Steam (сервис)


Steam — это служба цифрового распространения видеоигр и магазин, разработанный Valve Corporation . Он был запущен как программный клиент в сентябре 2003 года для автоматического предоставления обновлений для игр Valve, а в конце 2005 года расширился до распространения сторонних игр. Steam предлагает различные функции, такие как управление цифровыми правами (DRM), подбор игровых серверов с помощью Valve Anti . -Чит- меры, социальные сети и сервисы потоковой передачи игр . Функции клиента Steam включают автоматизацию обновлений игр, облачное хранилище для игрового прогресса и функции сообщества, такие как прямой обмен сообщениями, функции наложения в игре и виртуальныйколлекционный рынок.

В 2008 году Valve выпустила свободно доступный интерфейс прикладного программирования (API) под названием Steamworks, который разработчики могут использовать для интеграции функций Steam в свои продукты. В том же году многие издатели игр начали распространять свои игры в Steam. Первоначально разработанный для операционных систем Microsoft Windows , Steam был выпущен для macOS в 2010 году и Linux в 2012 году. Мобильные приложения для доступа к онлайн-функциям Steam были впервые выпущены для iOS и Android в 2012 году. В магазине платформы также предлагается другой цифровой контент и игровое оборудование Valve. включая программное обеспечение для повышения производительности, саундтреки к играм, видео иVR-гарнитура Valve Index .

Сервис является крупнейшей платформой цифрового распространения компьютерных игр , занимая, по оценкам, 75% доли рынка в 2013 году по данным IHS Screen Digest . [2] По данным Steam Spy , к 2017 году покупки игр через Steam составили около 4,3 млрд долларов США , или не менее 18% мировых продаж игр для ПК . [3] К 2021 году в сервисе было более 34 000 игр и более 132 миллионов активных пользователей в месяц. [4] Успех Steam привел к разработке игровых ПК Steam Machine в 2015 году, включая операционную систему SteamOS и контроллер Steam ; Ссылка на Steamустройства для локальной потоковой передачи игр; а в 2022 году — портативная Steam Deck , предназначенная для запуска игр Steam.

Valve искала лучший способ обновления своих опубликованных игр, [5] поскольку предоставление загружаемых патчей для многопользовательских игр приводило к тому, что большая часть базы онлайн-пользователей отключалась на несколько дней, пока игроки не установили патч. Они решили создать платформу, которая будет автоматически обновлять игры и принимать более строгие меры по борьбе с пиратством и мошенничеством . Посредством опросов пользователей во время своего анонса в 2002 году Valve также признала, что по крайней мере 75% их пользователей имели доступ к высокоскоростному подключению к Интернету, и поняла, что они могут доставлять игровой контент быстрее напрямую игрокам, чем через розничные каналы. [6] Они обратились к нескольким компаниям, включая Microsoft ,Yahoo! и RealNetworks для создания клиента с этими функциями, но были отклонены. [7]

Valve начала разработку собственной платформы в 2002 году, используя рабочие названия «Grid» и «Gazelle». [8] [9] Платформа Steam была публично анонсирована на конференции разработчиков игр 22 марта 2002 года и в тот же день выпущена для бета-тестирования . [10] [11] Чтобы продемонстрировать простоту интеграции Steam с игрой, Relic Entertainment создала специальную версию своей игры Impossible Creatures . [12] Valve сотрудничала с несколькими компаниями, включая AT&T , Acer и GameSpy . [ как? ] Первый модв системе был выпущен День поражения . [13] В 2002 году президент Valve Гейб Ньюэлл заявил, что предлагает командам мододелов лицензию на игровой движок и распространение через Steam за 995 долларов США . [13]


Количество новых игр, опубликованных в Steam по годам, по оценкам Steam Spy на январь 2020 года . [392] [393] [394] 2004 и 2005 годы не видны на этой диаграмме.