Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Vietcong - тактический шутер от первого лица 2003 года,разработанный Pterodon в сотрудничестве с Illusion Softworks и опубликованный Gathering of Developers для Microsoft Windows . Он установлен во время войны во Вьетнаме в 1967 году.

Пакет расширения Vietcong: Fist Alpha был выпущен в 2004 году и входил в комплект Vietcong как Vietcong: Purple Haze для ПК. Vietcong: Purple Haze также был выпущен в 2004 году для PlayStation 2 и Xbox , портированный Coyote Games. Еще одно официальное дополнение под названием Red Dawn было выпущено в виде бесплатного загружаемого контента . [1] Продолжение игры Vietcong 2 было выпущено в 2005 году.

Сюжет [ править ]

Игрок берет на себя роль сержанта первого класса Стива Р. Хокинса, приписанного к лагерю спецназа США («Зеленые береты») в стратегическом месте Нуи Пек в Южном Вьетнаме, недалеко от границы с Камбоджей . Хокинс и его команда A выполняют серию различных миссий против сил Вьетконга и Северного Вьетнама . Игра заканчивается массированной атакой Северного Вьетнама на базовый лагерь команды, который в конечном итоге заброшен всеми американскими войсками.

Наземное нападение на Нуи Пек является воссозданием наземного нападения, которое произошло в лагере спецназа Ланг Вей .

Геймплей [ править ]

Во Вьетконге игрок принимает участие в военных действиях против Вьетконга, а затем и против армии Северного Вьетнама. Некоторые уровни очень линейны, в то время как другие происходят в более открытой окружающей среде, что дает больше тактической свободы. Миссии обычно требуют от игрока саботажа тайников с оружием или просто зачистки областей от врагов - обычно не все цели необходимо достичь для завершения миссии. Геймплей в основном вращается вокруг открытого боя в джунглях, туннелях и других локациях, типичных для сеттинга, но иногда игроку также приходится проходить более длинные проходы, не встречая врагов, во время которых ямы панджи и другие ловушки представляют основную угрозу.

Вьетконг стремится к высокому уровню аутентичности и реализма. ИИ-персонажи часто используют укрытие, но часто меняют его, затрудняя игроку предвидение конкретных местоположений врагов и поощряя тактический подход. [2] Прицельные приспособления любого оружия можно использовать для увеличения прицеливания, но присутствует раскачивание, имитирующее рукопожатие стрелка. Последнюю можно уменьшить, приняв положение сидя или лежа. Во время прицеливания ружье поднимается, что позволяет игроку стрелять через укрытие, не обнажая себя полностью. В игре не используются аптечки, а вместо этого игрок использует бинты, которые ненадолго обнажают его, или заставляет медика лечить его раны. В игре представлено множество аутентичного оружия той эпохи, например, М-16.и автоматы АК-47 . Игрок может заранее выбрать оружие, с которым он хочет отправиться в миссию, но также может заменить его оружием, найденным в миссиях, что дает ему доступ к оружию, используемому врагами. В некоторых миссиях можно приказать нанести авиаудары по определенным областям карты.

Обычно для тактических стрелков игрока обычно сопровождают товарищи, управляемые ИИ. Каждый из однополчан - уникальный персонаж, которому не позволено умирать, и он выполняет определенную роль в команде. Например, разыгрывающий может безопасно вести команду к цели, избегая любых ловушек и заранее предупреждая игрока о врагах, в то время как боевой инженер несет бесконечный запас боеприпасов для игрока. По умолчанию команда просто следует за персонажем игрока и вступает в бой по своему желанию, но могут быть отданы общие приказы, например, атаковать врага или отступать. Однополчане также могут быть вызваны индивидуально к месту нахождения персонажа игрока.

Быстрый бой [ править ]

Помимо основной кампании доступен режим «быстрого боя». Последний позволяет игроку просто вступить в бой на одной из нескольких карт, похожих на арену, с единственной целью - уничтожить всех врагов. Игрок может выбрать, хочет ли он, чтобы его сопровождала команда, с каким количеством врагов и с какими типами сражаться, и с каким оборудованием он хочет отправиться в миссию. В этом режиме игрок также может взять на себя роль бойца Вьетконга и вступить в бой с американскими солдатами. По умолчанию доступна только одна карта и несколько видов оружия, но становится доступно больше по мере того, как игрок продвигается в основной кампании игры.

Мультиплеер [ править ]

В игре также есть локальный и сетевой многопользовательский режим, который поддерживает до 64 игроков за матч. Серверы онлайн-лобби были размещены в ныне не существующей GameSpy Arcade .

Несколько режимов игры , характерные для шутеров доступны: бесплатно для всех сражения до смерти , Team Deathmatch, захват флага и последним человеком , стоящим . Кроме того, доступен командный режим, в котором, как и в Counter-Strike , игроки остаются мертвыми до конца текущего раунда, а команды получают очко только в том случае, если противоположная команда была полностью уничтожена.

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

В Соединенном Королевстве Вьетконг продал примерно 20 000 единиц в первой половине 2003 года. Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что это «не цифры, которые означают ВИТ» [3]. Его продажи в регионе к концу года выросли примерно до 50 000 единиц. . [4] По состоянию на ноябрь 2007 г. было продано более 1 миллиона копий Vietcong по всему миру. [5]

Обзоры и награды [ править ]

Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [6]

В Чешской Республике, стране происхождения игры, игра очень популярна. Вьетконг был признан 3-й лучшей видеоигрой, разработанной в Чешской Республике и Словакии в опросе чешского веб-провайдера BonusWeb, когда он получил 1393 голоса из 13 143, поскольку каждый читатель мог выбрать для трех игр, за которые проголосовать. [17]

GameSpot присвоил ему награду "Игра месяца" в апреле 2003 года [18].

Журнал Computer Games назвал Вьетконг восьмой лучшей компьютерной игрой 2003 года . Редакция писала, что «интерфейс больше похож на стрельбу из пистолета и взаимодействие с окружающей средой, чем на любой другой шутер от первого лица». [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Красный рассвет Вьетконга" . Птеродон . Архивировано из оригинального 19 марта 2006 года . Проверено 17 апреля 2018 года .
  2. ^ a b Касавин, Грег (2 апреля 2003 г.). «Обзор Вьетконга» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 25 июля, 2016 .
  3. Рид, Кристан (11 июня 2003 г.). «UK Charts 2003: Summer Report» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 августа 2003 года.
  4. Рид, Кристан (1 марта 2004 г.). «Графики Великобритании: сводка годового отчета за 2003 год» . Eurogamer . Архивировано 21 января 2019 года.
  5. Ким, Том (14 ноября 2007 г.). «Странная история Майка Уилсона из Gamecock» . Гамасутра . UBM plc .
  6. ^ a b "Вьетконг для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 апреля 2018 года .
  7. ^ Макдональд, Томас Л. (июль 2003 г.). «Вьетконг» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 228. Зифф Дэвис . п. 76 . Проверено 18 апреля 2018 года .
  8. ^ Персонал Edge (июнь 2003 г.). «Вьетконг». Край . № 124. Future plc . п. 102.
  9. Рид, Кристан (30 апреля 2003 г.). «Вьетконг» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 18 апреля 2018 года .
  10. ^ Сандерс, Шон (апрель 2003 г.). «Обзор Вьетконга» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 12 октября 2015 года . Проверено 18 апреля 2018 года .
  11. Осборн, Скотт (5 апреля 2003 г.). «GameSpy: Вьетконг» . GameSpy . Зифф Дэвис . Проверено 18 апреля 2018 года .
  12. ^ Ovaldog (8 апреля 2003). «Вьетконг - ПК - Обзор» . GameZone . Архивировано 26 декабря 2008 года . Проверено 18 апреля 2018 года .
  13. Адамс, Дэн (31 марта 2003 г.). «Вьетконг» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 18 апреля 2018 года .
  14. Перейти ↑ Ricketts, Ed (апрель 2003 г.). «Вьетконг» . Формат ПК . № 147. Future plc. Архивировано из оригинального 30 мая 2003 года . Проверено 18 апреля 2018 года .
  15. Чан, Норман (июнь 2003 г.). «Вьетконг» . PC Gamer . Будущее США . п. 70. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 18 апреля 2018 года .
  16. Бойс, Райан (28 марта 2003 г.). «Вьетконг» . Максим . Biglari Holdings . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2003 года . Проверено 18 апреля 2018 года .
  17. ^ "Nejlepší česko-slovenská hra? Že neuhádnete, kdo na plné čáře vyhrál" . Bonusweb . 4 декабря 2014 . Проверено 4 декабря 2014 года .
  18. Редакторы GameSpot (3 мая 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: апрель 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 ноября 2004 года.
  19. ^ Сотрудники CGM (март 2004). «Лучшее за 2003 год: 13-я ежегодная награда». Журнал компьютерных игр . № 160. С. 58–62.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Птеродона и Вьетконга
  • Вьетконг в MobyGames