Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Thrill Kill - это неизданная боевая видеоигра, разработанная Paradox Development для PlayStation и первоначально предназначенная для публикации Virgin Interactive в октябре 1998 года. В сюжете игры участвуют десять человек, все из которых после смерти отправляются в ад. Богиня Тайн, чтобы сражаться насмерть за шанс перевоплотиться. Она была продана как первая трехмерная игра-файтинг для четырех игроков, так как до четырех игроков могли играть одновременно с помощью PlayStation Multitap . Во время раундов вместо стандартной шкалы здоровья, каждому игроку дается «счетчик убийств», который увеличивается с каждой успешной атакой. Игра фокусируется на «Thrill Kills» - кровавых завершающих приемах, которые игроки выполняют после заполнения своего «счетчика убийств».

Thrill Kill начинал разработку как Earth Monster , спортивную видеоигру, основанную на мезоамериканской игре с мячом, в которой персонажи нападали друг на друга, пытаясь попасть мячом в обруч. Как разработчики неоднократно проталкивается издатель Virgin Interactive , чтобы сделать игру более и более жестоким, Земля Монстр ' концепция s была пересмотрена в пользу взрослого, БДСМ -themed файтинг. Игра приобрела большое количество поклонников до своего выпуска из-за откровенно сексуального и кровавого контента и получила одну из первых в истории оценок «Только для взрослых» (AO) от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения.(ESRB), также став первой игрой, получившей рейтинг за жестокость. В середине 1998 года Electronic Arts получила права на публикацию Thrill Kill после покупки Westwood Studios и решила не публиковать игру и не продавать ее другим издателям из-за ее графических изображений. Тем не менее бутлег-версии игры были загружены на пиратские сайты, и игра стала особенно популярной как ROM .

После отмены, Thrill Kill был изменен, чтобы сделать видеоигру Activision 1999 года Wu-Tang: Shaolin Style , также разработанную Paradox. Paradox продолжила использовать движок, созданный для Thrill Kill, в нескольких других своих играх. Thrill Kill часто называют одной из самых известных неизданных игр.

Геймплей [ править ]

Геймплей состоит из закрытой 3D-комнаты, где до четырех противников сражаются друг за друга, чтобы убить друг друга, используя «Thrill Kills». Четыре кнопки PlayStation соответствуют разным частям тела каждого персонажа, а атаки блокируются стоянием на месте. Двойное нажатие в любом направлении позволяет игрокам бежать. У каждого персонажа есть четыре броска, в том числе «бросок обмена», который меняет местами с противником, и «бросок с удержанием», при котором противник оказывается перед персонажем, который его выполняет. Персонажи также могут выполнять как высокие, так и низкие встречные удары. [1] Вместо обычной полосы жизни, у персонажей есть «счетчик убийств», который увеличивается с каждой успешной атакой. Какой бы персонаж ни заполнял этот счетчик первым, он должен использовать «Thrill Kill» (кровавый специальный прием) против другого противника по своему выбору, который убивает его и удаляет из раунда. Способ убийства зависит от нажатия кнопки при захвате другого персонажа. Затем раунд повторяется без побежденного персонажа, при этом персонаж, выполнивший острое убийство в предыдущем раунде, получает небольшое повышение своего счетчика в начале раунда. Это продолжается до тех пор, пока не останется два бойца, и «счетчик убийств» любого бойца заполнит первые победы, вызывая финальную анимацию смерти для конкретного персонажа. [2] [3]

Игроки могут выбирать из нескольких различных режимов. В «Аркадном режиме» игроки проходят восемь этапов против управляемых компьютером противников, первые шесть из которых - это матчи для четырех игроков, а последние два - битвы один на один против Иуды и Марукки соответственно. «Versus Mode» позволяет игрокам сражаться с тремя другими игроками или истребителями, управляемыми компьютером. Чтобы играть со всеми четырьмя игроками, пользователям PlayStation требовалась PlayStation Multitap . [4] «Командный режим» делит игроков на две команды, каждая из которых имеет один счетчик убийств. «Тренировочный режим» - однопользовательский.режим, позволяющий игрокам проверять ходы персонажей на компьютерном противнике; выполнение каждого движения в наборе движений персонажа в этом режиме открывает пятый костюм для персонажа. [1]

Сюжет [ править ]

Десять проклятых душ умерли и спустились в ад за свои преступления против человечности. Марукке, богине тайн, скучно, и она решает, что было бы интересно натравить их всех друг на друга в боевом турнире, в котором победитель будет перевоплощаться . [1]

Есть одиннадцать игровых персонажей: [1] [2]

  • Белладонна: библиотекарь, которая становится доминанткой и убивает мужа и сестру, обнаружив, что у них роман. Она умирает от удара электрическим током. Она использует этот призыв для борьбы и использует сексуально наводящие на размышления движения.
  • Каин: Поджигатель, который оказался в ловушке внутри здания, которое он поджег, и сгорел заживо. Его атаки имеют самый широкий диапазон в игре, и он также может стрелять из своей спины.
  • Клитус: каннибал из Кентукки, который продавал домашние сосиски, сделанные из человеческих останков, и умер от поедания зараженной плоти. Он сражается, используя окровавленную оторванную ногу, а также может укусить своих противников.
  • Доктор Фауст: пластический хирург, который убивал и умышленно изуродовал своих пациентов и умер после того, как прикрепил к его лицу медвежью ловушку. Его оружие - скальпель, и он также атакует своим металлическим ртом.
  • Бес: карликовый «кожаный папа», ненавидящий высоких людей, умерший после того, как воткнул ходулях ему в ноги. Он использует ходули как оружие. Из-за обиды со стороны некоторых членов команды Paradox на Гарварда Бонина, продюсера игры, за попытку изменить игру, чтобы дать ей лучший рейтинг ESRB, Бес был смоделирован по образцу Бонина как удар по нему. [4]
  • Иуда: пара сиамских близнецов, соединенных туловищем. В то время как один из близнецов действует как верхняя половина, другой близнец действует как нижняя половина, используя свои руки, чтобы удерживать их.
  • Мамонт: почтовый работник, который « уходит на почту » после увольнения. Он похож на большую гориллу без кожи и сражается на кулаках.
  • Марукка: демон и Богиня Тайн, которая собирает бойцов для участия в турнире. Во время боя она может телепортироваться.
  • Oddball: поведенческий аналитик ФБР, который стал серийным убийцей. Из-за отсутствия оружия он в основном использует удары ногой и головой для атаки, а также может использовать брейк-данс для боя.
  • Мучитель: судья (настоящее имя Уильям Уайтфилд), который оправдывал преступников, чтобы похитить и пытать их позже, и умер в результате казни. Его наряд посвящен теме бондажа, и он сражается, используя нагретый кнут.
  • Вайолет: цирковой акробат, который испытывал сильную ненависть к мужчинам после изнасилования человеком, который ворвался в ее гримерку, которого она убила. Она умерла от разрыва спинного мозга. Она использует свои навыки искажения, чтобы сражаться с противниками.

Разработка и отмена [ править ]

В конце 1990-х Paradox Development начала разработку игры для PlayStation под названием Earth Monster , фэнтези- спортивной игры, основанной на месоамериканской игре с мячом, где игроки будут управлять большими мускулистыми воинами ацтеков, которые били друг друга кулаками и ногами, пытаясь попасть мячом в кольцо. . Издатель игры, Virgin Interactive , неоднократно призывал разработчиков сделать боевой аспект игры более жестоким, прежде чем в конечном итоге решил полностью превратить проект в файтинг. Эстетика ацтеков в игре вскоре была заменена эстетикой, вдохновленной БДСМ.и была задумана Virgin, чтобы вызвать споры, которые, как они надеялись, помогут игре лучше продаваться. Гарвард Бонин, продюсер, назначенный на Thrill Kill , показал разработчикам фетиш-журналы (такие как Skin Two ) и DVD-диски с БДСМ как отсылки к желаемому художественному направлению. [4]

Thrill Kill, созданный как особо жестокий, «полноценный взрослый» файтинг и первый трехмерный файтинг для четырех игроков, должен был выступить в качестве соперника столь же жестокой серии Mortal Kombat . [5] [6] Paradox надеялся, что успех игры поможет студии заслужить всеобщее признание. Сюжет игры, основанный на каждом из персонажей, борющихся за шанс на воскресение после отправки в ад, был придуман помощником продюсера игры Брайаном Гомесом и вдохновлен мюзиклом « Кошки» . Движениям в игре были даны названия, такие как «Bitch Slap», «Swallow This», «Crotch Crush» и «Miner 69er», и некоторые из них были разработаны, чтобы напоминать сексуальные действия.[7] [6] [8]По словам Бонина, система «счетчика убийств» была разработана для «поощрения прямой агрессии», чтобы отличать игру от других файтингов, которые обычно побуждали игроков сосредоточиться на защите своего персонажа. [7] После E3 1998 года, когда Thrill Kill была номинирована как самая популярная игра, представленная на мероприятии, игра приобрела большое количество поклонников из-за своей кровавой и сексуальной природы. [9] Она получила одну из первых оценок «Только для взрослых» (AO) от Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB) после того, как она была представлена, и стала первой игрой, получившей оценку из-за насилия, только с двумя другими играми ( Manhunt 2 и ненависть) когда-либо получал рейтинг AO по той же причине, что и в 2021 году. [10] Это побудило Virgin и Bonin попытаться заставить разработчиков смягчить контент игры, чтобы довести его до рейтинга «Для взрослых» (M), как рейтинг AO предотвратит продажу игры во многих магазинах. [7] [4]

Изначально Thrill Kill должен был быть выпущен в октябре 1998 года. [7] Одна из стратегий, предложенная Virgin для продвижения игры, заключалась в рассылке копий тем, кто выступает против насилия в видеоиграх. [8] [6] В августе 1998 года североамериканское подразделение Virgin Interactive было приобретено Electronic Arts в рамках покупки Westwood Studios , что привело к тому, что EA получила права на публикацию Thrill Kill . После оценки игры исполнительный совет EA посчитал, что тон игры слишком резкий для публикации. К этому моменту, по словам старшего программиста Дэвида Оллмана, игра была уже готова на 99%, и было предложено продолжение, которое называлось бы либо FUBAR.или S&M . [8] Через две недели после приобретения Virgin компания прекратила выпуск игры и отклонила предложения о ее продаже другим издателям, включая Eidos Interactive . [6] По словам Луи замок, основатель Westwood Studios, «EA ... работало трудно преодолеть отрасли клейма игр , как более жестокой среду , чем кино или телевидение.» [6] По словам продюсера Кевина Малхолла, члены игровой команды не были напрямую проинформированы EA об отмене игры, а вместо этого узнали об этом из статей в Интернете. В более поздних интервью сотрудники Paradox, такие как Малхолл и Оллман, указывали на связи EA с сенатором США Джо Либерманом., который категорически и открыто выступал против насилия в видеоиграх, как объяснение решения EA отменить игру. [8] [4]

Хотя игра никогда не была доступна для розничной покупки, пиратские версии игры были загружены ее разработчиками на пиратские веб-сайты, и она стала одним из самых популярных и часто загружаемых ПЗУ в Интернете. [8] [11] Игра была позже изменена Paradox и использовалась для создания файтинга для PlayStation 1999 года Wu-Tang: Shaolin Style , опубликованного Activision и основанного на рэп-группе Wu-Tang Clan . [5] Thrill убить двигатель позже стал основной технологией для Paradox, и был использован в виде двух игроков для игры 2000 X-Men: Mutant Academy , его продолжение , 2001Люди Икс: Академия Мутантов 2 и игра 2000 года Rock 'Em Sock' Em Robots Arena . [12]

Прием и наследие [ править ]

В обзоре бета - версии игры, Республика Gamers ' s Майк Гриффин писал: «[ Thrill убийство является] идеально подходит для безумного веселья с друзьями и холодных напитков. Бессмысленное, но не безмозглый. Там должно быть достаточно глубины в геймплее чтобы удовлетворить заядлых фанатов 3D-файтинга после того, как Paradox завершит последние несколько месяцев специальной бета-настройки ». Гриффин также заявил: «Прямо сейчас есть несколько ошибок, которые не позволяют Thrill Kill быть полностью эффективными». [2] Кроме того, обзор бета - версию игры, IGN « s Джефф Чен написал,«Действие на данный момент несколько жесткой, но это еще рано, и если вы ищете крови и кишок, это имеет больше , чем мы» я никогда не мог себе представить. Мы можем »Жду. " [3]

В своем выпуске за сентябрь 2004 года журнал Official US PlayStation Magazine назвал Thrill Kill одной из самых переоцененных отмененных игр, заявив: «Она получила много шумихи. Но это тоже отстой». [13] В 2009 году Game Informer поставил Thrill Kill на десятое место в списке «Десять лучших игр, которые почти прошли». [14] В 2011 году GamePro поставила Беса четырнадцатым в списке «50 лучших боевых персонажей всех времен». [15] В 2014 году Metro включила Thrill Kill в свой список самых оскорбительных игр всех времен, а Complex назвалThrill Kill - седьмая по жестокости видеоигра. [16] [17]

Стивен Т. Райт из Variety считает Thrill Kill «пожалуй, самой печально известной неизданной игрой в истории индустрии», а в 2012 году IGN написал, что это «возможно, самая известная отмененная игра за последнее время». [4] [3] В статье для The Manitoban в 2013 году Марк Лагас назвал игру «полной катастрофой, как эстетически, так и с точки зрения игрового процесса» и «возможно, самой противоречивой игрой, которой никогда не было». [18] В письме для Kotaku Australia Лия Уильямс написала: «Сейчас все кажется немного глупым, но еще в 1998 году содержание Thrill Kill было чрезвычайно спорным».[11] Логово Geek ' s Gavin Jasper называется Thrill Убей , татуировки ассасинов и Primal Ярость 2 „святая троица почти к полностью отделкой файтинговкоторые не получают выпустили“. [19]

См. Также [ править ]

  • Список спорных видеоигр
  • Споры о видеоиграх

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д Bobinator (22 января 2012 года). "Thrill Kill" . Хардкорные игры 101 . Проверено 16 апреля 2021 года .
  2. ^ a b c Гриффин, Майк (сентябрь 1998 г.). "Thrill Kill" . Республика геймеров . Дэйв Халверсон . Проверено 17 апреля 2021 года .
  3. ^ a b c "Thrill Kill" . IGN . 10 июля 1998 . Проверено 17 апреля 2021 года .
  4. ^ Б с д е е Райт, Стивен Т. (15 февраля 2019 года). «Тайная история причудливой боевой игры в стиле хип-хоп клана Wu-Tang» . Разнообразие . Проверено 15 апреля 2021 года .
  5. ^ a b Карпентер, Александр (25 марта 2014 г.). « « Стиль У Тан Шаолинь »: 15 лет спустя, почему ужасная игра по-прежнему чрезвычайно важна» . Сложный . Проверено 17 апреля 2021 года .
  6. ^ a b c d e Кент, Стивен (16 октября 1998 г.). «EA убивает игру« Thrill Kill »перед выпуском» . ZDNet . Проверено 15 апреля 2021 года .
  7. ^ a b c d Торп, Ник (29 октября 2020 г.). «Что бы ни случилось с ... Thrill Kill» . Ретро-геймер . № 213. Future plc . С. 79–80 . Проверено 17 апреля 2021 года .
  8. ^ a b c d e Липскомб, Дэниел (17 июля 2018 г.). «История Thrill Kill, файтинга для PS1, законсервированного EA за то, что он слишком противоречивый» . VG247 . Проверено 15 апреля 2021 года .
  9. ^ Huffstutter, PJ; Олдхэм, Дженнифер (17 мая 1999 г.). «Раскол индустрии видеоигр по проблеме насилия» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 17 апреля 2021 года .
  10. ^ «Ненависть получает рейтинг только для взрослых, что делает выпуск консоли и Steam маловероятным» . Ars Technica . 17 января 2015 года . Проверено 17 апреля 2021 года .
  11. ^ a b Уильямс, Лия (1 февраля 2021 г.). «Самые смелые« потерянные и найденные »открытия в истории игр» . Котаку Австралия . Проверено 17 апреля 2021 года .
  12. ^ Rock 'em Sock' em Robots Arena: четвертая версия движка Thrill Kill представляет нам крутого бойца - новые экраны и видео , ign.com, 9 февраля 2000 г., обновлено 20 мая 2012 г.
  13. ^ Персонал OPM (сентябрь 2004 г.). "Overrated / недооцененный" ( SWF транскрипт архивация 19 декабря 2008, в Wayback Machine ). Официальный журнал PlayStation в США
  14. ^ «Десять лучших игр, которые почти были», Game Informer 200 (): 18.
  15. ^ "50 лучших боевых игровых персонажей всех времен" GamePro 2011 / Winter.
  16. Во, Роб (18 октября 2014 г.). «Забудьте ненависть - это самые оскорбительные игры всех времен» . Метро . Проверено 17 апреля 2021 года .
  17. ^ «25 самых жестоких видеоигр» . Сложный . 22 марта 2014 . Проверено 17 апреля 2021 года .
  18. ^ Лагас, Марк (23 января 2013). «Некоторые игры лучше не выпускать: сыграть в печально известную игру Thrill Kill» . Манитобан . Проверено 17 апреля 2021 года .
  19. Джаспер, Гэвин (8 февраля 2021 г.). «50 лучших финальных боссов файтингов от Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken и других» . Логово компьютерщиков . Проверено 17 апреля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Предварительный просмотр IGN.com Thrill Kill