Деус Экс: Невидимая война


Deus Ex: Invisible War — ролевая видеоигра 2003разработанная Ion Storm и изданная Eidos Interactive для Microsoft Windows и Xbox . Это вторая игра в серии Deus Ex . Геймплей — сочетание шутера от первого лица , стелса и ролевой игры .элементы — включает в себя исследование и боевые действия в средах, связанных с несколькими городскими центрами, в дополнение к квестам, которые можно выполнять различными способами, и гибкой настройке персонажа. Разговоры между персонажами имеют множество ответов, а варианты разговоров в решающие моменты истории влияют на то, как разыгрываются некоторые события.

События Invisible War происходят через двадцать лет после Deus Ex . Игра следует сценарию, согласно которому события первой игры привели к периоду войны и экономической депрессии, получившему название «Коллапс», в результате которого несколько фракций обрели власть и влияние по всему миру. Персонаж игрока, Алекс Д., эвакуируется из Чикаго в Сиэтл после теракта и вскоре оказывается втянутым в сеть заговоров, поскольку мировые фракции борются за контроль над миром. В дополнение к повторяющемуся в сериале сеттингу киберпанка и мотиву теории заговора , история фокусируется на теме терроризма .

Разработка Invisible War началась после успеха Deus Ex . Цель состояла в том, чтобы создать более доступную версию систем оригинальной игры, сохранив при этом ее основы. Оригинальный дизайнер Харви Смит руководил игрой, а Александр Брэндон и Шелдон Пакотти вернулись соответственно в качестве композитора и сценариста. Дополнительную музыку и озвучку предоставила рок-группа Kidneythieves . Из-за того, что игра разрабатывалась для ПК и Xbox, игровая среда должна быть спроектирована с учетом аппаратных ограничений консоли. В более поздних интервью члены команды винили свои решения в пользу титула.

Игра получила признание за графику, повествование и свободу выбора как игрового процесса, так и сюжета. Критика была направлена ​​на искусственный интеллект противника , некоторые варианты дизайна и проблемы с портом на ПК. По состоянию на 2011 год по всему миру было продано более миллиона копий игры. Более поздние мнения как журналистов, так и сотрудников игры разделились: несколько веб-сайтов назвали Invisible War самой слабой игрой в серии Deus Ex . После нескольких безуспешных попыток создать третью игру Deus Ex до закрытия Ion Storm в 2005 году, Eidos Montréal разработала и выпустила в 2011 году приквел к первой игре Deus Ex : Human Revolution .

Deus Ex: Invisible War — это ролевая игра в жанре экшн, сочетающая в себе шутер от первого лица и стелс - механику. [1] Игроки берут на себя роль Алекса Д., чей пол и внешний вид можно настроить в начале игры. [2] : 3  В игре несколько уровней сложности; они варьируются от «Легкого», который увеличивает урон врагам, до «Реалистичного», который увеличивает здоровье врага, а также уменьшает доступные боеприпасы. [2] : 2  Игрок перемещается по окружающей среде, имея возможность взбираться по лестницам и прыгать на ящики, а также приседать, чтобы преодолевать узкие места. [3]Можно получить доступ к таким элементам, как кубы данных и голопроекторы, чтобы расширить повествование и продвинуть историю. Определенные предметы в игре можно переносить или бросать, от мелких предметов до человеческих тел. [2] : 6–8  В каждой центральной области игры есть множество миссий, данных игроку неигровыми персонажами (NPC), которые игрок может принять или игнорировать; эти миссии включают в себя квесты, связанные с основным сюжетом, и побочные квесты, уникальные для каждой центральной области. [1] Эти цели могут быть выполнены различными способами; к ним относятся использование скрытности для проникновения на территорию, открытие точек доступа с помощью взлома или начало вооруженного нападения. [3]При разговоре с неигровыми персонажами игрок имеет доступ к нескольким вариантам диалога, причем выбранный вариант влияет на ход разговора. [4]


Игрок в роли Alex D сталкивается с солдатом в одной из основных локаций игры ( HUD на изображении из бета-версии и отличается от большинства выпусков).
Харви Смит (на фото 2006 год), работавший дизайнером оригинальной Deus Ex , был директором Invisible War . [13]