WWE День расплаты | |
---|---|
Разработчики) | Yuke's |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спорт ( Файтинг ) |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
WWE День расплаты является профессиональная борьба видеоигра , выпущенная для Nintendo GameCube консоли в 2004 году игра основана на World Wrestling Entertainment , и многие из борцовкоторые были на WWE реестра в момент выпуска были включеныкачестве игровых персонажей . В игре также есть возможность создавать борцов .
Одиночный режим игры включает в себя игрока, ведущего созданного рестлера через ряды новичков к главному событию на любом из брендов WWE Raw или SmackDown! .
Геймплей [ править ]
Игра содержит систему управления , аналогичную АКИ «s Nintendo 64 борцовских игр со слабыми / сильными единоборства атак и ударов . Игроки также могут противостоять атакам своих противников, нажимая кнопку с заданным временем. Одной из уникальных особенностей игры является ход "Momentum Shift" - атака отчаяния, которая дает персонажу мгновенное преимущество во время матча. [1] Режим выставки игры позволяет игрокам сражаться в различных типах матчей, включая матчи « Ад в камере» и «Железный человек». [2] Сюжетный режим игры позволяет игрокам перенести созданного рестлера из стадии развития WWE в главное событие.статус за счет достижения различных целей во время матчей. [1]
Сюжет [ править ]
Игрок создает новую суперзвезду развития WWE и берет на себя ее роль в игре. Созданная суперзвезда начинается с того, что новый рестлер подписывает контракт с WWE и пытается пробиться в основной состав. После этой серии матчей и кат-сцен суперзвезде разрешается выступить в Sunday Night Heat , прежде чем ему наконец разрешат присоединиться к основному составу. На выбор есть два разных бренда ( Raw или SmackDown! ), Каждый из которых имеет свой собственный состав борцов. Как следствие, это также выберет, к какой стойле они присоединятся. Выбор Raw приводит к присоединению к Triple H 's Evolution . Выбираем SmackDown! приводит к присоединению к ГробовщикуНовое министерство .
Суперзвезда идет дальше и продвигается вверх по «ступеням лестницы» в серии матчей, что в конечном итоге приводит к завоеванию чемпионства мира в сериале. Если игрок выбрал Raw, будет присужден титул чемпиона мира в супертяжелом весе . Если SmackDown! был выбран, чемпионат WWE будет присужден.
По мере развития сюжета Triple H или Гробовщик начинает выгонять людей из команды, когда они подводят его или (как в случае с созданной суперзвездой) становятся угрозой его чемпионству. Финальная битва - матч Железного человека на WrestleMania XX за чемпионство.
История продолжается в сиквеле, WWE Day of Reckoning 2 , хотя при условии, что суперзвезда выбрала Raw .
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 79/100 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 5,67 / 10 [4] |
Famitsu | 29/40 [5] |
Информер игры | 8,25 / 10 [6] |
GamePro | [7] |
GameRevolution | B [8] |
GameSpot | 8,2 / 10 [1] |
GameSpy | [9] |
GameZone | 8/10 [10] |
IGN | 8,3 / 10 [2] |
Nintendo Power | 4/5 [11] |
X-Play | [12] |
Максим | 8/10 [13] |
Нью-Йорк Таймс | (в среднем) [14] |
Алекс Наварро из GameSpot похвалил игру за улучшенный сюжетный режим и графику по сравнению с предыдущей игрой WWE GameCube WWE WrestleMania XIX , как иМэтт Касамассина из IGN . Однако оба сайта нашли недостатки в ограниченном выборе борцов в игре. [1] [2] Сама игра получила «положительные» отзывы по версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [3] В Японии Famitsu поставил ему оценку один восемь, один семь, один восемь и один шесть, всего 29 из 40. [5]
Продолжение [ править ]
За игрой последовало продолжение, выпущенное в 2005 году, под названием WWE Day of Reckoning 2 .
См. Также [ править ]
- Список лицензионных видеоигр о борьбе
- Список файтингов
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d Наварро, Алекс (30 августа 2004 г.). "Обзор дня расплаты WWE" . GameSpot . Проверено 7 марта 2015 года .
- ^ a b c Касамассина, Мэтт (27 августа 2004 г.). "День расплаты WWE" . IGN . Проверено 7 марта 2015 года .
- ^ a b «День расплаты WWE для обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 7 марта 2015 года .
- ^ Сотрудники ЭГМ (ноябрь 2004). "День расплаты WWE". Ежемесячный журнал электронных игр (184): 151.
- ^ a b «Очки Famitsu (GT4!)» . НеоГАФ . 5 января 2005 . Проверено 8 апреля 2016 года .
- ^ Зосс, Джереми (октябрь 2004 г.). «WWE: День расплаты» . Game Informer (138): 137. Архивировано из оригинала 28 апреля 2009 года.
- ^ Мэнни LaMancha (ноябрь 2004). «Обзор дня расплаты WWE для GameCube на GamePro.com» . GamePro : 110. Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Проверено 7 марта 2015 года .
- ↑ Рейли, Майк (20 сентября 2004 г.). "Обзор дня расплаты WWE" . Игровая революция . Проверено 7 марта 2015 года .
- ^ Leeper, Джастин (2 сентября 2004). «GameSpy: WWE День расплаты» . GameSpy . Архивировано из оригинала 2 декабря 2005 года . Проверено 7 марта 2015 года .
- ^ Bedigian, Луи (13 сентября 2004). "День расплаты WWE - GC - Обзор" . GameZone. Архивировано 1 ноября 2008 года . Проверено 7 марта 2015 года .
- ^ "WWE День расплаты". Nintendo Power . 185 : 130. Ноябрь 2004 г.
- ^ Villoria, Джеральд (18 октября 2004). "Обзор дня расплаты WWE" . X-Play . Проверено 7 марта 2015 года .
- ↑ Стейнберг, Скотт (31 августа 2004 г.). "День расплаты WWE" . Максим . Архивировано из оригинального 28 августа 2004 года . Проверено 7 марта 2015 года .
- ↑ Герольд, Чарльз (30 сентября 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ; Искусство убийства с помощью машины, кулака или робота» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 7 марта 2015 года .
Внешние ссылки [ править ]
- WWE День расплаты в MobyGames