Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Volume - это инди- игра в жанре стелс, разработанная Майком Битхелл Игры . Он был выпущен для Microsoft Windows , OS X и PlayStation 4 в августе 2015 года, а также для PlayStation Vita в январе 2016 года. В игре используется стелс-механика, вдохновленнаясерией Metal Gear Solid , что позволяет игроку планировать действия для прохождения уровней без обнаруживаются охранниками, собаками и автоматическими турелями безопасности для достижения определенных целей. В дополнение к игровым уровням Volume поддерживает пользовательские уровни, которыми можно поделиться с другими. В игре представлен современный взгляд на Робин Гуда.легенда, где молодой вор обнаруживает заговор военного переворота, включающий различные ограбления, и использует устройство под названием «Том» с помощью своего искусственного интеллекта, чтобы совершать эти ограбления виртуальным образом и транслировать их по всему миру, чтобы сделать переворот известным. История представлена ​​с помощью голосовых актеров Чарли МакДоннелла , Дэнни Уоллеса , Дэна Булла , Джима Стерлинга и Энди Серкиса .

Сюжет [ править ]

ОБЪЕМ " история сек основана на современном взять из Робин Гуд легенды. Роберт Локсли (озвучивает Чарли Макдоннелл ) - мелкий вор, который находит устройство под названием «Том», которое позволяет пользователю имитировать ограбления , являющиеся частью попытки тайного военного переворота . В устройство встроен искусственный интеллект по имени Алан ( Дэнни Уоллес ), который действует как « скрепка Microsoft Office в качестве программы военной подготовки», согласно Bithell, [1]и расскажет Роберту, как пользоваться устройством. Роберт решает использовать устройство для трансляции симуляций громких преступлений через Интернет так же, как видео Let's Play . [2] Локсли в конечном итоге вступает в бой с Гаем Гисборном ( Энди Серкис ), вновь представленным в игре в качестве генерального директора компании, которая захватила Англию и управляет страной как корпоратократия . [3] [4]

В игре намекают, что действие Громкости происходит на той же временной шкале, что и в « Томасе в одиночестве» , также разработанном Майком Бителлом, но установленном после событий той игры. [5]

Геймплей [ править ]

ОБЪЕМ " подход сек похож на Metal Gear серию, в этом случае, показывая игрок , как Роберт (внизу в центре) в виртуальном грабеже против охранников (knightlike фигур) и их текущих конусов зрения.

Volume ' Геймплей сек был разработан Bithell подобным стелс элементы Solid Metal Gear серии. [6] Игра представлена ​​в виде сверху вниз от третьего лица симуляции Тома, показывая план этажа, аватар Роберта, а также нескольких охранников и других антагонистов, патрулирующих территорию. Существует несколько различных разновидностей охранников, каждый из которых имеет разные модели движения и то, как они реагируют на вид персонажа игрока; К таким охранникам относятся лучники с большим радиусом обзора, разбойники, которые могут видеть полный круг вокруг себя, собаки, которые работают по обонянию и отслеживают игрока по близости, и автоматические турели, которые реагируют намного быстрее, чем другие охранники. [7]При обнаружении у игрока есть немного времени, чтобы попытаться нарушить линию обзора и укрыться, в противном случае симуляция перезапустится либо полностью, либо на самой последней контрольной точке, которую игрок пересек. Охранники ведут себя в соответствии с установленными закономерностями, и игрок может нарушить их, издавая шум, например, смывая воду в туалете, или намеренно пересекать линию прямой видимости, чтобы увести их с маршрута патрулирования. Игрок не может убить этих врагов, но по ходу истории получит арсенал инструментов, чтобы отвлечь их и избежать обнаружения; как только у игрока есть один или несколько таких инструментов, он может создать для своего персонажа загрузку, чтобы выбрать, какие гаджеты он хочет использовать на уровне.

Цель состоит в том, чтобы незаметно проскользнуть по уровню и завершить различные ограбления. По пути игроку необходимо собрать драгоценные камни, разбросанные по уровню, прежде чем точка выхода станет доступной. Игроки могут отслеживать глобальные таблицы лидеров в зависимости от того, как быстро они завершили уровень, при этом игра позволяет игрокам повторно посещать более ранние уровни, чтобы улучшить свое время.

В игре 100 сюжетных уровней. Кроме того, в игре есть редактор уровней, позволяющий пользователям создавать собственные моделируемые миссии. Игроки должны пройти свои собственные уровни, прежде чем загружать их, чтобы поделиться ими с другими.

Разработка и выпуск [ править ]

Вдохновение Бителла для Тома было напрямую связано с его ранним удовольствием играть в игры Metal Gear, когда он был подростком. Хотя с тех пор вышло несколько других стелс-игр, Bithell почувствовала, что новые игры потеряли «чистоту» стелс-игры, которую обеспечивала Metal Gear . [6]

Аспекты пользовательского поколения для тома были вдохновлены Документом Metal Gear Solid 2 , которая была на твердом 2 Metal Gear: Вещество диска, в ходе которой Metal Gear ' Геймдизайнер s, Кодзимо , разработан прототипы уровней в реальной жизни , используя Кубики Лего . Bithell разработала внутриигровой редактор уровней, который работает аналогично Lego, позволяя игроку вставлять заранее разработанные элементы на новые или существующие уровни, включая основные уровни игры. Bithell надеется, что у Тома будет активное пользовательское сообщество, которое продолжит развивать игру в течение многих лет, подобно Vampire: The Masquerade - Bloodlines.где сообщество игроков продолжало работать над улучшением игры через пять лет после выпуска. [6] [8]

Bithell ожидала, что у Тома по- прежнему будет ограниченный бюджет, 30 000 фунтов стерлингов по сравнению с 5 000 фунтов стерлингов, которые ему понадобились для Thomas Was Alone , но дополнительное финансирование было использовано для найма дополнительных помощников по программированию и разработчиков 3D-моделей. [6] На Новый год 2014, Bithell должны были быть доставлены в больницу из - за переутомления себя на томе . После лечения он решил нанять больше сотрудников, чтобы помочь завершить более амбициозную игру, с командой из 15 человек к завершению игры. [9] Среди них были его бывшие коллеги из Blitz Games , где он работал во время разработки Thomas Was Alone., а дополнительная помощь пришла от членов Curve Digital , которые ранее перенесли Томаса на платформы PlayStation. [9] Дэвид Хаусден, написавший саундтрек к Томасу , также написал музыку для Volume . [6] [9]

Bithell анонсировала игру в августе 2013 года, используя тщательно продуманный подход для обеспечения широкого распространения новостей в определенный день, пообещав дальнейшие объявления о ее голосе и истории на будущих игровых конвенциях. [10] Объем первоначально планировалось быть приурочен эксклюзив для PlayStation 4 и Vita платформы когда - то в 2015 году, высвобождает для Windows и OSX установить через месяц. [11] [12] Позже, 18 августа 2015 года был назначен одновременный выпуск на всех платформах; в то время как версии для PlayStation 4, Windows и OS X были выпущены в этот день, Bithell заявила, что версия Vita была отложена на несколько недель, чтобы улучшить название. [13] [14]Позже Bithell подтвердил, что игра будет выпущена под названием CrossBuy для Vita в январе 2016 года, и это дополнительное время было использовано для доработки игры на основе отзывов игроков. [15] Версия Vita была выпущена 6 января 2016 года. [16] Limited Run Games опубликовала ограниченный выпуск игры на физическом носителе: версия для PS Vita 11 ноября 2016 года [17] и версия для PS4 4 мая 2018 года. [18] ] [19]

Бителл уже работал с Дэнни Уоллесом из « Thomas Was Alone» . [3] Для роли Гисборна Бителл поставил Энди Серкиса на первое место в своем списке желаемых актеров. Серкис положительно отреагировал на сценарий Bithell, и они смогли организовать его озвучку между плотным графиком Серкиса. [3] Бителл утверждает, что Серкис придал персонажу «большую значимость», чтобы помочь конкретизировать игру. [3] При участии Серкиса Бителл изменил характер Гисборна, чтобы он лучше соответствовал стилю игры Серкиса, сделав персонажа более жестоким, чем злой гений. [4]

Свободное расширение, Объем: Coda , было объявлено, будет выпущен в 2016 году вместе с Sony «s PlayStation VR устройства. Он включает 30 дополнительных уровней и позволяет играть в игру на устройстве VR, хотя это не обязательно. Новые уровни расширяют сюжет игры после испытаний «The Troubleshooter», человека, захваченного правительственными войсками после действий Локсли в основной истории, и включают новых актеров озвучивания для дополнительных персонажей. [20] [21] [22]

Прием [ править ]

Том получил в основном положительные отзывы. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии Microsoft Windows 78,40% на основе 21 отзыва и 80/100 на основе 33 обзоров [23] [25] и версии PlayStation 4 71,67% на основе 12 обзоров и 71/100 на основе 15 обзоров. . [24] [26]

Заметки [ править ]

  1. ^ Розничные версии, опубликованные Limited Run Games .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кубба, Синан (2013-10-25). "Томас был одиноким рассказчиком звезды в Томе как военная версия Клиппи" . Engadget . Verizon Media . Проверено 25 октября 2013 .
  2. ^ Инь-Пул, Уэсли (2013-10-25). «Том Майка Бителла в главных ролях: Дэнни Уоллес и ютубер Чарли МакДоннелл» . Eurogamer . Проверено 25 октября 2013 .
  3. ^ a b c d Камен, Мэтт (2014-10-31). «Энди Серкис присоединяется к актерскому составу инди-игры Volume » » . Проводная Великобритания . Проверено 31 октября 2014 .
  4. ^ a b Фарохманеш, Меган (13 марта 2013 г.). «Энди Серкис выявляет бандита в злодейке Тома» . Многоугольник . Проверено 13 марта 2015 .
  5. Стром, Стивен (19 августа 2015 г.). «Обзор тома: Cyberpunk Robin Hood встречает Metal Gear Solid» . Ars Technica . Проверено 21 августа 2015 года .
  6. ^ а б в г д Инь-Пул, Уэсли (2013-08-13). «Увеличь громкость: Майк Бителл переключает передачи для трудного второго альбома» . Eurogamer . Проверено 25 октября 2013 .
  7. ^ Инь-Пул, Уэсли (2015-01-12). «Послушайте, как Энди Серкис играет плохого парня в томе Майка Бителла» . Eurogamer . Проверено 12 января 2015 .
  8. ^ Лейн, Рик (2013-07-10). «Оживленные: история вампира: Маскарадные родословные» . Eurogamer . Проверено 25 октября 2013 .
  9. ^ a b c Брэдли, Ли (2015-08-19). «Как из-за непрекращающейся критики Тома Майка Бителла он попал в больницу» . Развивайте . Проверено 19 августа 2015 .
  10. ^ Bithell, Mike (2013-08-21). «Шуметь: как создатель Thomas Was Alone Майк Бителл разместил Volume на многих игровых сайтах» . Penny Arcade Reports . Проверено 25 октября 2013 .
  11. Инь-Пул, Уэсли (2013-08-20). «Том от разработчиков Thomas Was Alone - эксклюзив для PS4 и Vita» . Eurogamer . Проверено 25 октября 2013 .
  12. ^ Кроссли, Роб (2014-08-12). «Том выйдет на PS4 и Вита„ в следующем году » . Компьютерные и видеоигры . Проверено 12 августа 2014 .
  13. ^ Тахометр, Дэйв (10 июня 2015). «Volume приносит современный Робин Гуд на PlayStation, Mac и ПК 18 августа» . Многоугольник . Проверено 10 июня 2015 года .
  14. ^ Хуссейн, Тамур (2015-08-18). "Выпуск Vita Тома отложен" на пару недель " " . GameSpot . Проверено 18 августа 2015 .
  15. Филлипс, Том (23 декабря 2015 г.). «Том наконец-то назвал дату выхода PlayStation Vita» . Eurogamer . Проверено 23 декабря 2015 года .
  16. ^ Bithell, Майк (6 января 2016). «Объем делает PS Vita сегодня стильной» . Блог PlayStation . Проверено 6 января +2016 .
  17. ^ "Сообщение об играх с ограниченным тиражом" . Facebook . Менло - Парк : Facebook, Inc. 11 ноября 2016 . Дата обращения 18 мая 2020 .
  18. ^ "Сообщение об играх с ограниченным тиражом" . Facebook . Менло - Парк : Facebook, Inc. 4 мая 2018 . Дата обращения 18 мая 2020 .
  19. ^ "Твит об играх с ограниченным тиражом" . Twitter . Сан - Франциско: Twitter, Inc. 4 мая 2018 . Дата обращения 18 мая 2020 .
  20. Филлипс, Том (22 октября 2015 г.). «Volume: Расширение Coda направлено сначала на PlayStation VR» . Eurogamer . Проверено 22 октября 2015 года .
  21. ^ Nunneley, Стефания (22 октября 2015). «Volume: Coda - бесплатное расширение для PlayStation VR, которое выйдет в 2016 году» . VG247 . Проверено 22 октября 2015 года .
  22. ^ Матулеф, Джеффри (8 июня 2016 г.). «Volume получает бесплатное расширение для PlayStation VR» . Eurogamer . Проверено 8 июня +2016 .
  23. ^ a b «Том для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 18 августа 2015 года .
  24. ^ a b «Том для PlayStation 4» . Рейтинг игр . Проверено 18 августа 2015 года .
  25. ^ a b «Том для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 18 августа 2015 года .
  26. ^ a b «Том для обзоров PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 18 августа 2015 года .
  27. Накамура, Даррен (18 августа 2015 г.). «Обзор: Том» . Деструктоид . Проверено 18 августа 2015 года .
  28. Рианна Уайтхед, Дэн (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . Eurogamer . Проверено 27 августа 2015 года .
  29. ^ Ше, Брайан (18 августа 2015). «Пробираясь мимо конкурса - Том - ПК» . Информер игры . Проверено 18 августа 2015 года .
  30. ^ McHardy, Майк (18 августа 2015). «Объемный обзор» . GameSpot . Проверено 18 августа 2015 года .
  31. Кавалли, Эрнест (18 августа 2015 г.). «Обзор объема: не доходит до 11 ... или где-то рядом» . GamesRadar . Проверено 18 августа 2015 года .
  32. ^ Graeber, Brendan (18 августа 2015). «Объемный обзор» . IGN . Проверено 18 августа 2015 года .
  33. Перейти ↑ Wilde, Tyler (18 августа 2015). «Объемный обзор» . PC Gamer . Проверено 18 августа 2015 года .
  34. Кэмпбелл, Колин (18 августа 2015 г.). «Объемное обозрение: без лица» . Многоугольник . Проверено 18 августа 2015 года .
  35. Бернс, Стивен (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . VideoGamer.com . Проверено 18 августа 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт