Тематический парк World | |
---|---|
Разработчики) | Bullfrog Productions Climax Development (PS / PS2) Zonic (macOS) |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Джефф Гамон |
Композитор (ы) | Джеймс Ханниган |
Платформа (и) | Microsoft Windows , PlayStation , PlayStation 2 , Mac OS |
Релиз | Майкрософт Виндоус Игровая приставка PlayStation 2 Mac OS
|
Жанр (ы) | Моделирование строительства и управления |
Режим (ы) | Один игрок |
Theme Park World , также известный как Theme Park 2 , а в Северной Америке как Sim Theme Park , - это игра-симулятор строительства и управления 1999 года,разработанная Bullfrog Productions и выпущенная Electronic Arts . Являясь прямым продолжением тематического парка ( тематическая больница и тематический аквариум - это тематические продолжения), игрок строит парк развлечений и управляет им с целью получения прибыли и удовлетворения посетителей. Первоначально разработанный для Windows , он был портирован на PlayStation и PlayStation 2 (версия которой называласьTheme Park Roller Coaster в Северной Америке), а также для компьютеров Macintosh . Версия для Mac была опубликована Feral Interactive .
Игра была разработана, потому что сотрудники Bullfrog хотели обновить оригинальный тематический парк . В тематическом парке «Мир» представлены четыре тематики: парк развлечений, возможность кататься на аттракционах и онлайн-сервис, позволяющий игрокам делиться парками. Прием был в основном положительным, рецензенты хвалили звук и визуальные эффекты, хотя некоторые критиковали интерфейс. За игрой последовала Theme Park Inc (также известная как Sim Coaster ) в 2001 году.
Геймплей [ править ]
Theme Park World ставит перед игроками задачу управлять серией парков развлечений . [1] Для этого игрок должен выбрать, как потратить свои средства, найти способы увеличить количество и объем своих парков, оставаясь при этом прибыльным. [2] [3] Деньги можно использовать для покупки таких вещей, как новые аттракционы или аттракционы, [4] и найма персонала для обслуживания парка. [5] Как и в его предшественнике Тематический парк , персонал, доступный для набора, включает механиков, уборщиков (известных в некоторых версиях как разнорабочие [6] ), артистов и охранников, [7] но Тематический парк Worldтакже вводится новая роль: ученые (известные в некоторых версиях как исследователи [8] [9] ). [10] Персонал ремонтирует аттракционы, убирает мусор, развлекает посетителей, обеспечивает безопасность парка и исследует новые аттракционы, магазины и аттракционы. [11] Персонал можно обучить, чтобы сделать его более эффективным, [12] и потребовать частого отдыха в комнатах для персонала. [13]
Аттракционы можно модернизировать, чтобы повысить их надежность, вместимость и скорость [14], а также предоставить дополнительные компоненты для трековых прогулок, такие как трамплины и туннели для гоночных треков [15] и петли для американских горок. [16] Также можно приобрести туалеты и такие приспособления, как мусорные ведра, динамики и камеры видеонаблюдения. [17] Игрок может управлять различными элементами, такими как название парка, [18] цена входа, [19] расположение трасс для американских горок, [20] и качество товаров в магазине. магазины. [21]Игрок может строить кафе, магазины новинок, рестораны и салоны для таких продуктов, как чипсы (картофель фри), мороженое и гамбургеры. [22] В версии для PlayStation некоторые аттракционы и интермедии можно воспроизводить в виде мини-игр, таких как гонки и 9 головоломок . [23] Игрок может взять ссуду и купить дополнительную землю для парка. [24]
Основное внимание уделяется поддержанию удовлетворенности посетителей: игроку предоставляется обратная связь о веселье посетителей в виде счетчика счастья [25] и пузырей мыслей. [26] Пузырьки передают такие чувства, как замешательство, удовольствие, голод и гигиену, которые являются индикаторами успеха парка. [27] Есть консультант, который предоставляет инструкции и информацию о мероприятиях в парке. [28]
Игрок может заработать золотые билеты или ключи за выполнение таких задач, как получение определенного количества людей в парке, достижение определенного уровня счастья и получение определенной прибыли за год. [29] Золотые билеты можно использовать для покупки особых аттракционов, которые иначе не могут быть исследованы учеными парка, а также для разблокировки золотых ключей, необходимых для открытия дополнительных парков. [30] Требования для получения золотых билетов одинаковы в каждом парке, но по мере прохождения игры они становятся сложнее. [29] Парк разделен на четыре тематики: «Затерянное королевство» (в основном мезозойские , но также и аттракционы на основе ацтеков, майя и обезьян [31] ) Страна чудес (описывается как «сказочное королевство» [32] ), Мир Хэллоуина, и Космическая зона,[33] с Space Zone самым сложным. [13] В версии для PlayStation есть два парка для каждой темы. [34] В каждом мире есть аттракционы, магазины и аттракционы, соответствующие обстановке. [35] В начале доступны только Затерянное Королевство и Мир Хэллоуина (в версии для PlayStation игроки начинают игру в Затерянном Королевстве [36] ). [37]
Игрок может кататься на аттракционах, [38] и путешествовать по парку от первого лица . [39] В версии для PlayStation для использования последней функции требуется четыре золотых билета. [39]
Существует также режим мгновенного действия, в котором игрок начинает с заранее построенным парком в Затерянном королевстве, некоторым персоналом и удваивает обычную сумму денег. Он включает автоматическое исследование и более дешевый персонал, трассы и расширения, но некоторые аттракционы, магазины, интермедии, обновления и функции недоступны. [25] [40] [41]
Тематический парк World Online [ править ]
Веб-сайт Theme Park World Online содержал новости и обновления игры, а также имел страницу с опубликованными парками. Можно было оформлять приглашения в парки, и игроки могли голосовать за своих фаворитов. [42] Соревнования проводились, лучшим паркам были вручены призы. [43] Игроки также могли посещать опубликованные парки других. [44] Платиновые билеты, которые использовались для загрузки аттракционов с веб-сайта, выдавались, когда другие люди посещали парки игрока. [43] Открытки можно было отправлять по электронной почте, [45] и сервис предлагал функцию чата. [46] У службы чата была функция, чтобы сообщать о оскорбительных игроках, соединение которых может быть прервано.[47] Игроки также могли быть помечены черными метками. [48] Для использования Theme Park World Online требовалась учетная запись. [43]
Развитие [ править ]
«Мир тематического парка» был объявлен (как тематический парк 2 ) в апреле 1999 года. [49] [50] Многие сотрудники Bullfrog хотели создать обновленную версию тематического парка . [49] Продюсер Джефф Гамон сказал это и что игроки хотели кататься на аттракционах, которые они создали, а Bullfrog опирался на успех оригинальной игры с использованием новейших технологий. Гамон также сказал, что Theme Park World будет менее объективным и более открытым, чем предыдущие тематические игры. [51] В начале разработки было 12 художников, которыми руководил Дарран Томас, прежде чем он покинул Bullfrog вместе с Джереми Лонгли и Гленном Корпсом, чтобы основать Lost Toys.. [52]
В игре использовался 3D-движок, устраняющий необходимость в 3D-карте ускорителя, и усовершенствованная система поведенческого искусственного интеллекта (запрограммированная Беном Бордом [53] ), которая давала посетителям различные поведенческие черты. [49] Борд сказал, что наиболее важной особенностью было поведение в очереди, и что он потратил некоторое время, чтобы оно выглядело интересно, когда посетители стояли в длинных очередях. [53] Многие особенности управления оригинальной игры были сохранены, [54] но некоторые, такие как заказы на поставку и конкуренция с другими парками, были удалены. [55] Персонал больше не принимал участие в забастовке, потому что это могло сбивать с толку и раздражать. [56]
В тематическом парке World изначально использовался движок Populous: The Beginning , но он был «ограничивающим», и был построен новый движок. [57] Большая часть команды разработчиков была из Mindscape : они были доставлены в Bullfrog для завершения Dark Omen . После того, как Theme Resort был отменен, его команда присоединилась к людям из Mindscape, чтобы разработать Theme Park 2 . [53] По состоянию на октябрь 1999 года разработка версии для PlayStation отставала на два месяца от версии для ПК, и больший упор был сделан на мини-игры, чтобы компенсировать отсутствие подключения к Интернету. [57]Подключение к Интернету и возможность кататься на аттракционах были разработаны в ответ на критику повторяемости оригинальной игры. [49]
7 августа 1999 года было объявлено, что Theme Park World будет переименован в Sim Theme Park в Северной Америке и будет выпущен как часть линейки Sim Maxis (дочерняя компания Bullfrog) . [58] Переименование должно было сделать игру легко узнаваемой для всех типов игроков. [58] Генеральный директор Bullfrog Брюс Макмиллан сказал, что серия Theme была намного сильнее в Европе и Азии, чем в Северной Америке, и ребрендинг проинформирует геймеров о типе игрового опыта, который будет предлагать игра. Он также сказал, что им приятно работать с Maxis, что позволит игре стать популярной в Соединенных Штатах. [58]Люк Бартелет, генеральный директор Maxis, сказал, что Theme Park World «отличная игра» и что он рад, что она является частью серии Sim , но выразил зависть в Bullfrog за разработку такой игры до Maxis. [58]
Theme Park World был выпущен для Microsoft Windows 4 ноября 1999 года. [59] Японская версия была опубликована Electronic Arts Square . [2] Он был выпущен на Macintosh компанией Feral Interactive 8 декабря 2000 года. [60] Версия для PlayStation (разработанная Climax Studios [61] ) была выпущена 22 марта 2000 года (16 марта в Японии [62] ), [63] и версия для PlayStation 2 (названная тематическим парком американских горок в Северной Америке) была выпущена 8 декабря 2000 года (4 марта 2000 года в Японии [64] ). [65] Theme Park World был выпущен на PlayStation Portable и PlayStation 3 через PlayStation Store в Северной Америке 11 февраля 2010 г. [66] и в Японии 24 декабря 2009 г. [64]
Советник озвучивает Льюис МакЛауд в британском выпуске. [67]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 77% (ПК) [68] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | (ПК) [69] |
CVG | (ПК) [75] |
GameSpot | 8/10 (ПК) [73] 8,3 / 10 (PlayStation 2) [74] |
IGN | 8,4 / 10 (ПК) [70] 8,5 / 10 (PlayStation) [71] 8,4 / 10 (PlayStation 2) [72] |
Следующее поколение | (ПК) [76] (PS) [77] (PS2) [78] |
Зона ПК | 70% (ПК) [79] |
Jeuxvideo.com | 15/20 (ПК) [80] 15/20 (PlayStation) [81] 15/20 (PlayStation 2) [82] |
Расстрельная команда | (ПК) [83] |
Абсолютная PlayStation | 71% (PlayStation) [84] |
Генерация 4 | (ПК) [85] |
Game Revolution | 2,5 / 5 (ПК) [86] |
Внутри игр для Mac | 8,75 / 10 (Macintosh) [87] |
Theme Park World получил в целом положительные отзывы, хотя и не смог сравниться с успехом своего предшественника. [88] По данным PC Data, в Северной Америке было продано 309 516 единиц и заработано 8,51 миллиона долларов с января по октябрь 2000 года . [89] К концу 2000 года эти цифры выросли до 563299 единиц и 13,08 миллиона долларов, что сделало Sim Theme Park восьмым по популярности компьютерной игрой в регионе за год. [90] В 2001 году игра заняла девятое место в США за год [91] с продажами 514 288 единиц (9,92 миллиона долларов). [92] Позже игра была удостоена награды «Платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга.(ELSPA) [93], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [94]
Версия для ПК была высоко оценена Робертом Коффи из Computer Gaming World : он считал игру «дико увлекательной» и любил возможность путешествовать по паркам и кататься на аттракционах. Его единственная реальная критика заключалась в сложности конструирования американских горок. Игра была удостоена награды "Выбор редакции". [69] Рецензент из IGN описал презентацию как «ясную, лаконичную и веселую» и был впечатлен звуком. [70] Рону Дулину из GameSpot также понравилась «забавная» визуальная привлекательность, но он пожаловался на количество деталей, которыми игрок должен управлять, когда парк станет популярным, и сказал, что это лишает игрока удовольствия от творчества.[73] Компьютерные и видеоигры 'Его критика заключалась в том, что игра гораздо более произвольна, чем Theme Hospital : он сказал, что не ставятся конкретные цели, и что золотые билеты часто выигрываются внезапно. [75] PC Zone «s рецензент жаловался , что игрок не может строить больше чем один из того же пункта в то время, и должен держать повторный ввод в меню и выберите его снова. Он также охарактеризовал советника как «невероятно раздражающего», а аттракционы - как «более ручного, чем пингвин под действием успокоительного». Несмотря на эту критику, тематический парк «Мир» также был охарактеризован как «вызывающий сильное привыкание». [79] Обозреватель Jeuxvideo.com подумал о тематическом парке "Мир".лучше оригинала из-за 3D-графики, а также похвалил юмор Bullfrog, но также описал внешний вид как "повторяющийся". [80] Боб Колайко из FiringSquad счел трехмерную графику красочной, ему понравился усовершенствованный пользовательский интерфейс, назвав его «контекстно-зависимым», и он полагал, что горячие клавиши играют большую роль, чем в предыдущей игре. Он считал, что игра «симпатичнее», чем RollerCoaster Tycoon . [83] Génération 4 ' s Rémy Goavec был очень взаимодополняющим: он сказал тематический парк Мир был „настоящим праздником“ и „возможно , лучший рождественский подарок Bullfrog может дать“. Его также описывали как «красивый», «забавный» и «интеллигентный ». [85] Тематический парк« Мир »подвергся более резкой критике со стороны Бена Сильвермана из Game Revolution : ему понравилась графика, но он охарактеризовал совет советника как «хуже, чем придирающаяся домохозяйка». Он также пожаловался на отсутствие разнообразия и сказал, что аттракционы повторяются в четырех мирах. [86] Дэниел Эриксон из Next Generation заявил, что «хардкорным фанатам симуляторов может не хватать необходимости торговать акциями и управлять земельными грантами, но все остальные ждут удовольствия». [76]
Версия для PlayStation была описана Сэмом Бишопом из IGN как «фантастическая игра». Он думал, что звук "фантастический", а озвучка советника "идеальна", но критиковал спрайты за то, что они не становились более детализированными при увеличении масштаба изображения, что сделало вид крупным планом "пиксельным ужасом". [71] Absolute PlayStation заявила, что музыка повторяется, и не согласилась с IGN в отношении советника, назвав его «приводящим в бешенство». Один из сотрудников описал игру как «нечто похожее». [84] Рецензент Jeuxvideo.com счел игровой процесс версии для PlayStation «посредственным» и раскритиковал интерфейс за слишком сложный, хотя действие было описано как «богатое».[81]Эрик Братчер рассмотрел версию PlayStation для Next Generation и заявил, что «Хотя на PlayStation нет ничего подобного, эта медленная, домашняя онлайн-версия отличной игры для ПК была бы намного лучше подходящей для систем следующего поколения». [77]
Версия для PlayStation 2 была описана обозревателем Jeuxvideo.com как «очень хорошая игра-симулятор», и он также сказал, что графика была хорошей, но могла быть «более красивой». [82] Дуг Перри из IGN сказал, что версия для PlayStation 2 более плавная, чем версия для ПК, и похвалил ее интерфейс «для ноутбука». Он описал игру как «веселую, чистую, захватывающую, умную и очень забавную». [72] Джеффу Герстманну из GameSpot понравился тот факт, что цели версии для PlayStation 2 ясны, и он считал, что музыка хорошо подходит для парков, а наличие нескольких парков отлично подходит для игроков, которые любят играть в течение коротких периодов времени. [74]
Эрик Братчер рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «упрощенный компьютерный симулятор, который разделяет странную гипнотическую привлекательность самих парков развлечений - вы не можете логически объяснить почему ты там, но ты поймешь, что очарован, не в силах стереть улыбку со своего лица ". [78] Эта версия игры получила GameSpot " ежегодную„Лучшее Моделирование игры“награду s среди консольных игр . [95]
Версия для Macintosh, как полагал Майкл Филлипс из Inside Mac Games , "просто развлекала" , который также похвалил яркую графику. Он также назвал музыку «тематическим парком» и сказал, что она добавляет игре настроения. [87]
Тематический парк World for PC был удостоен награды BAFTA Interactive Entertainment Award 2000 за звук [96], в то время как признание всех аспектов звука и музыки в играх. Награда была собрана на сцене композитором Джеймсом Ханниганом , Ричардом Джозефом и Ником Лавьерсом из Electronic Arts.
См. Также [ править ]
- RollerCoaster Tycoon (сериал)
Ссылки [ править ]
- ^ Prima Guide Book, стр. 2.
- ^ a b Юки Нисио (15 марта 2000 г.). «正 し い テ ー マ 方 , 教 え ま す! ー パ パ ー ド 攻略» (PDF) . Индекс геймера. Журнал ДОСВ (на японском языке). С. 268–271 . Проверено 10 сентября 2017 года .
- ^ Prima Guide Book, с 4,5..
- ^ Prima Guide Book, стр. 37.
- ^ Prima Guide Book, стр. 6-12.
- ^ Руководство по игре, стр. 41.
- ^ Prima Guide Book, стр. 6-10
- ^ Полный путеводитель, стр. 23.
- ^ Bullfrog (2000). Руководство по тематическому парку World PlayStation 2 (изд. PAL). Чертси: Electronic Arts. п. 20.
- ^ Prima Guide Book, стр. 11
- ^ Prima Guide Book, стр. 6-11.
- ^ Prima Guide Book, стр. 6-11.
- ^ a b Фредерик Дюфрен (февраль 2000 г.). "Manège à trois". Génération 4 (на французском языке). № 131. С. 160–170. ISSN 1624-1088 .
- ^ Руководство, стр. 47.
- ^ Prima Guide Book, стр. 52.
- ^ Prima Guide Book, стр. 54.
- ^ Руководство по игре, стр. 39.
- ^ Руководство, стр. 30.
- ^ Руководство, стр. 48.
- ^ Руководство, стр. 19-22.
- ^ Prima Guide Book, стр. 22-27.
- ^ Pefect Программа Guide Book, стр. 105-111.
- ^ Complete Guide Book, стр. 47,51.
- ^ Руководство, стр. 27.
- ^ a b Руководство, стр. 8.
- ^ Perfect Program Guide Book, стр. 41.
- ^ Prima Guide Book, стр. 13-17.
- ^ Руководство по игре, стр. 12.
- ^ a b Путеводитель Prima, стр. 42.
- ^ Prima Guide Book, стр. 28,29.
- ^ Prima Guide Book, стр. 46-64.
- ^ Prima Guide Book, стр. 94.
- ^ Игра Guide Book, стр. 16-23.
- ^ Perfect Program Guide Book, стр. 45.
- ^ Complete Guide Book, стр. 43-143.
- ^ Полный путеводитель, стр. 9.
- ^ Путеводитель Prima. п. 28.
- ^ Руководство, стр. 31.
- ^ a b Полное руководство, стр. 35.
- ^ Prima Guide Book, стр. 44,45.
- ^ Руководство по игре, стр. 8.
- ^ Руководство, стр. 59,62.
- ^ a b c Руководство, стр. 60.
- ^ Руководство, стр. 64,65.
- ^ Руководство, стр. 59.
- ↑ Руководство, стр. 67-69.
- ^ Руководство, стр. 70.
- ^ Руководство, стр. 70,71.
- ^ a b c d "Тематический парк 2". Зона ПК . № 75. Лондон: Деннис Паблишинг . Апрель 1999. С. 12, 13. ISSN 0967-8220 .
- ^ «Лягушка-бык открывает мир тематического парка» . IGN . 20 апреля 1999 . Проверено 4 сентября 2017 года .
- ^ "Чандер Чандер возвращается". Компьютерные и видеоигры . № 216. Питерборо: EMAP . Ноябрь 1999. С. 44, 45. ISSN 0261-3697 .
- ^ "Аудитория с потерянными игрушками". Аудитория. Край . №71. Ванна: Future plc . Май 1999. С. 107–111. ISSN 1350-1593 .
- ^ a b c «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя». Ретро-геймер . № 110. Борнмут: Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN 1742-3155 .
- ↑ Дэвид Финн; Скотт Уделл (19 июня 1999 г.). «Мир тематического парка» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 июля 2003 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
- ↑ Крис Ломбарди (октябрь 1999 г.). "Мир тематического парка" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 183. Зифф Дэвис . С. 68, 69. ISSN 0744-6667 . Проверено 5 сентября 2017 года .
- ^ Bullfrog (1999). Дополнение к тематическому парку "Мир" .
- ^ a b «Мир тематического парка». Предварительный экран. Край . № 76. Ванна: Future plc . Октябрь 1999. С. 28, 29. ISSN 1350-1593 .
- ^ a b c d Джеймс Фадж (7 августа 1999 г.). "Мир тематического парка получает изменение названия в Северной Америке" . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 июля 2003 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
- ^ «Мир тематического парка - ПК» . IGN . Проверено 4 сентября 2017 года .
- ^ «Информация о продукте: тематический парк Sim» . Внутри игр для Mac . Проверено 4 сентября 2017 года .
- ^ «Кредиты». Руководство по тематическому парку World PlayStation (изд. PAL). Слау: Electronic Arts. 2000. с. 37.
- ^ "テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド" [Мир тематического парка]. Famitsu (на японском) . Проверено 5 сентября 2017 года .
- ^ "Мир тематического парка - PlayStation" . IGN . Проверено 4 сентября 2017 года .
- ^ a b "テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド" [Мир тематического парка]. PlayStation Store (на японском) . Проверено 5 сентября 2017 года .
- ^ "Американские горки тематического парка" . IGN . 12 декабря 2000 . Проверено 4 сентября 2017 года .
- ^ «Sim Theme Park ™ (PS3 ™ / PSP®)» . PlayStation Store . Проверено 5 сентября 2017 года .
- ^ Руководство, стр. 74.
- ^ "Сим тематический парк" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 27 августа 2002 года . Проверено 10 июня 2020 .
- ^ a b Роберт Коффи (февраль 2000 г.). "Sim-ply Irresistible" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 187. Зифф Дэвис . п. 89. ISSN 0744-6667 . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ a b «Тематический парк Сима» . IGN . 19 ноября 1999 . Проверено 5 сентября 2017 года .
- ^ a b Сэм Бишоп (28 марта 2000 г.). «Тематический парк Сим» . IGN . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ a b Дуг Перри (12 декабря 2000 г.). "Американские горки в тематическом парке" . IGN . Проверено 9 сентября 2017 года .
- ^ a b Рон Дулин (24 ноября 1999 г.). «Обзор SimTheme Park» . GameSpot . Проверено 5 сентября 2017 года .
- ^ a b Джефф Герстманн (12 декабря 2000 г.). "Обзор американских горок тематического парка" . GameSpot . Проверено 9 сентября 2017 года .
- ^ a b Пит Уокер (январь 2000 г.). «Мир тематического парка». Компьютерные и видеоигры . № 218. Питерборо: EMAP . п. 72. ISSN 0261-3697 .
- ^ a b Эриксон, Дэниел (февраль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 2. Представьте СМИ . п. 101.
- ^ a b Братчер, Эрик (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 5. Представьте СМИ . п. 101.
- ^ a b Братчер, Эрик (март 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 3. Представьте СМИ . п. 81.
- ^ a b «Мир тематического парка». Зона ПК . № 85. Лондон: Деннис Паблишинг . Январь 2000 г. с. 83. ISSN 0967-8220 .
- ^ a b «Тест: Мир тематического парка» . Jeuxvideo.com (на французском). 26 ноября 1999 . Проверено 5 сентября 2017 года .
- ^ a b «Тест: Мир тематического парка» . Jeuxvideo.com (на французском). 28 апреля 2000 . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ a b «Тест: Мир тематического парка» . Jeuxvideo.com (на французском). 22 декабря 2000 . Проверено 9 сентября 2017 года .
- ^ a b Боб Колайко (1 декабря 1999 г.). «Обзор тематического парка Sim» . FiringSquad . Архивировано из оригинального 21 апреля 2013 года . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ a b «Мир тематического парка» . Абсолютная PlayStation . Апрель 2000 Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ a b Реми Гоавек (декабрь 1999 г.). «Турнез манеж!». Génération 4 (на французском языке). № 129. С. 136–144. ISSN 1624-1088 .
- ^ а б Бен Сильверман (1 января 2000 г.). «Обзор тематического парка Sim» . Игровая революция . Проверено 9 сентября 2017 года .
- ^ a b Майкл Филлипс (23 февраля 2001 г.). «Тематический парк Сим» . Внутри игр для Mac . Проверено 10 сентября 2017 года .
- ^ «Профиль компании: Bullfrog». Ретро-геймер . № 43. Борнмут: Imagine Publishing . С. 52–57. ISSN 1742-3155 .
- ^ Ашер, Марк; Цыпленок, Том . «Десять самых продаваемых игр года» . Без четверти три . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 года.
- ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Все дело в цифрах». PC Gamer US . 8 (4): 40, 41.
- ^ "NPD Reports Annual 2001 US Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record" (пресс-релиз). Порт Вашингтон, Нью-Йорк : Группа NPD . 7 февраля 2002 года Архивировано из оригинала 20 августа 2003 года.
- ↑ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Форум Маркл о детях и средствах массовой информации" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано 19 июня 2004 года (PDF) .
- ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 15 мая 2009 года.
- ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ↑ GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
- ^ «Интерактивный - Звук в 2000 году» . bafta.org . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинального 21 мая 2015 года . Проверено 27 сентября 2015 года .
Источники [ править ]
- Лягушка-бык (1999). Руководство по тематическому парку мира (под редакцией ПК). Слау: Electronic Arts.
- Трентон Уэбб; Боб Уэйд (1999). Theme Park World: официальное руководство по стратегии Prima . Роклин, Калифорния: Prima Games. ISBN 978-0-76152-287-4.
- Тима паку варудо конпурито гайдо букку テ ー マ パ ー ク ワ ー ド コ リ ー ト ガ ド ブ ッ ク[ Полный путеводитель по тематическому парку мира ] (на японском языке). Токио: Кейбунша. 2000. ISBN 978-4-76693-480-9.
- Studio Click (2000). Тима паку варудо кушики пафекуто пурогураму テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド 公式 パ ー フ ェ ク ト プ ロ グ ラ Официальное издание Perfect Program[ Официальное издание программы Theme Park World Perfect ]. 高橋 書大 ゲ ー ム 攻略 本 シ リ ー ズ (на японском языке). Токио: Такахаси Сётэн. ISBN 978-4-47136-049-8.
- Тима паку варудо крийаку гайдо テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド 攻略 ガ イ ド[ Руководство по игре в тематический парк World ]. ナ ビ ブ ッ ク シ リ ー ズ (на японском языке). Токио: Locus. 2000. ISBN 978-4-89814-105-2.
Внешние ссылки [ править ]
- Тематический парк Sim в MobyGames