Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

WWE День расплаты является профессиональная борьба видеоигра , выпущенная для Nintendo GameCube консоли в 2004 году игра основана на World Wrestling Entertainment , и многие из борцовкоторые были на WWE реестра в момент выпуска были включеныкачестве игровых персонажей . В игре также есть возможность создавать борцов .

Одиночный режим игры включает в себя игрока, ведущего созданного рестлера через ряды новичков к главному событию на любом из брендов WWE Raw или SmackDown! .

Геймплей [ править ]

Игра содержит систему управления , аналогичную АКИ «s Nintendo 64 борцовских игр со слабыми / сильными единоборства атак и ударов . Игроки также могут противостоять атакам своих противников, нажимая кнопку с заданным временем. Одной из уникальных особенностей игры является ход "Momentum Shift" - атака отчаяния, которая дает персонажу мгновенное преимущество во время матча. [1] Режим выставки игры позволяет игрокам сражаться в различных типах матчей, включая матчи « Ад в камере» и «Железный человек». [2] Сюжетный режим игры позволяет игрокам перенести созданного рестлера из стадии развития WWE в главное событие.статус за счет достижения различных целей во время матчей. [1]

Сюжет [ править ]

Игрок создает новую суперзвезду развития WWE и берет на себя ее роль в игре. Созданная суперзвезда начинается с того, что новый рестлер подписывает контракт с WWE и пытается пробиться в основной состав. После этой серии матчей и кат-сцен суперзвезде разрешается выступить в Sunday Night Heat , прежде чем ему наконец разрешат присоединиться к основному составу. На выбор есть два разных бренда ( Raw или SmackDown! ), Каждый из которых имеет свой собственный состав борцов. Как следствие, это также выберет, к какой стойле они присоединятся. Выбор Raw приводит к присоединению к Triple H 's Evolution . Выбираем SmackDown! приводит к присоединению к ГробовщикуНовое министерство .

Суперзвезда идет дальше и продвигается вверх по «ступеням лестницы» в серии матчей, что в конечном итоге приводит к завоеванию чемпионства мира в сериале. Если игрок выбрал Raw, будет присужден титул чемпиона мира в супертяжелом весе . Если SmackDown! был выбран, чемпионат WWE будет присужден.

По мере развития сюжета Triple H или Гробовщик начинает выгонять людей из команды, когда они подводят его или (как в случае с созданной суперзвездой) становятся угрозой его чемпионству. Финальная битва - матч Железного человека на WrestleMania XX за чемпионство.

История продолжается в сиквеле, WWE Day of Reckoning 2 , хотя при условии, что суперзвезда выбрала Raw .

Прием [ править ]

Алекс Наварро из GameSpot похвалил игру за улучшенный сюжетный режим и графику по сравнению с предыдущей игрой WWE GameCube WWE WrestleMania XIX , как иМэтт Касамассина из IGN . Однако оба сайта нашли недостатки в ограниченном выборе борцов в игре. [1] [2] Сама игра получила «положительные» отзывы по версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [3] В Японии Famitsu поставил ему оценку один восемь, один семь, один восемь и один шесть, всего 29 из 40. [5]

Продолжение [ править ]

За игрой последовало продолжение, выпущенное в 2005 году, под названием WWE Day of Reckoning 2 .

См. Также [ править ]

  • Список лицензионных видеоигр о борьбе
  • Список файтингов

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Наварро, Алекс (30 августа 2004 г.). "Обзор дня расплаты WWE" . GameSpot . Проверено 7 марта 2015 года .
  2. ^ a b c Касамассина, Мэтт (27 августа 2004 г.). "День расплаты WWE" . IGN . Проверено 7 марта 2015 года .
  3. ^ a b «День расплаты WWE для обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 7 марта 2015 года .
  4. ^ Сотрудники ЭГМ (ноябрь 2004). "День расплаты WWE". Ежемесячный журнал электронных игр (184): 151.
  5. ^ a b «Очки Famitsu (GT4!)» . НеоГАФ . 5 января 2005 . Проверено 8 апреля 2016 года .
  6. ^ Зосс, Джереми (октябрь 2004 г.). «WWE: День расплаты» . Game Informer (138): 137. Архивировано из оригинала 28 апреля 2009 года.
  7. ^ Мэнни LaMancha (ноябрь 2004). «Обзор дня расплаты WWE для GameCube на GamePro.com» . GamePro : 110. Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  8. Рейли, Майк (20 сентября 2004 г.). "Обзор дня расплаты WWE" . Игровая революция . Проверено 7 марта 2015 года .
  9. ^ Leeper, Джастин (2 сентября 2004). «GameSpy: WWE День расплаты» . GameSpy . Архивировано из оригинала 2 декабря 2005 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  10. ^ Bedigian, Луи (13 сентября 2004). "День расплаты WWE - GC - Обзор" . GameZone. Архивировано 1 ноября 2008 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  11. ^ "WWE День расплаты". Nintendo Power . 185 : 130. Ноябрь 2004 г.
  12. ^ Villoria, Джеральд (18 октября 2004). "Обзор дня расплаты WWE" . X-Play . Проверено 7 марта 2015 года .
  13. Стейнберг, Скотт (31 августа 2004 г.). "День расплаты WWE" . Максим . Архивировано из оригинального 28 августа 2004 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  14. Герольд, Чарльз (30 сентября 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ; Искусство убийства с помощью машины, кулака или робота» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 7 марта 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • WWE День расплаты в MobyGames