Включение


В видеоиграх усиление — это объект, который добавляет временные преимущества или дополнительные способности персонажу игрока в качестве игровой механики . [1] Это отличается от предмета , который может иметь или не иметь постоянную выгоду, которую можно использовать в любое время по выбору игрока. Хотя бонусы часто можно получить напрямую через прикосновение, иногда их можно получить, только собрав несколько связанных предметов, таких как плавающие буквы слова «EXTEND» в Bubble Bobble . Хорошо известные примеры бонусов, вошедших в популярную культуру , включают энергетические гранулы из Pac-Man [2] (считающиеся первым бонусом).[3] и Super Mushroom от Super Mario Bros. , который занял первое место всписке 11 лучших улучшений видеоигр UGO Networks . [4]

Предметы, дающие бонусы, обычно предварительно размещаются в игровом мире, появляются случайным образом, выпадают из поверженных врагов или подбираются из открытых или разбитых контейнеров. Их можно отличить от предметов в других играх, таких как ролевые видеоигры , тем, что они вступают в силу немедленно, имеют дизайн, который не обязательно вписывается в игровой мир (на дизайне часто используются буквы или символы), и встречаются в определенных жанрах игр. Бонусы чаще всего встречаются в играх, ориентированных на действие, таких как игры-лабиринты , беги и стреляй , стрелялки , шутеры от первого лица и платформеры .

Термин «усиление» является примером васей-эйго (японских псевдоанглицизмов); это значение было придумано на японском языке как соединение слов «сила» (パワー, пава , существительное) и «вверх» (アップする, аппусуру , глагол) , буквально «увеличивать чью-то или что-то силу или способности». Общее значение X-up на японском языке - «это увеличит ваш X», и эта конструкция регулярно используется в таких областях, как реклама. [5] [6] [ нужна проверка ] Это похоже на другую фразу, Х получить! , как видно из Super Mario Sunshineяпонская версия "Shine Get!" фраза.

Pac-Man 1980 года считается первой видеоигрой с механикой усиления. [3] В каждом лабиринте в игре есть четыре капсулы силы, которые временно дают Пакману возможность поедать призраков, переворачивая столы против своих преследователей. Эффект усиления был проиллюстрирован одной из первых кат-сцен , появившихся в видеоигре, в виде коротких комичных интерлюдий о том, как Пак-Мэн и Блинки гоняются друг за другом. [8] [9] Гранулы питания вошли в популярную культуру благодаря шутке о спорах о видеоиграх, касающихся влияния видеоигр на детей. [10]

В 1984 году Saber Wulf представила бонусы в виде цветов, которые при распускании давали такие эффекты, как ускорение и непобедимость. [11]

В 1985 году Super Mario Bros. представила Super Mushroom , который вошел в популярную культуру, [7] описывая его как « типичное усиление». [4] Первоначальная идея игры заключалась в том, чтобы всегда иметь большого Марио в качестве технического прогресса, но позже было введено усиление, чтобы сделать его «супер» в качестве бонусного эффекта. [12] Команда разработчиков подумала, что было бы интересно, если бы Марио рос и уменьшался, поедая волшебный гриб, как в «Приключениях Алисы в стране чудес» . [13] Другими бонусами, представленными в этой игре, были Super Stars и Fire Flowers ., что дало Марио непобедимость и возможность стрелять огненными шарами во врагов соответственно.


Супергриб представляет собой идеализированное изображение гриба Amanita muscaria . [7]
Кат - сцена в оригинальной игре Pac-Man комично преувеличивает эффекты силовой пули. [8]
Полоса выбора градиента