Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Unity Engine )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Единство является кросс-платформенный игровой движок , разработанный Unity Technologies , первый объявил и выпущен в июне 2005 года Apple Inc. «s Всемирной конференции разработчиков в Mac OS X -Эксклюзивные игровой движок. С тех пор движок был постепенно расширен для поддержки множества настольных , мобильных , консольных платформ и платформ виртуальной реальности . Он особенно популярен для разработки мобильных игр для iOS и Android и используется в таких играх, как Pokémon Go , Monument Valley , Call of Duty: Mobile., Beat Sabre и Cuphead . [4] Он указан как простой в использовании для начинающих разработчиков и популярен среди разработчиков инди-игр . [5]

Движок можно использовать для создания трехмерных (3D) и двухмерных (2D) игр, а также интерактивных симуляций и других возможностей. [6] [7] Движок был принят не только в индустрии видеоигр, но и в кино , автомобилестроении , архитектуре , машиностроении и строительстве .

С момента запуска было выпущено несколько основных версий Unity. Последняя стабильная версия 2021.1.0 [1] Отредактируйте это в Викиданных была выпущена 23 марта 2021 года ; 36 дней назад . ( 23 марта 2021 г. )

История [ править ]

Игровой движок Unity был запущен в 2005 году с целью «демократизировать» разработку игр, сделав ее доступной для большего числа разработчиков. [6] [8] В следующем году, Unity был назван занявший второе место в Лучшее использование Mac OS X Graphics категории в компании Apple Inc. «s компании Apple Design Awards. [9] Первоначально Unity была выпущена для Mac OS X, позже была добавлена ​​поддержка Microsoft Windows и веб-браузеров. [10]

Unity 2.0, выпущенный в 2007 году, содержит около 50 новых функций. [11] Релиз включал оптимизированный движок ландшафта для детализированной трехмерной среды, динамических теней в реальном времени, направленных источников света и прожекторов, воспроизведения видео и других функций. [11] В выпуске также были добавлены функции, упрощающие совместную работу разработчиков. [11] Он включал сетевой уровень для разработчиков для создания многопользовательских игр на основе протокола дейтаграмм пользователя , предлагая трансляцию сетевых адресов , синхронизацию состояния и удаленные вызовы процедур . [11]

Когда Apple запустила свой App Store в 2008 году, Unity быстро добавила поддержку iPhone . [10] В течение нескольких лет движок не имел конкуренции на iPhone, и он стал хорошо известен разработчикам игр для iOS. [6]

Unity 3.0, выпущенный в сентябре 2010 года, содержит функции, расширяющие графические возможности движка для настольных компьютеров и игровых консолей. [12] В дополнение к поддержке Android, Unity 3 , среди прочего, включает интеграцию инструмента Beast Lightmap от Illuminate Labs, отложенный рендеринг, встроенный редактор дерева, рендеринг собственных шрифтов, автоматическое отображение UV и звуковые фильтры. [12]

В 2012 году VentureBeat писал: «Немногие компании внесли такой же вклад в развитие независимо созданных игр, как Unity Technologies. [...] Более 1,3 миллиона разработчиков используют его инструменты для создания фантастической графики на своих iOS, Android, консолях. , ПК и веб-игры. Unity хочет стать движком для многоплатформенных игр, точка ». [13] Опрос, проведенный в мае 2012 года журналом Game Developer, показал, что Unity является лучшим игровым движком для мобильных платформ. [14] В ноябре 2012 года Unity Technologies представила Unity 4.0. [15] В этой версии добавлена ​​поддержка DirectX 11 и Adobe Flash , новые инструменты анимации под названием Mecanim и доступ к предварительному просмотру Linux. [15]

Facebook интегрировал комплект разработки программного обеспечения для игр с использованием игрового движка Unity в 2013 году. [16] В нем были инструменты, которые позволяли отслеживать рекламные кампании и прямые ссылки, когда пользователи напрямую связывались из сообщений в социальных сетях с определенными частями в играх, а также легко входили в систему. обмен игровыми изображениями. [16] В 2016 году Facebook разработал новую игровую платформу для ПК с Unity. [17] Unity обеспечила поддержку игровых платформ Facebook, и разработчики Unity могли быстрее экспортировать и публиковать игры в Facebook. [17]

The Verge сказал о выпуске Unity 5 в 2015 году: «Unity началась с цели сделать разработку игр общедоступной. [...] Unity 5 - долгожданный шаг к этому будущему». [18] В Unity 5 улучшено освещение и звук. [19] С помощью WebGL разработчики Unity могли добавлять свои игры в совместимые веб-браузеры без дополнительных модулей, необходимых для игроков. [19] Unity 5.0 предлагал глобальное освещение в реальном времени, предварительный просмотр карт освещения, Unity Cloud, новую аудиосистему и физический движок Nvidia PhysX 3.3. [19] Пятое поколение движка Unity также представило эффекты кинематографического изображения, чтобы игры на Unity выглядели менее общими. [20]В Unity 5.6 добавлены новые эффекты освещения и частиц, обновлена ​​общая производительность движка, а также добавлена ​​встроенная поддержка Nintendo Switch , Facebook Gameroom, Google Daydream и графического API Vulkan . [21] Он представил видеоплеер 4K, способный воспроизводить 360-градусное видео для виртуальной реальности. [21] Однако некоторые игроки критиковали доступность Unity из-за большого количества быстро выпускаемых игр, опубликованных на платформе распространения Steam неопытными разработчиками. [22] Генеральный директор Джон Риччителлосказал в интервью, что считает это побочным эффектом успеха Unity в демократизации разработки игр: «Если бы я поступил по-своему, я бы хотел, чтобы 50 миллионов человек использовали Unity - хотя я не думаю, что мы собираюсь попасть туда в ближайшее время. Я бы хотел, чтобы его использовали школьники и студенты колледжей, люди, не относящиеся к основной отрасли. Мне кажется печальным, что большинство людей являются потребителями технологий, а не их творцами. Мир становится лучше, когда люди умеют создавать, а не просто потреблять, и именно это мы пытаемся продвигать ». [23]

В декабре 2016 года Unity Technologies объявила, что они изменят систему нумерации версий для Unity с идентификаторов на основе последовательности на год выпуска, чтобы согласовать управление версиями с их более частой периодичностью выпуска; Поэтому за Unity 5.6 последовала Unity 2017. [24] Инструменты Unity 2017 включали в себя движок рендеринга графики в реальном времени, цветокоррекцию и построение мира, аналитику операций в реальном времени и отчеты о производительности. [25] Unity 2017.2 подчеркнула планы Unity Technologies, выходящие за рамки видеоигр. [25] Это включало новые инструменты, такие как Timeline, позволяющий разработчикам перетаскивать анимацию в игры, и Cinemachine, систему интеллектуальной камеры в играх. [25]Unity 2017.2 также интегрировала инструменты Autodesk 3DS Max и Maya в движок Unity для упрощения итерационного процесса совместного использования ресурсов в игре. [26]

В Unity 2018 был реализован конвейер рендеринга со сценариями, позволяющий разработчикам создавать высококачественную графику. [27] Это включало конвейер рендеринга высокой четкости для консолей и ПК, а также конвейер облегченного рендеринга для мобильных устройств, виртуальной реальности, дополненной реальности и смешанной реальности. [27] Unity 2018 также включает инструменты машинного обучения, такие как Imitation Learning, с помощью которых игры учатся на реальных привычках игроков, поддержку Magic Leap и шаблоны для новых разработчиков. [27]

26 марта 2018 года Unity сделала объявление о том, что исходный код C # для движка был выпущен, однако выпуск предназначен только для образовательных целей, а лицензия запрещает модификации предоставленного кода. [28]

В июне 2020 года Unity представила Студию смешанной и дополненной реальности (MARS), которая предоставляет разработчикам дополнительные функции для создания приложений дополненной реальности (AR) на основе правил. [29] 9 декабря 2020 года Unity выпустила Unity Forma, инструмент для решения автомобильной и розничной торговли. [30]

Обзор [ править ]

Unity дает пользователям возможность создавать игры и взаимодействия как в 2D, так и в 3D , а движок предлагает основной API сценариев на C # как для редактора Unity в виде плагинов, так и для самих игр, а также функцию перетаскивания . До того, как C # стал основным языком программирования, используемым для движка, он ранее поддерживал Boo , который был удален с выпуском Unity 5, [31] и версию JavaScript под названием UnityScript , которая устарела в августе 2017 года после выпуска Unity 2017.1 в пользу C #. [32]

В 2D-играх Unity позволяет импортировать спрайты и усовершенствованный модуль рендеринга 2D-мира. Для 3D - игр, Unity позволяет спецификацию сжатия текстур , мипмапы и настройке разрешения для каждой платформы , что опоры игрового движка, [33] и обеспечивает поддержку для отображения рельефа , отображения отражения , параллакс отображения , экранного пространство окружающего окклюзии (SSAO), динамические тени с использованием карт теней , эффектов рендеринга в текстуру и полноэкранной постобработки. [34]

Поддерживаемые платформы [ править ]

Unity - это кроссплатформенный движок. [35] Редактор Unity поддерживается на платформе Windows , macOS и Linux , а сам движок в настоящее время поддерживает создание игр для более чем 19 различных платформ, включая мобильные устройства, настольные компьютеры, консоли и виртуальную реальность. [36] [37] Официально поддерживаемые платформы с Unity 2020 LTS [38] включают:

  • Мобильные платформы iOS , [39] Android [39] ( Android TV [40] ), tvOS ; [41]
  • Настольные платформы Windows [39] ( универсальная платформа Windows [42] ), Mac , [8] Linux ; [43]
  • Веб-платформа WebGL ; [37]
  • Консольные платформы PlayStation (PS4 , [39] PS5 [44] ), Xbox ( Xbox One , [8] Xbox Series X / S [45] ), Nintendo Switch , [39] Stadia ; [46]
  • Платформы виртуальной / расширенной реальности Oculus , [39] PlayStation VR , [47] ARCore от Google , [48] ARKit от Apple, [49] Windows Mixed Reality [50] ( HoloLens [51] ), Magic Leap , [52] и через Unity XR SDK [53] Steam VR , [54] Google Cardboard . [55]

Ранее поддерживаемые платформы: Wii , [56] Wii U , [57] PlayStation 3 , [58] Xbox 360 , [58] Tizen , [59] PlayStation Vita , [60] 3DS , [61] BlackBerry 10 , [62] Windows. Телефон 8 , [62] Samsung Smart TV , [63] Gear VR , [37] Daydream , [64] Vuforia , [48] и Facebook Gameroom. [64]

По состоянию на 2018 год Unity использовалась для создания примерно половины мобильных игр на рынке и 60 процентов контента дополненной и виртуальной реальности [65], в том числе примерно 90 процентов на новых платформах дополненной реальности, таких как Microsoft HoloLens , и 90 процентов контента Samsung Gear VR. [66] Технология Unity является основой для большинства приложений виртуальной и дополненной реальности, и, по словам Fortune, Unity «доминирует в бизнесе виртуальной реальности». [67] [68] [69] Агенты машинного обучения Unity - это программное обеспечение с открытым исходным кодом, посредством которого платформа Unity подключается к программам машинного обучения, включая TensorFlow от Google . [70]Используя метод проб и ошибок в агентах машинного обучения Unity, виртуальные персонажи используют обучение с подкреплением для создания творческих стратегий в реалистичных виртуальных ландшафтах. [70] Программное обеспечение используется для разработки роботов и беспилотных автомобилей. [70]

Unity ранее поддерживала другие платформы, включая собственный Unity Web Player, плагин для веб-браузера. [43] Однако он стал устаревшим в пользу WebGL . [71] Начиная с версии 5, Unity предлагает свой пакет WebGL, скомпилированный для JavaScript с использованием двухэтапного языкового переводчика ( C # на C ++ и, наконец, на JavaScript ). [72]

Unity был набор программного обеспечения по умолчанию разработки (SDK) , используемый для Нинтендо Wii U игровой консоли , с бесплатной копией включены Нинтендо с каждой лицензией для разработчиков Wii U. Unity Technologies назвала этот комплект стороннего SDK «первым в отрасли». [13] [73]

Модель лицензирования [ править ]

В течение первых десяти лет существования продукта платные версии Unity продавались без промедления; в 2016 году корпорация перешла на модель подписки. [64] Unity предлагает бесплатные и платные варианты лицензирования. Бесплатная лицензия предназначена для личного использования или небольших компаний, генерирующих менее 100 000 долларов в год, а подписки основаны на доходах, полученных от игр с использованием Unity. [66] [37]

Unity Asset Store [ править ]

Создатели могут разрабатывать и продавать созданные пользователями ресурсы другим разработчикам игр через Unity Asset Store. Это включает в себя 3D и 2D активы и среды, которые разработчики могут покупать и продавать. [74] Unity Asset Store был запущен в 2010 году. К 2018 году через цифровой магазин было загружено около 40 миллионов загрузок. [75]

Другое использование [ править ]

В 2010-х годах Unity Technologies использовала свой игровой движок для перехода в другие отрасли с использованием 3D-платформы в реальном времени, включая кино и автомобилестроение. [76] [77] Юнити впервые экспериментировала в создании фильма с Адамом , короткометражным фильмом о роботе, сбегающем из тюрьмы. Позже Unity стала партнером режиссера Нила Бломкампа , Oats Studios которого использовала инструменты движка, включая рендеринг в реальном времени и Cinemachine, для создания двух компьютерных короткометражных фильмов, Адам: Зеркало и Адам: Пророк . [76] На конференции Unite Europe 2017 в Амстердаме Unity сосредоточилась на создании фильмов с помощью нового инструмента Unity 2017.1 Cinemachine. [74]В 2018 году Disney Television Animation выпустила три короткометражных фильма под названием Baymax Dreams, которые были созданы с использованием движка Unity. [78] Движок Unity также использовался Disney для создания фонов для фильма «Король Лев» 2019 года . [79]

Автопроизводители используют технологию Unity для создания полномасштабных моделей новых автомобилей в виртуальной реальности, создания виртуальных сборочных линий и обучения рабочих. [77] Движок Unity используется DeepMind , компанией Alphabet Inc. , для обучения искусственного интеллекта. [80] Unity Technologies использует и в других сферах, включая архитектуру, проектирование и строительство. [81]

Юнити-чан [ править ]

16 декабря 2013 года Unity Technologies Japan представила официального персонажа-талисмана по имени Юнити-чан (ユ ニ テ ィ ち ゃ ん, Юнити-чан ) , настоящее имя Кохаку Отори (大鳥 こ は く, Отори Кохаку ) (озвучивает Аска Какумото  [ ja ; zh ] ). Связанные с персонажем игровые данные были выпущены в начале 2014 года. [82] [83] Персонаж был разработан японским дизайнером Unity Technologies «ntny» как героиня с открытым исходным кодом. [84] Компания разрешает использование Unity-chan и связанных персонажей во вторичных проектах по определенным лицензиям. [85]Например, Юнити-чан появляется как игровой персонаж в Runbow . [86]

См. Также [ править ]

  • Список игровых движков
  • Список игр Unity
  • Список фреймворков WebGL

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б https://unity3d.com/get-unity/download/archive .
  2. ^ «Единство 2021.1b» . Единство . Проверено 13 января 2021 года .
  3. ^ «Как Unity3D стал зверем в разработке игр» . Проверено 28 августа 2020 года .
  4. ^ Брэдшоу, Тим; Круппа, Майлз (12 августа 2020 г.). «Epic и Unity обновляют свои движки для новой эры развлечений» . Financial Times .
  5. ^ Dealessandri, Мари (16 января 2020). «Какой игровой движок лучший: подходит ли вам Unity?» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть .
  6. ^ a b c Аксон, Самуэль (27 сентября 2016 г.). «10 лет Unity: лучше или хуже - разработка игр никогда не была такой простой» . Ars Technica . Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  7. Такахаши, декан (15 сентября 2018 г.). «Джон Риччителло, вопросы и ответы: как генеральный директор Unity оценивает успех Epic в Fortnite» . VentureBeat . Архивировано 17 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  8. ^ a b c McWhertor, Майкл (22 октября 2014 г.). «Бывший генеральный директор EA Джон Риччителло теперь возглавляет Unity» . Многоугольник . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  9. ^ Smykill, Джефф (9 августа 2006). «Объявлены победители Apple Design Award» . ArsTechnica. Архивировано 19 января 2015 года . Проверено 18 января 2015 года .
  10. ^ a b Бродкин, Джон (3 июня 2013 г.). «Как Unity3D превратилась в зверя в разработке игр» . Dice Insights . Архивировано 19 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 года .
  11. ^ a b c d Коэн, Питер (11 октября 2007 г.). «Теперь доступен игровой движок Unity 2.0» . PCWorld . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  12. ^ a b Жирар, Дэйв (27 сентября 2010 г.). «Unity 3 предлагает очень дорогие инструменты разработчика по очень низкой цене» . Ars Technica . Архивировано 24 февраля 2014 года . Проверено 14 января 2019 года .
  13. ^ a b Хелгасон, Дэвид (2 ноября 2012 г.). «Разработчики игр, запускайте свои 3D-движки Unity» . GamesBeat (Интервью). Беседовал Дин Такахаши. VentureBeat . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 13 июля 2014 года .
  14. ^ «Опрос разработчиков мобильных игр в значительной степени склоняется к iOS, Unity» . Гамасутра. 24 мая 2012 года. Архивировано 3 июля 2014 года . Проверено 14 июля 2014 года .
  15. ^ a b Тах, Дэйв (14 ноября 2012 г.). «Unity 4.0 доступен для загрузки сегодня с поддержкой DX 11 и предварительной версией Linux» . Многоугольник . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  16. ^ a b Коэн, Дэвид (1 ноября 2013 г.). «Как Facebook интегрировался с игровым движком Unity» . Adweek . Архивировано 12 декабря 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  17. ^ a b Коэн, Дэвид (19 августа 2016 г.). «Facebook разрабатывает новую игровую платформу для ПК; объединяется с Unity Technologies» . Adweek . Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  18. ^ «Unity официально выпускает свой новый игровой движок: Unity 5» . Грань . 3 марта 2015 года. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 26 ноября 2015 года .
  19. ^ a b c Кумпарак, Грег (18 марта 2014 г.). «Unity 5 анонсирован с улучшенным освещением, лучшим звуком и« ранней »поддержкой браузерных игр без подключаемых модулей» . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  20. Орланд, Кайл (15 марта 2016 г.). «Как новые графические эффекты могут сделать игры на Unity Engine менее универсальными» . Ars Technica . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  21. ^ a b Грабб, Джефф (31 марта 2017 г.). «Unity 5.6 запускается с поддержкой графики Vulkan, Nintendo Switch и многого другого» . VentureBeat . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  22. ^ «Unity - у самого большого движка инди-игр есть проблемы с изображением?» . Хранитель . Архивировано 14 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 года .
  23. ^ «Хаос демократии» . Развивайте в Интернете. Архивировано 17 октября 2017 года . Проверено 14 августа 2015 года .
  24. ^ Бэтчелор, Джеймс. «Unity отказывается от основных обновлений в пользу модели, основанной на дате» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2017 года .
  25. ^ a b c «Технологии Unity - лучший игровой движок в мире» . Нанализ . 18 октября 2017 года. Архивировано 12 февраля 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  26. ^ McAloon, Alissa (4 октября 2017). «Unity 2017.2 обеспечивает интеграцию с Autodesk в полную силу» . Гамасутра . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  27. ^ a b c Бэтчелор, Джеймс (20 марта 2018 г.). «Unity 2018 подробно описан в основном докладе GDC» . gamesindustry.biz . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  28. ^ Pranckevičius Арас (26 марта 2018). «Выпуск исходного кода Unity C #» .
  29. ^ Sprigg, Сэм (8 июня 2018). «Доступна авторская студия дополненной и смешанной реальности Unity MARS» . auganix.org .
  30. ^ «Unity представляет Unity Forma - инструмент решения для автомобильной и розничной торговли для создания и доставки настраиваемого трехмерного маркетингового контента в реальном времени» . 9 декабря 2020 . Проверено 15 декабря 2020 года .
  31. ^ «Что нового в Unity 5.0» . Unity Technologies. Архивировано 17 октября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  32. ^ Хорошо, Ричард (11 августа 2017 г.). «Долгая дорога UnityScript к закату» . Блог Unity Technologies. Архивировано 17 октября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  33. ^ «Единство - Мультиплатформенность» . Единство . Unity Technologies . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 года .
  34. ^ «Использование DirectX11 в Unity 4» . Unity Technologies . Архивировано из оригинального 12 марта 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 года .
  35. ^ Riccitiello, Джон (23 октября 2014). «Джон Риччиелло намеревается определить двигатель роста Unity Technologies (интервью)» . VentureBeat (Интервью). Беседовал Дин Такахаши. Архивировано 17 января 2015 года . Проверено 18 января 2015 года .
  36. ^ Kelliher, Фиона (24 августа 2018). «Компания по производству видеоигр захватила два здания на Мишн-стрит для большого расширения» . Сан-Франциско Бизнес Таймс . Проверено 17 октября 2018 года .
  37. ^ a b c d Робертсон, Ади (3 марта 2015 г.). «Unity официально выпускает свой новый игровой движок: Unity 5» . Грань . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  38. ^ «Unity - Руководство: Системные требования для Unity 2020 LTS» . docs.unity3d.com . Проверено 15 апреля 2021 года .
  39. ^ a b c d e f Дилле, Ромен (5 сентября 2018 г.). «Генеральный директор Unity говорит, что половина всех игр построена на Unity» . TechCrunch . Архивировано 20 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 года .
  40. ^ Лавьери, Эдвард (2018). Начало работы с Unity 2018: руководство для начинающих по разработке 2D- и 3D-игр с помощью Unity, 3-е издание . Packt Publishing. п. 20. ISBN 9781788832915. Проверено 4 декабря 2018 года .
  41. ^ Сакли, Мэтт (10 декабря 2015 г.). «Unity 5.3 запускается с улучшенной поддержкой iOS 9 и WebGL» . Pocketgamer.biz . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  42. ^ Коппока, Марк (30 ноября 2016). «Unity 5.5 теперь можно использовать для создания игр с дополненной реальностью HoloLens» . Цифровые тенденции . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 года .
  43. ^ a b Брайт, Питер (18 марта 2014 г.). «Игровой движок Unity направляется в браузер без плагинов» . Ars Technica . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  44. Такахаши, декан (4 февраля 2021 г.). «Выручка Unity Technologies за 4 квартал составила 220,3 млн долларов, что на 39% больше» . VentureBeat . GamesBeat . Проверено 25 февраля 2021 года .
  45. ^ Parijat, Shubhankar (20 ноября 2020). «Xbox Series S - это« невероятно мощная машина », - директор по продуктам Unity» . GamingBolt . Проверено 24 февраля 2021 года .
  46. Moon, M. (24 марта 2020 г.). «Google упрощает студиям самостоятельную публикацию игр Stadia» . Engadget .
  47. ^ De NISCO Rayome, Alison (23 января 2017). «Как стать разработчиком Unity для VR и AR» . Tech Republic . Архивировано 13 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 года .
  48. ^ a b Грэм, Питер (4 октября 2017 г.). «Unity 2017.2 с оптимизированной поддержкой ARCore и ARKit запускается в этом месяце» . VR Focus . Проверено 4 декабря 2018 года .
  49. Клейтон, Натали (15 июня 2018 г.). «Обновление Unity ARKit включает постоянное отображение и улучшенное отслеживание» . Pocketgamer.biz . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  50. Грэм, Питер (17 февраля 2018 г.). «Создавайте Unity? Хотите узнать больше о разработке для Windows Mixed Reality? Тогда посмотрите эти новые видео от Microsoft» . VR Focus . Проверено 4 декабря 2018 года .
  51. ^ Wawro, Alex (29 апреля 2015). «Unity внедряет поддержку очков Microsoft HoloLens» . www.gamasutra.com .
  52. Палладино, Томми (9 ноября 2018 г.). «Magic Leap публикует больше видеороликов для разработчиков LEAP, в которых представлены Insomniac Games, Weta Workshop и многое другое» . Следующая реальность . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  53. ^ "Единство - Руководство: XR" . docs.unity3d.com . Проверено 15 апреля 2021 года .
  54. ^ Пламмер, Quinten (16 февраля 2016). «Unity и SteamVR Unite для поддержки Native Vive» . Мир технических новостей . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 года .
  55. Рианна Грабб, Джефф (10 февраля 2016 г.). «Инструмент для создания игр Unity получает встроенную поддержку устройств виртуальной реальности Google 5M Cardboard» . VentureBeat . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 года .
  56. ^ Caoili, Эрик (2 июня 2008). «Unity для поддержки консоли Wii в качестве авторизованного поставщика промежуточного программного обеспечения» . www.gamasutra.com .
  57. ^ Handrahan, Мэтью (19 сентября 2012). «Unity» подписывает первое в отрасли «лицензионное соглашение для Wii U» . GamesIndustry.biz .
  58. ^ a b ДеЛура, Марк (9 марта 2010 г.). «В глубине: состояние игровых движков на GDC 2010» . www.gamasutra.com .
  59. Кувшин, Дженна (24 мая 2013 г.). «Unity с поддержкой платформы Tizen на базе Linux» . Многоугольник . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 года .
  60. Гилберт, Бен (15 января 2014 г.). «Один из наиболее часто используемых игровых движков выходит сегодня на PlayStation Vita» . Engadget . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 года .
  61. Рианна Джарвис, Мэтью (1 февраля 2016 г.). «Unity теперь поддерживает Nintendo 3DS» . MCVUK . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 года .
  62. ^ a b Роуз, Майк (22 июля 2013 г.). «Unity теперь поддерживает Windows Phone 8, Windows Store и BlackBerry 10» . www.gamasutra.com .
  63. Рианна Харрис, Ричард (28 августа 2014 г.). «Unity добавляет еще одну опцию большого экрана для разработчиков игр с Unity 4.5 для Samsung Smart TV» . Журнал для разработчиков приложений . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  64. ^ a b c Бэтчелор, Джеймс (14 декабря 2016 г.). «Unity отказывается от основных обновлений в пользу модели, основанной на дате» . Gamesindustry.biz . Архивировано 21 июля 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  65. ^ Bonfiglio, Nahila (1 октября 2018). «DeepMind сотрудничает с игровой компанией в исследованиях ИИ» . Daily Dot . Архивировано 2 октября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  66. ^ a b Матни, Лукас (25 мая 2017 г.). «Благодаря новым реалиям Unity может стать технологическим гигантом» . TechCrunch . Архивировано 20 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  67. ^ Gaudiosi, Джон (19 марта 2015). «Эта компания доминирует в сфере виртуальной реальности, и она не называется Oculus» . Удача . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  68. ^ Gaudiosi, Джон (11 февраля 2016). «Почему партнерство Valve с Unity важно для виртуальной реальности» . Удача . Архивировано 8 декабря 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  69. ^ «Самые инновационные компании: Unity Technologies» . Быстрая компания . 2018. Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  70. ^ a b c Капитан, Шон (19 сентября 2017 г.). «Машинное обучение делает персонажей видеоигр более умными, а роботов - более компетентными» . Быстрая компания . Архивировано 21 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  71. ^ «Дорожная карта Unity Web Player» . Блог Unity Technologies . Архивировано 25 апреля 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 года .
  72. ^ «Verge3D против Unity WebGL» . 23 августа 2018 года. Архивировано 24 августа 2018 года . Проверено 24 августа 2018 года .
  73. Рианна МакЭлрой, Гриффин (20 августа 2013 г.). «Unity для Wii U открывает разработчикам оборудование GamePad и многое другое» . Многоугольник. Архивировано 8 августа 2014 года . Проверено 4 августа 2014 года .
  74. ^ a b Савов, Влад (30 июня 2017 г.). «Unity - это маленький игровой движок, который может произвести революцию в анимационных фильмах» . Грань . Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  75. Рианна Грабб, Джефф (18 июля 2018 г.). «У босса магазина ресурсов Unity большие планы на борьбу с Unreal от Epic» . VentureBeat . Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 года .
  76. ^ a b Липтак, Эндрю (30 ноября 2017 г.). «Как Нил Бломкамп и Юнити формируют будущее кинопроизводства с Адамом: Зеркало» . Грань . Архивировано 25 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  77. ^ a b Эдельштейн, Стивен (17 мая 2018 г.). «Как игровая компания Unity подталкивает автопроизводителей к виртуальной реальности» . Цифровые тенденции . Архивировано 7 августа 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  78. ^ Джардин, Кэролины (9 августа 2018). «Disney Television Animation запускает короткометражки на тему« Большой герой 6 »» . Голливудский репортер . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  79. ^ De Vynck, Геррит (7 мая 2020). «Unity Technologies стремится принести инструменты для видеоигр в реальный мир» . Блумберг . Проверено 11 марта 2021 года .
  80. Капитан, Шон (26 сентября 2018 г.). «Как DeepMind от Google будет тренировать свой ИИ в игровых мирах Unity» . Fast Co . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  81. ^ Oreskovic, Алексей (14 сентября 2018). «Почему бывший босс EA считает, что 3D-технология, на которой основаны видеоигры, принесет гораздо больше денег за пределами игр» . Business Insider . Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  82. ^ " " Единство "開 発 者 向 け に 無償 利用 可能 な キ ャ ラ ク タ ー" ユ ニ テ ィ ち ゃ ん "が 来 春 デ ビ ュ ー!" (на японском языке). Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 22 июня 2016 года .
  83. ^ «Познакомьтесь с Unity-chan, новым талисманом Unity Engine в Японии» . 16 декабря 2013 года. Архивировано 27 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 года .
  84. ^ «Единство Японии представляет их талисман, Юнити-Чан, и то, как она была сделана» . 15 апреля 2014 года. Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 года .
  85. ^ "ЗАГРУЗКА ДАННЫХ - Руководство - UNITY-CHAN! ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВЕБ-САЙТ" . ЕДИНСТВО-ЧАН! ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ . Архивировано 26 ноября 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
  86. ^ «Эксклюзив: ознакомьтесь с полным составом красочных персонажей-кроссоверов Runbow» . Nintendo Life . 10 августа 2015 года. Архивировано 13 октября 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт