2021 . Проверено 8 апреля 2021 года .|url=
  112. ^ «The World Ends With You Аниме в 3-м видео-превью Конечной песни ASCA» . Сеть новостей аниме . 8 марта 2021 . Проверено 8 марта 2021 года .
  113. ^ "Сутри | Субарашики Коно Секай Джи Анимешон"ИСТОРИЯ | す ば ら し き こ の せ か い Анимация[История | Мир кончается с тобой Анимация. subarashiki-anime.jp (на японском языке). Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  114. ^ "On'ea | Subarashiki Kono Sekai Ji Animēshon"В ВОЗДУХЕ | す ば ら し き こ の せ か い Анимация[В эфире | Мир кончается с тобой Анимация. subarashiki-anime.jp (на японском языке). Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  115. Рианна Романо, Сал (23 ноября 2020 г.). «NEO: The World Ends With You анонсировано для PS4, Switch» . Гемацу . Проверено 23 ноября 2020 года .
  116. Дино, Они (25 ноября 2020 г.). "NEO The World Ends With You Music Handled by Takeharu Ishimoto" . Силиконра . Проверено 25 ноября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • The World Ends with You -Final Remix- официальный сайт в Японии (на японском языке)
  • The World Ends with You (аниме) вэнциклопедии Anime News Network