Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Theme Park World , также известный как Theme Park 2 , а в Северной Америке как Sim Theme Park , - это игра-симулятор строительства и управления 1999 года,разработанная Bullfrog Productions и выпущенная Electronic Arts . Являясь прямым продолжением тематического парка ( тематическая больница и тематический аквариум - это тематические продолжения), игрок строит парк развлечений и управляет им с целью получения прибыли и удовлетворения посетителей. Первоначально разработанный для Windows , он был портирован на PlayStation и PlayStation 2 (версия которой называласьTheme Park Roller Coaster в Северной Америке), а также для компьютеров Macintosh . Версия для Mac была опубликована Feral Interactive .

Игра была разработана, потому что сотрудники Bullfrog хотели обновить оригинальный тематический парк . В тематическом парке «Мир» представлены четыре тематики: парк развлечений, возможность кататься на аттракционах и онлайн-сервис, позволяющий игрокам делиться парками. Прием был в основном положительным, рецензенты хвалили звук и визуальные эффекты, хотя некоторые критиковали интерфейс. За игрой последовала Theme Park Inc (также известная как Sim Coaster ) в 2001 году.

Геймплей [ править ]

Типичный парк Затерянного Королевства. Внизу справа советник.

Theme Park World ставит перед игроками задачу управлять серией парков развлечений . [1] Для этого игрок должен выбрать, как потратить свои средства, найти способы увеличить количество и объем своих парков, оставаясь при этом прибыльным. [2] [3] Деньги можно использовать для покупки таких вещей, как новые аттракционы или аттракционы, [4] и найма персонала для обслуживания парка. [5] Как и в его предшественнике Тематический парк , персонал, доступный для набора, включает механиков, уборщиков (известных в некоторых версиях как разнорабочие [6] ), артистов и охранников, [7] но Тематический парк Worldтакже вводится новая роль: ученые (известные в некоторых версиях как исследователи [8] [9] ). [10] Персонал ремонтирует аттракционы, убирает мусор, развлекает посетителей, обеспечивает безопасность парка и исследует новые аттракционы, магазины и аттракционы. [11] Персонал можно обучить, чтобы сделать его более эффективным, [12] и потребовать частого отдыха в комнатах для персонала. [13]

Аттракционы можно модернизировать, чтобы повысить их надежность, вместимость и скорость [14], а также предоставить дополнительные компоненты для трековых прогулок, такие как трамплины и туннели для гоночных треков [15] и петли для американских горок. [16] Также можно приобрести туалеты и такие приспособления, как мусорные ведра, динамики и камеры видеонаблюдения. [17] Игрок может управлять различными элементами, такими как название парка, [18] цена входа, [19] расположение трасс для американских горок, [20] и качество товаров в магазине. магазины. [21]Игрок может строить кафе, магазины новинок, рестораны и салоны для таких продуктов, как чипсы (картофель фри), мороженое и гамбургеры. [22] В версии для PlayStation некоторые аттракционы и интермедии можно воспроизводить в виде мини-игр, таких как гонки и 9 головоломок . [23] Игрок может взять ссуду и купить дополнительную землю для парка. [24]

Основное внимание уделяется поддержанию удовлетворенности посетителей: игроку предоставляется обратная связь о веселье посетителей в виде счетчика счастья [25] и пузырей мыслей. [26] Пузырьки передают такие чувства, как замешательство, удовольствие, голод и гигиену, которые являются индикаторами успеха парка. [27] Есть консультант, который предоставляет инструкции и информацию о мероприятиях в парке. [28]

Игрок может заработать золотые билеты или ключи за выполнение таких задач, как получение определенного количества людей в парке, достижение определенного уровня счастья и получение определенной прибыли за год. [29] Золотые билеты можно использовать для покупки особых аттракционов, которые иначе не могут быть исследованы учеными парка, а также для разблокировки золотых ключей, необходимых для открытия дополнительных парков. [30] Требования для получения золотых билетов одинаковы в каждом парке, но по мере прохождения игры они становятся сложнее. [29] Парк разделен на четыре тематики: «Затерянное королевство» (в основном мезозойские , но также и аттракционы на основе ацтеков, майя и обезьян [31] ) Страна чудес (описывается как «сказочное королевство» [32] ), Мир Хэллоуина, и Космическая зона,[33] с Space Zone самым сложным. [13] В версии для PlayStation есть два парка для каждой темы. [34] В каждом мире есть аттракционы, магазины и аттракционы, соответствующие обстановке. [35] В начале доступны только Затерянное Королевство и Мир Хэллоуина (в версии для PlayStation игроки начинают игру в Затерянном Королевстве [36] ). [37]

Игрок может кататься на аттракционах, [38] и путешествовать по парку от первого лица . [39] В версии для PlayStation для использования последней функции требуется четыре золотых билета. [39]

Существует также режим мгновенного действия, в котором игрок начинает с заранее построенным парком в Затерянном королевстве, некоторым персоналом и удваивает обычную сумму денег. Он включает автоматическое исследование и более дешевый персонал, трассы и расширения, но некоторые аттракционы, магазины, интермедии, обновления и функции недоступны. [25] [40] [41]

Тематический парк World Online [ править ]

Веб-сайт Theme Park World Online содержал новости и обновления игры, а также имел страницу с опубликованными парками. Можно было оформлять приглашения в парки, и игроки могли голосовать за своих фаворитов. [42] Соревнования проводились, лучшим паркам были вручены призы. [43] Игроки также могли посещать опубликованные парки других. [44] Платиновые билеты, которые использовались для загрузки аттракционов с веб-сайта, выдавались, когда другие люди посещали парки игрока. [43] Открытки можно было отправлять по электронной почте, [45] и сервис предлагал функцию чата. [46] У службы чата была функция, чтобы сообщать о оскорбительных игроках, соединение которых может быть прервано.[47] Игроки также могли быть помечены черными метками. [48] Для использования Theme Park World Online требовалась учетная запись. [43]

Развитие [ править ]

«Мир тематического парка» был объявлен (как тематический парк 2 ) в апреле 1999 года. [49] [50] Многие сотрудники Bullfrog хотели создать обновленную версию тематического парка . [49] Продюсер Джефф Гамон сказал это и что игроки хотели кататься на аттракционах, которые они создали, а Bullfrog опирался на успех оригинальной игры с использованием новейших технологий. Гамон также сказал, что Theme Park World будет менее объективным и более открытым, чем предыдущие тематические игры. [51] В начале разработки было 12 художников, которыми руководил Дарран Томас, прежде чем он покинул Bullfrog вместе с Джереми Лонгли и Гленном Корпсом, чтобы основать Lost Toys.. [52]

В игре использовался 3D-движок, устраняющий необходимость в 3D-карте ускорителя, и усовершенствованная система поведенческого искусственного интеллекта (запрограммированная Беном Бордом [53] ), которая давала посетителям различные поведенческие черты. [49] Борд сказал, что наиболее важной особенностью было поведение в очереди, и что он потратил некоторое время, чтобы оно выглядело интересно, когда посетители стояли в длинных очередях. [53] Многие особенности управления оригинальной игры были сохранены, [54] но некоторые, такие как заказы на поставку и конкуренция с другими парками, были удалены. [55] Персонал больше не принимал участие в забастовке, потому что это могло сбивать с толку и раздражать. [56]

В тематическом парке World изначально использовался движок Populous: The Beginning , но он был «ограничивающим», и был построен новый движок. [57] Большая часть команды разработчиков была из Mindscape : они были доставлены в Bullfrog для завершения Dark Omen . После того, как Theme Resort был отменен, его команда присоединилась к людям из Mindscape, чтобы разработать Theme Park 2 . [53] По состоянию на октябрь 1999 года разработка версии для PlayStation отставала на два месяца от версии для ПК, и больший упор был сделан на мини-игры, чтобы компенсировать отсутствие подключения к Интернету. [57]Подключение к Интернету и возможность кататься на аттракционах были разработаны в ответ на критику повторяемости оригинальной игры. [49]

7 августа 1999 года было объявлено, что Theme Park World будет переименован в Sim Theme Park в Северной Америке и будет выпущен как часть линейки Sim Maxis (дочерняя компания Bullfrog) . [58] Переименование должно было сделать игру легко узнаваемой для всех типов игроков. [58] Генеральный директор Bullfrog Брюс Макмиллан сказал, что серия Theme была намного сильнее в Европе и Азии, чем в Северной Америке, и ребрендинг проинформирует геймеров о типе игрового опыта, который будет предлагать игра. Он также сказал, что им приятно работать с Maxis, что позволит игре стать популярной в Соединенных Штатах. [58]Люк Бартелет, генеральный директор Maxis, сказал, что Theme Park World «отличная игра» и что он рад, что она является частью серии Sim , но выразил зависть в Bullfrog за разработку такой игры до Maxis. [58]

Theme Park World был выпущен для Microsoft Windows 4 ноября 1999 года. [59] Японская версия была опубликована Electronic Arts Square . [2] Он был выпущен на Macintosh компанией Feral Interactive 8 декабря 2000 года. [60] Версия для PlayStation (разработанная Climax Studios [61] ) была выпущена 22 марта 2000 года (16 марта в Японии [62] ), [63] и версия для PlayStation 2 (названная тематическим парком американских горок в Северной Америке) была выпущена 8 декабря 2000 года (4 марта 2000 года в Японии [64] ). [65] Theme Park World был выпущен на PlayStation Portable и PlayStation 3 через PlayStation Store в Северной Америке 11 февраля 2010 г. [66] и в Японии 24 декабря 2009 г. [64]

Советник озвучивает Льюис МакЛауд в британском выпуске. [67]

Прием [ править ]

Theme Park World получил в целом положительные отзывы, хотя и не смог сравниться с успехом своего предшественника. [88] По данным PC Data, в Северной Америке было продано 309 516 единиц и заработано 8,51 миллиона долларов с января по октябрь 2000 года . [89] К концу 2000 года эти цифры выросли до 563299 единиц и 13,08 миллиона долларов, что сделало Sim Theme Park восьмым по популярности компьютерной игрой в регионе за год. [90] В 2001 году игра заняла девятое место в США за год [91] с продажами 514 288 единиц (9,92 миллиона долларов). [92] Позже игра была удостоена награды «Платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга.(ELSPA) [93], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [94]

Версия для ПК была высоко оценена Робертом Коффи из Computer Gaming World : он считал игру «дико увлекательной» и любил возможность путешествовать по паркам и кататься на аттракционах. Его единственная реальная критика заключалась в сложности конструирования американских горок. Игра была удостоена награды "Выбор редакции". [69] Рецензент из IGN описал презентацию как «ясную, лаконичную и веселую» и был впечатлен звуком. [70] Рону Дулину из GameSpot также понравилась «забавная» визуальная привлекательность, но он пожаловался на количество деталей, которыми игрок должен управлять, когда парк станет популярным, и сказал, что это лишает игрока удовольствия от творчества.[73] Компьютерные и видеоигры 'Его критика заключалась в том, что игра гораздо более произвольна, чем Theme Hospital : он сказал, что не ставятся конкретные цели, и что золотые билеты часто выигрываются внезапно. [75] PC Zone «s рецензент жаловался , что игрок не может строить больше чем один из того же пункта в то время, и должен держать повторный ввод в меню и выберите его снова. Он также охарактеризовал советника как «невероятно раздражающего», а аттракционы - как «более ручного, чем пингвин под действием успокоительного». Несмотря на эту критику, тематический парк «Мир» также был охарактеризован как «вызывающий сильное привыкание». [79] Обозреватель Jeuxvideo.com подумал о тематическом парке "Мир".лучше оригинала из-за 3D-графики, а также похвалил юмор Bullfrog, но также описал внешний вид как "повторяющийся". [80] Боб Колайко из FiringSquad счел трехмерную графику красочной, ему понравился усовершенствованный пользовательский интерфейс, назвав его «контекстно-зависимым», и он полагал, что горячие клавиши играют большую роль, чем в предыдущей игре. Он считал, что игра «симпатичнее», чем RollerCoaster Tycoon . [83] Génération 4 ' s Rémy Goavec был очень взаимодополняющим: он сказал тематический парк Мир был „настоящим праздником“ и „возможно , лучший рождественский подарок Bullfrog может дать“. Его также описывали как «красивый», «забавный» и «интеллигентный ». [85] Тематический парк« Мир »подвергся более резкой критике со стороны Бена Сильвермана из Game Revolution : ему понравилась графика, но он охарактеризовал совет советника как «хуже, чем придирающаяся домохозяйка». Он также пожаловался на отсутствие разнообразия и сказал, что аттракционы повторяются в четырех мирах. [86] Дэниел Эриксон из Next Generation заявил, что «хардкорным фанатам симуляторов может не хватать необходимости торговать акциями и управлять земельными грантами, но все остальные ждут удовольствия». [76]

Джеймс Ханниган, Ричард Джозеф и Ник Лавьер после получения на сцене награды за звук на BAFTA Interactive Awards, 2000.

Версия для PlayStation была описана Сэмом Бишопом из IGN как «фантастическая игра». Он думал, что звук "фантастический", а озвучка советника "идеальна", но критиковал спрайты за то, что они не становились более детализированными при увеличении масштаба изображения, что сделало вид крупным планом "пиксельным ужасом". [71] Absolute PlayStation заявила, что музыка повторяется, и не согласилась с IGN в отношении советника, назвав его «приводящим в бешенство». Один из сотрудников описал игру как «нечто похожее». [84] Рецензент Jeuxvideo.com счел игровой процесс версии для PlayStation «посредственным» и раскритиковал интерфейс за слишком сложный, хотя действие было описано как «богатое».[81]Эрик Братчер рассмотрел версию PlayStation для Next Generation и заявил, что «Хотя на PlayStation нет ничего подобного, эта медленная, домашняя онлайн-версия отличной игры для ПК была бы намного лучше подходящей для систем следующего поколения». [77]

Версия для PlayStation 2 была описана обозревателем Jeuxvideo.com как «очень хорошая игра-симулятор», и он также сказал, что графика была хорошей, но могла быть «более красивой». [82] Дуг Перри из IGN сказал, что версия для PlayStation 2 более плавная, чем версия для ПК, и похвалил ее интерфейс «для ноутбука». Он описал игру как «веселую, чистую, захватывающую, умную и очень забавную». [72] Джеффу Герстманну из GameSpot понравился тот факт, что цели версии для PlayStation 2 ясны, и он считал, что музыка хорошо подходит для парков, а наличие нескольких парков отлично подходит для игроков, которые любят играть в течение коротких периодов времени. [74]

Эрик Братчер рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «упрощенный компьютерный симулятор, который разделяет странную гипнотическую привлекательность самих парков развлечений - вы не можете логически объяснить почему ты там, но ты поймешь, что очарован, не в силах стереть улыбку со своего лица ". [78] Эта версия игры получила GameSpot " ежегодную„Лучшее Моделирование игры“награду s среди консольных игр . [95]

Версия для Macintosh, как полагал Майкл Филлипс из Inside Mac Games , "просто развлекала" , который также похвалил яркую графику. Он также назвал музыку «тематическим парком» и сказал, что она добавляет игре настроения. [87]

Тематический парк World for PC был удостоен награды BAFTA Interactive Entertainment Award 2000 за звук [96], в то время как признание всех аспектов звука и музыки в играх. Награда была собрана на сцене композитором Джеймсом Ханниганом , Ричардом Джозефом и Ником Лавьерсом из Electronic Arts.

См. Также [ править ]

  • RollerCoaster Tycoon (сериал)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Prima Guide Book, стр. 2.
  2. ^ a b Юки Нисио (15 марта 2000 г.). «正 し い テ ー マ 方 , 教 え ま す! ー パ パ ー ド 攻略» (PDF) . Индекс геймера. Журнал ДОСВ (на японском языке). С. 268–271 . Проверено 10 сентября 2017 года .
  3. ^ Prima Guide Book, с 4,5..
  4. ^ Prima Guide Book, стр. 37.
  5. ^ Prima Guide Book, стр. 6-12.
  6. ^ Руководство по игре, стр. 41.
  7. ^ Prima Guide Book, стр. 6-10
  8. ^ Полный путеводитель, стр. 23.
  9. ^ Bullfrog (2000). Руководство по тематическому парку World PlayStation 2 (изд. PAL). Чертси: Electronic Arts. п. 20.
  10. ^ Prima Guide Book, стр. 11
  11. ^ Prima Guide Book, стр. 6-11.
  12. ^ Prima Guide Book, стр. 6-11.
  13. ^ a b Фредерик Дюфрен (февраль 2000 г.). "Manège à trois". Génération 4 (на французском языке). № 131. С. 160–170. ISSN 1624-1088 . 
  14. ^ Руководство, стр. 47.
  15. ^ Prima Guide Book, стр. 52.
  16. ^ Prima Guide Book, стр. 54.
  17. ^ Руководство по игре, стр. 39.
  18. ^ Руководство, стр. 30.
  19. ^ Руководство, стр. 48.
  20. ^ Руководство, стр. 19-22.
  21. ^ Prima Guide Book, стр. 22-27.
  22. ^ Pefect Программа Guide Book, стр. 105-111.
  23. ^ Complete Guide Book, стр. 47,51.
  24. ^ Руководство, стр. 27.
  25. ^ a b Руководство, стр. 8.
  26. ^ Perfect Program Guide Book, стр. 41.
  27. ^ Prima Guide Book, стр. 13-17.
  28. ^ Руководство по игре, стр. 12.
  29. ^ a b Путеводитель Prima, стр. 42.
  30. ^ Prima Guide Book, стр. 28,29.
  31. ^ Prima Guide Book, стр. 46-64.
  32. ^ Prima Guide Book, стр. 94.
  33. ^ Игра Guide Book, стр. 16-23.
  34. ^ Perfect Program Guide Book, стр. 45.
  35. ^ Complete Guide Book, стр. 43-143.
  36. ^ Полный путеводитель, стр. 9.
  37. ^ Путеводитель Prima. п. 28.
  38. ^ Руководство, стр. 31.
  39. ^ a b Полное руководство, стр. 35.
  40. ^ Prima Guide Book, стр. 44,45.
  41. ^ Руководство по игре, стр. 8.
  42. ^ Руководство, стр. 59,62.
  43. ^ a b c Руководство, стр. 60.
  44. ^ Руководство, стр. 64,65.
  45. ^ Руководство, стр. 59.
  46. Руководство, стр. 67-69.
  47. ^ Руководство, стр. 70.
  48. ^ Руководство, стр. 70,71.
  49. ^ a b c d "Тематический парк 2". Зона ПК . № 75. Лондон: Деннис Паблишинг . Апрель 1999. С. 12, 13. ISSN 0967-8220 . 
  50. ^ «Лягушка-бык открывает мир тематического парка» . IGN . 20 апреля 1999 . Проверено 4 сентября 2017 года .
  51. ^ "Чандер Чандер возвращается". Компьютерные и видеоигры . № 216. Питерборо: EMAP . Ноябрь 1999. С. 44, 45. ISSN 0261-3697 . 
  52. ^ "Аудитория с потерянными игрушками". Аудитория. Край . №71. Ванна: Future plc . Май 1999. С. 107–111. ISSN 1350-1593 . 
  53. ^ a b c «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя». Ретро-геймер . № 110. Борнмут: Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN 1742-3155 . 
  54. Дэвид Финн; Скотт Уделл (19 июня 1999 г.). «Мир тематического парка» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 июля 2003 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  55. Крис Ломбарди (октябрь 1999 г.). "Мир тематического парка" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 183. Зифф Дэвис . С. 68, 69. ISSN 0744-6667 . Проверено 5 сентября 2017 года .  
  56. ^ Bullfrog (1999). Дополнение к тематическому парку "Мир" .
  57. ^ a b «Мир тематического парка». Предварительный экран. Край . № 76. Ванна: Future plc . Октябрь 1999. С. 28, 29. ISSN 1350-1593 . 
  58. ^ a b c d Джеймс Фадж (7 августа 1999 г.). "Мир тематического парка получает изменение названия в Северной Америке" . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 июля 2003 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  59. ^ «Мир тематического парка - ПК» . IGN . Проверено 4 сентября 2017 года .
  60. ^ «Информация о продукте: тематический парк Sim» . Внутри игр для Mac . Проверено 4 сентября 2017 года .
  61. ^ «Кредиты». Руководство по тематическому парку World PlayStation (изд. PAL). Слау: Electronic Arts. 2000. с. 37.
  62. ^ "テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド" [Мир тематического парка]. Famitsu (на японском) . Проверено 5 сентября 2017 года .
  63. ^ "Мир тематического парка - PlayStation" . IGN . Проверено 4 сентября 2017 года .
  64. ^ a b "テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド" [Мир тематического парка]. PlayStation Store (на японском) . Проверено 5 сентября 2017 года .
  65. ^ "Американские горки тематического парка" . IGN . 12 декабря 2000 . Проверено 4 сентября 2017 года .
  66. ^ «Sim Theme Park ™ (PS3 ™ / PSP®)» . PlayStation Store . Проверено 5 сентября 2017 года .
  67. ^ Руководство, стр. 74.
  68. ^ "Сим тематический парк" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 27 августа 2002 года . Проверено 10 июня 2020 .
  69. ^ a b Роберт Коффи (февраль 2000 г.). "Sim-ply Irresistible" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 187. Зифф Дэвис . п. 89. ISSN 0744-6667 . Проверено 6 сентября 2017 года .  
  70. ^ a b «Тематический парк Сима» . IGN . 19 ноября 1999 . Проверено 5 сентября 2017 года .
  71. ^ a b Сэм Бишоп (28 марта 2000 г.). «Тематический парк Сим» . IGN . Проверено 6 сентября 2017 года .
  72. ^ a b Дуг Перри (12 декабря 2000 г.). "Американские горки в тематическом парке" . IGN . Проверено 9 сентября 2017 года .
  73. ^ a b Рон Дулин (24 ноября 1999 г.). «Обзор SimTheme Park» . GameSpot . Проверено 5 сентября 2017 года .
  74. ^ a b Джефф Герстманн (12 декабря 2000 г.). "Обзор американских горок тематического парка" . GameSpot . Проверено 9 сентября 2017 года .
  75. ^ a b Пит Уокер (январь 2000 г.). «Мир тематического парка». Компьютерные и видеоигры . № 218. Питерборо: EMAP . п. 72. ISSN 0261-3697 . 
  76. ^ a b Эриксон, Дэниел (февраль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 2. Представьте СМИ . п. 101.
  77. ^ a b Братчер, Эрик (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 5. Представьте СМИ . п. 101.
  78. ^ a b Братчер, Эрик (март 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 3. Представьте СМИ . п. 81.
  79. ^ a b «Мир тематического парка». Зона ПК . № 85. Лондон: Деннис Паблишинг . Январь 2000 г. с. 83. ISSN 0967-8220 . 
  80. ^ a b «Тест: Мир тематического парка» . Jeuxvideo.com (на французском). 26 ноября 1999 . Проверено 5 сентября 2017 года .
  81. ^ a b «Тест: Мир тематического парка» . Jeuxvideo.com (на французском). 28 апреля 2000 . Проверено 6 сентября 2017 года .
  82. ^ a b «Тест: Мир тематического парка» . Jeuxvideo.com (на французском). 22 декабря 2000 . Проверено 9 сентября 2017 года .
  83. ^ a b Боб Колайко (1 декабря 1999 г.). «Обзор тематического парка Sim» . FiringSquad . Архивировано из оригинального 21 апреля 2013 года . Проверено 6 сентября 2017 года .
  84. ^ a b «Мир тематического парка» . Абсолютная PlayStation . Апрель 2000 Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 6 сентября 2017 года .
  85. ^ a b Реми Гоавек (декабрь 1999 г.). «Турнез манеж!». Génération 4 (на французском языке). № 129. С. 136–144. ISSN 1624-1088 . 
  86. ^ а б Бен Сильверман (1 января 2000 г.). «Обзор тематического парка Sim» . Игровая революция . Проверено 9 сентября 2017 года .
  87. ^ a b Майкл Филлипс (23 февраля 2001 г.). «Тематический парк Сим» . Внутри игр для Mac . Проверено 10 сентября 2017 года .
  88. ^ «Профиль компании: Bullfrog». Ретро-геймер . № 43. Борнмут: Imagine Publishing . С. 52–57. ISSN 1742-3155 . 
  89. ^ Ашер, Марк; Цыпленок, Том . «Десять самых продаваемых игр года» . Без четверти три . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 года.
  90. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Все дело в цифрах». PC Gamer US . 8 (4): 40, 41.
  91. ^ "NPD Reports Annual 2001 US Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record" (пресс-релиз). Порт Вашингтон, Нью-Йорк : Группа NPD . 7 февраля 2002 года Архивировано из оригинала 20 августа 2003 года.
  92. Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Форум Маркл о детях и средствах массовой информации" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано 19 июня 2004 года (PDF) .
  93. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 15 мая 2009 года.
  94. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  95. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
  96. ^ «Интерактивный - Звук в 2000 году» . bafta.org . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинального 21 мая 2015 года . Проверено 27 сентября 2015 года .

Источники [ править ]

  • Лягушка-бык (1999). Руководство по тематическому парку мира (под редакцией ПК). Слау: Electronic Arts.
  • Трентон Уэбб; Боб Уэйд (1999). Theme Park World: официальное руководство по стратегии Prima . Роклин, Калифорния: Prima Games. ISBN 978-0-76152-287-4.
  • Тима паку варудо конпурито гайдо букку テ ー マ パ ー ク ワ ー ド コ リ ー ト ガ ド ブ ッ ク[ Полный путеводитель по тематическому парку мира ] (на японском языке). Токио: Кейбунша. 2000. ISBN 978-4-76693-480-9.
  • Studio Click (2000). Тима паку варудо кушики пафекуто пурогураму テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド 公式 パ ー フ ェ ク ト プ ロ グ ラ Официальное издание Perfect Program[ Официальное издание программы Theme Park World Perfect ]. 高橋 書大 ゲ ー ム 攻略 本 シ リ ー ズ (на японском языке). Токио: Такахаси Сётэн. ISBN 978-4-47136-049-8.
  • Тима паку варудо крийаку гайдо テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド 攻略 ガ イ ド[ Руководство по игре в тематический парк World ]. ナ ビ ブ ッ ク シ リ ー ズ (на японском языке). Токио: Locus. 2000. ISBN 978-4-89814-105-2.

Внешние ссылки [ править ]

  • Тематический парк Sim в MobyGames